変身中にラウンドが進んじゃうからラウンド制の戦いはやり辛い印象だけど、末日だとめっちゃ強いですね。変身中に靭性ゲージ削り切ればそのまま再変身で一気に倒せるから。弱点付与と8回行動でゲージ削るのも得意だし。
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変身中にラウンドが進んじゃうからラウンド制の戦いはやり辛い印象だけど、末日だとめっちゃ強いですね。変身中に靭性ゲージ削り切ればそのまま再変身で一気に倒せるから。弱点付与と8回行動でゲージ削るのも得意だし。
むしろ末日だと行動値ガンガン使うから結構きつくないか…?
両方で使ってみたけど行動値消費が重いデメリット以上に弱点撃破の速さと鉄壁の上からですら目に見える削りのバ火力のメリットの方が上回ってる感じだった。弱点撃破時に必殺が帰ってくるのもあって想像以上に使いやすい。3900とか目指すと厳しいだろうけど3700越え付近のスコアが安定して出せる。
行動値消費はキツいけど物理弱点付与と靭性削り量は凄まじいので高得点狙わないのであれば庭と末日は一定の成績をこれからも収めていけそう。虚構は性能と噛み合わなすぎてキツいかもしれんけど
一番苦手そうな虚構も現状で40000取るぐらいはできるから今後のサポも考えるとしばらくは全コンテンツ戦えそうな気がしてる。環境面での個人的要望は今後階差宇宙で相性良い方程式が欲しいぐらいかな。
末日は撃破時のメリットが追加されるから靭性削り速いのが結構効いてるね