プライムシューターコラボのコメント
ロンブラがきついなー 全体的にアメフラシが増えてて塗りに貢献しにくいブキってだけで申し訳ない感がある上に 有利射程が被っていてこっちは機動力不足で逃げづらい、そしてアメフラシまで使ってくる ヤグラがロンブラだらけなのになんか対抗策ないもんかね
バブラン入門ブキって感じ というかキューバンが超便利
上空で破裂したバブルのインクが地面に落ちるまでの時間て考慮されてないのかな 高い位置から発射したバブルを破裂させたら おそらく真下にいたであろう敵をやっつけたメッセージが 割れた瞬間に表示されたように思ったんだけども
それって単純に爆発で倒したわけではないのかな でも真下への判定ってどうなるんだろ、高い位置で試したこと自体あんま記憶にないし気になる
破裂のダメージと塗りは発生即着弾かと思ってたが
B帯の雑魚並感だけど、ボムをバブル割る用と割り切ったスペ強対物中心のギア構成だとガチエリアの打開力が半端じゃなかった コンブみたいなガチエリアが狭く障壁が少ないステージでは、敵にエリア制圧されても焦らずスペシャル溜めて、高台からバブル→エリアに届いたらボムで割るだけでエリアに芋ってる敵ごとエリア制圧し返せるのが本当に強い 攻め時はメインの射程の暴力で短射程を退け、そこにバブルで前線を押し上げるブキ バブルは他ルールでは使い所難しいけどガチエリアC〜Bで燻ってる方にオススメです 私のガチエリア勝率を4割から7割に跳ね上げたブキです
A帯だけど普通に強いよ エリアだけじゃなくってヤグラも強い 対物積むんでホコバリアも割れるぞ(強いかは分からん)
ヤグラは一部のブラスターがキツイけど、そこさえ対応出来れば相性いいよね。 対物はバブル即割りのためより、敵インクと綱引きしても確実に爆発させるための保険なのかなと思うようになってきた。ガチホコでもそこそこ有用だし、取り敢えず付けとけ感ある。
ボムピ程じゃないけど押し込みの時とかに味方がやられて即ホコ割したいときにあらかじめバブル出しておくということも出来る まあ3つでボム2つ分程度だからキューバンと合わせないと即割りは出来ないけど
インク効率積んでる? 意外と無くてもいける気がしている今日この頃 あと、サーマル積んでる人いたら感想聞きたいです
なくてもいけるね。前のコメにもあった気がするけど、メインが届くところはメインでクリアリングしたらインク切れすること減った。
10だけ付けてるけど、個人的には外すとやっぱりインク切れが気になる 主にエリアやホコの取り合い時とか、ちょい付けとくだけで費用対効果的にも美味しいかなと まあ優先度落ちてきてるのは間違いないけど
あざっす、参考にします ちょっとまだ心配なので、積む数を減らしていく方向でいこうかと思ってます サーマルはやっぱおらんのかな 長距離シューターは相性いいのかと思ってたんだが、他をもっと強化するべきかしら
サーマルはなぁ、プライムの射程とキルタイムからすると物凄く中途半端というか
プラコラヒト速10積んでるんですけど、恩恵感じるならもっと積んだほうがいいですか?それとも10だったらなくても変わらないですか?
個人的にはヒト速10ではあまり体感できず、それ以上積むと枠が足りないので見送ってます。 立ち回りにもよりますが、イカ速があればそこまで困らないなという印象でした。
イカ速ですか。ありがとうございます!個人的にヒト速積むならサブインク効率かなと思ってたのでイカ速も使ってみます。
スプラ2であまりいい思いをしてこなかったけど、 ふと気になって触ってみたら新しく広大な可能性を見せられた気分になってすごくテンション上がったわ このブキに触れただけでも2やって良かったと思えてるわ
編成にもよると思うんですけど、基本的にプラコラは塗りに徹しますか?それともキル専念の方がいいですかね?
ケースバイケース。特にスペシャル絡んだ時は。ただインク効率的に塗ってるだけだとまず塗り負けるし、基本的にはキル重視。
塗りに徹するのはよっぽどブキ構成が偏ってる場合だけかも キル数がイコールで貢献度になるイメージではないけど、ある程度はキルしないと苦しい やれることはそこそこ多いから状況次第ではある
リッター、ローラー、ブラスター編成の時塗りに徹してたんですけど、ボロ負けしちゃったのでキル重視のが安定しそうですね。お答え頂きありがとうございました。
ナワバリでプラコラ使うときはサブ効率とインク回復にガン振りしてる。 キューバンを適度にポイポイ投げてくと結構塗れるのでオススメ。たまに敵が事故死するしね。 メインはメインで無駄撃ちを避けつつそれなりにでもいいから塗るようにすればいいかな。
敵が逃げそうな場所にキューバン投げて置いてメイン2発当てて逃げた相手を遠距離爆風で仕留められるのがエグいねぇ。チャクチ持ちがチャクチ出した瞬間、距離取って射程の長さイカして仕留められるのが気持ちが良い。 最悪、シャボンで無理やり爆風防ぐことも出来る
2連キューバン便利そうだけど35か・・・ 別のギアつもw
アサリでこの武器強くね?バブルでほぼ確実にアサリ決めれる
使ってみたけどアサリではプラコラが環境武器クラスに猛威奮ってる アサリは足場塗りの強い短射程が多いので、環境にメインとバブル即起爆が見事にぶっ刺さる バブルはアサリ貫通するので、ゴール前でバブル吐いたら安全に投げ込める おかげさまで単独でガチアサリ抱えてゴールに進んでスペシャル吐いて…と味方に依存しない動きが出来るので、どのルールよりも野良で安定して戦える
結論としてメイン自体は環境に刺さり、バブルがルールと環境にぶっ刺さってるので強い 流行り過ぎないで欲しいが実際S+のプラコラ率が結構上がってる
確かにコラボの使用率が無印超えたって聞いたね。 ついにこの武器の強さが世間にばれたって感じかな。キューバン・バブルの組み合わせがひたすらにえげつない。
元々ガチマは優秀だったけど、アサリはそれがより強く出てるっぽいね 環境に出てくるくらいで済めばいいけどなぁ
そもそもバブルは有効な対策ないからなぁ…各ブキ対策3でも未だ記載ナシだしw 試したことないから知らんけど、ピッチャーとかチャクチで打ち消したり弱体化は可能?
スペでの相殺は可能ですよ。チャクチで三つ全てを消すのは難しいかもしれませんが、ピッチャーなら比較的簡単です。即効性は劣りますがアメフラシ下でも減衰します。 ただアサリでのバブルを簡単に対策するとすれば、シールドで道を塞ぐのが一番早いかと。シールドを壊す=バブルも壊れるので隠れて前に進むのは難しくなる。状況にも左右されますが。
対物載せてるハイドラのフルチャに結構な勢いでバブルを消滅させられたから侮れん
あとハイプレも困りますね、普通に貫通してダメージ通ります ハイプレ側も音でヒット判断できないので難しいのかもしれませんが
いずれにせよ、ベストポジションからのバブルガチアサリゴールは即応不可能っぽい。強力な戦法だね。必殺技として名前付いてもおかしくないw
無いとは思うが、あんまり流行るとナーフされる可能性があるからなぁ。
ボムのバブルへのダメージにマイナス補正かけるか プラコラのポイントあげるかのどっちかかな、それ以外で調整すると絶対歪む。 ナーフしないに越したことはないけど
実際バブルは状況によってはかなり強いから、使い方が研究されて流行ってくると理不尽に感じて批判する人も増えてくるだろうね・・・
使い手としては強いのは分かってたからなぁ、スシが強すぎて目立たなかったんだろうけど スペ必要ポイントの増加くらいは普通にあるだろうね、他はあまり弄って欲しくないが
前作は最後までマイオナかどうかってぐらいフラフラしてたけど2のプライム強化入ってからは普通に強ブキだよね バレたら困るコソ強ブキというには無理があるぐらいには
実際問題、アサリ実装までそこまで目立ってなかったのが意外だった。 まぁそれだけスシが優れてたってことだろうけど、今回でどのくらい日の目を見るかですね。
ガチアサリは味方のバブルの中通れないようにすればいいだけな気がする
単独でコンボが成立するのはやりすぎだろ。 スペシャルガン積みの脳死野郎しかいねぇ。くそだわ。
これに限らず、単独コンボは割とあると思うんですけど。
っていうか単独では成立しないコンボって何?
お前は言語能力が著しく低いらしいな。
ポイント200とかあたりまで上げられたりキューバンでバブル割りづらくされるとかは多分ありそう。 現環境5位内には確実に入ってる性能だと使ってて思うしこれからどんどん使い手増えていくだろうしこの性能のままナーフ逃げられるとはとても思えないなぁ。 バブルはボムと組み合わせると桁違いに強いスペシャルだしこいつ以外に同じサブスぺかスプボム・バブルの武器とか出てきてバブル環境になったら多分バブルの方もナーフされるだろうし。
というかいつまで要求塗りp弱ブキ扱いなんだ 96が200でアーマー吐いたりデュアルが190でミサイル撃ってるのに 無印プライムに至っては170pだからなプラコラ強いからほとんど見ないけど
プラコラ使いは謙虚、と これでいざ弱体化きてギャーギャー騒ぎ出すのが出たらそれは、環境の変化で他から流れてきたプラコラ使われってことになるな
強化後もしばらく射程寄越せとか平気で言ってたイメージあるけど>謙虚
今のH3愛好家ほど気の毒じゃないけど元々ちょっとそういうプレイヤー多かったし というかいざ都合が悪くなった途端、悪い部分だけ使われのせいにしようとするんじゃないよみっともない
アサリだけで強すぎるからナーフ!って言われたらちょっと嫌なんだけど、ぶっちゃけガチマならどのルールでも強いと思ってたから致し方ない。 バブランが過小評価されてた上にナワバリではガチほどの脅威度はないから使用者も増えず、強さが認知されてなかったのかなと思う。まぁ環境に応じて調整が入るのは当然だしね。
現状これそんなナーフ心配するほど目立ってる気はしないけどなー。甲子園とかで暴れれば注目されそうだけど。
しっかり対策獲られてくれば話は変わるかもだけど、増えてきてるのは間違いないしなぁ。今後も増えていくならナーフもしゃーない。 実装から三か月もスルーされてたのは結局スシが優秀で「スシでいいじゃん」ってとこが大きかったんだろうし、結局スシに戻るって層が多いなら分からないけど。
バブルは付いてるセットが癖強すぎるだけで性能はかなりのものだからね、その中で唯一シューター+ボムを貰ったのがプライムだからバブル使いの中では一番使いやすい (他がリッター+ビーコン、バレル+シールド、テント+ビーコンという魔境) ただアサリで強いだけだったら別にいいんじゃないかと思うけどえ、ヤグラのブラスターみたいに相性の良し悪しは当然出ちゃうわけだし。まあ数字出てみないと何も言えんか。
対策はやっぱり爆風と対物かね?定期的に出番が来るなこの2つ
プライムはメインに関しては既に完成形。
サブスペについてはアメフラシは既に弱体化済み。今後ポイセン、バブルの弱体化がある可能性大。事前の覚悟、心の準備が必要かもね。
ポイセンは仕様変更はあっても弱体は無いんじゃないか? 今の所短射程メタとして回ってるけど結局ボムがない(=塗れない、ダメージない)のは痛いし
マーキングに強みを感じないしね マキ短積まなやってらんないくらい センサーばかりにならん限りは弱体化はないと思う
研究員からしたら、色んな武器に注目が集まって、「してやったり」なんだろーな。 ずっと、プラコラをメインで使ってるからナーフだけは勘弁して欲しい。 今まで注目を浴びた武器はほとんどナーフされてるから、メインはなくても、バブランはなんかあるかもって、ちょっと思ってる。
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ロンブラがきついなー
全体的にアメフラシが増えてて塗りに貢献しにくいブキってだけで申し訳ない感がある上に
有利射程が被っていてこっちは機動力不足で逃げづらい、そしてアメフラシまで使ってくる
ヤグラがロンブラだらけなのになんか対抗策ないもんかね
バブラン入門ブキって感じ
というかキューバンが超便利
上空で破裂したバブルのインクが地面に落ちるまでの時間て考慮されてないのかな
高い位置から発射したバブルを破裂させたら
おそらく真下にいたであろう敵をやっつけたメッセージが
割れた瞬間に表示されたように思ったんだけども
それって単純に爆発で倒したわけではないのかな
でも真下への判定ってどうなるんだろ、高い位置で試したこと自体あんま記憶にないし気になる
破裂のダメージと塗りは発生即着弾かと思ってたが
B帯の雑魚並感だけど、ボムをバブル割る用と割り切ったスペ強対物中心のギア構成だとガチエリアの打開力が半端じゃなかった
コンブみたいなガチエリアが狭く障壁が少ないステージでは、敵にエリア制圧されても焦らずスペシャル溜めて、高台からバブル→エリアに届いたらボムで割るだけでエリアに芋ってる敵ごとエリア制圧し返せるのが本当に強い
攻め時はメインの射程の暴力で短射程を退け、そこにバブルで前線を押し上げるブキ
バブルは他ルールでは使い所難しいけどガチエリアC〜Bで燻ってる方にオススメです
私のガチエリア勝率を4割から7割に跳ね上げたブキです
A帯だけど普通に強いよ
エリアだけじゃなくってヤグラも強い
対物積むんでホコバリアも割れるぞ(強いかは分からん)
ヤグラは一部のブラスターがキツイけど、そこさえ対応出来れば相性いいよね。
対物はバブル即割りのためより、敵インクと綱引きしても確実に爆発させるための保険なのかなと思うようになってきた。ガチホコでもそこそこ有用だし、取り敢えず付けとけ感ある。
ボムピ程じゃないけど押し込みの時とかに味方がやられて即ホコ割したいときにあらかじめバブル出しておくということも出来る
まあ3つでボム2つ分程度だからキューバンと合わせないと即割りは出来ないけど
インク効率積んでる?
意外と無くてもいける気がしている今日この頃
あと、サーマル積んでる人いたら感想聞きたいです
なくてもいけるね。前のコメにもあった気がするけど、メインが届くところはメインでクリアリングしたらインク切れすること減った。
10だけ付けてるけど、個人的には外すとやっぱりインク切れが気になる
主にエリアやホコの取り合い時とか、ちょい付けとくだけで費用対効果的にも美味しいかなと
まあ優先度落ちてきてるのは間違いないけど
あざっす、参考にします
ちょっとまだ心配なので、積む数を減らしていく方向でいこうかと思ってます
サーマルはやっぱおらんのかな
長距離シューターは相性いいのかと思ってたんだが、他をもっと強化するべきかしら
サーマルはなぁ、プライムの射程とキルタイムからすると物凄く中途半端というか
プラコラヒト速10積んでるんですけど、恩恵感じるならもっと積んだほうがいいですか?それとも10だったらなくても変わらないですか?
個人的にはヒト速10ではあまり体感できず、それ以上積むと枠が足りないので見送ってます。
立ち回りにもよりますが、イカ速があればそこまで困らないなという印象でした。
イカ速ですか。ありがとうございます!個人的にヒト速積むならサブインク効率かなと思ってたのでイカ速も使ってみます。
スプラ2であまりいい思いをしてこなかったけど、
ふと気になって触ってみたら新しく広大な可能性を見せられた気分になってすごくテンション上がったわ
このブキに触れただけでも2やって良かったと思えてるわ
編成にもよると思うんですけど、基本的にプラコラは塗りに徹しますか?それともキル専念の方がいいですかね?
ケースバイケース。特にスペシャル絡んだ時は。ただインク効率的に塗ってるだけだとまず塗り負けるし、基本的にはキル重視。
塗りに徹するのはよっぽどブキ構成が偏ってる場合だけかも
キル数がイコールで貢献度になるイメージではないけど、ある程度はキルしないと苦しい
やれることはそこそこ多いから状況次第ではある
リッター、ローラー、ブラスター編成の時塗りに徹してたんですけど、ボロ負けしちゃったのでキル重視のが安定しそうですね。お答え頂きありがとうございました。
ナワバリでプラコラ使うときはサブ効率とインク回復にガン振りしてる。
キューバンを適度にポイポイ投げてくと結構塗れるのでオススメ。たまに敵が事故死するしね。
メインはメインで無駄撃ちを避けつつそれなりにでもいいから塗るようにすればいいかな。
敵が逃げそうな場所にキューバン投げて置いてメイン2発当てて逃げた相手を遠距離爆風で仕留められるのがエグいねぇ。チャクチ持ちがチャクチ出した瞬間、距離取って射程の長さイカして仕留められるのが気持ちが良い。
最悪、シャボンで無理やり爆風防ぐことも出来る
2連キューバン便利そうだけど35か・・・
別のギアつもw
アサリでこの武器強くね?バブルでほぼ確実にアサリ決めれる
使ってみたけどアサリではプラコラが環境武器クラスに猛威奮ってる
アサリは足場塗りの強い短射程が多いので、環境にメインとバブル即起爆が見事にぶっ刺さる
バブルはアサリ貫通するので、ゴール前でバブル吐いたら安全に投げ込める
おかげさまで単独でガチアサリ抱えてゴールに進んでスペシャル吐いて…と味方に依存しない動きが出来るので、どのルールよりも野良で安定して戦える
結論としてメイン自体は環境に刺さり、バブルがルールと環境にぶっ刺さってるので強い
流行り過ぎないで欲しいが実際S+のプラコラ率が結構上がってる
確かにコラボの使用率が無印超えたって聞いたね。
ついにこの武器の強さが世間にばれたって感じかな。キューバン・バブルの組み合わせがひたすらにえげつない。
元々ガチマは優秀だったけど、アサリはそれがより強く出てるっぽいね
環境に出てくるくらいで済めばいいけどなぁ
そもそもバブルは有効な対策ないからなぁ…各ブキ対策3でも未だ記載ナシだしw
試したことないから知らんけど、ピッチャーとかチャクチで打ち消したり弱体化は可能?
スペでの相殺は可能ですよ。チャクチで三つ全てを消すのは難しいかもしれませんが、ピッチャーなら比較的簡単です。即効性は劣りますがアメフラシ下でも減衰します。
ただアサリでのバブルを簡単に対策するとすれば、シールドで道を塞ぐのが一番早いかと。シールドを壊す=バブルも壊れるので隠れて前に進むのは難しくなる。状況にも左右されますが。
対物載せてるハイドラのフルチャに結構な勢いでバブルを消滅させられたから侮れん
あとハイプレも困りますね、普通に貫通してダメージ通ります
ハイプレ側も音でヒット判断できないので難しいのかもしれませんが
いずれにせよ、ベストポジションからのバブルガチアサリゴールは即応不可能っぽい。強力な戦法だね。必殺技として名前付いてもおかしくないw
無いとは思うが、あんまり流行るとナーフされる可能性があるからなぁ。
ボムのバブルへのダメージにマイナス補正かけるか
プラコラのポイントあげるかのどっちかかな、それ以外で調整すると絶対歪む。
ナーフしないに越したことはないけど
実際バブルは状況によってはかなり強いから、使い方が研究されて流行ってくると理不尽に感じて批判する人も増えてくるだろうね・・・
使い手としては強いのは分かってたからなぁ、スシが強すぎて目立たなかったんだろうけど
スペ必要ポイントの増加くらいは普通にあるだろうね、他はあまり弄って欲しくないが
前作は最後までマイオナかどうかってぐらいフラフラしてたけど2のプライム強化入ってからは普通に強ブキだよね
バレたら困るコソ強ブキというには無理があるぐらいには
実際問題、アサリ実装までそこまで目立ってなかったのが意外だった。
まぁそれだけスシが優れてたってことだろうけど、今回でどのくらい日の目を見るかですね。
ガチアサリは味方のバブルの中通れないようにすればいいだけな気がする
単独でコンボが成立するのはやりすぎだろ。
スペシャルガン積みの脳死野郎しかいねぇ。くそだわ。
これに限らず、単独コンボは割とあると思うんですけど。
っていうか単独では成立しないコンボって何?
お前は言語能力が著しく低いらしいな。
ポイント200とかあたりまで上げられたりキューバンでバブル割りづらくされるとかは多分ありそう。
現環境5位内には確実に入ってる性能だと使ってて思うしこれからどんどん使い手増えていくだろうしこの性能のままナーフ逃げられるとはとても思えないなぁ。
バブルはボムと組み合わせると桁違いに強いスペシャルだしこいつ以外に同じサブスぺかスプボム・バブルの武器とか出てきてバブル環境になったら多分バブルの方もナーフされるだろうし。
というかいつまで要求塗りp弱ブキ扱いなんだ
96が200でアーマー吐いたりデュアルが190でミサイル撃ってるのに
無印プライムに至っては170pだからなプラコラ強いからほとんど見ないけど
プラコラ使いは謙虚、と
これでいざ弱体化きてギャーギャー騒ぎ出すのが出たらそれは、環境の変化で他から流れてきたプラコラ使われってことになるな
強化後もしばらく射程寄越せとか平気で言ってたイメージあるけど>謙虚
今のH3愛好家ほど気の毒じゃないけど元々ちょっとそういうプレイヤー多かったし
というかいざ都合が悪くなった途端、悪い部分だけ使われのせいにしようとするんじゃないよみっともない
アサリだけで強すぎるからナーフ!って言われたらちょっと嫌なんだけど、ぶっちゃけガチマならどのルールでも強いと思ってたから致し方ない。
バブランが過小評価されてた上にナワバリではガチほどの脅威度はないから使用者も増えず、強さが認知されてなかったのかなと思う。まぁ環境に応じて調整が入るのは当然だしね。
現状これそんなナーフ心配するほど目立ってる気はしないけどなー。甲子園とかで暴れれば注目されそうだけど。
しっかり対策獲られてくれば話は変わるかもだけど、増えてきてるのは間違いないしなぁ。今後も増えていくならナーフもしゃーない。
実装から三か月もスルーされてたのは結局スシが優秀で「スシでいいじゃん」ってとこが大きかったんだろうし、結局スシに戻るって層が多いなら分からないけど。
バブルは付いてるセットが癖強すぎるだけで性能はかなりのものだからね、その中で唯一シューター+ボムを貰ったのがプライムだからバブル使いの中では一番使いやすい
(他がリッター+ビーコン、バレル+シールド、テント+ビーコンという魔境)
ただアサリで強いだけだったら別にいいんじゃないかと思うけどえ、ヤグラのブラスターみたいに相性の良し悪しは当然出ちゃうわけだし。まあ数字出てみないと何も言えんか。
対策はやっぱり爆風と対物かね?定期的に出番が来るなこの2つ
プライムはメインに関しては既に完成形。
サブスペについてはアメフラシは既に弱体化済み。今後ポイセン、バブルの弱体化がある可能性大。事前の覚悟、心の準備が必要かもね。
ポイセンは仕様変更はあっても弱体は無いんじゃないか?
今の所短射程メタとして回ってるけど結局ボムがない(=塗れない、ダメージない)のは痛いし
マーキングに強みを感じないしね
マキ短積まなやってらんないくらい
センサーばかりにならん限りは弱体化はないと思う
研究員からしたら、色んな武器に注目が集まって、「してやったり」なんだろーな。
ずっと、プラコラをメインで使ってるからナーフだけは勘弁して欲しい。
今まで注目を浴びた武器はほとんどナーフされてるから、メインはなくても、バブランはなんかあるかもって、ちょっと思ってる。