プライムシューターコラボのコメント
それ バブル超強化も相まってプラコラ勢お祭り騒ぎですわ バブルはもともと強かったのにあざーすって感じだ
次のアプデでプライムが流行るな! (1のころも聞いた気がするが気にしない)
(プライム上方の度に言われていた気がするがオイラこどもからなんのことかさっぱりわかんないや。)
射程変わらんのかい!とまあ言ってみるが でも面白い調整も入ったね さらに精度を上げてくるとは 取りあえずこれで戦ってみようか
メインの精度上げてきたしいよいよエイムに自信のあるイカ向けのブキになったね
なんていうか、塗りも若干よくなったけど、精度と立ち回りが両立しやすくなって殺し合い全振りみたいなブキになったね。まあコンセプト的には正しいわな
武器名だけ見ると射程の長いスシ見たいなものを想像するので、その方向で良い気がするね。
対面ラピが苦手なんだけど、みんなラピ対面何を意識してる?
可能ならば接近戦に持ち込む ラピ相手に距離を離してはならぬ
プライムだけじゃなく長距離シューター全体的に前作と違ってラピッドに射程負けしてるからできたら接近したい所 最悪ボム巻いて逃げるか目くらましにして地形使う
キューバン投げて逃走してる。 残念だけどラピににらまれたら対面絶対勝てない。スシとかボールドとかなら詰めて倒す選択はあるけど。 さすがにラピ対面はアプデ後のこいつでも多分無理だと思う。
タチウオヤグラのカンモンでバブル使うと強いな
「皆逃げろ!コラボイ司令官のバブルが破裂する!!」
「プライム」シューターってそういう…
司令官は「良い考え」でバブル使っては味方視界の邪魔ばっかしてそう
「スシコラは居るか!?キミのジェットパックを貸せ」 「は?しかし・・・」 「命令だ!」 ↓ 「ほぉおおおおお!!」(撃墜) 「結果がこれでは・・・!」(負けリザルト)
まともなこいつが使えると思うとワクワクするな、1からの強みがなぜか弱体で削がれたけど弾速と塗りはそれ以上になった。楽しみだ。1の頃からベリーの方使ってて2になって弱体苦しかったけどなんやかんや使い続けてよかった。
壁にしようとバブル置いても味方が即割っちまうせいで、野良だと上手く連携取れないな
割とバブルによる壁って強すぎたところあるから もしかしたらそこは単純強化じゃなくて壁作り辛くする効果も狙ってるのかも
無印の方が今評価高いし使用率も高いな・・・・ なんでだろ、こっちボムあるのに。 やっぱ向こうがアメフラシだからか?
アメフラシは分かりやすい強さだからな、基本テクニックの少ない方に人は流れる。ポイセンも産廃ではないし。でもハマった時の爆発力はやはりこっちが上に思えるぜ。
個人の感想ではございますが、プライムにボムは不要だと思う。インク70%使ってボム投げるよりはメイン35発撃った方が確実。裏とか陰にいる相手は無視か曲射で対応。余裕あればポイセン投げて連携。
>> 127 爆発力ならこっちのが上だからこっちのが流行ると思ってたけどそうか、アメフラシ使いやすいもんね・・・
>> 128 なるほど、そういう考え方もあるのか・・・・
今作でボムのいらない武器なんてないでしょ メインで届かない場所の敵牽制できるかできないかで立ち回りの幅が違いすぎる メイン35発と比べるようなものじゃないよ
全体の使用率でみると爆発力よりも堅実性・安定感のある武器のほうが好まれると思う 確実に効果の出るポイセンアメフラシに比べるとキューバンバブルは相手のミス待ちなところあるし でもやっぱりバブルによるヤグラ包囲網、ホコ持ちガード、エリア強引奪取は気持ちいいよ 相手に対するしてやった感が半端ない ときどき3体同時撃破とかすると相手に申し訳ないと思うくらい気持ちいわ
自分は間合い詰めてくるのをボムで牽制する立ち回りやってるから個人的には逆にボム持ってるコラボの方が堅実な気はするけどね(あくまで個人的な主観です)
泡ってスペ強つけないと腐る場面が多い気がする
封鎖能力から咄嗟の防御、キューバン起爆と塗り替えし速度で配置操作に慣れれば攻防共にいつでも万能感ある。 スペ強が最低9くらいはあった方が強いのは確かだけど。
「プライム・プラコラ強すぎ、弱体化しろ!」っていう連中がなぜか増えてきて頭痛くなってきた。 ようやくまともな性能になったらこれだよ、悲しいなぁ・・・・・
チャージャーとかと同じキルブキなんだから十全に活躍できるようになったら恨まれるのはしゃーない。そら殺されまくったら頭にくるわよ 今回のプライムのバフは来るべき96凸ありきのものだろうから、その状態で環境が安定するか見てからナーフなりバフなりって話になるだろうね
ええ、これのレベルの性能でナーフされるの・・・・・・ だったらラピとかナーフされなきゃおかしくない・・・??
別のブキ使いとしては今の環境でシューターと対面するなら、プライム系とZAPが甲乙つけづらいほどにどちらも手強くなってる ただナーフされるほどとは思わん……使い手を選ぶブキだし
だよね・・・ さすがにこれでナーフしたら無能すぎるよね・・・ 今はプライムイナゴが湧きまくってるけど来週には落ち着いてそうだし、明日96デコとかあたり追加されたらイナゴはそっち行きそう。
このタイミングで.96デコがきたら、ロンブラ、ハイドラ勢が暴動起こすぞw
確かにwでもロンブラはラピエリ出しちゃったから今年出すか出さないかのラインだと思うw ハイドラかなんかのシューターだと思うんだよなぁ、如何せんブキの追加が遅いのなんの・・・・
せめて週に2個ずつぐらいは欲しいよなあ 前作のメインウェポンぐらいは早く揃って欲しい
アプデされて明らかにキルレが良くなった(撃ち漏らしがないというか) 1のメインブキだっただけに弱体化が悲しかったがまぁ使えなくもないかな?くらいにはなった気がする。 対面ラピに負けるのは納得いかないけどボムで牽制できるしインクさえ注意してたら本当に優秀。 (本当のことをいえば射程を1に戻してほしい)
俺もアプデされる前は射程戻してほしいと思ってたけど、弾速と塗り強化がここまで大きいものだとは思わず今の性能で満足だなー。 かえってこの武器流行りまくってて悪目立ちしてるから(プライム強くしすぎ弱体化しろとの声あり)、筆洗とか金モデみたいな極端ナーフとまでは行かずとも洗濯機みたいなナーフは来る可能性があるしな・・・・・
この性能で弱体化されたらスシはなんなんだって話になるけどスシ大好き運営だから何してくるかわからんな
サブ効率積んでボム2投出来るようにするとナワバリとエリア強くて楽しい。 バブルと共に突っ込んでエリア内でボム2投すれば一気に大爆発できて一気に取り返せるし上手くいけばコロコロできるし。 後が続かないけど。。。 キューバン2投でほぼ確実にそのエリアはカウントストップ出来るのも嬉しいね。
このイカの世界はスシを中心に回ってるスシの脅威になるものは見えない力が働いて排除されてしまう
スシがあの万能性で弱体化食らってねえんだからコイツも弱体化ないだろう あったとしても必要ポイント弄るくらいじゃないかね
1の頃からプライム上方はあれど下方なんてあったことないし 今回ので前作ブキセレ後の強化プライムが戻ってきた(或いはそれ以上)だけだろうに何をそんなに恐れてるんだ 念願の強化が入ろうがとりあえずスプシュを悪者にするのは変わらんのか
別に>> 148はスシを悪者にする意図はなくない?本人がどういうつもりかは知らないけど、傍からはそう見えた。 あなたはスシの話題に対して過剰に反応しすぎと思う(というか、スシ以外のコメ欄でスシの話広げ過ぎじゃないかと思う)
バブルの扱いわかってくると万能感凄い
使い方わかると一度に3キル取れる場面増えたり嬉しいよね 盾にも、塗り確保にも、キルにも使える現環境最強まであるよね なぜか評価は高くないけど・・・
持ってるブキがプラコラ・バレデコ・キャンプ・リッカスという一癖あるブキ群だからな
評価がそこまで高まらないのは持たせるブキを成功してるとも言える。 実際バブルの万能性は下手にとっつきやすいブキに付いたらヤバいと思う。
汎用性の高い癖の強くない武器にサブがスプボムでスぺがこいつなら確かにやばそうだ 後、このスぺはボムあってこそのスペだから現状唯一ボムもちがこいつだけだから評価が上がらないのもありそうだね・・・・
ボムがあった方が強くはあるけど、キャンピングみたいにメインとの相性がよいブキもあるのよね
空気だけどリッカスも自力で起爆出来るから正直相性いいぞ。
バレデコも即割には向いてないけど盾として使ったり撃ち続けてバブルの維持とかは一番やりやすい
2からはじめたもので、まだSにもなってない雑魚だが、この武器面白い。 短距離はメインで完封出来るし、遠距離はキューバンで牽制出来る。バブルは連鎖でキルもとれるし、フワフワさせて防御&嫌がらせ等応用効いておもしろい。 サッカーでいう、MF的な動きが自分にあってる、勝っても負けても楽しめる。 個人的には、理不尽を感じることもあるが、今話題になってる武器が下降修正され、相対的評価が上がって、イナゴがきてナーフされるよりは、できるだけ長くこの武器で戦いたい。
対物スペ性能31でやってるけどモズクヤグラの第2カンモン先みたいな狭い場所の制圧力高すぎて笑える
ロンブラ対面結構苦しいね・・・・ 前作射程勝ててたからその要領で正面から撃ち合って負けまくってしまった。
サブ効率19とサブ効率10&インク回復9ってどっちがいいんだろう ボムを割とよく使う立ち回りの場合
今作はインク回復の効果薄いから効率系積みまくる方が連投しやすいし継戦能力も上がるから効率19でよいと思う
ぼくは、サブ性能9とサブ効率48!
二連投できるレベルにサブ効率積むとほんとに気兼ねなくボム投げられるよな、最初の頃は二連投ばっかしててインク切れ起こしてたが。
対物積んでるとボム+メイン1発で割れるから混戦時の即爆するときにいいね。 と思ったらギアパワー考察のところにはボム一発って書いてあるな、俺が試し打ちするとボム一発じゃ足らんのだけど他の人どうですか
バブル放ってからは時間で少しずつ割れやすく(ダメ蓄積)なっていくからな 放ってから爆発させようと思ったタイミングによって必要数が変わる さらに実戦では相手が撃ってくるしまた変わる
バブル1つなら、キューバンで割れると思う。 バブル発動して敵が突っ込んでくるときは、バブルを全てはかずにキューバンぶつけて敵を倒してます。 バブル3つだとキューバン+αがいる感じ(体感)
上でも言われてるけど数は関係ない 対物キューバン一発で割りたかったら、バブル→1秒弱待機→キューバンで割れなくはないけど 実践では相手のインクもあるから確実ではない
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バブルはもともと強かったのにあざーすって感じだ
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(1のころも聞いた気がするが気にしない)
(プライム上方の度に言われていた気がするがオイラこどもからなんのことかさっぱりわかんないや。)
射程変わらんのかい!とまあ言ってみるが
でも面白い調整も入ったね さらに精度を上げてくるとは
取りあえずこれで戦ってみようか
メインの精度上げてきたしいよいよエイムに自信のあるイカ向けのブキになったね
なんていうか、塗りも若干よくなったけど、精度と立ち回りが両立しやすくなって殺し合い全振りみたいなブキになったね。まあコンセプト的には正しいわな
武器名だけ見ると射程の長いスシ見たいなものを想像するので、その方向で良い気がするね。
対面ラピが苦手なんだけど、みんなラピ対面何を意識してる?
可能ならば接近戦に持ち込む
ラピ相手に距離を離してはならぬ
プライムだけじゃなく長距離シューター全体的に前作と違ってラピッドに射程負けしてるからできたら接近したい所
最悪ボム巻いて逃げるか目くらましにして地形使う
キューバン投げて逃走してる。
残念だけどラピににらまれたら対面絶対勝てない。スシとかボールドとかなら詰めて倒す選択はあるけど。
さすがにラピ対面はアプデ後のこいつでも多分無理だと思う。
タチウオヤグラのカンモンでバブル使うと強いな
「皆逃げろ!コラボイ司令官のバブルが破裂する!!」
「プライム」シューターってそういう…
司令官は「良い考え」でバブル使っては味方視界の邪魔ばっかしてそう
「スシコラは居るか!?キミのジェットパックを貸せ」
「は?しかし・・・」
「命令だ!」
↓
「ほぉおおおおお!!」(撃墜)
「結果がこれでは・・・!」(負けリザルト)
まともなこいつが使えると思うとワクワクするな、1からの強みがなぜか弱体で削がれたけど弾速と塗りはそれ以上になった。楽しみだ。1の頃からベリーの方使ってて2になって弱体苦しかったけどなんやかんや使い続けてよかった。
壁にしようとバブル置いても味方が即割っちまうせいで、野良だと上手く連携取れないな
割とバブルによる壁って強すぎたところあるから
もしかしたらそこは単純強化じゃなくて壁作り辛くする効果も狙ってるのかも
無印の方が今評価高いし使用率も高いな・・・・
なんでだろ、こっちボムあるのに。
やっぱ向こうがアメフラシだからか?
アメフラシは分かりやすい強さだからな、基本テクニックの少ない方に人は流れる。ポイセンも産廃ではないし。でもハマった時の爆発力はやはりこっちが上に思えるぜ。
個人の感想ではございますが、プライムにボムは不要だと思う。インク70%使ってボム投げるよりはメイン35発撃った方が確実。裏とか陰にいる相手は無視か曲射で対応。余裕あればポイセン投げて連携。
>> 127
爆発力ならこっちのが上だからこっちのが流行ると思ってたけどそうか、アメフラシ使いやすいもんね・・・
>> 128
なるほど、そういう考え方もあるのか・・・・
今作でボムのいらない武器なんてないでしょ
メインで届かない場所の敵牽制できるかできないかで立ち回りの幅が違いすぎる
メイン35発と比べるようなものじゃないよ
全体の使用率でみると爆発力よりも堅実性・安定感のある武器のほうが好まれると思う
確実に効果の出るポイセンアメフラシに比べるとキューバンバブルは相手のミス待ちなところあるし
でもやっぱりバブルによるヤグラ包囲網、ホコ持ちガード、エリア強引奪取は気持ちいいよ
相手に対するしてやった感が半端ない
ときどき3体同時撃破とかすると相手に申し訳ないと思うくらい気持ちいわ
自分は間合い詰めてくるのをボムで牽制する立ち回りやってるから個人的には逆にボム持ってるコラボの方が堅実な気はするけどね(あくまで個人的な主観です)
泡ってスペ強つけないと腐る場面が多い気がする
封鎖能力から咄嗟の防御、キューバン起爆と塗り替えし速度で配置操作に慣れれば攻防共にいつでも万能感ある。
スペ強が最低9くらいはあった方が強いのは確かだけど。
「プライム・プラコラ強すぎ、弱体化しろ!」っていう連中がなぜか増えてきて頭痛くなってきた。
ようやくまともな性能になったらこれだよ、悲しいなぁ・・・・・
チャージャーとかと同じキルブキなんだから十全に活躍できるようになったら恨まれるのはしゃーない。そら殺されまくったら頭にくるわよ
今回のプライムのバフは来るべき96凸ありきのものだろうから、その状態で環境が安定するか見てからナーフなりバフなりって話になるだろうね
ええ、これのレベルの性能でナーフされるの・・・・・・
だったらラピとかナーフされなきゃおかしくない・・・??
別のブキ使いとしては今の環境でシューターと対面するなら、プライム系とZAPが甲乙つけづらいほどにどちらも手強くなってる
ただナーフされるほどとは思わん……使い手を選ぶブキだし
だよね・・・
さすがにこれでナーフしたら無能すぎるよね・・・
今はプライムイナゴが湧きまくってるけど来週には落ち着いてそうだし、明日96デコとかあたり追加されたらイナゴはそっち行きそう。
このタイミングで.96デコがきたら、ロンブラ、ハイドラ勢が暴動起こすぞw
確かにwでもロンブラはラピエリ出しちゃったから今年出すか出さないかのラインだと思うw ハイドラかなんかのシューターだと思うんだよなぁ、如何せんブキの追加が遅いのなんの・・・・
せめて週に2個ずつぐらいは欲しいよなあ 前作のメインウェポンぐらいは早く揃って欲しい
アプデされて明らかにキルレが良くなった(撃ち漏らしがないというか)
1のメインブキだっただけに弱体化が悲しかったがまぁ使えなくもないかな?くらいにはなった気がする。
対面ラピに負けるのは納得いかないけどボムで牽制できるしインクさえ注意してたら本当に優秀。
(本当のことをいえば射程を1に戻してほしい)
俺もアプデされる前は射程戻してほしいと思ってたけど、弾速と塗り強化がここまで大きいものだとは思わず今の性能で満足だなー。
かえってこの武器流行りまくってて悪目立ちしてるから(プライム強くしすぎ弱体化しろとの声あり)、筆洗とか金モデみたいな極端ナーフとまでは行かずとも洗濯機みたいなナーフは来る可能性があるしな・・・・・
この性能で弱体化されたらスシはなんなんだって話になるけどスシ大好き運営だから何してくるかわからんな
サブ効率積んでボム2投出来るようにするとナワバリとエリア強くて楽しい。
バブルと共に突っ込んでエリア内でボム2投すれば一気に大爆発できて一気に取り返せるし上手くいけばコロコロできるし。
後が続かないけど。。。
キューバン2投でほぼ確実にそのエリアはカウントストップ出来るのも嬉しいね。
このイカの世界はスシを中心に回ってるスシの脅威になるものは見えない力が働いて排除されてしまう
スシがあの万能性で弱体化食らってねえんだからコイツも弱体化ないだろう
あったとしても必要ポイント弄るくらいじゃないかね
1の頃からプライム上方はあれど下方なんてあったことないし
今回ので前作ブキセレ後の強化プライムが戻ってきた(或いはそれ以上)だけだろうに何をそんなに恐れてるんだ
念願の強化が入ろうがとりあえずスプシュを悪者にするのは変わらんのか
別に>> 148はスシを悪者にする意図はなくない?本人がどういうつもりかは知らないけど、傍からはそう見えた。
あなたはスシの話題に対して過剰に反応しすぎと思う(というか、スシ以外のコメ欄でスシの話広げ過ぎじゃないかと思う)
バブルの扱いわかってくると万能感凄い
使い方わかると一度に3キル取れる場面増えたり嬉しいよね
盾にも、塗り確保にも、キルにも使える現環境最強まであるよね
なぜか評価は高くないけど・・・
持ってるブキがプラコラ・バレデコ・キャンプ・リッカスという一癖あるブキ群だからな
評価がそこまで高まらないのは持たせるブキを成功してるとも言える。
実際バブルの万能性は下手にとっつきやすいブキに付いたらヤバいと思う。
汎用性の高い癖の強くない武器にサブがスプボムでスぺがこいつなら確かにやばそうだ
後、このスぺはボムあってこそのスペだから現状唯一ボムもちがこいつだけだから評価が上がらないのもありそうだね・・・・
ボムがあった方が強くはあるけど、キャンピングみたいにメインとの相性がよいブキもあるのよね
空気だけどリッカスも自力で起爆出来るから正直相性いいぞ。
バレデコも即割には向いてないけど盾として使ったり撃ち続けてバブルの維持とかは一番やりやすい
2からはじめたもので、まだSにもなってない雑魚だが、この武器面白い。
短距離はメインで完封出来るし、遠距離はキューバンで牽制出来る。バブルは連鎖でキルもとれるし、フワフワさせて防御&嫌がらせ等応用効いておもしろい。
サッカーでいう、MF的な動きが自分にあってる、勝っても負けても楽しめる。
個人的には、理不尽を感じることもあるが、今話題になってる武器が下降修正され、相対的評価が上がって、イナゴがきてナーフされるよりは、できるだけ長くこの武器で戦いたい。
対物スペ性能31でやってるけどモズクヤグラの第2カンモン先みたいな狭い場所の制圧力高すぎて笑える
ロンブラ対面結構苦しいね・・・・
前作射程勝ててたからその要領で正面から撃ち合って負けまくってしまった。
サブ効率19とサブ効率10&インク回復9ってどっちがいいんだろう
ボムを割とよく使う立ち回りの場合
今作はインク回復の効果薄いから効率系積みまくる方が連投しやすいし継戦能力も上がるから効率19でよいと思う
ぼくは、サブ性能9とサブ効率48!
二連投できるレベルにサブ効率積むとほんとに気兼ねなくボム投げられるよな、最初の頃は二連投ばっかしててインク切れ起こしてたが。
対物積んでるとボム+メイン1発で割れるから混戦時の即爆するときにいいね。
と思ったらギアパワー考察のところにはボム一発って書いてあるな、俺が試し打ちするとボム一発じゃ足らんのだけど他の人どうですか
バブル放ってからは時間で少しずつ割れやすく(ダメ蓄積)なっていくからな
放ってから爆発させようと思ったタイミングによって必要数が変わる
さらに実戦では相手が撃ってくるしまた変わる
バブル1つなら、キューバンで割れると思う。
バブル発動して敵が突っ込んでくるときは、バブルを全てはかずにキューバンぶつけて敵を倒してます。
バブル3つだとキューバン+αがいる感じ(体感)
上でも言われてるけど数は関係ない
対物キューバン一発で割りたかったら、バブル→1秒弱待機→キューバンで割れなくはないけど
実践では相手のインクもあるから確実ではない