スクイックリンαのコメント
このブキ面白すぎだろ リザルトで18キルって試合2連続表示されてアプリ見たら どっちも18(8)とか草生える キル数表示バグったかと思ったらアシストだったわ
たしかにアシスト多いとこけおどし感出るけど、ちゃんと10キル取ってるなら上手いスクイクだ……w
サブ効19ギアが手放せなくなった。 2連投自体はあんまやらないけど、サッと投げて狙撃に集中できるのと味方が助太刀によく来てくれるのがガバエイムとしては嬉しい。
このブキで当てられないとなると味方負担すさまじいことになるぞ
味方ゲーが加速するゥ!
ガバエイム(当てられないとは言っていない) かもしれんし……
私のスクイックリンはイカ速で突っ込んで乱射して逃げるタイプ。数撃てば当たるし自分が死ななきゃ相手は味方によって挟み撃ちの形になる
深海メトロのトーユス東部駅(F06)がスクイックリンのエイム合わせのいい練習場になりそう
実は最もスタートダッシュと相性が良いブキである可能性が…? 開幕でキル取るのが重要+アシストキルしやすいサブスペで
これは舐めプ用のブキでしょ そういうブキがあってもいいけど、ガチマには持ってこないで欲しい 本気で戦う気はありませんって背中に張り紙して戦われてるようなもの
あなたがチャージャー使えない主張するのも場違いだがブキ使いの侮辱は決して許されるものではない
まずチャージャーが使えないとは確実に主張していないし 使い手そのものを侮辱したような文でもないと思うが… 暗にこのブキは弱すぎるねと言いたかっただけだよ そしてなによりまず一番場違いなのはあなたの書き込みだと私は思うのです
では、ブキの弱さを使い手の姿勢にまで転嫁した「舐めプ用」とか「本気で戦う気はありません」の件は撤回してくれませんかね
完璧な論破がきたな(草) どんなに環境にあってない武器だろうが試合に持っていく権利はあるもんでね。味方の武器に併せて動き方変えるなら兎も角、持ってかないでくれとか言っちゃうと、「自分、キャリーして貰わないと勝てないんです! 助けてください!!」 なんて宣言してるのと同じだぜ? ここネットなんだからせめてかっこいい言葉を書き込もうな
「持ってくるなら相応の動きをしてくれ」なら気持ちわかるけど「持ってくるな」とかみたいな完全否定はねぇ… フレンドにスクイでウデマエX行って活躍してるイカ居るし世の中には前作のもみじシューター初期ギアでウデマエカンストしてるような化け物もいるからブキピック自体を否定するのはイカんでしょ
あまりにも働いてなくて「それなら他のブキ担いでこい」ならわかる そこから「このブキ持ってたら働く気無いのと同義」は飛躍しすぎ
使い手の問題なのに見た瞬間から、弱いと決めつけるのはおかしい。 バンバンキル取ってる使い手だっているし、面白そうだから使ってみようと思ってる人もいるんだから、全部同じだと決めつけるのは使い手の人にただ失礼なだけ。
実際チャージャー使えない(スプチャが使いこなせない)けどチャージャー使いたいから 取り回しが良いやつ使いたい→スクイックリン使うみたいな消極的かつ謎の動機で スクイクの扱いの難しさ知らずに担いでそうな人が少なからず居るのは残念ポイントではある お客さん、さっきから高台でパスパスやってますけどスクイクの射程はその半分ですよ・・・とか それなりのランク帯で見ると中々やるせない気分になる
チャージャーの即死弾と即着弾の性質はやっぱり強いけどなあ、当たらないことには。 シューターの間合いで外したら負け、奇襲されたらチャージ時間があるので負け。代わりに当てられるならガンガン前に出て全部刈り取っていくんだよな。相手にすると本当に怖い
即着弾しますか・・・?(小声)
性質はね
欲は言わないからチャージャーキープ1秒だけ増やしてくれないかな
絶対機動力上がるよね。正直チャージキープはソイチュ以外短か過ぎる。前線よりの位置で戦うスクイクはチャージキープを有効活用出来ると思う。 ただ、やり過ぎるとソイチュの立場がなあ…(´・ω・`)
ソイチュには半キープもあるしだいじょぶだい スプチャリッターは今のままくらいでいいよ スクイクは2、3秒くらいあってもいい気がする
ソイチューバーが居なければチャージキープ特化型としての調整もありだったと思うんだけどねぇ。現状スクイックリンとしての強みが微妙すぎるんだよなぁ。あとは軽量ブキ化するくらいかね。
敵味方一人ずつ落ち、こちらは洗剤α*2とスピコラ、相手は島根 銀モデ リッター こんなんでも勝てるもんやね、やっぱ洗剤αって神だわ (1200p塗ってくれたスピコラにも感謝)
αじゃないけど 洗剤β×3とリッター、相手は普通の編成のナワバリで勝ったことはあった
意外とチャージャー編成強いよね。自分負かされた側だけど射線がサーチライトの如く光って敵同士がお互いの死角をカバーし合って何も出来なかった。(担いでたのがモデラーだったのもあるけど) 考えてみたらヒーローモードで長射程&高威力の恐怖は分かったはずなのになぁ… (タコスナイパーさんども)
タコスナイパーさんは動かないし射線隠さないしドラッグショットもしない優しいタコなんだよ…
前にアルファ使うならベータ使えよって言われたけど、実際どうなの? 自分はアルファでセンサー使える方が奇襲妨害やら確実な潜伏サーチできて気楽でいいんだが
人によるとしか言えないんじゃないか。 自分も何故かαの方が成績良い。ロボムもスフィアも強いとは思うんだけど、キルはメインに頼らなきゃいけないって気持ちが良い方向に働くのかもしれない。
自分も前作からずっとβよりα派だなあ ポイセンの確実性とアーマーの安心感とメインでしかキル取れない緊張感から精神状況がエイムと密接に関わってる自分に合う
γは果たしてどうなる
そもそもγはあるのかが怪しいけどな
1け相手インク10程度だったらいらなくていいかな
自己解決 相手インク積むくらいだったらイカ速かジャンプ短縮の方がいいな
ネタ元が強化されたからスパイックリン追加して
A+~S+0をうろちょろしてる者だが、これとソイチュが見方に来て、いい働きしてくれた記憶が殆どないんだよなぁ・・・
そらその辺りのレベルの人に上手い人がいなかっただけなんだよ まあ性能面厳しいとこはあるけどね…
非ボムにアーマーだから、かなり高い水準のエイム力が無いと盤面に影響を与えられないんだよね かといってメイン性能も良くないし 他に好きなブキが色々あるのも手伝って自分は正直ガチに持っていける覚悟は持てない
ナワバリでなんとなく使いたくなることはある あまり勝てないけど
Bくらいなら連射数多いから全部撃ち抜いて終わるんだけどなあ。ランク上がると厳しい
S+でもいい働きする人は見たことないから…… Xまでいけばさすがに良い働きをしてくれる人ばかりだろう(多分)
武器の発光なくなるだけで奇襲性能上がって良いと思うんだよなぁ…
いっそのこと塗り射程だけスプチャ並みに伸ばすとか面白そう。 射程管理しにくくなってキルの難易度上がるだろうけど相手の足元奪う塗り特化のチャージャーという個性が手に入る。
そういうチャージャー自体は面白そうだけど、元々設定されてる個性を見ぬフリしてそんな方向に調整してほしくはない そんな悪夢はもう傘だけで十分だわ 強化するなら順当に機動力かチャ速強化しちくりー
やりすぎとは思ってたけど、ホントにクリアリングすらままならないことあるから塗り幅くらい強化欲しいと思う。 サブの燃費改善でもいいけどね。
前衛でこそ当てられるチャンスは多いのにビッカビカ光るから速攻でスクイックリンとバレる上に、射線がバッチリ見えてるから本体が見えてなくても大体の位置が特定されるわ視界の外からでも気がつかれるわ。必ず仕留めるエイム力も大事だけどまあ外したら逃げて離れてまた撃てばいい。それよりもこのビッカビカ情報格差でガチマだと常時ポイセン状態速攻タコ殴りになる上に動かれるのでキルもできない。キープでもよほど相手が自インクの近くにいないとそもそも当たらない。引きがわかれば逃がさないポイント献上しないガイザープライムみたいに使える分ビッカビカとどう付き合うかが課題。バレバレ撃ちやたまにキルだけではまず盤面は動かせない。難しい...
スプチャでも厳しいのにいまだにソイとかこの武器持ってくるやつ 味方におんぶだっこしてもらいに来てる
じゃあお前さんは固定でリグマやってりゃ良いじゃん 固定を組む努力を怠っているのでは?
マニューバ、ジェッパが多い環境に、新ブキが加わって更に厳しくなった印象。洗剤を長く使ってるけど、「洗剤持ってくるぐらいなら〇〇持ってこい」と言う人の気持ちは分からんでもない。
ガチでは基本スクイックリンしか使ってない身からすると、このブキを使った上で同じか近いパワー帯に居るわけで、文句を言われる筋合いはないように思うんだけどね。固定のチームで仲間から言われるのはどうしようもないけど。
全くその通りです。現状文句が飛んでくるのは大抵、これを担いで活躍ができなかったときですね。他のブキに対抗するための強みが薄すぎて、何故そのブキを持ってきたのかと強く思われがちですから。今のブキ性能では、活躍するための要求練度があまりに高く、戦犯しがちなのが辛いところですね。
スクイックリンはさっぱりわからんから使い手に一回訊いてみたかったことがある 「射程内に入った相手に対しキルを確実に取れることが前提条件」…という明らかな無茶ぶりがこの記事に書いてあるんだが、今の環境だとこれは誇張表現ではなくマジでこんな感じなのか?
マジだぞ
そしてそんな芸当が可能ならスプラチャージャーを持った方が確実に強く貢献できるという無情さ
簡単に言うと、射程が短いから外したら2発目チャージする前に大抵は撃たれる。 もちろん物陰に隠れたチャージャームーヴすれば死なないけど、スクイックリンは射程が短いから地味に届かない立地も多い。 そうなると広場に出ざるを得ない状況が多くなる。だから一行目のようなことになる。
まあ、全部一発目で決めればいいんだよ。自分はボトルガイザーも使ってるけど、ブレないシューターみたいな似た使用感で使ってる あっちは3発全部当てないときついけど1発外してもまあマシ、こっちは調子いいとホント無双になるから楽
ぶっちゃけチャー自体がスプチャ至上主義的な調整しちゃってるから スプチャじゃないチャーはチャー自体のデメリットに加えて 特化点を1得るのに2以上失った物がある=3つ以上デメリットあるって感じだしなぁ そりゃ「確1族だから前出て相手より速く撃ち抜けば勝てるぞ(理想論)」なんだろうけどさぁ
そもそも前作ではバリアとダイオウイカを抱え落ちさせられることも長所の一つだったけど 今作のスペシャルに即無敵系が無くなって地形まで敵に回って何故か塗り能力まで下げられてサブスペも弱体化してるっていう仕打ち どうしてこんなことに
そういえば前作はバリアダイオウを自分も持ってたね そして今作も一応そのポジのスペ2種を持ってはいると
まあどっちも接近戦対処に使えるとは思えないけどね なにしろ発動が遅い
スクイクも軽量級でいい気がするは チャージ中の人速も最低スプスピ級 できればクーゲル級は欲しい
イカ研「なるほどクーゲル(長射程モード)級に…」 という冗談は置いといて、実際リッターが重量級なんだからこの子は軽量級でいいよね 機動力チャ速いずれにしてもスプチャとの差別ポイントたる長所をもっと伸ばして欲しいところ
いうてもスプスピやヒッセンも頑なに中量級のままだからなあ こいつらまとめて軽くしていいと思うんや
ノヴァ「うわああああん」
そもそも3段階なのがダメ 5段階にしないとマトモな調整できないだろう
部屋をつづけた訳でもなく同じ部屋に入れられた訳でもないのにナワバリ3連続でこの子を見かけた βも含めると最近結構な数いる気がするんだが流行ってるのか…?
ある程度システムに慣れてきたプレイヤーが、そろそろチャージャー初体験したいから入門用に取り回しの良いやつを…って視点で探しはじめると、まずこれに行き付くんじゃないかな。 自分にも覚えがある。 まさか「射程が他の武器と大差ない代わりにチャージが速い」と言う触れ込みのブキが、カテゴリ内でも特に扱いの難しい方だなんて調べなきゃ分からんだろう。 同じ理屈で、まずは強みに一点集中してるやつで…って考えてるであろう芋リッターも相当数見かけるしね。
前作からプレイヤーからはチャージャーぽいシューターとか言われたりしてたし、 挙句にシステム面でも中射程シューター扱いだったからね。 自分も前作で52から射程を求めてチャージャーに移って洗剤持った身だから、 なんとなくわかるわ。シューター上がりのプレイヤーはこっちの方が感覚がシューターぽいから扱いやすいのかな?
βはスフィアが保険についてるからまだやりやすいなあ 置き逃げボムコロ代わりのロボムもあるし チャーならスプチャ最強って言われるけどクソエイムすぎて保険がないとキツい あと敵の弾が数発当たるくらい近づかれても落ち着いて狙えば勝てるっていうのは教えてくれるブキだと思う
ブキチくんの説明時点で確実に当てろとか言われてる事実
凸砂大好きマンはこれがいいんだろうな 前線で大立ち回りして味方からきゃーきゃーされような
可能性として有るが腕が必要過ぎて不可能という
むしろ凸砂がスクイックリンの基本立ち回りでは
下位ウデマエならこれ使ってリスキルしてるザコ狩りピエロがいそう
下層だろうとこれでリスキルできるならそいつは十分見込みあるよ リスキルマンは殆どの場合ローラーでしょ、光らないしセンプクできるし範囲攻撃
なんというか、ここまでブキに対して厳しいことを言っている記事も珍しいよね
Ver.3.1.0現在では「スクイックリンαならではの実用的な長所」というものは存在しないと考えていい。 ひっでぇ(´・ω・`)
スプチャでも竹筒でもなく洗剤を選ぶ最大の売りが高速確1だと思うけど、これを活かす為に目指す立ち回りの結論こそが一撃必殺凸砂だからなあ 並外れた命中率を誇るなら間違いなくそれに応えてはくれるけど実用性とはもはや対極
安定性はかなぐり捨てて高速高火力により敵を殲滅、欠点のフォローは使い手の技量に全てを委ねる…という文面だけ見ればロボットアニメの主役級の試験機っぽいんだがなぁ
ガチマでの地雷洗剤率を考えればここまで自戒できなきゃ見かけ次第即通報レベルの惨状だからな
「フレームあたりに稼げる射程」を比べれば、このブキの性能がどれだけ酷いかが分かる
せめて射程かチャージ時間のどちらか、あるいは両方を少しずつ強化しないと、この状況は変わらんよ
クソ性能地雷ブキとは言っても、このブキでガチマやってみたい人もいるだろうし、 早いところレギュラーエリア、レギュラーヤグラ、レギュラーホコ、レギュラーアサリの実装が待たれる
同じ短射程チャーだとソイチュはウリだったチャージキープが長いのが必ずしも機能するとは 限らない事がわかったからあの手この手で上方された結果ノンチャの塗り幅すごい事になってるのに スクイクは特に手が入らないでそのままだしね・・・
「射程内に入った相手に対しキルを確実に取れることが前提条件」っていう記述は少し言葉足らずな気がしていて、個人的な考えとしては、 1 イージーショットを確実に当てる 2 勝敗に絡む敵(リード間際のホコ持ちなど)を確実に倒す 3 2の状況を含め、出来うる限り多くの敵を射程内に収めイージーショットで倒せるように立ち回る の3つが重要だと思う。 際どい位置の敵への狙撃は外すときは外すのだからそこは捨てて、倒せる敵を増やす立ち回りをしそれを確実に仕留める、という考え方なんだがどうだろうか。
そういう意味なのか てっきり射程内に入った敵をすべて排除しなければ価値はないって意味かと
それができれば苦労はしないというかどの武器でも強いので…… 有利な間合いが少ないスクイックリンが戦況に影響力を持つにはそれくらいの覚悟が必要、という意味では前提条件という書き方は正解で、より現実的に解釈するとこの3点になると思ってる
2、勝敗に絡む敵を確実に倒す これをプレッシャーに負けず実行するの大変そう・・・
・軽量級化 ・チャージ中ヒト速UP ・チャージ速度UP ・ポイセン燃費改善 どれか一つでいい、せめてどれか一つ…
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このブキ面白すぎだろ
リザルトで18キルって試合2連続表示されてアプリ見たら
どっちも18(8)とか草生える
キル数表示バグったかと思ったらアシストだったわ
たしかにアシスト多いとこけおどし感出るけど、ちゃんと10キル取ってるなら上手いスクイクだ……w
サブ効19ギアが手放せなくなった。
2連投自体はあんまやらないけど、サッと投げて狙撃に集中できるのと味方が助太刀によく来てくれるのがガバエイムとしては嬉しい。
このブキで当てられないとなると味方負担すさまじいことになるぞ
味方ゲーが加速するゥ!
ガバエイム(当てられないとは言っていない)
かもしれんし……
私のスクイックリンはイカ速で突っ込んで乱射して逃げるタイプ。数撃てば当たるし自分が死ななきゃ相手は味方によって挟み撃ちの形になる
深海メトロのトーユス東部駅(F06)がスクイックリンのエイム合わせのいい練習場になりそう
実は最もスタートダッシュと相性が良いブキである可能性が…?
開幕でキル取るのが重要+アシストキルしやすいサブスペで
これは舐めプ用のブキでしょ
そういうブキがあってもいいけど、ガチマには持ってこないで欲しい
本気で戦う気はありませんって背中に張り紙して戦われてるようなもの
あなたがチャージャー使えない主張するのも場違いだがブキ使いの侮辱は決して許されるものではない
まずチャージャーが使えないとは確実に主張していないし
使い手そのものを侮辱したような文でもないと思うが…
暗にこのブキは弱すぎるねと言いたかっただけだよ
そしてなによりまず一番場違いなのはあなたの書き込みだと私は思うのです
では、ブキの弱さを使い手の姿勢にまで転嫁した「舐めプ用」とか「本気で戦う気はありません」の件は撤回してくれませんかね
完璧な論破がきたな(草)
どんなに環境にあってない武器だろうが試合に持っていく権利はあるもんでね。味方の武器に併せて動き方変えるなら兎も角、持ってかないでくれとか言っちゃうと、「自分、キャリーして貰わないと勝てないんです! 助けてください!!」
なんて宣言してるのと同じだぜ? ここネットなんだからせめてかっこいい言葉を書き込もうな
「持ってくるなら相応の動きをしてくれ」なら気持ちわかるけど「持ってくるな」とかみたいな完全否定はねぇ…
フレンドにスクイでウデマエX行って活躍してるイカ居るし世の中には前作のもみじシューター初期ギアでウデマエカンストしてるような化け物もいるからブキピック自体を否定するのはイカんでしょ
あまりにも働いてなくて「それなら他のブキ担いでこい」ならわかる
そこから「このブキ持ってたら働く気無いのと同義」は飛躍しすぎ
使い手の問題なのに見た瞬間から、弱いと決めつけるのはおかしい。
バンバンキル取ってる使い手だっているし、面白そうだから使ってみようと思ってる人もいるんだから、全部同じだと決めつけるのは使い手の人にただ失礼なだけ。
実際チャージャー使えない(スプチャが使いこなせない)けどチャージャー使いたいから
取り回しが良いやつ使いたい→スクイックリン使うみたいな消極的かつ謎の動機で
スクイクの扱いの難しさ知らずに担いでそうな人が少なからず居るのは残念ポイントではある
お客さん、さっきから高台でパスパスやってますけどスクイクの射程はその半分ですよ・・・とか
それなりのランク帯で見ると中々やるせない気分になる
チャージャーの即死弾と即着弾の性質はやっぱり強いけどなあ、当たらないことには。
シューターの間合いで外したら負け、奇襲されたらチャージ時間があるので負け。代わりに当てられるならガンガン前に出て全部刈り取っていくんだよな。相手にすると本当に怖い
即着弾しますか・・・?(小声)
性質はね
欲は言わないからチャージャーキープ1秒だけ増やしてくれないかな
絶対機動力上がるよね。正直チャージキープはソイチュ以外短か過ぎる。前線よりの位置で戦うスクイクはチャージキープを有効活用出来ると思う。
ただ、やり過ぎるとソイチュの立場がなあ…(´・ω・`)
ソイチュには半キープもあるしだいじょぶだい
スプチャリッターは今のままくらいでいいよ
スクイクは2、3秒くらいあってもいい気がする
ソイチューバーが居なければチャージキープ特化型としての調整もありだったと思うんだけどねぇ。現状スクイックリンとしての強みが微妙すぎるんだよなぁ。あとは軽量ブキ化するくらいかね。
敵味方一人ずつ落ち、こちらは洗剤α*2とスピコラ、相手は島根 銀モデ リッター
こんなんでも勝てるもんやね、やっぱ洗剤αって神だわ
(1200p塗ってくれたスピコラにも感謝)
αじゃないけど
洗剤β×3とリッター、相手は普通の編成のナワバリで勝ったことはあった
意外とチャージャー編成強いよね。自分負かされた側だけど射線がサーチライトの如く光って敵同士がお互いの死角をカバーし合って何も出来なかった。(担いでたのがモデラーだったのもあるけど)
考えてみたらヒーローモードで長射程&高威力の恐怖は分かったはずなのになぁ… (タコスナイパーさんども)
タコスナイパーさんは動かないし射線隠さないしドラッグショットもしない優しいタコなんだよ…
前にアルファ使うならベータ使えよって言われたけど、実際どうなの?
自分はアルファでセンサー使える方が奇襲妨害やら確実な潜伏サーチできて気楽でいいんだが
人によるとしか言えないんじゃないか。
自分も何故かαの方が成績良い。ロボムもスフィアも強いとは思うんだけど、キルはメインに頼らなきゃいけないって気持ちが良い方向に働くのかもしれない。
自分も前作からずっとβよりα派だなあ
ポイセンの確実性とアーマーの安心感とメインでしかキル取れない緊張感から精神状況がエイムと密接に関わってる自分に合う
γは果たしてどうなる
そもそもγはあるのかが怪しいけどな
1け相手インク10程度だったらいらなくていいかな
自己解決 相手インク積むくらいだったらイカ速かジャンプ短縮の方がいいな
ネタ元が強化されたからスパイックリン追加して
A+~S+0をうろちょろしてる者だが、これとソイチュが見方に来て、いい働きしてくれた記憶が殆どないんだよなぁ・・・
そらその辺りのレベルの人に上手い人がいなかっただけなんだよ
まあ性能面厳しいとこはあるけどね…
非ボムにアーマーだから、かなり高い水準のエイム力が無いと盤面に影響を与えられないんだよね
かといってメイン性能も良くないし
他に好きなブキが色々あるのも手伝って自分は正直ガチに持っていける覚悟は持てない
ナワバリでなんとなく使いたくなることはある
あまり勝てないけど
Bくらいなら連射数多いから全部撃ち抜いて終わるんだけどなあ。ランク上がると厳しい
S+でもいい働きする人は見たことないから……
Xまでいけばさすがに良い働きをしてくれる人ばかりだろう(多分)
武器の発光なくなるだけで奇襲性能上がって良いと思うんだよなぁ…
いっそのこと塗り射程だけスプチャ並みに伸ばすとか面白そう。
射程管理しにくくなってキルの難易度上がるだろうけど相手の足元奪う塗り特化のチャージャーという個性が手に入る。
そういうチャージャー自体は面白そうだけど、元々設定されてる個性を見ぬフリしてそんな方向に調整してほしくはない
そんな悪夢はもう傘だけで十分だわ
強化するなら順当に機動力かチャ速強化しちくりー
やりすぎとは思ってたけど、ホントにクリアリングすらままならないことあるから塗り幅くらい強化欲しいと思う。
サブの燃費改善でもいいけどね。
前衛でこそ当てられるチャンスは多いのにビッカビカ光るから速攻でスクイックリンとバレる上に、射線がバッチリ見えてるから本体が見えてなくても大体の位置が特定されるわ視界の外からでも気がつかれるわ。必ず仕留めるエイム力も大事だけどまあ外したら逃げて離れてまた撃てばいい。それよりもこのビッカビカ情報格差でガチマだと常時ポイセン状態速攻タコ殴りになる上に動かれるのでキルもできない。キープでもよほど相手が自インクの近くにいないとそもそも当たらない。引きがわかれば逃がさないポイント献上しないガイザープライムみたいに使える分ビッカビカとどう付き合うかが課題。バレバレ撃ちやたまにキルだけではまず盤面は動かせない。難しい...
スプチャでも厳しいのにいまだにソイとかこの武器持ってくるやつ
味方におんぶだっこしてもらいに来てる
じゃあお前さんは固定でリグマやってりゃ良いじゃん
固定を組む努力を怠っているのでは?
マニューバ、ジェッパが多い環境に、新ブキが加わって更に厳しくなった印象。洗剤を長く使ってるけど、「洗剤持ってくるぐらいなら〇〇持ってこい」と言う人の気持ちは分からんでもない。
ガチでは基本スクイックリンしか使ってない身からすると、このブキを使った上で同じか近いパワー帯に居るわけで、文句を言われる筋合いはないように思うんだけどね。固定のチームで仲間から言われるのはどうしようもないけど。
全くその通りです。現状文句が飛んでくるのは大抵、これを担いで活躍ができなかったときですね。他のブキに対抗するための強みが薄すぎて、何故そのブキを持ってきたのかと強く思われがちですから。今のブキ性能では、活躍するための要求練度があまりに高く、戦犯しがちなのが辛いところですね。
スクイックリンはさっぱりわからんから使い手に一回訊いてみたかったことがある
「射程内に入った相手に対しキルを確実に取れることが前提条件」…という明らかな無茶ぶりがこの記事に書いてあるんだが、今の環境だとこれは誇張表現ではなくマジでこんな感じなのか?
マジだぞ
そしてそんな芸当が可能ならスプラチャージャーを持った方が確実に強く貢献できるという無情さ
簡単に言うと、射程が短いから外したら2発目チャージする前に大抵は撃たれる。
もちろん物陰に隠れたチャージャームーヴすれば死なないけど、スクイックリンは射程が短いから地味に届かない立地も多い。
そうなると広場に出ざるを得ない状況が多くなる。だから一行目のようなことになる。
まあ、全部一発目で決めればいいんだよ。自分はボトルガイザーも使ってるけど、ブレないシューターみたいな似た使用感で使ってる
あっちは3発全部当てないときついけど1発外してもまあマシ、こっちは調子いいとホント無双になるから楽
ぶっちゃけチャー自体がスプチャ至上主義的な調整しちゃってるから
スプチャじゃないチャーはチャー自体のデメリットに加えて
特化点を1得るのに2以上失った物がある=3つ以上デメリットあるって感じだしなぁ
そりゃ「確1族だから前出て相手より速く撃ち抜けば勝てるぞ(理想論)」なんだろうけどさぁ
そもそも前作ではバリアとダイオウイカを抱え落ちさせられることも長所の一つだったけど
今作のスペシャルに即無敵系が無くなって地形まで敵に回って何故か塗り能力まで下げられてサブスペも弱体化してるっていう仕打ち
どうしてこんなことに
そういえば前作はバリアダイオウを自分も持ってたね
そして今作も一応そのポジのスペ2種を持ってはいると
まあどっちも接近戦対処に使えるとは思えないけどね
なにしろ発動が遅い
スクイクも軽量級でいい気がするは
チャージ中の人速も最低スプスピ級
できればクーゲル級は欲しい
イカ研「なるほどクーゲル(長射程モード)級に…」
という冗談は置いといて、実際リッターが重量級なんだからこの子は軽量級でいいよね
機動力チャ速いずれにしてもスプチャとの差別ポイントたる長所をもっと伸ばして欲しいところ
いうてもスプスピやヒッセンも頑なに中量級のままだからなあ
こいつらまとめて軽くしていいと思うんや
ノヴァ「うわああああん」
そもそも3段階なのがダメ
5段階にしないとマトモな調整できないだろう
部屋をつづけた訳でもなく同じ部屋に入れられた訳でもないのにナワバリ3連続でこの子を見かけた
βも含めると最近結構な数いる気がするんだが流行ってるのか…?
ある程度システムに慣れてきたプレイヤーが、そろそろチャージャー初体験したいから入門用に取り回しの良いやつを…って視点で探しはじめると、まずこれに行き付くんじゃないかな。
自分にも覚えがある。
まさか「射程が他の武器と大差ない代わりにチャージが速い」と言う触れ込みのブキが、カテゴリ内でも特に扱いの難しい方だなんて調べなきゃ分からんだろう。
同じ理屈で、まずは強みに一点集中してるやつで…って考えてるであろう芋リッターも相当数見かけるしね。
前作からプレイヤーからはチャージャーぽいシューターとか言われたりしてたし、
挙句にシステム面でも中射程シューター扱いだったからね。
自分も前作で52から射程を求めてチャージャーに移って洗剤持った身だから、
なんとなくわかるわ。シューター上がりのプレイヤーはこっちの方が感覚がシューターぽいから扱いやすいのかな?
βはスフィアが保険についてるからまだやりやすいなあ
置き逃げボムコロ代わりのロボムもあるし
チャーならスプチャ最強って言われるけどクソエイムすぎて保険がないとキツい
あと敵の弾が数発当たるくらい近づかれても落ち着いて狙えば勝てるっていうのは教えてくれるブキだと思う
ブキチくんの説明時点で確実に当てろとか言われてる事実
凸砂大好きマンはこれがいいんだろうな
前線で大立ち回りして味方からきゃーきゃーされような
可能性として有るが腕が必要過ぎて不可能という
むしろ凸砂がスクイックリンの基本立ち回りでは
下位ウデマエならこれ使ってリスキルしてるザコ狩りピエロがいそう
下層だろうとこれでリスキルできるならそいつは十分見込みあるよ
リスキルマンは殆どの場合ローラーでしょ、光らないしセンプクできるし範囲攻撃
なんというか、ここまでブキに対して厳しいことを言っている記事も珍しいよね
Ver.3.1.0現在では「スクイックリンαならではの実用的な長所」というものは存在しないと考えていい。
ひっでぇ(´・ω・`)
スプチャでも竹筒でもなく洗剤を選ぶ最大の売りが高速確1だと思うけど、これを活かす為に目指す立ち回りの結論こそが一撃必殺凸砂だからなあ
並外れた命中率を誇るなら間違いなくそれに応えてはくれるけど実用性とはもはや対極
安定性はかなぐり捨てて高速高火力により敵を殲滅、欠点のフォローは使い手の技量に全てを委ねる…という文面だけ見ればロボットアニメの主役級の試験機っぽいんだがなぁ
ガチマでの地雷洗剤率を考えればここまで自戒できなきゃ見かけ次第即通報レベルの惨状だからな
「フレームあたりに稼げる射程」を比べれば、このブキの性能がどれだけ酷いかが分かる
せめて射程かチャージ時間のどちらか、あるいは両方を少しずつ強化しないと、この状況は変わらんよ
クソ性能地雷ブキとは言っても、このブキでガチマやってみたい人もいるだろうし、
早いところレギュラーエリア、レギュラーヤグラ、レギュラーホコ、レギュラーアサリの実装が待たれる
同じ短射程チャーだとソイチュはウリだったチャージキープが長いのが必ずしも機能するとは
限らない事がわかったからあの手この手で上方された結果ノンチャの塗り幅すごい事になってるのに
スクイクは特に手が入らないでそのままだしね・・・
「射程内に入った相手に対しキルを確実に取れることが前提条件」っていう記述は少し言葉足らずな気がしていて、個人的な考えとしては、
1 イージーショットを確実に当てる
2 勝敗に絡む敵(リード間際のホコ持ちなど)を確実に倒す
3 2の状況を含め、出来うる限り多くの敵を射程内に収めイージーショットで倒せるように立ち回る
の3つが重要だと思う。
際どい位置の敵への狙撃は外すときは外すのだからそこは捨てて、倒せる敵を増やす立ち回りをしそれを確実に仕留める、という考え方なんだがどうだろうか。
そういう意味なのか
てっきり射程内に入った敵をすべて排除しなければ価値はないって意味かと
それができれば苦労はしないというかどの武器でも強いので……
有利な間合いが少ないスクイックリンが戦況に影響力を持つにはそれくらいの覚悟が必要、という意味では前提条件という書き方は正解で、より現実的に解釈するとこの3点になると思ってる
2、勝敗に絡む敵を確実に倒す
これをプレッシャーに負けず実行するの大変そう・・・
・軽量級化
・チャージ中ヒト速UP
・チャージ速度UP
・ポイセン燃費改善
どれか一つでいい、せめてどれか一つ…