スクイックリンαのコメント
メイン性能で射程、チャージ速度、チャージ後ヒト速の三点セットが一度に上がるとかじゃないと太刀打ちできなさそう。
いや射程が伸びれば十分つええ気がするが。 ソイ&竹と同じになるくらいでも大分イメージ変わりそう。
スペ強の効果を鑑みるとあまり極端な強化は期待しない方がいいような気はする。とはいえ、チャージ速度か射程増のどちらかは来そうだから、あとは強化幅がどれくらいあるのか次第かな。
普通に考えてキープ時間やろ
「空中チャージ速度があがります!」(地上チャージより速くなる)とかだと笑う
「全く役に立たない効果」に1ゲソ。 発車時の音がスプチャに近づいていきます とか。
メインアップでチャージ光が小さくなるとか薄くなるとか面白いかもしれない
トラップバブランのスクイックリンΩください αで白いとこを黒く、青いとこを白くすればカッコいいし 洗濯バサミという道具とも相性が良い
むしろ、今のガチホコのアレで良いのでスパショを…………。
スクイックリンω
スペはイカスフィアで
ぴょんぴょん撃ちで敵をおちょくるのがたのしい
なんかこの性能なら、直撃外しても爆風の保険があるロンブラでよくねってなる
塗れるH3Dでよくね、という意見もある でもこの武器が好きなんだ
割とスクイックリン教徒の方々が怒りそうな内容が書かれている記事だけど、彼等にはこの記事の内容はどう思われているのだろう
自分は異教徒なので憶測ですが、もののふ、サムライ達にとっての金科玉条が書かれており、迂闊な初心者が誤って冥府魔道に堕ちないよう親切に解説してくれている内容なので、問題はないのではないかと
今作のスクイクは使いこなしてもアレな性能してるので仕方無いと思う 前作のスクイクは魅力を書けば書ききれない程だったのだが
こういっちゃなんだが完全にH3Dの劣化じゃけえ
インク消費して空中二段ジャンプとかできたら強そう
あと強化できるとしたらスクイックリンだけ発光しなくするとか? 発光してるせいで裏取って暗殺みたいな大胆な行動もしにくいし
スクイク担ぐならαの方が圧倒的に良いと思うんだけどβの方がおすすめされるのは何故だろう このブキキルレはそこそこだとしても普通のブキならやられないところでやられる、普通のブキなら倒せていたところを倒せない、味方と協力して動くことが非常に苦手という変なところで味方に負担をかける それを少しでも緩和するためにもサポートに特化したαの方がいい ロボムスフィアで補える弱点なんてたかがしれてる、味方に補ってもらうべきだよ
洗剤でサポートだの味方に補ってもらうとか言ってるなら向いてないからスプチャでも待っとけよ
足りないスペックを補う手段として味方を頼るか、焼け石に水程度であってもサブスペを併用して自前で何とかするか…なのかな
αは普通の動きしかできないから相手にしていて楽 βはガンガン前線に切り込んで来るから予想外の動きになって苦戦したりする
上手いβが一番厄介 αは雑魚
αも前線出なきゃ何も出来ない。 なのでイカ速人速積んで ブンブン走り回る立ち回りしてるな。 カーリングは遅すぎる。
自分もα一択ですけど、立ち回りとプレーヤーの得手不得手で使い分けられるような違いじゃないですか? 確かにβが持ち上げられる風潮には疑問を抱いてますが、、、 個人的にはポイセン強いと思いますけどね、微妙な射程故にマップの俯瞰もできないし、起伏や遮蔽物も多いので、、、
まあゲーム性の都合でサブスぺ両方からインクが出る方が強いのはもうどうしようもないと思う。
なんというか、このブキ担いでしっかり戦犯されると、回線落ちいる時と同じで負けてもしゃーないなって思える
もうこの武器だけ自前でハイジャンプできるようにしようぜ
メイン性能アップでチャージが早くなれば楽しそう。GP3刻み19段階で57積みで26Fにとか
他チャージャーとの兼ね合い考えるとそっち方面に伸ばすしかなさそうに思える
個人的には射撃後隙減少がいい トーピード落とすだけで隙だらけになるのはもう嫌じゃ
>> 873 編成も完全にランダムで役割分担も円滑には行えない野良において、汎用性の高いβが持ち上げられるのは、まさしく仰る通りだと思います。ようやく納得できました。 しかし本質的には、塗りはチーム全体のリソースなので、必ずしも個々人が塗れる必要はないと思います。そういう意味で、αが評価される余地は十分にあるのではないかと思いますが、、、どうでしょうか? 重ねてになりますが、個人的には両方が個性を持っていて、どちらかが支配的ではないと考えています。
α持つなら射程がよりあり、ハイプレも持ってるスプチャの方が強い 相対するならαよりスプチャの方が手強い βはαより機動力があって変則的な立ち回りしてこれるから、αよりも相対してて手こずりやすい
βの方が相手してて嫌な立ち回りをしてこれる αは普通のチャージャーとしての立ち回りが多いので慣れてる側からすると動きが予想しやすい
使われる側の視点は欠落していました 動きが予測しやすいという言葉は耳が痛いですが、その特徴はαだけの特徴でも無いようには思います。変則的に動けはしても、どちらも本質的にはチャージャーなので。ただ、対面した時の圧力で言えばβに軍配が上がるのは同意できます。 また、チャージャー種の中で最も支配的であるスプチャに見劣りするのも事実だとは思っています。しかし、比較対象はスプチャだけに留まるべきでは無いと思います。 ただ私は、疑問なのです。数あるルールやステージの中で、本当にαとβのどちらかが支配的なのか。もし支配的たらしめるならば、それは何故なのか。 貴重なご意見をありがとうございました。 長文ですみません
単純に言えばスクイクにはインクアーマー使われるよりスフィア使われる方が嫌
インクアーマーは遠距離からボム使えば剥がせるので相対した側はαのメインだけ気を付けてればいい
スフィアを使われると逃しやすいし、逃した先に味方がいて爆風で死んでしまったり、爆風で周囲がインクで塗られてβに有利なフィールドが形成されてたりする
スクイックリン使いから見たスクイックリンの評価というのがよくわからんのでそういう意見は貴重だ
たまにクソ強いスクイクがいて そいつ真似して地雷してしまうんだよね。 プラベで戦おうっても馴れ合いしか無いって話。 もうフレンドの選別は始まってるんだよね。
メイン性能アップやばいねめっちゃ恩恵ある 射程伸びまくりで楽しい
射程延びるのは強いな どのくらい?
メイン1積みでバレルスピナーと並ぶぐらい、ガン積みでジェットスイーパーぐらいかな…
メイン2積みでもソイチューバーのフルチャージにギリギリ届かない ノンチャ塗りとチャージキープ時間に一日の長があるあちらに対抗するにはジャンプチャージしかないわけだが、これは果たして…
メイン1で線4になるけど、そっから伸びなくない?
竹とソイの火力アップが凄いからこいつの射程アップ効果ももう少し大きくても良い気がする。
思ったより全然伸びてなくて萎えた
割くギア枠の数と伸びる射程が割に合わないよぉ…
最初はメイン性能ハズレかと思ったけどいざ実践に行くとこれまで届かなかった所でギリギリ届くようになって割と行ける気がしてきた あとノンチャ射程も伸びてるっぽいから塗りが良くなった気がして欲しい時にアーマー持てるようになった
ガン積みでソイチュと同じくらいかな ソイチュの射程超えちゃダメな気はするが、もう少し少ないギアパワーでも伸びていい気はする
メイン1積みで振り回してみたけど、意外に当てやすくなってるかも? 相手が対応できてない時期のせいとか得意ステージだったとかもありそうだけど。 個人的にはこれにイカ速がサブで揃えば満足かな。
北海道大会でまさかの4枚構成である意味話題を集めたブキ タイマン性能はやっぱり高いのね
最近ガチマで担いでくるやつ増えたけど正直やめてほしい
わざわざこれ担いで普通に戦犯してるだけのやつのなんと多いことか
知り合いがこのブキでX到達したの見て人間じゃないなと思った 敬虔な洗剤教徒すぎる
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メイン性能で射程、チャージ速度、チャージ後ヒト速の三点セットが一度に上がるとかじゃないと太刀打ちできなさそう。
いや射程が伸びれば十分つええ気がするが。
ソイ&竹と同じになるくらいでも大分イメージ変わりそう。
スペ強の効果を鑑みるとあまり極端な強化は期待しない方がいいような気はする。とはいえ、チャージ速度か射程増のどちらかは来そうだから、あとは強化幅がどれくらいあるのか次第かな。
普通に考えてキープ時間やろ
「空中チャージ速度があがります!」(地上チャージより速くなる)とかだと笑う
「全く役に立たない効果」に1ゲソ。
発車時の音がスプチャに近づいていきます
とか。
メインアップでチャージ光が小さくなるとか薄くなるとか面白いかもしれない
トラップバブランのスクイックリンΩください
αで白いとこを黒く、青いとこを白くすればカッコいいし
洗濯バサミという道具とも相性が良い
むしろ、今のガチホコのアレで良いのでスパショを…………。
スクイックリンω
スペはイカスフィアで
ぴょんぴょん撃ちで敵をおちょくるのがたのしい
なんかこの性能なら、直撃外しても爆風の保険があるロンブラでよくねってなる
塗れるH3Dでよくね、という意見もある
でもこの武器が好きなんだ
割とスクイックリン教徒の方々が怒りそうな内容が書かれている記事だけど、彼等にはこの記事の内容はどう思われているのだろう
自分は異教徒なので憶測ですが、もののふ、サムライ達にとっての金科玉条が書かれており、迂闊な初心者が誤って冥府魔道に堕ちないよう親切に解説してくれている内容なので、問題はないのではないかと
今作のスクイクは使いこなしてもアレな性能してるので仕方無いと思う
前作のスクイクは魅力を書けば書ききれない程だったのだが
こういっちゃなんだが完全にH3Dの劣化じゃけえ
インク消費して空中二段ジャンプとかできたら強そう
あと強化できるとしたらスクイックリンだけ発光しなくするとか?
発光してるせいで裏取って暗殺みたいな大胆な行動もしにくいし
スクイク担ぐならαの方が圧倒的に良いと思うんだけどβの方がおすすめされるのは何故だろう
このブキキルレはそこそこだとしても普通のブキならやられないところでやられる、普通のブキなら倒せていたところを倒せない、味方と協力して動くことが非常に苦手という変なところで味方に負担をかける
それを少しでも緩和するためにもサポートに特化したαの方がいい
ロボムスフィアで補える弱点なんてたかがしれてる、味方に補ってもらうべきだよ
洗剤でサポートだの味方に補ってもらうとか言ってるなら向いてないからスプチャでも待っとけよ
足りないスペックを補う手段として味方を頼るか、焼け石に水程度であってもサブスペを併用して自前で何とかするか…なのかな
αは普通の動きしかできないから相手にしていて楽
βはガンガン前線に切り込んで来るから予想外の動きになって苦戦したりする
上手いβが一番厄介 αは雑魚
αも前線出なきゃ何も出来ない。
なのでイカ速人速積んで
ブンブン走り回る立ち回りしてるな。
カーリングは遅すぎる。
自分もα一択ですけど、立ち回りとプレーヤーの得手不得手で使い分けられるような違いじゃないですか?
確かにβが持ち上げられる風潮には疑問を抱いてますが、、、
個人的にはポイセン強いと思いますけどね、微妙な射程故にマップの俯瞰もできないし、起伏や遮蔽物も多いので、、、
まあゲーム性の都合でサブスぺ両方からインクが出る方が強いのはもうどうしようもないと思う。
なんというか、このブキ担いでしっかり戦犯されると、回線落ちいる時と同じで負けてもしゃーないなって思える
もうこの武器だけ自前でハイジャンプできるようにしようぜ
メイン性能アップでチャージが早くなれば楽しそう。GP3刻み19段階で57積みで26Fにとか
他チャージャーとの兼ね合い考えるとそっち方面に伸ばすしかなさそうに思える
個人的には射撃後隙減少がいい
トーピード落とすだけで隙だらけになるのはもう嫌じゃ
>> 873
編成も完全にランダムで役割分担も円滑には行えない野良において、汎用性の高いβが持ち上げられるのは、まさしく仰る通りだと思います。ようやく納得できました。
しかし本質的には、塗りはチーム全体のリソースなので、必ずしも個々人が塗れる必要はないと思います。そういう意味で、αが評価される余地は十分にあるのではないかと思いますが、、、どうでしょうか?
重ねてになりますが、個人的には両方が個性を持っていて、どちらかが支配的ではないと考えています。
α持つなら射程がよりあり、ハイプレも持ってるスプチャの方が強い
相対するならαよりスプチャの方が手強い
βはαより機動力があって変則的な立ち回りしてこれるから、αよりも相対してて手こずりやすい
βの方が相手してて嫌な立ち回りをしてこれる
αは普通のチャージャーとしての立ち回りが多いので慣れてる側からすると動きが予想しやすい
使われる側の視点は欠落していました
動きが予測しやすいという言葉は耳が痛いですが、その特徴はαだけの特徴でも無いようには思います。変則的に動けはしても、どちらも本質的にはチャージャーなので。ただ、対面した時の圧力で言えばβに軍配が上がるのは同意できます。
また、チャージャー種の中で最も支配的であるスプチャに見劣りするのも事実だとは思っています。しかし、比較対象はスプチャだけに留まるべきでは無いと思います。
ただ私は、疑問なのです。数あるルールやステージの中で、本当にαとβのどちらかが支配的なのか。もし支配的たらしめるならば、それは何故なのか。
貴重なご意見をありがとうございました。
長文ですみません
単純に言えばスクイクにはインクアーマー使われるよりスフィア使われる方が嫌
インクアーマーは遠距離からボム使えば剥がせるので相対した側はαのメインだけ気を付けてればいい
スフィアを使われると逃しやすいし、逃した先に味方がいて爆風で死んでしまったり、爆風で周囲がインクで塗られてβに有利なフィールドが形成されてたりする
スクイックリン使いから見たスクイックリンの評価というのがよくわからんのでそういう意見は貴重だ
たまにクソ強いスクイクがいて
そいつ真似して地雷してしまうんだよね。
プラベで戦おうっても馴れ合いしか無いって話。
もうフレンドの選別は始まってるんだよね。
メイン性能アップやばいねめっちゃ恩恵ある
射程伸びまくりで楽しい
射程延びるのは強いな
どのくらい?
メイン1積みでバレルスピナーと並ぶぐらい、ガン積みでジェットスイーパーぐらいかな…
メイン2積みでもソイチューバーのフルチャージにギリギリ届かない
ノンチャ塗りとチャージキープ時間に一日の長があるあちらに対抗するにはジャンプチャージしかないわけだが、これは果たして…
メイン1で線4になるけど、そっから伸びなくない?
竹とソイの火力アップが凄いからこいつの射程アップ効果ももう少し大きくても良い気がする。
思ったより全然伸びてなくて萎えた
割くギア枠の数と伸びる射程が割に合わないよぉ…
最初はメイン性能ハズレかと思ったけどいざ実践に行くとこれまで届かなかった所でギリギリ届くようになって割と行ける気がしてきた
あとノンチャ射程も伸びてるっぽいから塗りが良くなった気がして欲しい時にアーマー持てるようになった
ガン積みでソイチュと同じくらいかな
ソイチュの射程超えちゃダメな気はするが、もう少し少ないギアパワーでも伸びていい気はする
メイン1積みで振り回してみたけど、意外に当てやすくなってるかも?
相手が対応できてない時期のせいとか得意ステージだったとかもありそうだけど。
個人的にはこれにイカ速がサブで揃えば満足かな。
北海道大会でまさかの4枚構成である意味話題を集めたブキ
タイマン性能はやっぱり高いのね
最近ガチマで担いでくるやつ増えたけど正直やめてほしい
わざわざこれ担いで普通に戦犯してるだけのやつのなんと多いことか
知り合いがこのブキでX到達したの見て人間じゃないなと思った
敬虔な洗剤教徒すぎる