コメント元→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/スピリッツ/スキル
たこさんサンキウ。とりまハイパースマッシュと必殺技強化系のページを作ってくれんか。 追記するで。
ゲーム内の分類アイコンを参考に、一覧の方もざっくりと色分けしてみました
>管理人さん お手数ですがsandboxの方にある"変身時間延長"のページのリネームをお願いいたします ページを増やす前に、まずはテンプレート内の"このスキルをもつスピリット"をどういう形にするか決めちゃいたいですね
リネームを実行しました。
談話室で個別にページを作らない案も出てたけどもうこっちの方針で始めていく流れなのね
~DX、軽減/無効、~持ち込み、~装備などは同一ページの方が良さそう? リスト作るだけ作ってしまおう、と思って書いたので、私自身あまり考えてませんでした
談話室の方で系統毎にページを分けてはどうか?と提案した者ですが 5番さんの言う例とか追加レジェサポ(怪盗団、勇者仲間、グランチルダ、ギース)みたいに1体しかそのスキル/個性を持ってないケースも結構多いですし あとアイテム持ち込み/装備関連の仕様を書いておける場所が欲しいという意味でも系統毎に分けた方が都合いいのではないかと思った次第です
ピンチで~/代償~/~攻撃強化or防御、辺りも同一の方が良さそうですね あとは~必殺ワザ強化や地形関係辺りもかな… こう考えると確かに系統毎というのも良さそうです
アタッカー限定(超化じゃない)のスキルはどうしますか? 重さ増加(減少)、走行強化(弱化)、打撃(射撃)アイテム強化、○○が苦手、被ダメージ30%、光(闇)特攻
"このスキルを持つスピリット"は個別ページを書いていくやり方(タグじゃない方)でいいと思う どっちに該当するスピリットが何十個も並ぶなら、アタッカーサポーターごちゃまぜ&一覧のページに切り替わる必要があるタグシリーズよりアタッカーとサポーターで分けて表記できる方がいいのでは?
×どっちに該当する ○どっちにしても該当する
提案している #taglist(アタッカー^スキル名) の記述はページ内にリストを出せて、なおかつ複数タグでの絞り込みができますよ
この後追加のポケモン剣盾のスピリット、もう最初からスキル/個性はリンクにしておく方がいいんですかね? なんならそれ以外もリンクに変えた方がいいかもだけど
スキルの個別ページから一覧ページに飛べるんだし不要だと思う
「毒でパワーアップ」はスキルのアイコン的にもどう見てもステージ系じゃないか…? スキル順ソートでその他系の最後に来るからという理由で差し戻されたけど、それはDLC関連のスピリットで、しかも新規追加されたスキルだからではないですか?
ひとまず全スキルのページは作り終えました。終盤手伝ってくれた人ありがとうございます それから、スキルツリー限定のスキルは個別ページを作るべきでしょうか
アドベンチャースキルは他モードでは使えないし、作るとしたらここではなくアドベンチャーの階層にした方がいいのではないでしょうか
武器攻撃&移動速度強化の説明文 管理者ではありませんが検証してみました 検証時の使用キャラクターは 攻め手側がMiiファイターのソードタイプの弱攻撃 受け手側がマリオ
ゼロ(ゼットセイバー)+アクアで5% ゼロ(ゼットセイバー)+カットリーヌで9% 重複するより組み合わせた方がダメージが多い
ダン+アクアで4.2% ダン+カットリーヌで4.2% どちらも同じ攻撃力アップ【中】とは一体… ダンについてはステータスが最も低いので カットリーヌについては完全な趣味です
「各ステータスの上昇量が劣る」のではなく「重複による減少がない」ではないでしょうか?
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たこさんサンキウ。とりまハイパースマッシュと必殺技強化系のページを作ってくれんか。
追記するで。
ゲーム内の分類アイコンを参考に、一覧の方もざっくりと色分けしてみました
>管理人さん
お手数ですがsandboxの方にある"変身時間延長"のページのリネームをお願いいたします
ページを増やす前に、まずはテンプレート内の"このスキルをもつスピリット"をどういう形にするか決めちゃいたいですね
リネームを実行しました。
談話室で個別にページを作らない案も出てたけどもうこっちの方針で始めていく流れなのね
~DX、軽減/無効、~持ち込み、~装備などは同一ページの方が良さそう?
リスト作るだけ作ってしまおう、と思って書いたので、私自身あまり考えてませんでした
談話室の方で系統毎にページを分けてはどうか?と提案した者ですが
5番さんの言う例とか追加レジェサポ(怪盗団、勇者仲間、グランチルダ、ギース)みたいに1体しかそのスキル/個性を持ってないケースも結構多いですし
あとアイテム持ち込み/装備関連の仕様を書いておける場所が欲しいという意味でも系統毎に分けた方が都合いいのではないかと思った次第です
ピンチで~/代償~/~攻撃強化or防御、辺りも同一の方が良さそうですね
あとは~必殺ワザ強化や地形関係辺りもかな…
こう考えると確かに系統毎というのも良さそうです
アタッカー限定(超化じゃない)のスキルはどうしますか?
重さ増加(減少)、走行強化(弱化)、打撃(射撃)アイテム強化、○○が苦手、被ダメージ30%、光(闇)特攻
"このスキルを持つスピリット"は個別ページを書いていくやり方(タグじゃない方)でいいと思う
どっちに該当するスピリットが何十個も並ぶなら、アタッカーサポーターごちゃまぜ&一覧のページに切り替わる必要があるタグシリーズよりアタッカーとサポーターで分けて表記できる方がいいのでは?
×どっちに該当する
○どっちにしても該当する
提案している #taglist(アタッカー^スキル名) の記述はページ内にリストを出せて、なおかつ複数タグでの絞り込みができますよ
この後追加のポケモン剣盾のスピリット、もう最初からスキル/個性はリンクにしておく方がいいんですかね?
なんならそれ以外もリンクに変えた方がいいかもだけど
スキルの個別ページから一覧ページに飛べるんだし不要だと思う
「毒でパワーアップ」はスキルのアイコン的にもどう見てもステージ系じゃないか…?
スキル順ソートでその他系の最後に来るからという理由で差し戻されたけど、それはDLC関連のスピリットで、しかも新規追加されたスキルだからではないですか?
ひとまず全スキルのページは作り終えました。終盤手伝ってくれた人ありがとうございます
それから、スキルツリー限定のスキルは個別ページを作るべきでしょうか
アドベンチャースキルは他モードでは使えないし、作るとしたらここではなくアドベンチャーの階層にした方がいいのではないでしょうか
武器攻撃&移動速度強化の説明文
管理者ではありませんが検証してみました
検証時の使用キャラクターは
攻め手側がMiiファイターのソードタイプの弱攻撃
受け手側がマリオ
ゼロ(ゼットセイバー)+アクアで5%
ゼロ(ゼットセイバー)+カットリーヌで9%
重複するより組み合わせた方がダメージが多い
ダン+アクアで4.2%
ダン+カットリーヌで4.2%
どちらも同じ
攻撃力アップ【中】とは一体…ダンについてはステータスが最も低いので
カットリーヌについては完全な趣味です
「各ステータスの上昇量が劣る」のではなく「重複による減少がない」ではないでしょうか?