https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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接待なのはわかってるんだけど餅なし+ブロ停雲でオート末日4で3500出せるの無課金の救いすぎる
無凸餅だけど、今期末日前半ならサンデーなしの御空、亭雲、記憶開拓者の超エコパーティで3600くらいいった…さす救世主
1凸持有雲璃と無凸無持ファイノンだとどっちが強いですか? 編成では雲璃の最適パは全員揃ってて、ファイノンはここにあるサポだとサンデーだけ持ってないです。 目的としては最優先はエンドコンテンツです。星は全て取れていますが、最近は雲璃側で星を取るのに時間がかかるようになって来たので、無凸無持ちサンデー無しのファイノンが1凸持有雲璃よりも余裕で快適に星が取れるかどうかを基準に引くかどうかを決めたいです(その時の環境にも寄りますが...)ファイノンはサンデーと持ち必須とよく目にするので、それらがないファイノンが先の条件雲璃とかなりの差がない限り、あまり変わらなかったり少し強い程度なのであれば引くのは見送ろうかなと考えています。 ご意見お願いします。
サンデーいなくてもブロや花火が入ればとりあえず機能はしますね。雲璃より火力はありつつも接待されづらい性能なので後ほど同様な問題が起きると思います(火力分析多少先だろうけど)物理属性を狙って引くならセイレンスを待ったほうが個人的には先まで活用できるかなと言うのが両キャラ持ってる印象ですね
ファイノンって餅依存度高い?個人的にはヘルタ公円錐で良いと感じてるんだが
餅引いてない視点からすると適正コンテンツに投げる程度なら正直ヘルタで良いなって思った。常用したいとか強く使いたいなら餅引いた方が良いんだろうけど
餅引く予定ではあるけどクラーラ餅で裏庭星取れたし、接待期間に使えたらええわって感じならそんないらんなと思ってる
火力的にはヘルタで十分だと思う。ただ今後接待なくなった後も使い続ける場合は基礎速度バフが重要になってくるかもとは思ったりする
2凸までしてるんですが、餅も追いかけた方が良いんでしょうかね?追いかけた場合、ケリュドラの餅まで行けなくなる可能性が高くなってしまうのですが...
基礎速度がデカいから2凸餅にて完成!タイプ 調和は優秀な光円錐多いから妥協して良いんじゃないだろうか
とりあえずケリュドラのモチーフ光円錐がサンデーのと同じ様なEPやSPに関係してチームの運用が変わるタイプじゃない事を祈るしかないな(悪い事言わんからファイノン餅は引け)
2凸までしてるなら今後古くなっても出番があるだろうから餅で完成させた方がゲーム的にもキャラ愛的にもおすすめ
皆さまご返信ありがとうございます。意見を聞いて餅を引く決心ができました、骨は拾ってください。
ファイノンサンデー記憶開拓ヒアンシーで脚攻撃に落ち着いた
ファイノン必殺技中なら、唯一無二の行動遅延耐性もってるのではと思った
一時離脱といえば、スキルあててもともと離脱してるモゼなら、ファイノン変身中にも追撃に飛び込んできてくれるんだろうか?さすがに同じ一時離脱でも仕様が違うのかな?
炎属性じゃないの謎すぎる。燃やすだの焼き尽くすだのウキウキで言うてますやん。
うっかり炎接待するとホタルに破壊されるから・・・
ノン虚数モス物理の方がまだ違和感ない
どっちかいうと虚数の方が良かった。3rdのケビンも虚数ボスだし、対ケビンの主人公勢も全員虚数だったから。
中国語ボイスが男開拓者と同じらしいしバット持たせる場面もあったりと、開拓者の対になる存在(というと少し違う気がするが)として開拓者と同じ物理壊滅にしたのかなと思ったりする
物理で殴った摩擦熱で燃やしてるからセーフ
燃え尽きて白いからじゃん?
ファイノン,トリビー,サンデーを無凸確保してるんだけど,餅武器引くならどの武器が優先度高いですか?
個人的にはサンデー、理由はコイツだけ明確にパーティの動き方が変わるから
サンデー餅は汎用性も高いからオススメ
ファイノンを強くするっていう意味であればファイノン餅だけど、サンデー餅は他枝でも言われてるように単体対象のスキルを持つキャラなら、余程SP余りまくる編成でもなければ大体これ持たせとけば良いぐらいの性能してるから引いて損はしにくい。特にだが戦持ってないなら。だが戦持ってるならちょっと優先度落ちるけど、それでも編成によっては両方使いたい場面もあるから1枚はあると便利って感じ。トリビー餅はトリビーに持たせるなら強いけど…ってぐらいかな。
仮にもしだが戦が2枚あったらファイノン餅くらいの優先度かな。ってことでうちはファイノン餅にしてた。あとは物理アタッカーの餅ありがいるかいないかにもよると思う
末日の幻影フレイムスティーラーが影を召喚しまくるから、2凸ファイノンが追加ターン獲得しまくって一方的に殴り出して笑う
オンパロスは編成単位でキャラ要求されがちで今からメンバー集めるの大変だから基礎スペック盛り盛りで最低限ファイノン以外☆4でも組めることを考えるとある意味初心者にオススメしやすい性能に思える、PTメンバーというか編成枠1つ運命の反響にする感じ、ただし欠点としてメインストーリーにおける重要度を考えると全然初心者向きじゃねぇ…!
サンデー抜きだとロビン採用むずかしいな バフがうまく乗せられないわ
餅有無凸ノンなんですが速度と攻撃力どんくらいあればいいんですか?
完凸効果尊厳破壊では?
無凸星神で満足いくなぁって思ってるんですけど同じく無凸無餅のサンデーとどっちか餅引くならサンデーですかね?
できることが増えるからサンデー餅かな、サンデーよりファイノンの方が復刻早そうだし
1凸丘おじさんも意外といける
ファイノンくん!天外のお菓子あげりゅ!奇妙なお菓子っていうんだけどいくらでも食べていいからね!たくさんあるからほらもっと食べていいよ食べて食べて!ほらほらもっともっといくらでも食べさせてあげる!いくらでも作ってあげるからね!ほらほら!食えよ。
変身中ってサンデーの率バフ剥がれるよね?80で調整してんだけどなるべく100に近づけた方がいいんかな
ちゃんとバフ継続中に必殺使えば剥がれないよ てか必殺中にバフ剥がれるんだったらどうしようもないクソ雑魚キャラじゃん...
もはや何も分かってない
必殺ターン中は丸々追加ターン扱いでバフタイマー停止するんじゃ
大前提として「追加ターン」は1ターンとしてカウントしない=バフの継続ターン数を消費しないという特性を持っている。変身中でも剥がれるのは天体階差機関みたいなターンをトリガーにしてないやつ
超撃破編成で使ってみたけど強いのか弱いのか分からんな……
誰も触れてないけどキャス以上に端末クラッシャーじゃないか…?熱々になった挙句エフェクトバグり出すんだけど
ナヌークより耐熱性能高いパンツ自分も欲しい
強いし最適バフがいないし、実装されるだろうから今後強くなれるのもわかるんだけど、特徴的すぎて、使い方がわからん。バウントを使い果たして、強化を使うタイミングと攻撃を使うタイミングとか特に。
基本は溜まり次第隕石落としつつ足りない時は敵が3体以上ならカウンターって覚えとけばなんとかなる
サンキュー。その動きで混沌12後半クリアした。劇的に火力が上がった。
サンデーブローニャ併用してだが戦争と過去未来持たせてたけど、よく考えたら光円錐バフどっちも1ターンだから片方のバフ腐ってるかこれ?
Yes
黄泉「あぁ…彼もお菓子の海に沈むのか…可哀想に…」
既出かもしれないんだけど、変身中でも巡守の祝福とか使って再行動すれば最強じゃーんって思って、階差で再行動バフマシマシでやってみたけど、なんか、再行動バフ切れたら丸々1Tくらい行動出来なくなったんだよね。もしかして、変身中の行動Tって変身直後に7T分あらかじめ決まってて、再行動したら次の行動Tを消費できるけど、残りの行動Tは繰り上げされないんか?