プライムシューターコラボのコメント
そろそろ性能元に戻してくれませんかねえこのゴミブキ
今後のインフレについていけるか若干怪しいな 元のスペシャル値ならまだしも
190が妥当だと思うな
長らく愛用してたけど最近真面目にエイムするのがバカらしいブキが流行りまくってて愛が冷めてきた 少しでも射程管理を怠るとスシ系にやられ、少しでも弾を外すとブラスターの適当エイムで足を取られてやられ、常にキツい イカ研ってなんかプライム系の射程のブキを過剰に警戒してるというか、初期からできるだけ強くさせないようにしようって圧力を感じる その割に同射程(になった)ブラスターやバケツには甘いから悲しい
現状プラコラに向かい風な環境武器ばかり流行ってるからな バケデコにバレルまで台頭してるし お互い4月の3.0.0の大型アプデに期待しましょう スペシャル190と環境武器の下方修正による相対的強化が来るのが理想だね
ありがとう このブキ一番「狙ってる」って感じがして好きなんだけどね…最近はブラスターバケツの足取りや攻撃をいなせるデュアルに浮気してます…
ホントそうだよね。 今まで流行ってきた武器・・・それこそヒッセンバケツやブラスターやクイボスシみたいなエイムが適当で雑に使っても強い武器が多過ぎて、プライムで「間合い管理が~」「エイムが~」みたいなこと意識するのがあほらしくなってくるわ。
結局ガバエイム武器の期待値が高すぎるのと、プライムの理論値が大して高くないのがね・・・ あんなけ強化されたけどナワバリでもs+ガチマでも滅多に見ないジェット共々射程を強化してほしい。 仮にプライムやジェットの射程が大きく伸びたところで、まず長射程シューター組の時点で流行るわけないから。
メイン"だけ"がナーフされなかったのであって総合的には傘やモデラー並みのナーフ度合いだからな にもかかわらず最上位は相変わらずだし不満が出るのも当然
ネガられすぎて怖い めっちゃ強いじゃん 俺は使い続けるよ
環境一線級とまではいかないけどまだまだ全然やれると思うけどね・・・ ガチマ使用率10位には入ってるし。 初期のこいつはメインが本当に弱くてどうしようもなかったけど。 でもブラスター系とかがちょっと強すぎるってのはすごいわかる。今作のイカ研はブラスター優遇しすぎてるのではと思うところはある。
良くも悪くも「慌ただしいブキ」が主流になってしまっており「どっしり構えるブキ」が厳しい、というのが現状か
練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない)ブキを見かけ上持ち上げるために、他のブキに枷をつけて全体のパフォーマンスを下げると言う本末転倒ぶり。 いい加減、報告のためじゃなく顧客のために仕事出来るようになれんものかね? 発売日から数えたって、もう半年以上経つんだからさ。 オンライン有料化だってこれからなのに、稼ぎ頭が末期の延命措置みたいな調整しててどうするんだか。
開発者は少なくともお前よりも有能だし物が見えてるから心配すんな。 お前みたいなやつが一番いらないんだよなー。
>練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない) 勝てないなら別に問題ないんじゃない?そういう気になれるお手軽なブキがあっても。
まあバケデコはあまりにも勝率高いから修正すべきだと思うけど。
昨日の自分のあったまりまくったコメントでなんだか荒れてしまって申し訳ない 別にこのブキがゴミになったって言いたいわけじゃなくて適切に間合いや立ち回りを管理して十分なエイム力があれば現環境でも強いとは思う 思うんだけど…他のブキと比べて労力や技術に対するリターンが割に合わないって感じ
段差と障害物だらけのステージでぴょんぴょん跳ね回りながら高火力攻撃連発してくるブラスターやスロッシャーに毎回3発確実に当てられるエイムお化けしか使いこなせないのが現状
悪く言ってしまえば元に戻ったとも
思うんだけど弾速があるとはいえ、プライムの「射程端」で素早い動きをしているスロッシャーやぴょんぴょんしてるブラスターに対して確実に正確に3発弾を当てるのってまず人間だと不可能では? エイムは当然必要だけどもっと必要なのは、敵との撃ち合いに入る前の段階でもう敵の位置を掴んでプライムの鋭い射撃で先手を打てるかという索敵や間合い管理の能力がより一層求められる。そしてそれを手助けするのが無印のポイセンなんだけど・・・
96だと射程ギリで3,4発撃って(ほとんど当たらん)イカダッシュで逃げての引き撃ちで粘るけどプライムはこういう動きあんましないのかな
やるよ、特にプライムは射程端が一番強いから尚更プライマーの基本だと思う 自分はスロッシャーはこの立ち回りでいけるからあまり脅威感じないんだけど、ぴょんぴょんブラスターは1発目かするだけで足元取られて終わりだし、ザップやスシなんかは機動力で一瞬で詰められ終わり 無印ポイセンの索敵、間合い管理ならばコラボはキューバンによる牽制、制圧、位置管理なんだけど謎ナーフでキューバン制圧力かなり弱くなったしなぁ
stat見ると勝率はかろうじてエリアで50%越えてるけど他ルールは全て下回ってるんだよな、ふざけてるわ
サブスペが噛み合いすぎてるから、ちょっといじっただけで強くなりすぎるのでもうこれは仕方ないな。
SPだけ190でおなしゃす
無印はまだ余裕あるから安全1.3積めるんだけどこいつほんときつい スペ強1.3積んでるんだけど1.0まで落とすべきなんかなー
こっちチームの泡のダメ減らすか元に戻すかして萎みにくくしてポイント190にしてくれんかな・・・
ぶっちゃけバブルがボムですぐ割れないようにすれば 190くらいにならすぐ戻せそう
そんなネガるのほどの性能じゃないと思うけどな
他の適当に使っても強い武器がいなかったらね。 エイムがいらない癖にメイン一発の期待値が高いブラスター(ロンブラやラピブラ)やスロッシャーやバケツに対して射程がほぼ同等か劣っているって、冷静に考えてちょっと疑問だなーと思ってね。
ちなみにおまけで悪口みたいな事書くけど、 コラボの方はサブとスペシャルの嚙み合わせと、単に泡そのものが未だに強いからぶっちゃけメイン下手くそでもある程度やっていける。実際s+のガチマで見るプライムは大半がコラボの方で、だいたいスペシャルありきなギアしてる。気のせいだったらすまん。
スペありきなのは打開もスペから入るし重要視する人多いでしょスペがバブルなら尚更スペ性とか積まないと使いもんにならないしね
それはおっしゃる通りだと思う。 自分が言いたかったのは単純にプライムのメイン性能を他と比較した時の立ち位置をもっと考えてから皆に考えて欲しかった・・
PKバブルのないプラコラなんて想像できない
ポイントこのままでもいいから塗り粒大きくしろ
強化いるか? 普通に強いと思うけどな
自分の腕が素直に反映されるから好き
強化はいらないけどSPは下げるべき
久しぶりに使ったらシューターで一番足元塗れないんじゃないかこれ 機動力も最低だし本当に射程だけが取り柄だね
偉大なるホースリボルバーL・H3の事をお忘れか
ロンカス使ってからこの武器使うと馬鹿をみるみたいな感じになりそう
イェーイインクロックから解放されたゼェェェェ!!!ってなりそう
ブレ少ないからチャーに射程外からダッシュジャンプで突っ込んで倒しやすいけど、野良のチャーの実力はマジで分からんから成功することもあれば失敗することもある チャーは逃げる方が正解?それともサブ性能付けてボムで牽制したりする人いるのかな
一発撃ったのを見てからチャージ時間の隙に合わせるように動いてる 撃たせなくてもボム投げればチャージ中断させられるしね プラの射程じゃノンチャは使えないし 何秒かに一回即死弾を放つのがチャージャーだから撃たせない/弾を無駄遣いさせるように動いてる あと竹と洗剤はシューターだから 参考にならなかったらすまぬ
対物積んでもキューバン一発じゃ割れなくね?
出た直後に当てても割れない仕様、一回沈んでからくらいで当てれば即割れする ワイも使い始めはそれわかってなくて理解に苦しんだ事ある
いやそれはそうだけど 運用欄の書き方は誤解を与えるだろ
じゃあ書き直したらいいんじゃない? 枝見るに仕様として間違いないみたいだし
キューバン1発で割れない場合がある時点で間違いだと思うけどね アプデ前から放置されたバブルならキューバン1発で割れてたわけだし まぁ一応修正しておいた 正確な秒数がわかる人がいたらまた書き直して
アプデ前から対物プラコラは最速だとボム+メイン1発じゃなかったっけ? 実質即割りみたいなところだね気になるなら改変してもいいかも
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そろそろ性能元に戻してくれませんかねえこのゴミブキ
今後のインフレについていけるか若干怪しいな
元のスペシャル値ならまだしも
190が妥当だと思うな
長らく愛用してたけど最近真面目にエイムするのがバカらしいブキが流行りまくってて愛が冷めてきた
少しでも射程管理を怠るとスシ系にやられ、少しでも弾を外すとブラスターの適当エイムで足を取られてやられ、常にキツい
イカ研ってなんかプライム系の射程のブキを過剰に警戒してるというか、初期からできるだけ強くさせないようにしようって圧力を感じる
その割に同射程(になった)ブラスターやバケツには甘いから悲しい
現状プラコラに向かい風な環境武器ばかり流行ってるからな
バケデコにバレルまで台頭してるし
お互い4月の3.0.0の大型アプデに期待しましょう
スペシャル190と環境武器の下方修正による相対的強化が来るのが理想だね
ありがとう
このブキ一番「狙ってる」って感じがして好きなんだけどね…最近はブラスターバケツの足取りや攻撃をいなせるデュアルに浮気してます…
ホントそうだよね。
今まで流行ってきた武器・・・それこそヒッセンバケツやブラスターやクイボスシみたいなエイムが適当で雑に使っても強い武器が多過ぎて、プライムで「間合い管理が~」「エイムが~」みたいなこと意識するのがあほらしくなってくるわ。
結局ガバエイム武器の期待値が高すぎるのと、プライムの理論値が大して高くないのがね・・・
あんなけ強化されたけどナワバリでもs+ガチマでも滅多に見ないジェット共々射程を強化してほしい。
仮にプライムやジェットの射程が大きく伸びたところで、まず長射程シューター組の時点で流行るわけないから。
メイン"だけ"がナーフされなかったのであって総合的には傘やモデラー並みのナーフ度合いだからな
にもかかわらず最上位は相変わらずだし不満が出るのも当然
ネガられすぎて怖い めっちゃ強いじゃん 俺は使い続けるよ
環境一線級とまではいかないけどまだまだ全然やれると思うけどね・・・
ガチマ使用率10位には入ってるし。
初期のこいつはメインが本当に弱くてどうしようもなかったけど。
でもブラスター系とかがちょっと強すぎるってのはすごいわかる。今作のイカ研はブラスター優遇しすぎてるのではと思うところはある。
良くも悪くも「慌ただしいブキ」が主流になってしまっており「どっしり構えるブキ」が厳しい、というのが現状か
練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない)ブキを見かけ上持ち上げるために、他のブキに枷をつけて全体のパフォーマンスを下げると言う本末転倒ぶり。
いい加減、報告のためじゃなく顧客のために仕事出来るようになれんものかね?
発売日から数えたって、もう半年以上経つんだからさ。
オンライン有料化だってこれからなのに、稼ぎ頭が末期の延命措置みたいな調整しててどうするんだか。
開発者は少なくともお前よりも有能だし物が見えてるから心配すんな。
お前みたいなやつが一番いらないんだよなー。
>練習したくない勢がお手軽に何かした気になれる(勝てるとは言ってない)
勝てないなら別に問題ないんじゃない?そういう気になれるお手軽なブキがあっても。
まあバケデコはあまりにも勝率高いから修正すべきだと思うけど。
昨日の自分のあったまりまくったコメントでなんだか荒れてしまって申し訳ない
別にこのブキがゴミになったって言いたいわけじゃなくて適切に間合いや立ち回りを管理して十分なエイム力があれば現環境でも強いとは思う
思うんだけど…他のブキと比べて労力や技術に対するリターンが割に合わないって感じ
段差と障害物だらけのステージでぴょんぴょん跳ね回りながら高火力攻撃連発してくるブラスターやスロッシャーに毎回3発確実に当てられるエイムお化けしか使いこなせないのが現状
悪く言ってしまえば元に戻ったとも
思うんだけど弾速があるとはいえ、プライムの「射程端」で素早い動きをしているスロッシャーやぴょんぴょんしてるブラスターに対して確実に正確に3発弾を当てるのってまず人間だと不可能では?
エイムは当然必要だけどもっと必要なのは、敵との撃ち合いに入る前の段階でもう敵の位置を掴んでプライムの鋭い射撃で先手を打てるかという索敵や間合い管理の能力がより一層求められる。そしてそれを手助けするのが無印のポイセンなんだけど・・・
96だと射程ギリで3,4発撃って(ほとんど当たらん)イカダッシュで逃げての引き撃ちで粘るけどプライムはこういう動きあんましないのかな
やるよ、特にプライムは射程端が一番強いから尚更プライマーの基本だと思う
自分はスロッシャーはこの立ち回りでいけるからあまり脅威感じないんだけど、ぴょんぴょんブラスターは1発目かするだけで足元取られて終わりだし、ザップやスシなんかは機動力で一瞬で詰められ終わり
無印ポイセンの索敵、間合い管理ならばコラボはキューバンによる牽制、制圧、位置管理なんだけど謎ナーフでキューバン制圧力かなり弱くなったしなぁ
stat見ると勝率はかろうじてエリアで50%越えてるけど他ルールは全て下回ってるんだよな、ふざけてるわ
サブスペが噛み合いすぎてるから、ちょっといじっただけで強くなりすぎるのでもうこれは仕方ないな。
SPだけ190でおなしゃす
無印はまだ余裕あるから安全1.3積めるんだけどこいつほんときつい
スペ強1.3積んでるんだけど1.0まで落とすべきなんかなー
こっちチームの泡のダメ減らすか元に戻すかして萎みにくくしてポイント190にしてくれんかな・・・
ぶっちゃけバブルがボムですぐ割れないようにすれば
190くらいにならすぐ戻せそう
そんなネガるのほどの性能じゃないと思うけどな
他の適当に使っても強い武器がいなかったらね。
エイムがいらない癖にメイン一発の期待値が高いブラスター(ロンブラやラピブラ)やスロッシャーやバケツに対して射程がほぼ同等か劣っているって、冷静に考えてちょっと疑問だなーと思ってね。
ちなみにおまけで悪口みたいな事書くけど、
コラボの方はサブとスペシャルの嚙み合わせと、単に泡そのものが未だに強いからぶっちゃけメイン下手くそでもある程度やっていける。実際s+のガチマで見るプライムは大半がコラボの方で、だいたいスペシャルありきなギアしてる。気のせいだったらすまん。
スペありきなのは打開もスペから入るし重要視する人多いでしょスペがバブルなら尚更スペ性とか積まないと使いもんにならないしね
それはおっしゃる通りだと思う。
自分が言いたかったのは単純にプライムのメイン性能を他と比較した時の立ち位置をもっと考えてから皆に考えて欲しかった・・
PKバブルのないプラコラなんて想像できない
ポイントこのままでもいいから塗り粒大きくしろ
強化いるか?
普通に強いと思うけどな
自分の腕が素直に反映されるから好き
強化はいらないけどSPは下げるべき
久しぶりに使ったらシューターで一番足元塗れないんじゃないかこれ
機動力も最低だし本当に射程だけが取り柄だね
偉大なるホースリボルバーL・H3の事をお忘れか
ロンカス使ってからこの武器使うと馬鹿をみるみたいな感じになりそう
イェーイインクロックから解放されたゼェェェェ!!!ってなりそう
ブレ少ないからチャーに射程外からダッシュジャンプで突っ込んで倒しやすいけど、野良のチャーの実力はマジで分からんから成功することもあれば失敗することもある
チャーは逃げる方が正解?それともサブ性能付けてボムで牽制したりする人いるのかな
一発撃ったのを見てからチャージ時間の隙に合わせるように動いてる
撃たせなくてもボム投げればチャージ中断させられるしね
プラの射程じゃノンチャは使えないし
何秒かに一回即死弾を放つのがチャージャーだから撃たせない/弾を無駄遣いさせるように動いてる
あと竹と洗剤はシューターだから
参考にならなかったらすまぬ
対物積んでもキューバン一発じゃ割れなくね?
出た直後に当てても割れない仕様、一回沈んでからくらいで当てれば即割れする
ワイも使い始めはそれわかってなくて理解に苦しんだ事ある
いやそれはそうだけど
運用欄の書き方は誤解を与えるだろ
じゃあ書き直したらいいんじゃない?
枝見るに仕様として間違いないみたいだし
キューバン1発で割れない場合がある時点で間違いだと思うけどね
アプデ前から放置されたバブルならキューバン1発で割れてたわけだし
まぁ一応修正しておいた
正確な秒数がわかる人がいたらまた書き直して
アプデ前から対物プラコラは最速だとボム+メイン1発じゃなかったっけ?
実質即割りみたいなところだね気になるなら改変してもいいかも