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ファイノン

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vre.
作成: 2025/06/21 (土) 01:42:35
最終更新: 2025/06/21 (土) 02:13:00
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320
名前なし 2025/07/04 (金) 11:59:26 a5716@96930

耐久面でもし心配あるならクラーラ餅もありなのかなーとか思ったけどもしかしてこれ変身中ファイノンのターン来ないからクラーラ餅の回復1回しか発動できないか……?

322
名前なし 2025/07/04 (金) 12:07:43 4cf8a@842b2 >> 320

そもそも耐久抜きにして危ないのってファイノンより周りだからファイノンの耐久あげる必要はあまり無いんじゃないかと思ったり

324
名前なし 2025/07/04 (金) 12:32:06 a3ad2@b8425

2凸したら世界が変わってしまった。暴力の化身じゃん。

325
名前なし 2025/07/04 (金) 12:45:24 80def@4e28c

ループノン、焼け爛れた喉から出したような声してていたましいよ。

327
名前なし 2025/07/04 (金) 13:28:00 a34bd@28483

階差だと知恵星3祝福と壊滅系と天空の司祭の相性は良いとして、虚無(というか冥府の長船)が相性良さそうだけどファイノン編成で虚無系の運用ってどうなんだろ?

329
名前なし 2025/07/04 (金) 13:45:42 76d64@8605d

変身後の拡散攻撃とかカウンターとかも今の倍くらい火力出ていいと思う… 行動順ガッツリ消費するのにどうして変身後も儀式してるんですかこの人

333
名前なし 2025/07/04 (金) 14:08:51 d2c5a@243ab >> 329

そこはまあケリュドラ待ちってことでね

331
名前なし 2025/07/04 (金) 14:04:04 dd117@b6d1f

ファイノンを強く使うならサンデーは確定として停運と一凸トリビー、どっちがいいんだろ

332
名前なし 2025/07/04 (金) 14:08:08 a34bd@28483 >> 331

3枠目の話なら停雲、4枠目の話ならトリビー。トリビーはそもそも3枠目の候補に入ってない

349
名前なし 2025/07/04 (金) 20:20:41 e7d9d@74649 >> 331

状況によると思う。例えば敵が複数で攻撃が激しい場合は火種が溜まりやすいので、より変身中の火力が出せるトリビー(とかルアン)でも十分強い。現段階ではサンデーさえいればファイノンは、敵の編成とか遺物の状況によってかなり色んな編成が試せる。実際色々組んで末日とか庭なんかをやってみるといいよ。

335
名前なし 2025/07/04 (金) 15:29:57 f76e8@b3690

階差だと2凸と巡狩の弱点撃破で再行動の相性が凄い

336
名前なし 2025/07/04 (金) 15:32:20 00607@9b1a0

花火とパーティ組む場合は花火の速度ガン盛りするべきなのでしょうか?あとおすすめ光円錐も気になってます

337
名前なし 2025/07/04 (金) 15:45:54 d0e95@c4ca5 >> 336

ファイノンが攻撃靴履く意味あんま無いからファイノン-1でいいよ 光円錐はだが戦とか過去と未来とか

339
名前なし 2025/07/04 (金) 16:47:49 00607@9b1a0 >> 337

ファイノン攻撃靴の方が良いと思ってました💦ありがとうございます〜

341
名前なし 2025/07/04 (金) 17:14:00 c3d47@1c55d >> 337

引っ張り上げるのが一人なら速度靴で調整、サンブロの二人体制で引っ張りあげるなら攻撃靴で良いと思う

343
名前なし 2025/07/04 (金) 18:15:14 06fdd@c6b2e >> 337

花火って50%加速だけど速度−1でええんか?

352
名前なし 2025/07/04 (金) 21:52:55 d2c5a@243ab >> 337

敵からの妨害無ければアタッカー→花火→アタッカー→花火→アタッカー→(最初に戻る)の順で動けるから-1調整でも特に問題は無い

338
名前なし 2025/07/04 (金) 16:01:05 818bb@d2e76

サンデーや停雲の必殺技なら火種を2層ためれるの知らなかった(キャラを選択で1層、バフ付与で1層)

340
名前なし 2025/07/04 (金) 16:48:57 00607@9b1a0 >> 338

EP回復効果で火種+1ですよ

342
名前なし 2025/07/04 (金) 18:04:56 2a98d@b015e

引いたけど無凸だと邪魔まであるな、良くも悪くもハイパーキャリーできる条件が揃ってるか揃ってないかで全てが変わってくるわ、本人の凸含めなにか1つでもかけてると途端に不便になる

344
名前なし 2025/07/04 (金) 18:18:44 2fd33@65369 >> 342

サンデーもPU中だし、停雲も御空もいるし、それで高難易度クリア程度は余裕よ、始めたての人はキツいだろうけど

345
名前なし 2025/07/04 (金) 18:28:18 2d30a@5df41 >> 342

無凸無餅でも最低限サンデーいりゃなんとかなるけどサンデーはほぼ必須感あるな。

356
名前なし 2025/07/04 (金) 23:03:49 9fc7e@bc39d >> 345

てかここ一年の強い編成のコンセプトが撃破だったり、追加攻撃やヘルタパのダブアタ、黄泉パのデバフ重視だったりで味方を対象にする純ハイキャリサポーターがろくにいないんだよな。こればっかりはケリュドラを待つしかない

346
名前なし 2025/07/04 (金) 19:38:33 4e0ac@e1df5

壊滅光円錐持ってなさすぎるから、わんぱくファイノンにしてるけどそれでも結構戦えるな。攻撃全然わんぱくじゃないけど。

360
名前なし 2025/07/05 (土) 00:12:27 378cb@6bb3c >> 346

わんぱく悪くないんだけど3層目が1回目の必殺終了でしかたまらないのがかゆすぎる

347
名前なし 2025/07/04 (金) 19:48:20 ef096@6ce16

スタック貯まるまで拡散攻撃とカウンター攻撃どっちがいいんだろう?テンポ悪く感じるから拡散連打してるけど、敵の数が多かったり呼雷みたいな手数キャラとかならカウンターのがいいのかな

348
名前なし 2025/07/04 (金) 20:14:44 e7d9d@74649 >> 347

強化中の一番のダメージ源はメテオなので、限られた追加ターン中にいかに効率よくメテオスタックを貯められるかが大事。基本的に敵が複数ならカウンター、そうでなければ通常を振るのでいいと思うけど、メテオスタックが十分で呼雷みたいに攻撃連打してくる相手なら、相手が一人でもカウンターの方がいいこともある感じ。

351
名前なし 2025/07/04 (金) 20:50:05 c683d@6e737

パーティ編成例のたたき台を適当に作っておいたので後頼む

353
名前なし 2025/07/04 (金) 22:43:11 6ea58@83372

サポ紹介だけど花火の位置ブローニャの下の方がいいんじゃない? ダメ計算的にも入手性でも基本ブロ>花火だし SP効率は上だけどファイノン編成基本必殺2回打って終わりでSP枯渇する前に決着つくし、そもそも必殺2回打って終わってないとジリ貧だし

354
名前なし 2025/07/04 (金) 22:47:06 d2c5a@243ab >> 353

上でたたき台を作ったって言ってるんだから自分で編集しなよ…

355
名前なし 2025/07/04 (金) 22:49:38 修正 9fc7e@bc39d >> 353

たたき台から追加編集した者だけど、ブロ花火の位置はケリュドラ来たらまた編集するだろうしぶっちゃけ何も考えてない

357
名前なし 2025/07/04 (金) 23:28:06 ee2fe@9d524

雲璃餅の評価がどんなもんか知らないんだけどヘイト上がるらしいから個人的には持たせたい 耐久抜きやすくなりそうだし火種も溜まりやすそうだし 復刻来ないかな~

358
名前なし 2025/07/04 (金) 23:33:25 9fc7e@f2b0c >> 357

ヘイト上がるし、被弾回数多い複数敵なら普通にありだと思うけど、そのために引くほどじゃないって感じやろな。コスパに優れたヘルタの択もあるし

359
名前なし 2025/07/05 (土) 00:11:22 378cb@6bb3c >> 357

雲璃餅とヘルタ餅で虚構前半いってみたけどサンデー花火フォフォでの編成だと恩恵感じられなかったです。理想抜いてルアン停雲羅刹で回ると流石に回転率が段違い。稀有すぎるけど理想サポート持ってなくて雲璃餅もってるなら採用する価値ある

361
名前なし 2025/07/05 (土) 00:43:54 e44ea@9b94d

ファイノンと合わせるときの停雲って光円錐ダンスでいいんですか?

362
名前なし 2025/07/05 (土) 00:53:05 10ec2@92ce3

【注意点】に「バウンド攻撃でHPを削りきってしまった敵にも全体攻撃のダメージが入る為〜」て書いてあるけど、バウンド攻撃で削りきれれば、その後の全体攻撃はHPが残ってる敵だけで分担されるんじゃなかったっけ……?間違ってたらごめん。

364
名前なし 2025/07/05 (土) 02:59:58 10ec2@92ce3 >> 362

自己解決しました。今期裏庭12前半の敵で即隕石打った時①と、片側の敵のHPをギリギリまで減らした状態で隕石を打った時②では、①は均等に30万ずつ敵に入り、②では残った敵に60万ダメ入りました。これバウンドでHP削りきれたら分担攻撃時にカウントされませんね。

367
名前なし 2025/07/05 (土) 09:00:25 d2c5a@243ab >> 364

検証ありがとう、注意点の欄は消しておいた

363
名前なし 2025/07/05 (土) 02:45:07 ac73b@884cc

フォフォいない時の耐久枠の優先順位ってどんな感じ?

365
名前なし 2025/07/05 (土) 07:01:34 902aa@6d988 >> 363

再行動系バッファー多くてSPカツカツだからSP供給できる羅刹ギャラガーとかじゃない?星4停雲採用とかでSP供給が十分ならスキル必殺で火種溜めれるヒアンシーもアリかも

366
名前なし 2025/07/05 (土) 08:51:25 41f2e@6e737 >> 363

育成済みならリンクスも悪くない。リンクスのスキルをファイノンにかけると、攻撃される確率がアップするので多少の火種溜めに貢献できるし、4凸してると攻撃力アップバフも付く。

368
名前なし 2025/07/05 (土) 09:07:10 467cb@8fed7

サンデーブローニャよりサンデー記憶開拓者の方が明らかに火力出るな

369
名前なし 2025/07/05 (土) 09:57:35 370b7@d75f4 >> 368

攻撃バフと与ダメバフが過剰だから記憶開拓者の会心バフと確定ダメージがマッチしてるから強いよね

370
名前なし 2025/07/05 (土) 11:28:46 b5a90@83ced

ロビンとファイノンの空間合わせると必殺技の歌にめちゃめちゃエコーかかって良いな。他にできるキャラいるかな?

371
名前なし 2025/07/05 (土) 11:54:08 73e50@34061 >> 370

キャラじゃないしみんなわりと試してるとは思うけど、エーグル戦の払暁とかヒアたんギミックも相まって完全にラスボスと主人公&ヒロインの最終決戦

381
名前なし 2025/07/06 (日) 05:39:11 c8358@f05d3 >> 370

遠くでウェルカムトゥーマイって聴こえるのちょっと新鮮

400
名前なし 2025/07/06 (日) 18:46:24 4f04d@07f00 >> 370

黄泉

372
名前なし 2025/07/05 (土) 13:06:58 a25fd@be146

フォフォに光円錐同じ気持ちを装備した場合って火種は溜まりますか?

373
名前なし 2025/07/05 (土) 13:23:39 修正 fad29@5c6a1 >> 372

ファイノンの自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、という追加の説明の「スキル」とは戦闘スキルの事ではなくキャラの行動(通常攻撃スキル、戦闘スキル、必殺スキル)の事を指します。なのでスキルではない光円錐や遺物でのEP回復は無理。

374
投稿者が削除しました
375
名前なし 2025/07/05 (土) 19:31:55 10ec2@92ce3 >> 374

熾炎のスタックは敵が行動した回数で貯まるので、仕様だと思われます

377
名前なし 2025/07/05 (土) 19:40:44 902aa@6d988 >> 375

本当だ仕様通りだ 邪魔だから消しときますね

376
名前なし 2025/07/05 (土) 19:35:29 8dfac@9ed31

ダメージ分担が使いずらいな…敵五体だとそれぞれ90パーセントしかダメージ入らないし…

395
名前なし 2025/07/06 (日) 15:11:45 f0b30@12c07 >> 376

分担→バウンドなら強かったかもしれんがバウンド→分担なのがきつい…ミリ残りの取り巻きが1匹でも残ってるとボスへのダメージ半減っておかしいじゃろがい

378
名前なし 2025/07/05 (土) 19:42:25 c5035@17e68

階差宇宙でトリビー先生の黄金の血祝福取ったら変身中に白昼になるおかげで変身解除後即変身ループが完成して強かった 欠点は心が痛むこと

379
名前なし 2025/07/05 (土) 19:47:29 295f3@67acb

「現在は鉄墓に統合済み」って絶対敵になるやつじゃん。