Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プライムシューターコラボ

750 コメント
views
4 フォロー

プライムシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/03 (日) 19:51:13
通報 ...
385
名前なし 2018/02/01 (木) 17:12:48 6c90c@c5b89

質問
最近、バイトばかりやってるので分からないんですが
アプデ後、プラコラ使う人、体感的に減った感じしますか?

386
名前なし 2018/02/02 (金) 01:39:43 d2962@6a478 >> 385

最新の武器使用率調査(http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/01/27/203407)
によるとプラコラは全盛期から6%から大体2%くらい減って4%に。
ルール別は不明。
エリアヤグラはそれなりに見かける。アサリは間違いなく減った。ホコに至ってはほとんど見かけない

387
名前なし 2018/02/02 (金) 04:40:19 a5516@b285d >> 386

プラコラのページで言うのもあれだけどスシコラが10位圏内に居ない(11位)なのが隔世の感を覚えるな……

388

情報さんすこ
やっぱ影響はあるのね

389
名前なし 2018/02/06 (火) 14:42:24 37af3@88dea

アサリ消してポイント戻してほしい みんな喜ぶと思う

390
名前なし 2018/02/06 (火) 15:15:55 f3198@c5b89

<冬とアサリと私のプラコラ物語>
少しクセがあるけど、メイン・サブ・スペシャルのバランス良さそうなブキだな

バブル強ーい! そこまで使ってる人多くないし弱体化の心配なくて安心するわ

新ルール追加!? 超たのしみー♪

ガチアサリ解禁。プラコラと相性どうかと思ったけどバブルめっちゃ刺さるやん

ワサワサワサワサワ

Ver.2.2.0 [2018.1.17配信]

(´・ω・`)アサリナンテ

391

まあ、まだ戦えるだけぜんぜん良いんだけどね

392
名前なし 2018/02/06 (火) 15:27:07 45b51@cb3f3

アサリさえ来なければナーフされることはなかった
もしまだ追加ルールが来るなら高確率で同じルーチンで何らかのブキがナーフされるだろうな

393
名前なし 2018/02/06 (火) 15:47:16 9f373@27071

プラコラかわいそう…

394
名前なし 2018/02/06 (火) 20:10:50 72a67@3a496

スペP戻るなら即起爆無くなってもいい

395
名前なし 2018/02/06 (火) 21:06:38 a25ee@4741a

必要ポイント200程度でナーフだなんだとわめくような話じゃないだろう。
自前の即起爆コンボ持ってるんだから220でもいいくらいだ。

396
名前なし 2018/02/07 (水) 09:50:07 8b63d@c5b89 >> 395

別にわめいているわけじゃない
今でも十分戦えると思っている
ただ、アサリ以前の強ブキだけどナーフとは無縁なあの感じを懐かしんでいるだけ

397
名前なし 2018/02/10 (土) 12:15:29 75cb6@3f668

エリアでも強かったし、アサリがなかったとしてもナーフは来てただろ

398
名前なし 2018/02/10 (土) 13:03:05 464e4@3c409 >> 397

アサリでも強かったのであって、アサリだけで強かった訳ではないからね
いずれはこうなっていたと思うよ

401
名前なし 2018/02/13 (火) 10:22:43 bce3f@c5b89 >> 397

ナーフのタイミングからして、やっぱりアサリかな
エリア・ヤグラでも強かったけど、だったらもっと早くナーフされてたし
アサリで目立って使用人数が増えたことが決め手になったんだと思う

399
名前なし 2018/02/11 (日) 20:56:49 40c4e@956f2

プラコラ、瞬間塗りの性能自体はいいからメインク積むと塗り性能ガンガン上がっていい感じ
でも、この前のナーフで色々なギアが欲しくなって来てかなり難しいな

とりあえず、カムバ、対物、メインク0.5、スペ性能1.3、サブインク0.1で中衛の付かず離れずで立ち回ってるけど、イカ速が欲しい
もしイカ速積むなら何を切ればいいっすかね?

400
名前なし 2018/02/13 (火) 05:35:54 67440@f34bf >> 399

メイン効率とサブ効率分の0.6をインク回復0.3で置き換えて、
残りの0.3をイカ速にした構成使ってる。
無くなるメイン効率分は慣れと立ち回りで頑張ることになるけど。
ただ、イカ速はカムバック時間内だけの主に打開時用と割り切って
他のギアを積んでたりもする。

402
名前なし 2018/02/16 (金) 15:51:29 66612@5c732

ヤグラでホッブラメタ用に使ってるけど、いい感じ
サブスペもかなり向いてるし、シューターだからある程度以上何でもこなせるのが強いなあ

404
名前なし 2018/02/17 (土) 21:46:59 修正 b7305@53b0d >> 402

えっどういうことなの?ホット対策って?まあヤグラにキューバンいいよね…
バブルいいよね…
射程勝ちで行っているのかな?

403
名前なし 2018/02/17 (土) 21:38:51 e864c@1896d

なんか、やたらチャーと組む機会が多いんだけど、間違って中射程カテゴリに設定し直されでもしたんだろうか

405
名前なし 2018/02/20 (火) 16:07:16 4bbd5@bd868 >> 403

俺もずっと感じてるが気のせいかと思ってた。どっちかに一人だけチャージャーがいる試合ではほとんど自分のチームにチャージャーがいる気がする。
まぁ、ちゃんとデータ取らないと分かんないっすね。

406
名前なし 2018/02/20 (火) 17:20:29 2c428@37e11 >> 403

ガチマは全ブキで射程を均等にしてるわけじゃなくて、チャージャーはチャージャー毎、スピナーはスピナー毎みたいなカテゴリで分けられてたはず。
だから1体しかいないスプチャバレルが同じチームになることも普通にある。

407
名前なし 2018/02/20 (火) 19:21:06 a1b3c@72a3c >> 406

竹とスプチャが一緒で相手はチャー無しとか普通にあるからそれはない

408
名前なし 2018/02/20 (火) 19:49:12 2c428@37e11 >> 406

そこは文が長くなるからあえて触れてない。少なくとも別種同士の射程は考慮されてなさそう。

409
名前なし 2018/02/20 (火) 21:02:01 72a67@2f68d

以前はキューバンポイポイ投げるためにサブ効率と
インク回復積んでたけど、メイン効率よく効くブキだし
いくつかそっちに回すのがいいのかなあ

410
名前なし 2018/03/03 (土) 18:33:30 d2962@52100

バージョン2.2.x(〜2/28)においてついにプラコラのガチマッチ使用率が3%程度に。
(ソース http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/02/28/152813)
バージョン2.3以降は塗り武器およびプライム以外の中〜長射程の強化によりやや逆風か。

数を減らした要因はなんだろう?やはりホットバケツと有利な射程が一致しているため?

411
名前なし 2018/03/07 (水) 15:43:37 a5516@3d768

これまではバブル強化に気を取られてスペ強とかスペ増積んでたんだけど、
普段の立ち回りがインクカツカツなのがどうも気になっていっそのことスペ関係全部切って
メインク1.3、サブ効率1.3、インク回復1.3にしたらめっちゃ快適になったよ。
撃ちまくりボム投げまくりで荒らし回って、もうスペシャル溜まるまで控えめな立ち回りにしなくていいってのはすこぶる楽しい。
バブランはスペ強無積みでも何だかんだ制圧力に優れるし、個人的にこれがプラコラ正解ギアかもしれんと思った。

412
名前なし 2018/03/09 (金) 20:51:21 a777e@ba5c1

今日使い始めたんだけど、対物アップ付けてたらキューバン1回でバブル割れるってわけじゃないのかコレ、メイン1発分残るのか…

415
名前なし 2018/03/10 (土) 12:39:28 d2962@b07c1 >> 412

バブルは時間経過で割れやすくなるので、打った直後にキューバン当てても割れないゾ
踏み込みながらバブルを3発撃って、初弾のバブルにキューバン当てれば即起爆しやすい(発射後時間が最も経過しているため

413
名前なし 2018/03/10 (土) 11:26:35 b05a5@0c453

プラコラに人速っているのだろうか
元が遅いから無理して積む必要ないかな

414
名前なし 2018/03/10 (土) 12:29:40 ce91f@0d361 >> 413

射撃中移動速度について、速さが0.1ぐらい変われば実感出来るけど、それにはメイン3くらい積まないといけない。
しかもそれでも遅いので、他の武器からしたら止まった的にしか見えないと思うな。。。

ミラーマッチだと射撃速度の差が多少効いてくると思う。

416
名前なし 2018/03/12 (月) 18:41:44 4d7fe@f20ee

大きく数減らしたな、使用率も勝率も

417
名前なし 2018/03/13 (火) 18:11:35 d2962@90cab

ここ最近プラコラに対するヘイトコメントほとんど無いし環境への影響力の低下を物語ってるね

418
名前なし 2018/03/18 (日) 08:34:40 3704b@080be

この武器はほんとにギア迷うな

419
名前なし 2018/03/20 (火) 16:11:34 5fb7e@a94d5

せめて190くらいにしてくれませんかね
他におかしいブキならいくらでもあるでしょうに

421
名前なし 2018/03/20 (火) 18:47:25 7caa6@9b3e5 >> 419

別に死んではないしむしろ一線級ではあるけどトップ勢と比べると明らかに一段落ちるように意図が働いてるよな

420
名前なし 2018/03/20 (火) 17:25:53 22850@a05a3

イカ速0で試験的に運用してみたけどメインでキルとる頻度が激減したしインクが足元に絡んだとき大体逃げられない
スペシャル特化のギアも作りたいなと思ってたけど
相手との射程管理も重要なこの武器は速度系なしだと辛いな

422
名前なし 2018/03/21 (水) 15:50:57 9ad76@fe6ca

サブはナーフ、スペシャルもナーフ、挙げ句の果てにポイントも増加
そりゃこうなるわ

423
名前なし 2018/03/22 (木) 16:14:12 be2a1@c5b89

確かに以前は強かったし、今でも十分使えるレベルなんだけど、相対的にちょっと不満言いたくなる弱体だよね
スプロラとかは慎重に段階踏んでるのにこっちはいきなりだし
向こうが+10でいいならこっちもそれくらいにしといてよ、って言いたくなっちゃう

424
名前なし 2018/03/22 (木) 17:15:37 75e6b@ba6de

自らの勝率のため一番強いブキを渡り歩くイカ、みんなが強いと言ってるからとりあえず使うイカ、有名なイカが使って勝ってたから持ちたいイカ
人気、使用率なんて気にするだけ損。上がってもいいことは何もない

425
名前なし 2018/03/22 (木) 17:33:42 fac3a@84393

正直サブメイン効率に回した方がいいかもしれん
メイン効率1.9サブ効率1.9インク回復0.9と対物にすると動きやすくなりそうだけどギア作れてないから効果は実践できぬ・・・

426
名前なし 2018/03/25 (日) 07:06:06 40c4e@45301 >> 425

メイン19だけでもかなり動きやすくなるよ
スペ強、スペ増、イカ速、対物、カムバにサブ性能、サブ効率と積みたいギア多すぎてキツいけど

とりあえず今はイカ速、サブ効率をカムバに任せてスペ強1.4、メインク0.5、対物でやってるけど動きやすい
ただイカ速が常時欲しいなぁって感じ