スクイックリンαのコメント
「洗剤と釣り竿を足して割ったような」って書いてるけど、釣り竿じゃなくて物干し竿だよなモチーフ的に考えて
あとハンガーっぽさもあるかな?
この前のアプデ以降のチャージャーのマッチングが味方スクイク竹で敵スプチャとか、味方スクイクソイチュで敵リッターとかになるんだけど準チャージャーのマッチングどうなってんだ………
この武器メインの扱いが難しい以上にマッチング的に必然的にチャー2の方のチームに入れられるのが最大の弱みだと思う。そら使われんわなと
竹に擬似1来たのにスクイクは...
すると例えばチャージして狙っただけで相手を倒せる擬似0確とか?
ハイパープレッサーかな?
ビーコンナイス玉のスクイクγがマジで欲しい。スペシャルはナイス玉でもウンコでも良いけどサブは何が何でもビーコンで。他は絶対あり得ない。
やっぱり僕は、王道を征く…スプラッシュボムですかね
近づいてきた敵をスプボムで誘爆するっていう運用でもスプチャの劣化になりやすいし、同じ中衛のデュアカス・プラベッチュみたいに爆風ダメージとの連携出来る訳じゃないからそれらの劣化にもなる。と思う。 それでもスプボム欲しいか…?
欲しいけど
タンサンかトーピードかビーコンが来れば良いのだが
そもそもタンサンとトーピードは確殺狙うサブでは無いし、爆風とかでちょこちょこダメージ削って弱らせながらメインで追撃するっていう運用が強いものだからスクイクには絶対合わないと俺は思う。だからおのずとビーコン1択。
スプリンクラーも乙なものではないか
ビーコンスクイクはこちらも全面賛成であります。ビーコン持ちでまともに機動力ある中長射程がクーゲルしかないという現状には至って不満であります。 SPはジェットパックも面白いのでは?
ジェッパはソイカスと被るっていうのが若干アレではあるけれど、噛み合い自体は十分に良いから候補に入ると思う。受け身ビーコンも面白そうだし。
ジェッパ欲しいってのはわかるよ バリア踏襲のアーマー ダイオウ踏襲のスフィアってきてるなら スパショ踏襲のジェッパになるし
現状αは前作の据え置きで βが前作のγの血を引いてる感じだから 前作のβの血を引いてトラップもありかな? 今作のトラップなら強いし
ソイでこの手の話題が出た時にも書いたが、トーピードの直撃は60、ノンチャのダメージは40…ぴったり100になる。チャージャーじゃない何かが生まれる気がしてならないんだ…
まぁノンチャ・ハンチャを活かすならソイチューバーの方で、基本スクイクはフルチャ運用だね。 俺としてはハンチャノンチャを活かせるクイボやトーピードなどの付いたソイチューバーも欲しいしビーコンスクイクも欲しい。
スクリン門外漢なのですが、トラップはどうなんでしょうね?ノーチャージ2確、半チャージ1確になりますが。
こちらも洗剤門外漢だがある程度接近した相手にマーカー付与+足元を奪うという意味でケルビンと同じく相性自体は良いかと。
ええとええと一緒にスパショください()
短射程チャージャー三姉妹の中で、スクイックリンだけ立場無さすぎ。 竹もソイも基本的にスクイクの上位互換みたいな性能になっちまったし。 ぴょん撃ちだけじゃお姉ちゃんと妹に置いてかれるわ。
スライド出来てもいいかもね 生存率チャージャー最強になれる…かも
メイン性能ギアのせいで格差がさらに広がってしまった 生存率くらいは一番でもいいよなあ
スクイックリン弱い割には多くね? ガチマで5試合連続でいたわ その内の一つはスクイク三枚 どうなってんだ? ソイチューバーより確実にいる 弱いのに何故
メイン性能来た今性能18スクイックリンとソイ竹の射程差は半歩程度しかない スクイックリンはジャンプ撃ちがあるので機動力で見てもスクイックリンの方が上 スプチャとの差別化が苦しいという点において本当に辛いのはソイでしょ
ソイの強みの一つの塗りの強さもスクイクの塗り強化で食われつつありますし、両方メイン性能無積み前提でソイの半チャ100ダメ超えは53fで射程もチャージ時間もスクイクに負けてるので、スペック見るとむしろソイチューバーのほうが食われてそうな気がするんですよね。
塗り強化の比較はメイン性能ありでしょう なんで半チャの比較はメイン性能無しなの
どっちもありなら 射程:ソイ 塗り:ほぼ互角か?(要検証) 1確速度:ソイ キープ:ソイ 空中チャージ:スクイク サブスペ:ソイ
こんなんでスクイクに食われるわけがない ノンチャの射程と1確速度、ついでにスペシャルもあいまって、 スクイクの得意な接近戦が逆に食われてる チャージキープの登場でチャージ・空中チャージ速度の強みが薄くなったのも相当痛い ただソイはチャージキープの性質上、計画性がないと上手く使えない 臨機応変に対応できるのがスクイクの強み…と言えなくもない
γにトーピード付いたら、スクイク系統は全部索敵機能持ちのサブになるね。
索敵系じゃないとメインとの相性が合わないよな ボムもらったところで1確武器だからあんまりメインのキルに関係ないし βのスフィアはもうちょっと威力あげて、爆風ノンチャで倒せても良いのにイカ研のケチ γはトーピードほしいなあ
ビーコンも索敵出来るよ。こっちのほうがスクイクとの相性も抜群でし!
索敵ならトラップも忘れるなよ〜!
1人だけ居合斬りでやってるから時代遅れなのは仕方ないだよなあ 割り切って「魔法溢れる異世界飛ばされたけど唯一持ち込んだ刀一本で無双する俺つえーごっこ」するのが正解
このブキ、よく見ると「PUBG」って書いてない?
ブキメーカーの記事を見ればわかる。 https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキメーカー
そういえばβのあのマークはなんて書いてあるんだろう スクイックリンに関係あるのかな 元々ブキチが貼ったものとは言え γはただ色変わっただけだからなあ
前作ではβのほうが値段が安かった。
みんな弱い弱いって言ってるけど安心してほしい チャージャーの中でもチャクチを確実にぶち抜けるから強いぞ!!!!!!!!!!!!
チャクチとシールド貼ろうとした相手を撃ち抜くのがスクイックリンの醍醐味よね
アプデの空中チャージとメイン性能のおかげで極めればあと一歩で第一線になれる位の性能は獲得したように思える あとはγのサブスペ次第か
2月中に発表かなって思ったけど3月までお預けかな?
スクイックリンγのサブは「ビーコン」でスペシャルはジェッパ・ナイス玉・ウンコのどれかが絶対来て欲しい。
イカ研のことだからγにはポイズンロボムラッシュとかのクソをつけてきそう
他チャーにないアーマーのゴリ押し力が好き 通常ならやられる場面でも強気に出れる
サブはビーコンって言うけどこのブキ意外にメイン性能とかイカ速欲しいからサブ性積めるのかどうか心配。
キープを極めればメイン性能要らなくなるから問題ないぞ
いうて積む枠は大丈夫そうだけど。メイン性能やイカ速はどのくらい積むつもりなんだろう。 サブをビーコンと仮定して俺なら〈カムバ1.0サブ性能1.0イカ速0.3スパ短0.2〉まで確定で積むとして、それでもまだ1.4も枠余ってるからメイン性能や他の何かを積めると思うけど。メイン性能に拘らなければ1.4丸々他の何かに使えるし。
サブ性は困ったら最悪サブ一個でいいぞ ジャン短もそうだけどサブ一個でも 結構変わるからな
メイン性能について加筆しました。結構重要度の高いギアなのに情報がなかったので。
メイン性能ってそこまで重要度高いの?
個人的には1.0積めば十分かなあ 実況とか見てるとかなり積んでる人多いけど、 3.8〜4.0の射程間を試合中どれだけ使いこなしてるのかぶっちゃけよくわからん。 積むとしたら射程よりも塗り重視してスペシャル回したい時か
試しにメイン3積んでしばらくやってた間は特に何も思わなかったけど、その後外してみたら感覚の違いに愕然としたな イカ速とかと同じで必須じゃないけど中毒性が高いギアパワーだと思う
990だけど試しにメイン2サブ6つけて試しうちしたけどこれは強いな。たしかに必須だなを
ポイントセンサー2連投後はほんの僅かインク足りず… サブ効率サブ1付けるか否かどうしようか
フルチャ1発で対面に備えようとしているのかな? 俺だったら対面をしないつもりで連投するから積まない。1発撃てても撃てなくてもインク残量的にめっちゃ不利だもん。
ナイス玉タメ中をフルチャ三回で撃ち抜いたんだけど、同じような人居ません?
ぼっちには割とどうでもいい大会の内容よりキチセレの内容もそろそろ出してくれないのかな?
トーユス東部駅の訓練法って今でも実用範囲なんだろーか
空中等速チャージじゃないから、実戦向けではなさそう 部分的には訓練になりそうだけど
亜種ぱっとしない構成・・・。 喜ぶ人いるんだろうか。
堅実な構成だと思っています。
ジェッパとスフィアどっちがいいんだい? みたいな構成また増えたね
とにかく殺意が強すぎる構成してるなぁとは思った
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「洗剤と釣り竿を足して割ったような」って書いてるけど、釣り竿じゃなくて物干し竿だよなモチーフ的に考えて
あとハンガーっぽさもあるかな?
この前のアプデ以降のチャージャーのマッチングが味方スクイク竹で敵スプチャとか、味方スクイクソイチュで敵リッターとかになるんだけど準チャージャーのマッチングどうなってんだ………
この武器メインの扱いが難しい以上にマッチング的に必然的にチャー2の方のチームに入れられるのが最大の弱みだと思う。そら使われんわなと
竹に擬似1来たのにスクイクは...
すると例えばチャージして狙っただけで相手を倒せる擬似0確とか?
ハイパープレッサーかな?
ビーコンナイス玉のスクイクγがマジで欲しい。スペシャルはナイス玉でもウンコでも良いけどサブは何が何でもビーコンで。他は絶対あり得ない。
やっぱり僕は、王道を征く…スプラッシュボムですかね
近づいてきた敵をスプボムで誘爆するっていう運用でもスプチャの劣化になりやすいし、同じ中衛のデュアカス・プラベッチュみたいに爆風ダメージとの連携出来る訳じゃないからそれらの劣化にもなる。と思う。
それでもスプボム欲しいか…?
欲しいけど
タンサンかトーピードかビーコンが来れば良いのだが
そもそもタンサンとトーピードは確殺狙うサブでは無いし、爆風とかでちょこちょこダメージ削って弱らせながらメインで追撃するっていう運用が強いものだからスクイクには絶対合わないと俺は思う。だからおのずとビーコン1択。
スプリンクラーも乙なものではないか
ビーコンスクイクはこちらも全面賛成であります。ビーコン持ちでまともに機動力ある中長射程がクーゲルしかないという現状には至って不満であります。
SPはジェットパックも面白いのでは?
ジェッパはソイカスと被るっていうのが若干アレではあるけれど、噛み合い自体は十分に良いから候補に入ると思う。受け身ビーコンも面白そうだし。
ジェッパ欲しいってのはわかるよ
バリア踏襲のアーマー
ダイオウ踏襲のスフィアってきてるなら
スパショ踏襲のジェッパになるし
現状αは前作の据え置きで
βが前作のγの血を引いてる感じだから
前作のβの血を引いてトラップもありかな?
今作のトラップなら強いし
ソイでこの手の話題が出た時にも書いたが、トーピードの直撃は60、ノンチャのダメージは40…ぴったり100になる。チャージャーじゃない何かが生まれる気がしてならないんだ…
まぁノンチャ・ハンチャを活かすならソイチューバーの方で、基本スクイクはフルチャ運用だね。
俺としてはハンチャノンチャを活かせるクイボやトーピードなどの付いたソイチューバーも欲しいしビーコンスクイクも欲しい。
スクリン門外漢なのですが、トラップはどうなんでしょうね?ノーチャージ2確、半チャージ1確になりますが。
こちらも洗剤門外漢だがある程度接近した相手にマーカー付与+足元を奪うという意味でケルビンと同じく相性自体は良いかと。
ええとええと一緒にスパショください()
短射程チャージャー三姉妹の中で、スクイックリンだけ立場無さすぎ。
竹もソイも基本的にスクイクの上位互換みたいな性能になっちまったし。
ぴょん撃ちだけじゃお姉ちゃんと妹に置いてかれるわ。
スライド出来てもいいかもね
生存率チャージャー最強になれる…かも
メイン性能ギアのせいで格差がさらに広がってしまった
生存率くらいは一番でもいいよなあ
スクイックリン弱い割には多くね?
ガチマで5試合連続でいたわ
その内の一つはスクイク三枚
どうなってんだ?
ソイチューバーより確実にいる
弱いのに何故
メイン性能来た今性能18スクイックリンとソイ竹の射程差は半歩程度しかない
スクイックリンはジャンプ撃ちがあるので機動力で見てもスクイックリンの方が上
スプチャとの差別化が苦しいという点において本当に辛いのはソイでしょ
ソイの強みの一つの塗りの強さもスクイクの塗り強化で食われつつありますし、両方メイン性能無積み前提でソイの半チャ100ダメ超えは53fで射程もチャージ時間もスクイクに負けてるので、スペック見るとむしろソイチューバーのほうが食われてそうな気がするんですよね。
塗り強化の比較はメイン性能ありでしょう
なんで半チャの比較はメイン性能無しなの
どっちもありなら
射程:ソイ
塗り:ほぼ互角か?(要検証)
1確速度:ソイ
キープ:ソイ
空中チャージ:スクイク
サブスペ:ソイ
こんなんでスクイクに食われるわけがない
ノンチャの射程と1確速度、ついでにスペシャルもあいまって、
スクイクの得意な接近戦が逆に食われてる
チャージキープの登場でチャージ・空中チャージ速度の強みが薄くなったのも相当痛い
ただソイはチャージキープの性質上、計画性がないと上手く使えない
臨機応変に対応できるのがスクイクの強み…と言えなくもない
γにトーピード付いたら、スクイク系統は全部索敵機能持ちのサブになるね。
索敵系じゃないとメインとの相性が合わないよな
ボムもらったところで1確武器だからあんまりメインのキルに関係ないし
βのスフィアはもうちょっと威力あげて、爆風ノンチャで倒せても良いのにイカ研のケチ
γはトーピードほしいなあ
ビーコンも索敵出来るよ。こっちのほうがスクイクとの相性も抜群でし!
索敵ならトラップも忘れるなよ〜!
1人だけ居合斬りでやってるから時代遅れなのは仕方ないだよなあ
割り切って「魔法溢れる異世界飛ばされたけど唯一持ち込んだ刀一本で無双する俺つえーごっこ」するのが正解
このブキ、よく見ると「PUBG」って書いてない?
ブキメーカーの記事を見ればわかる。
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキメーカー
そういえばβのあのマークはなんて書いてあるんだろう
スクイックリンに関係あるのかな
元々ブキチが貼ったものとは言え
γはただ色変わっただけだからなあ
前作ではβのほうが値段が安かった。
みんな弱い弱いって言ってるけど安心してほしい
チャージャーの中でもチャクチを確実にぶち抜けるから強いぞ!!!!!!!!!!!!
チャクチとシールド貼ろうとした相手を撃ち抜くのがスクイックリンの醍醐味よね
アプデの空中チャージとメイン性能のおかげで極めればあと一歩で第一線になれる位の性能は獲得したように思える
あとはγのサブスペ次第か
2月中に発表かなって思ったけど3月までお預けかな?
スクイックリンγのサブは「ビーコン」でスペシャルはジェッパ・ナイス玉・ウンコのどれかが絶対来て欲しい。
イカ研のことだからγにはポイズンロボムラッシュとかのクソをつけてきそう
他チャーにないアーマーのゴリ押し力が好き
通常ならやられる場面でも強気に出れる
サブはビーコンって言うけどこのブキ意外にメイン性能とかイカ速欲しいからサブ性積めるのかどうか心配。
キープを極めればメイン性能要らなくなるから問題ないぞ
いうて積む枠は大丈夫そうだけど。メイン性能やイカ速はどのくらい積むつもりなんだろう。
サブをビーコンと仮定して俺なら〈カムバ1.0サブ性能1.0イカ速0.3スパ短0.2〉まで確定で積むとして、それでもまだ1.4も枠余ってるからメイン性能や他の何かを積めると思うけど。メイン性能に拘らなければ1.4丸々他の何かに使えるし。
サブ性は困ったら最悪サブ一個でいいぞ
ジャン短もそうだけどサブ一個でも
結構変わるからな
メイン性能について加筆しました。結構重要度の高いギアなのに情報がなかったので。
メイン性能ってそこまで重要度高いの?
個人的には1.0積めば十分かなあ
実況とか見てるとかなり積んでる人多いけど、
3.8〜4.0の射程間を試合中どれだけ使いこなしてるのかぶっちゃけよくわからん。
積むとしたら射程よりも塗り重視してスペシャル回したい時か
試しにメイン3積んでしばらくやってた間は特に何も思わなかったけど、その後外してみたら感覚の違いに愕然としたな
イカ速とかと同じで必須じゃないけど中毒性が高いギアパワーだと思う
990だけど試しにメイン2サブ6つけて試しうちしたけどこれは強いな。たしかに必須だなを
ポイントセンサー2連投後はほんの僅かインク足りず…
サブ効率サブ1付けるか否かどうしようか
フルチャ1発で対面に備えようとしているのかな? 俺だったら対面をしないつもりで連投するから積まない。1発撃てても撃てなくてもインク残量的にめっちゃ不利だもん。
ナイス玉タメ中をフルチャ三回で撃ち抜いたんだけど、同じような人居ません?
ぼっちには割とどうでもいい大会の内容よりキチセレの内容もそろそろ出してくれないのかな?
トーユス東部駅の訓練法って今でも実用範囲なんだろーか
空中等速チャージじゃないから、実戦向けではなさそう 部分的には訓練になりそうだけど
亜種ぱっとしない構成・・・。
喜ぶ人いるんだろうか。
堅実な構成だと思っています。
ジェッパとスフィアどっちがいいんだい?
みたいな構成また増えたね
とにかく殺意が強すぎる構成してるなぁとは思った