プライムシューターコラボのコメント
質問 最近、バイトばかりやってるので分からないんですが アプデ後、プラコラ使う人、体感的に減った感じしますか?
最新の武器使用率調査(http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/01/27/203407) によるとプラコラは全盛期から6%から大体2%くらい減って4%に。 ルール別は不明。 エリアヤグラはそれなりに見かける。アサリは間違いなく減った。ホコに至ってはほとんど見かけない
プラコラのページで言うのもあれだけどスシコラが10位圏内に居ない(11位)なのが隔世の感を覚えるな……
情報さんすこ やっぱ影響はあるのね
アサリ消してポイント戻してほしい みんな喜ぶと思う
<冬とアサリと私のプラコラ物語> 少しクセがあるけど、メイン・サブ・スペシャルのバランス良さそうなブキだな ↓ バブル強ーい! そこまで使ってる人多くないし弱体化の心配なくて安心するわ ↓ 新ルール追加!? 超たのしみー♪ ↓ ガチアサリ解禁。プラコラと相性どうかと思ったけどバブルめっちゃ刺さるやん ↓ ワサワサワサワサワ ↓ Ver.2.2.0 [2018.1.17配信] ↓ (´・ω・`)アサリナンテ
まあ、まだ戦えるだけぜんぜん良いんだけどね
アサリさえ来なければナーフされることはなかった もしまだ追加ルールが来るなら高確率で同じルーチンで何らかのブキがナーフされるだろうな
プラコラかわいそう…
スペP戻るなら即起爆無くなってもいい
必要ポイント200程度でナーフだなんだとわめくような話じゃないだろう。 自前の即起爆コンボ持ってるんだから220でもいいくらいだ。
別にわめいているわけじゃない 今でも十分戦えると思っている ただ、アサリ以前の強ブキだけどナーフとは無縁なあの感じを懐かしんでいるだけ
エリアでも強かったし、アサリがなかったとしてもナーフは来てただろ
アサリでも強かったのであって、アサリだけで強かった訳ではないからね いずれはこうなっていたと思うよ
ナーフのタイミングからして、やっぱりアサリかな エリア・ヤグラでも強かったけど、だったらもっと早くナーフされてたし アサリで目立って使用人数が増えたことが決め手になったんだと思う
プラコラ、瞬間塗りの性能自体はいいからメインク積むと塗り性能ガンガン上がっていい感じ でも、この前のナーフで色々なギアが欲しくなって来てかなり難しいな
とりあえず、カムバ、対物、メインク0.5、スペ性能1.3、サブインク0.1で中衛の付かず離れずで立ち回ってるけど、イカ速が欲しい もしイカ速積むなら何を切ればいいっすかね?
メイン効率とサブ効率分の0.6をインク回復0.3で置き換えて、 残りの0.3をイカ速にした構成使ってる。 無くなるメイン効率分は慣れと立ち回りで頑張ることになるけど。 ただ、イカ速はカムバック時間内だけの主に打開時用と割り切って 他のギアを積んでたりもする。
ヤグラでホッブラメタ用に使ってるけど、いい感じ サブスペもかなり向いてるし、シューターだからある程度以上何でもこなせるのが強いなあ
えっどういうことなの?ホット対策って?まあヤグラにキューバンいいよね… バブルいいよね… 射程勝ちで行っているのかな?
なんか、やたらチャーと組む機会が多いんだけど、間違って中射程カテゴリに設定し直されでもしたんだろうか
俺もずっと感じてるが気のせいかと思ってた。どっちかに一人だけチャージャーがいる試合ではほとんど自分のチームにチャージャーがいる気がする。 まぁ、ちゃんとデータ取らないと分かんないっすね。
ガチマは全ブキで射程を均等にしてるわけじゃなくて、チャージャーはチャージャー毎、スピナーはスピナー毎みたいなカテゴリで分けられてたはず。 だから1体しかいないスプチャバレルが同じチームになることも普通にある。
竹とスプチャが一緒で相手はチャー無しとか普通にあるからそれはない
そこは文が長くなるからあえて触れてない。少なくとも別種同士の射程は考慮されてなさそう。
以前はキューバンポイポイ投げるためにサブ効率と インク回復積んでたけど、メイン効率よく効くブキだし いくつかそっちに回すのがいいのかなあ
バージョン2.2.x(〜2/28)においてついにプラコラのガチマッチ使用率が3%程度に。 (ソース http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/02/28/152813) バージョン2.3以降は塗り武器およびプライム以外の中〜長射程の強化によりやや逆風か。
数を減らした要因はなんだろう?やはりホットバケツと有利な射程が一致しているため?
これまではバブル強化に気を取られてスペ強とかスペ増積んでたんだけど、 普段の立ち回りがインクカツカツなのがどうも気になっていっそのことスペ関係全部切って メインク1.3、サブ効率1.3、インク回復1.3にしたらめっちゃ快適になったよ。 撃ちまくりボム投げまくりで荒らし回って、もうスペシャル溜まるまで控えめな立ち回りにしなくていいってのはすこぶる楽しい。 バブランはスペ強無積みでも何だかんだ制圧力に優れるし、個人的にこれがプラコラ正解ギアかもしれんと思った。
今日使い始めたんだけど、対物アップ付けてたらキューバン1回でバブル割れるってわけじゃないのかコレ、メイン1発分残るのか…
バブルは時間経過で割れやすくなるので、打った直後にキューバン当てても割れないゾ 踏み込みながらバブルを3発撃って、初弾のバブルにキューバン当てれば即起爆しやすい(発射後時間が最も経過しているため
プラコラに人速っているのだろうか 元が遅いから無理して積む必要ないかな
射撃中移動速度について、速さが0.1ぐらい変われば実感出来るけど、それにはメイン3くらい積まないといけない。 しかもそれでも遅いので、他の武器からしたら止まった的にしか見えないと思うな。。。
ミラーマッチだと射撃速度の差が多少効いてくると思う。
大きく数減らしたな、使用率も勝率も
ここ最近プラコラに対するヘイトコメントほとんど無いし環境への影響力の低下を物語ってるね
この武器はほんとにギア迷うな
せめて190くらいにしてくれませんかね 他におかしいブキならいくらでもあるでしょうに
別に死んではないしむしろ一線級ではあるけどトップ勢と比べると明らかに一段落ちるように意図が働いてるよな
イカ速0で試験的に運用してみたけどメインでキルとる頻度が激減したしインクが足元に絡んだとき大体逃げられない スペシャル特化のギアも作りたいなと思ってたけど 相手との射程管理も重要なこの武器は速度系なしだと辛いな
サブはナーフ、スペシャルもナーフ、挙げ句の果てにポイントも増加 そりゃこうなるわ
確かに以前は強かったし、今でも十分使えるレベルなんだけど、相対的にちょっと不満言いたくなる弱体だよね スプロラとかは慎重に段階踏んでるのにこっちはいきなりだし 向こうが+10でいいならこっちもそれくらいにしといてよ、って言いたくなっちゃう
自らの勝率のため一番強いブキを渡り歩くイカ、みんなが強いと言ってるからとりあえず使うイカ、有名なイカが使って勝ってたから持ちたいイカ 人気、使用率なんて気にするだけ損。上がってもいいことは何もない
正直サブメイン効率に回した方がいいかもしれん メイン効率1.9サブ効率1.9インク回復0.9と対物にすると動きやすくなりそうだけどギア作れてないから効果は実践できぬ・・・
メイン19だけでもかなり動きやすくなるよ スペ強、スペ増、イカ速、対物、カムバにサブ性能、サブ効率と積みたいギア多すぎてキツいけど
とりあえず今はイカ速、サブ効率をカムバに任せてスペ強1.4、メインク0.5、対物でやってるけど動きやすい ただイカ速が常時欲しいなぁって感じ
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最近、バイトばかりやってるので分からないんですが
アプデ後、プラコラ使う人、体感的に減った感じしますか?
最新の武器使用率調査(http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/01/27/203407)
によるとプラコラは全盛期から6%から大体2%くらい減って4%に。
ルール別は不明。
エリアヤグラはそれなりに見かける。アサリは間違いなく減った。ホコに至ってはほとんど見かけない
プラコラのページで言うのもあれだけどスシコラが10位圏内に居ない(11位)なのが隔世の感を覚えるな……
情報さんすこ
やっぱ影響はあるのね
アサリ消してポイント戻してほしい みんな喜ぶと思う
<冬とアサリと私のプラコラ物語>
少しクセがあるけど、メイン・サブ・スペシャルのバランス良さそうなブキだな
↓
バブル強ーい! そこまで使ってる人多くないし弱体化の心配なくて安心するわ
↓
新ルール追加!? 超たのしみー♪
↓
ガチアサリ解禁。プラコラと相性どうかと思ったけどバブルめっちゃ刺さるやん
↓
ワサワサワサワサワ
↓
Ver.2.2.0 [2018.1.17配信]
↓
(´・ω・`)アサリナンテ
まあ、まだ戦えるだけぜんぜん良いんだけどね
アサリさえ来なければナーフされることはなかった
もしまだ追加ルールが来るなら高確率で同じルーチンで何らかのブキがナーフされるだろうな
プラコラかわいそう…
スペP戻るなら即起爆無くなってもいい
必要ポイント200程度でナーフだなんだとわめくような話じゃないだろう。
自前の即起爆コンボ持ってるんだから220でもいいくらいだ。
別にわめいているわけじゃない
今でも十分戦えると思っている
ただ、アサリ以前の強ブキだけどナーフとは無縁なあの感じを懐かしんでいるだけ
エリアでも強かったし、アサリがなかったとしてもナーフは来てただろ
アサリでも強かったのであって、アサリだけで強かった訳ではないからね
いずれはこうなっていたと思うよ
ナーフのタイミングからして、やっぱりアサリかな
エリア・ヤグラでも強かったけど、だったらもっと早くナーフされてたし
アサリで目立って使用人数が増えたことが決め手になったんだと思う
プラコラ、瞬間塗りの性能自体はいいからメインク積むと塗り性能ガンガン上がっていい感じ
でも、この前のナーフで色々なギアが欲しくなって来てかなり難しいな
とりあえず、カムバ、対物、メインク0.5、スペ性能1.3、サブインク0.1で中衛の付かず離れずで立ち回ってるけど、イカ速が欲しい
もしイカ速積むなら何を切ればいいっすかね?
メイン効率とサブ効率分の0.6をインク回復0.3で置き換えて、
残りの0.3をイカ速にした構成使ってる。
無くなるメイン効率分は慣れと立ち回りで頑張ることになるけど。
ただ、イカ速はカムバック時間内だけの主に打開時用と割り切って
他のギアを積んでたりもする。
ヤグラでホッブラメタ用に使ってるけど、いい感じ
サブスペもかなり向いてるし、シューターだからある程度以上何でもこなせるのが強いなあ
えっどういうことなの?ホット対策って?まあヤグラにキューバンいいよね…
バブルいいよね…
射程勝ちで行っているのかな?
なんか、やたらチャーと組む機会が多いんだけど、間違って中射程カテゴリに設定し直されでもしたんだろうか
俺もずっと感じてるが気のせいかと思ってた。どっちかに一人だけチャージャーがいる試合ではほとんど自分のチームにチャージャーがいる気がする。
まぁ、ちゃんとデータ取らないと分かんないっすね。
ガチマは全ブキで射程を均等にしてるわけじゃなくて、チャージャーはチャージャー毎、スピナーはスピナー毎みたいなカテゴリで分けられてたはず。
だから1体しかいないスプチャバレルが同じチームになることも普通にある。
竹とスプチャが一緒で相手はチャー無しとか普通にあるからそれはない
そこは文が長くなるからあえて触れてない。少なくとも別種同士の射程は考慮されてなさそう。
以前はキューバンポイポイ投げるためにサブ効率と
インク回復積んでたけど、メイン効率よく効くブキだし
いくつかそっちに回すのがいいのかなあ
バージョン2.2.x(〜2/28)においてついにプラコラのガチマッチ使用率が3%程度に。
(ソース http://maktopia.hatenablog.com/entry/2018/02/28/152813)
バージョン2.3以降は塗り武器およびプライム以外の中〜長射程の強化によりやや逆風か。
数を減らした要因はなんだろう?やはりホットバケツと有利な射程が一致しているため?
これまではバブル強化に気を取られてスペ強とかスペ増積んでたんだけど、
普段の立ち回りがインクカツカツなのがどうも気になっていっそのことスペ関係全部切って
メインク1.3、サブ効率1.3、インク回復1.3にしたらめっちゃ快適になったよ。
撃ちまくりボム投げまくりで荒らし回って、もうスペシャル溜まるまで控えめな立ち回りにしなくていいってのはすこぶる楽しい。
バブランはスペ強無積みでも何だかんだ制圧力に優れるし、個人的にこれがプラコラ正解ギアかもしれんと思った。
今日使い始めたんだけど、対物アップ付けてたらキューバン1回でバブル割れるってわけじゃないのかコレ、メイン1発分残るのか…
バブルは時間経過で割れやすくなるので、打った直後にキューバン当てても割れないゾ
踏み込みながらバブルを3発撃って、初弾のバブルにキューバン当てれば即起爆しやすい(発射後時間が最も経過しているため
プラコラに人速っているのだろうか
元が遅いから無理して積む必要ないかな
射撃中移動速度について、速さが0.1ぐらい変われば実感出来るけど、それにはメイン3くらい積まないといけない。
しかもそれでも遅いので、他の武器からしたら止まった的にしか見えないと思うな。。。
ミラーマッチだと射撃速度の差が多少効いてくると思う。
大きく数減らしたな、使用率も勝率も
ここ最近プラコラに対するヘイトコメントほとんど無いし環境への影響力の低下を物語ってるね
この武器はほんとにギア迷うな
せめて190くらいにしてくれませんかね
他におかしいブキならいくらでもあるでしょうに
別に死んではないしむしろ一線級ではあるけどトップ勢と比べると明らかに一段落ちるように意図が働いてるよな
イカ速0で試験的に運用してみたけどメインでキルとる頻度が激減したしインクが足元に絡んだとき大体逃げられない
スペシャル特化のギアも作りたいなと思ってたけど
相手との射程管理も重要なこの武器は速度系なしだと辛いな
サブはナーフ、スペシャルもナーフ、挙げ句の果てにポイントも増加
そりゃこうなるわ
確かに以前は強かったし、今でも十分使えるレベルなんだけど、相対的にちょっと不満言いたくなる弱体だよね
スプロラとかは慎重に段階踏んでるのにこっちはいきなりだし
向こうが+10でいいならこっちもそれくらいにしといてよ、って言いたくなっちゃう
自らの勝率のため一番強いブキを渡り歩くイカ、みんなが強いと言ってるからとりあえず使うイカ、有名なイカが使って勝ってたから持ちたいイカ
人気、使用率なんて気にするだけ損。上がってもいいことは何もない
正直サブメイン効率に回した方がいいかもしれん
メイン効率1.9サブ効率1.9インク回復0.9と対物にすると動きやすくなりそうだけどギア作れてないから効果は実践できぬ・・・
メイン19だけでもかなり動きやすくなるよ
スペ強、スペ増、イカ速、対物、カムバにサブ性能、サブ効率と積みたいギア多すぎてキツいけど
とりあえず今はイカ速、サブ効率をカムバに任せてスペ強1.4、メインク0.5、対物でやってるけど動きやすい
ただイカ速が常時欲しいなぁって感じ