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プライムシューターコラボ

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プライムシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/03 (日) 19:51:13
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427
名前なし 2018/03/28 (水) 11:59:09 253c2@82175

そろそろ性能元に戻してくれませんかねえこのゴミブキ

428
名前なし 2018/03/28 (水) 14:50:49 22850@a05a3 >> 427

今後のインフレについていけるか若干怪しいな
元のスペシャル値ならまだしも

429
名前なし 2018/03/28 (水) 14:53:51 0c6fa@c5b89 >> 428

190が妥当だと思うな

430
名前なし 2018/03/28 (水) 23:42:14 f9859@6f471

長らく愛用してたけど最近真面目にエイムするのがバカらしいブキが流行りまくってて愛が冷めてきた
少しでも射程管理を怠るとスシ系にやられ、少しでも弾を外すとブラスターの適当エイムで足を取られてやられ、常にキツい
イカ研ってなんかプライム系の射程のブキを過剰に警戒してるというか、初期からできるだけ強くさせないようにしようって圧力を感じる
その割に同射程(になった)ブラスターやバケツには甘いから悲しい

431
名前なし 2018/03/28 (水) 23:50:53 22850@a05a3 >> 430

現状プラコラに向かい風な環境武器ばかり流行ってるからな
バケデコにバレルまで台頭してるし
お互い4月の3.0.0の大型アプデに期待しましょう
スペシャル190と環境武器の下方修正による相対的強化が来るのが理想だね

432
名前なし 2018/03/28 (水) 23:59:47 f9859@6f471 >> 430

ありがとう
このブキ一番「狙ってる」って感じがして好きなんだけどね…最近はブラスターバケツの足取りや攻撃をいなせるデュアルに浮気してます…

434
meria0315 2018/03/29 (木) 01:06:21 >> 430

ホントそうだよね。
今まで流行ってきた武器・・・それこそヒッセンバケツやブラスターやクイボスシみたいなエイムが適当で雑に使っても強い武器が多過ぎて、プライムで「間合い管理が~」「エイムが~」みたいなこと意識するのがあほらしくなってくるわ。

結局ガバエイム武器の期待値が高すぎるのと、プライムの理論値が大して高くないのがね・・・
あんなけ強化されたけどナワバリでもs+ガチマでも滅多に見ないジェット共々射程を強化してほしい。
仮にプライムやジェットの射程が大きく伸びたところで、まず長射程シューター組の時点で流行るわけないから。

433
名前なし 2018/03/29 (木) 00:14:38 cf7df@11101

メイン"だけ"がナーフされなかったのであって総合的には傘やモデラー並みのナーフ度合いだからな
にもかかわらず最上位は相変わらずだし不満が出るのも当然

435
名前なし 2018/03/29 (木) 01:43:21 134d1@453f9

ネガられすぎて怖い   めっちゃ強いじゃん  俺は使い続けるよ

436
名前なし 2018/03/29 (木) 02:32:28 02709@4d03c

環境一線級とまではいかないけどまだまだ全然やれると思うけどね・・・
ガチマ使用率10位には入ってるし。
初期のこいつはメインが本当に弱くてどうしようもなかったけど。
でもブラスター系とかがちょっと強すぎるってのはすごいわかる。今作のイカ研はブラスター優遇しすぎてるのではと思うところはある。

437
名前なし 2018/03/29 (木) 02:47:19 83433@eceb2

良くも悪くも「慌ただしいブキ」が主流になってしまっており「どっしり構えるブキ」が厳しい、というのが現状か

438
名前なし 2018/03/29 (木) 06:59:22 e864c@fcb05

練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない)ブキを見かけ上持ち上げるために、他のブキに枷をつけて全体のパフォーマンスを下げると言う本末転倒ぶり。
いい加減、報告のためじゃなく顧客のために仕事出来るようになれんものかね?
発売日から数えたって、もう半年以上経つんだからさ。
オンライン有料化だってこれからなのに、稼ぎ頭が末期の延命措置みたいな調整しててどうするんだか。

439
名前なし 2018/03/29 (木) 08:09:19 ad0a4@3d58e >> 438

開発者は少なくともお前よりも有能だし物が見えてるから心配すんな。
お前みたいなやつが一番いらないんだよなー。

440
名前なし 2018/03/29 (木) 09:26:49 932bf@47319 >> 438

>練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない)
勝てないなら別に問題ないんじゃない?そういう気になれるお手軽なブキがあっても。

まあバケデコはあまりにも勝率高いから修正すべきだと思うけど。

441
名前なし 2018/03/29 (木) 10:06:08 f9859@6f471

昨日の自分のあったまりまくったコメントでなんだか荒れてしまって申し訳ない
別にこのブキがゴミになったって言いたいわけじゃなくて適切に間合いや立ち回りを管理して十分なエイム力があれば現環境でも強いとは思う
思うんだけど…他のブキと比べて労力や技術に対するリターンが割に合わないって感じ

442
名前なし 2018/03/29 (木) 12:16:12 253c2@82175

段差と障害物だらけのステージでぴょんぴょん跳ね回りながら高火力攻撃連発してくるブラスターやスロッシャーに毎回3発確実に当てられるエイムお化けしか使いこなせないのが現状

443
名前なし 2018/03/29 (木) 12:21:27 6cbd3@04563 >> 442

悪く言ってしまえば元に戻ったとも

444
meria0315 2018/03/29 (木) 12:59:15 >> 442

思うんだけど弾速があるとはいえ、プライムの「射程端」で素早い動きをしているスロッシャーやぴょんぴょんしてるブラスターに対して確実に正確に3発弾を当てるのってまず人間だと不可能では?
エイムは当然必要だけどもっと必要なのは、敵との撃ち合いに入る前の段階でもう敵の位置を掴んでプライムの鋭い射撃で先手を打てるかという索敵や間合い管理の能力がより一層求められる。そしてそれを手助けするのが無印のポイセンなんだけど・・・

445
名前なし 2018/03/29 (木) 13:58:46 ffd52@9e499 >> 442

96だと射程ギリで3,4発撃って(ほとんど当たらん)イカダッシュで逃げての引き撃ちで粘るけどプライムはこういう動きあんましないのかな

446
名前なし 2018/03/29 (木) 16:24:51 40c4e@e1534 >> 445

やるよ、特にプライムは射程端が一番強いから尚更プライマーの基本だと思う
自分はスロッシャーはこの立ち回りでいけるからあまり脅威感じないんだけど、ぴょんぴょんブラスターは1発目かするだけで足元取られて終わりだし、ザップやスシなんかは機動力で一瞬で詰められ終わり
無印ポイセンの索敵、間合い管理ならばコラボはキューバンによる牽制、制圧、位置管理なんだけど謎ナーフでキューバン制圧力かなり弱くなったしなぁ

447
名前なし 2018/04/01 (日) 12:25:57 ba6ca@23379

stat見ると勝率はかろうじてエリアで50%越えてるけど他ルールは全て下回ってるんだよな、ふざけてるわ

448
名前なし 2018/04/01 (日) 23:00:53 ad0a4@4f2a2

サブスペが噛み合いすぎてるから、ちょっといじっただけで強くなりすぎるのでもうこれは仕方ないな。

449
名前なし 2018/04/02 (月) 11:42:58 1f715@c5b89 >> 448

SPだけ190でおなしゃす

450
名前なし 2018/04/02 (月) 16:30:18 f39c6@bd0c5

無印はまだ余裕あるから安全1.3積めるんだけどこいつほんときつい
スペ強1.3積んでるんだけど1.0まで落とすべきなんかなー

451
名前なし 2018/04/02 (月) 16:47:24 fac3a@c0eb7

こっちチームの泡のダメ減らすか元に戻すかして萎みにくくしてポイント190にしてくれんかな・・・

452
名前なし 2018/04/02 (月) 18:38:47 72a67@3a7aa

ぶっちゃけバブルがボムですぐ割れないようにすれば
190くらいにならすぐ戻せそう

453
名前なし 2018/04/03 (火) 22:25:06 b05a5@3e8be

そんなネガるのほどの性能じゃないと思うけどな

454
meria0315 2018/04/04 (水) 00:45:48 修正 >> 453

他の適当に使っても強い武器がいなかったらね。
エイムがいらない癖にメイン一発の期待値が高いブラスター(ロンブラやラピブラ)やスロッシャーやバケツに対して射程がほぼ同等か劣っているって、冷静に考えてちょっと疑問だなーと思ってね。

ちなみにおまけで悪口みたいな事書くけど、
コラボの方はサブとスペシャルの嚙み合わせと、単に泡そのものが未だに強いからぶっちゃけメイン下手くそでもある程度やっていける。実際s+のガチマで見るプライムは大半がコラボの方で、だいたいスペシャルありきなギアしてる。気のせいだったらすまん。

455
名前なし 2018/04/04 (水) 02:27:52 21697@ea5f7

スペありきなのは打開もスペから入るし重要視する人多いでしょスペがバブルなら尚更スペ性とか積まないと使いもんにならないしね

457
meria0315 2018/04/04 (水) 03:42:24 >> 455

それはおっしゃる通りだと思う。
自分が言いたかったのは単純にプライムのメイン性能を他と比較した時の立ち位置をもっと考えてから皆に考えて欲しかった・・

456
名前なし 2018/04/04 (水) 02:57:57 1edd4@7b6d9

PKバブルのないプラコラなんて想像できない

458
名前なし 2018/04/10 (火) 23:58:53 bdb56@9ff72

ポイントこのままでもいいから塗り粒大きくしろ

459
名前なし 2018/04/11 (水) 15:58:53 0c1cc@a1e30

強化いるか?
普通に強いと思うけどな

460
名前なし 2018/04/14 (土) 10:36:15 62074@3e8be

自分の腕が素直に反映されるから好き

461
名前なし 2018/04/14 (土) 12:03:45 22850@6fc83

強化はいらないけどSPは下げるべき

462
名前なし 2018/04/20 (金) 21:02:37 e47c7@7539d

久しぶりに使ったらシューターで一番足元塗れないんじゃないかこれ
機動力も最低だし本当に射程だけが取り柄だね

466
名前なし 2018/04/21 (土) 10:18:01 1edd4@ec5a7 >> 462

偉大なるホースリボルバーL・H3の事をお忘れか

463
名前なし 2018/04/20 (金) 21:35:00 22850@047d0

ロンカス使ってからこの武器使うと馬鹿をみるみたいな感じになりそう

465
名前なし 2018/04/21 (土) 10:05:42 b21b6@53b0d >> 463

イェーイインクロックから解放されたゼェェェェ!!!ってなりそう

464
名前なし 2018/04/21 (土) 09:46:34 b69e6@7a1b6

ブレ少ないからチャーに射程外からダッシュジャンプで突っ込んで倒しやすいけど、野良のチャーの実力はマジで分からんから成功することもあれば失敗することもある
チャーは逃げる方が正解?それともサブ性能付けてボムで牽制したりする人いるのかな

467
名前なし 2018/04/21 (土) 11:56:47 1edd4@ec5a7 >> 464

一発撃ったのを見てからチャージ時間の隙に合わせるように動いてる
撃たせなくてもボム投げればチャージ中断させられるしね
プラの射程じゃノンチャは使えないし
何秒かに一回即死弾を放つのがチャージャーだから撃たせない/弾を無駄遣いさせるように動いてる
あと竹と洗剤はシューターだから
参考にならなかったらすまぬ

468
名前なし 2018/04/22 (日) 19:15:44 e47c7@7539d

対物積んでもキューバン一発じゃ割れなくね?

469
名前なし 2018/04/22 (日) 20:39:38 7b3d4@493e5 >> 468

出た直後に当てても割れない仕様、一回沈んでからくらいで当てれば即割れする
ワイも使い始めはそれわかってなくて理解に苦しんだ事ある

470
名前なし 2018/04/24 (火) 16:46:38 e47c7@7539d >> 469

いやそれはそうだけど
運用欄の書き方は誤解を与えるだろ

471
名前なし 2018/04/24 (火) 17:30:04 f063b@78058 >> 469

じゃあ書き直したらいいんじゃない?
枝見るに仕様として間違いないみたいだし

473
名前なし 2018/04/24 (火) 18:42:07 e47c7@7539d >> 469

キューバン1発で割れない場合がある時点で間違いだと思うけどね
アプデ前から放置されたバブルならキューバン1発で割れてたわけだし
まぁ一応修正しておいた
正確な秒数がわかる人がいたらまた書き直して

474
名前なし 2018/04/24 (火) 18:54:48 22850@3cddc >> 469

アプデ前から対物プラコラは最速だとボム+メイン1発じゃなかったっけ?
実質即割りみたいなところだね気になるなら改変してもいいかも