https://wikiwiki.jp/star-rail/アーチャー
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アーチャーの為にサフェル引こうと思ってるんだけど、モチーフあるなし結構変わる?
サフェル餅あると、デバフの部分は使用感に影響しないからいいとして、速度200↑ビルドが現実的になってSP稼ぎ効率上がるから、ほかの編成で使うとき以上にあると嬉しいと思う あと単純にサフェル餅は汎用性お化けなので持ってて損ない
アーチャーを一番うまく動かせるのが愉悦を称する花火なのあまりにも皮肉すぎる
アーチャー、セイバー、ファイノンのオーナメントが全員競技場でいけるから厳選めっちゃ楽で助かる。
相方として完凸御空ってとても相性良いのでは?基本通常だけ振ってSP供給しつつ準備できたら必殺撃つだけでアーチャーに欲しいところ全部モリっとバフしてくれるし、この運用なら御空自身はEP周りのケアだけしとけば特にステ厳選とかしなくていいから楽だし光円錐も何なら☆3斉頌でもOKなわけだし至れり尽くせりじゃね。育成に手の回ってないロクに育ってないレベ60御空合わせてみたけどかなり手応え良かった
強いて言えば御空の必殺を確実に毎回合わせられるわけではないのがネックではある
御空さまの使い道求めてたから有益情報たすかる
量子はキャストリアもいるんだけど 花火引いてアチャパ作るのとサンデー餅確保しとくのどっちが今後にいいだろうか悩ましい
花火いま逃すと相当先になる気がするよ。相性良いキャラは一緒にPUしてくれるけど逆に相性いいキャラが少ないキャラはどうなるか
相性良いキャラいないキャラ筆頭ゼーレさんあたりはもう長いこと復刻してない…基本2回目以降の復刻が相性良い順で復刻が多い。そして調和はロビントリビーサンデー(ルアン)がいて今後新規にケリュドラまで混じると結構やばそう
他所で見たアーチャー、花火、サンデー、耐久役で花火はだが戦付けて速度盛ってひたすら通常攻撃だけしまくってサンデーはアーチャーにスキルと必殺を撃つ運用が意外と強くてワロタ
自分じゃ思いつかなかったけど使用感かなり良かったw花火はスキルを使わないと割り切ると操作もシンプルになるしサンデーは引き上げ時にSP使わないからアーチャーにとりあえずスキル使ってSPが溜まってなきゃアーチャーが通常打っとけばいいし
確かに見れば見るほど合理的かも 2PT組む時に片側からサンデー奪ってしまうのが唯一惜しいか
引き上げ花火+通常ブローニャでも良さそう感ある、サンデー回すほどの価値あるかなぁ
あくまでサンデー持ってて裏でサンデー使わない時って状況の構成であってこのためだけにわざわざガチャ回すのは違うのでは
花火引いたけど、残り一枠は餅無しでサフェルと銀狼ならどっちを引くべきなんや?なるべく他のパーティでも使い回せて寿命の長い方を引きたいんやが。微課金でアタッカーも揃ってないなら、弱点付与出来る銀狼の方がええんか?
量子弱点がない場合は僅かに銀狼のが強い、虚構も行けるし、でもキャラ揃って無いなら流石にサフェルかな
アーチャーの最大火力なら銀狼 でもデバフは相手が死ぬと消えるせいでスキルを振らなきゃいけないタイミングとかが出てきてアーチャーの取り回しが悪くなる。サフェルは取り回しとパーティー全体の火力で銀狼にちょっと優位 だいたいこんな感じだから敵次第で変えればいいと思うよ。
単純な速度の差&スキル振らないでいいことによるSP供給の差でスキル打つ回数に差ができたから自分は圧倒的にサフェル派 他の編成でもたとえば餅ありならキャス編成の記憶主はサフェルに変えたほうが強いし、それ以外の編成でも雑に突っ込める 銀狼はどうしてもSPちょいちょい食べるのがね
どちらも持ってるけど本当に違いは無いから好きなキャラを引いていいかも 選べないなら比較的新キャラであるサフェルでいいかな、くらい
サフェル持ってるならナナシ課金して休日のバルネア大冒険がオススメ、被ダメージアップを重ねられるからデバッファーとして更に磨きがかかるしサフェル本人が優秀なんで他PTでも空きが出たら取り合えずで編成出来る汎用性
当たり前だけど4.5発連打するから会心ダメージが20.30の差で全然変わるのね
一凸アーチャーで無凸花火使ってるんですけど、アーチャーの胴を会心率で、花火サンデー餅か、アーチャー胴会心ダメで花火餅込みで率100だったら、どっちが良さそうですかね?階差やら庭等の想定です
アーチャーはなによりもSP優先していいから前者 そもそも追加能力や花火バフで会心ダメは十分あるし、SP回復量蹴ってまで得るのが会心ダメ胴じゃあ対価としては物足りない
ありがとうございます!おとなしくサンデー君から餅奪っときます!
当方初の限定巡狩と限定光円錐だから末永く活躍してくれそう。能力シンプルすぎて飲月君みたいに淘汰されるのが早そうでもあるけど
SP生成できるor最悪±0のサポーターでないとローテーション狂うからなぁ、花火はほぼ固定だし合わせられるキャラが少なくて伸び代が不安
ケリュドラが階差の祝福みたいな大量SP回復持ってきてくれたら素直に収まりそうではある
今のところ通常コンテンツで一番硬い敵が虚構3波のボスだから虫に向かって打ち込みまくっている。楽しい。
なんか攻撃縄よりEP縄の方が良いみたいな話を聞いたんだけど、そんなに変わるの?
最低でも2凸からの話じゃないかな
ツべとかで調べた感じではアチャ餅と花火(そんで量子3人)ある場合は攻撃バフ多いからSPとかが供給されるのもちょっといい、それでも攻撃縄よりちょい下くらいで別に攻撃縄より強いわけではないし餅無しとか花火(量子パ3人未達成)無しならもっと下がるぞ
アーチャー/花火/トリビー/ヒアンシーで取り巻き無視してボス殴ってたら虚構後半も1R残して満点とれました。
トリヒアが強いだけ定期
いまの環境で巡狩使うならこれが最適解なんじゃないかな。アタッカーの火力は全部ボスに集中させたいから取り巻きにまで攻撃してる余裕ないし、トリビー&ヒアンシーコンビで周りの雑魚敵を掃除して巡狩はひたすら真ん中に火力を打ち込みまくるのがいいと思う
UID入ってるけど大丈夫?
UIDって見せないほうがいいんですか?....
匿名掲示板で個人と紐付く情報出さない方がいいんではと思っただけでルール違反とかでは無いよ。木主さんがうっかり消し忘れたとかじゃないならスルーして下さい。
ありがとうございます!消します!
フレンド募集板で晒していい程度のものなので別に隠さないといけないことはないよ。UIDだけで乗っ取りとかできないし(他の要因があるなら話は別だけど)
1凸アーチャーで虚構0R取ってる動画上がっててびっくりした 花火記憶主トリビーだった
戦闘中花火スキル使う時気付いたけど、花火とサフェルの立ち姿が口元に右手を当てて左手を腰まで下げてて似たような姿勢で並べるとすごくセクシーだね。アーチャーの身長差と花火の身長差も並べると凸凹してて味わい深い。
妥協編成での花火枠って寒鴉と記憶開拓者どっちがいいんでしょうか? 連射数増える方がいいのかバフが強い方がいいのか。 アーチャー、餅サフェル、ギャラガー、寒鴉or記憶開拓者の編成予定です。
記憶開拓者を強くオススメする。寒鴉で連発数増やすには、SP7で寒鴉が戦闘スキル撃つよう調整してあげないとだから、あんまり簡単じゃない。で、連射数増やせないならSP供給力自体は記憶開拓者と同等以下で、バフ量は比べようもないくらい大敗してる。多少シナジーがあっても寒鴉の性能が今の環境では厳しい。
誰も寒鴉を使ってないから過小評価されてるけどアーチャーに限っては若干上だと思うよ。うちの率100ダメ160無凸餅アーチャーで総合ダメージを比べると、主人公64万寒鴉68万だからスキル1発分のEP、靭性削り分お得なのよね。それにSP6でも4連できるから言うほど難しくないのもある。
個人的にも寒鴉の方が強いと感じた。ダメ比較はしてないしもちろん手動だけど、バフが云々以上に「4発目が撃てる」ってのは思ってた以上にでかい。というか花火入りでも4枠目寒鴉は割とありなのではってレベルでアーチャーの自己バフが強くて、サフェル銀狼より花火のバフが2枠に減るのを許容してでも寒鴉入れてとにかく1発でも多くアーチャーに撃ってもらう方がいいのではとすら思ってる
寒鴉4連射で68万と記憶開拓者3連射で64万って話してる?それなら尚更記憶開拓者の方がいいと思うけど。寒鴉と記憶開拓者のSP収支は初動以外同じだからで4連射すると次の攻撃時のSPが足りなくなるの考慮してる?
その初動のおかげで1ターン目に3連射できなかったりとかミュリオンの応援でSP溜まってないタイミングで行動上がってスキル撃つに撃てないとか、相性はいいという前提で細かいところでうーんってなるんよな記憶主 寒鴉は寒鴉で今回の庭のスウォームみたく雑魚に撃ち分けしたい時にせっかくの強みが薄れるとかはあるし、正直使い分けでいいのではと思う
サフェルとアーチャー合わせて使っている人に聞きたいんだけど、サフェルのモチーフの有無で使用感どのくらい変わります?
モチーフがあるとSP稼ぎながら防御デバフ(24%)を全体に巻ける+速度200(0R3回行動)が視野に入るのがデカい
サフェ餅があると速度200達成しやすいので1ラウンド目のSPとEP回収は恩恵を感じます
庭だと1wave2waveそれぞれSP+1になるのでからどぼるぐ一本分増えるのがよきです
1waveでサフェ必殺しても2wave1R目の最後に必殺回ってきやすくなるので、サフェ自身の取り回しもよくなります!
サフェルは餅なくても速度オナメ持たせてかなり厳選すれば速度200はいける。ただ餅があればサフェルにルサカなどを持たせられて、防御デバフ量がちょっと多くなるのと、何より防御デバフが敵全体に付与しやすくなるからタゲの切り替えがしやすくなるのが一番でかいと思う。
裏庭や末日、虚構で使ってる人らはすげえな……無凸巡航アーチャー+2凸餅花火+無凸餅アベ+無凸ダンストリビーでさっき庭12やりに行ったけど、そんなぽんぽんボス削りきって余裕で勝つ、って全然ならないわ。SP以前に普通に火力足りねえ。3000弱+率83(花火餅で+10)+ダメ130位じゃ厳選足りないってことか。
アベが追加パ以外だと定期的にスキル振る必要があったり、トリビーが無凸だとそもそも相性そこそこなのもあるからパフォーマンスは落ちる。SP生成が不十分だから連打効率が下がるので本人というよりは周りの状況の問題もある。
耐久枠に関しては、
という感じなので、木の状況から考えるとある程度割り切るべきかも
花火じゃない方のサポーターに関しては、
敵のインフレもあるし、余裕勝ちはなかなか難しい状況だけど、アーチャーに関してはSP管理の問題もあるので特にサポに関しては一考の余地あり。トリビーは他のパーティーでも使いやすいし。
末日はあの後少し悩みながらレベル4は書き込んだPTでクリア出来たけど、庭が無理だった。ヒアンシー居ないんすよねえ…ギャラガーとかじゃ足りなさそうだし。クエスト速度2×2の銀狼+羅刹で行くべきだろうか。ちゃんとPT揃ってる訳じゃないから、片面をある程度スコアやターン残してクリア出来なくても割り切るしかないか…少なくともレイシオよりは使いやすくてアーチャー好きだから悶々としてたけど。
アーチャー餅花火惑星銀狼クエストヒア餅(全員無凸)で前半4Rだった アーチャーは攻撃3205率95ダメ125 デバフ入ってなかったりSP回ってなかったりしたからもっと上手ければもっとラウンド縮みそうな気がする
合格点取れれば十分だと思う。俺もフルオートで末日3400とかだったし庭も3Rでクリアだし無料でこれは破格過ぎる性能だと思うわ
アーチャー無凸餅+花火無凸DDD+サフェル無凸餅+アベ完凸餅で裏庭12前半1Rだった。アーチャーは攻撃3080率98ダメ89天才4競技場。なるべくスキル3連射できるようにたまに花火やアーチャーも通常つかったりしてたな
無凸巡航アーチャー無凸過去未来花火1凸餅トリビー3凸蓄殖ギャラガーで3Rいけたから取り回し方が悪いとかない?ヘルタ光円錐は敵倒して攻撃バフも獲得したいから先に雑魚倒すの大事だよ。虫は倒しただけ被ダメ重なったはずだから適度に潰しつつペガサスを必殺とスキル4回くらい使って一気に倒すってやったらいけた。アーチャーは天才競技場で攻撃3374率ダメ101/145
1凸トリビーと記憶主停雲で無凸アーチャーキャリーして庭0Rしてる動画見たけど、連発せずとも削りきれる程度に厳選進んでたら花火抜きもできるんだな。 まあこれの場合トリビー1凸がでかいけど
どちらかというと耐久抜きの影響が大きくて、耐久キャラよりアーチャーをバフできる分一発の火力が大幅に上がってる 今となっては花火のバフが特出して大きいわけじゃないというのもある
花火がいようがアーチャーで通常振らざるを得ない盤面もあるし無凸でもEP縄ありだったりするのかな(まともなものがなくて試せない)
遺物の所に書いてあるやん
オートだと花火がアーチャーを引っ張ってくれないのですが、速度調整の問題でしょうか?アーチャーは120、花火は162です。
総評の注意点に書いてある通り
見落としてました。ありがとうございます!
気になったんだけど、戦闘スキルと星魂4のダメージ+%の効果って与ダメじゃなかったりする? このゲーム、与ダメージってテキストがゲーム内にちゃんと存在するので、単に戦闘スキルの倍率が560%になる効果、必殺技の倍率が1150%になる効果って書いてあるように見える。ダメージ倍率+X%ってテキストもあるから何とも言えないか…?
単に表記揺れというかいつからかこういう表記が使われるようになっただけよ、都藍セットとかカフカ2凸とかはこの表記になってる 与ダメバフでない場合はアナイクス完凸みたいな表記になるはず
与ダメも与ダメ扱いの〇〇ダメージも今は混在してるから普通に与ダメだと思うよ。まず150%追加でとか更にとか文面無いと
アナイクスの与ダメージ表記は○○ダメージじゃなく最終ダメージに乗る、そんなテキストあったんだ。ワンチャン与ダメバフ他に盛れるかと思ったけど甘くなかった…。ありがとう。
アーチャー2凸してれば、ルアン、花火、羅刹ってパーティで虚構35000獲れるのイカれてるだろ
アーチャー無凸餅とトリビー1凸、ヒアンシー無凸のパーティーにサンデー無凸餅いれば、虚構や末日などで最高点に近い点数を取れるようになりますか?行けるならガチャで確保しに行きたいです。最適と言われてる花火なのですが去年の12月から無課金で始めてここまで来たので、今さら昔のキャラクター確保するより色々なキャラと組めそうなサンデーを確保しようと思ったのですが浅はかなのでしょうか?どなたかどうかよろしくお願いします
アーチャーだけでなく他の編成も向上させたいってことならサンデーでいいと思う。 虚構はぶっちゃけトリビーヒアンシーの時点で十分報酬ラインには届くだろうし、もしアーチャーで高難度難しくなってもサンデーは他パの最適サポーターとしてしばらく腐ることないだろうし、アーチャーパ以外への恩恵も考えると自分もサンデー推すかな
サンデーでいいんじゃない?自分は花火サンデー両方持ってるけど、もし両方持っていないとしてアーチャーの為だけに花火引く勇気は持てない 引くタイミングあるとしたら強化調整後かな
お二方ありがとうございます。迷いが吹っ飛びました。サンデーをカラドボルグしにいきます!