スクイックリンαのコメント
ここぞってときに毎回当てるってのはきついだろうけど、チャージ時間短縮や射程伸ばされるのは相手にしてきついのでヴァリアブルの縦振り的な無理やりな塗り力と軽量級をつけてくれりゃあ嬉しいなぁ…
チャージ時間短縮はチャージャー以外の武器のことも考えると最終手段で、まず塗ろうと思った時に塗れないのはなんとかすべきだと思う。
カリボあって半チャで即死撃てるのソイの方がスクイックリンしてない?この調整だと射程が短い代わりのメリットが全くないな。こうなるとスクイクは初期のソイのようにサブスペに活路を見出していく研究のがいいだろうね。
なんかもう7月の調整でもいじられない気がしてきた 今の洗剤なら534に加えて発光しない、射線出ないまであっても罰あたらんぞ… 射線、発光はソイと共通でもいいけど
洗剤はチャージ後ザップくらい足速くても怒られないと本気で思う ソイチュがイカ移動特化ならこっちはヒト移動特化だ
そもそもスクイクより速いスプチャが謎 ノヴァより硬直短いホッブラみたいな感じの理不尽さある
記事のシューターへのリンクが消えている…?
もうアホみたいに人速盛ろうぜ クーゲルより速いレベルでオナシャス
1の時は他のチャージャーを強引に弱体化させて、スクイックリンが1番早くダメージが100を超え、射程が1番遠くまで届くようになってた 2になり何故か射程が短縮、威力もダウン スプチャリッターのナーフも消え 頼みのバリアスパショダイオウが消え 1番の差別化点だった防御とヒト速も死んだ 射程が縮んだせいで塗りという長所を失い スライド突撃が強化されまくったから、スクイックリンのチャージキープ凸砂はもはや特長ですらない ソイが強化されまくってキープからの狙撃速度も近接戦闘もチャージャー内の強みでもない サブのせいで燃費も悪化 スライドのせいで物陰に隠れてチャージも前線では難しい今作 残るは45F即死だけ
最低でも射程は戻さないと塗りが悲惨過ぎる
個人的にはスクイックリンだけマニューバー系の時みたいに射撃の当たり判定を広げて少しだけ当てやすくして欲しい、これだけで凸砂として強烈な個性になるし、扱いは難しくても愛用者は確実に強化を感じられるはず 下手に射程やチャージ時間を強化すると色んな武器を食いかねないポテンシャルはあるから、そこはいじられない気がしてる(というか3年ほとんどメイン性能いじられてない原因はそこにある気がする)
チャージキープをあと30Fくらい長くしてもいい気がする
そのくらい伸びたらイカくらいの高さの段差もいけそう
どこでも等速フルチャ出来るの割と強そうだけど使う場面がいまいち思いつかないな…
なぜ運営は地に足付いた戦いではなく妙な戦法を提唱するのか
Splatoon3はインクリングが進化して空飛べるようになりましたーでいいよもう 三次元的な空中ナワバリバトルでパーティゲーに振り切ろうぜ いつまでもeスポなんて夢見てんな
そしてどこぞの空飛ぶ狐たちと戦うことに
時代はぴょんぴょんブラスターではなくぴょんぴょんスクイックリン
>空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。 どうしてそんなとこなの
個人的には望んでいた強化でとても嬉しい これでタチウオでスタイリッシュプレイングができる
ロボムの燃費良くなったのにこっちはポイセンの速度アップだけかあ いやいいんだけどさ…必要塗りPを170にしてもよかったんだぞ(ボソッ
空中チャージ等速は個人的に一番望んでいた強化なのですごく嬉しい やっと差別化の強化きたね 人間性能が問われる感じがまさにスクイクらしい
結局人力エイム頼りな強化な辺りが実に洗剤 アプデ後少し増えて結局元通りの使用率に落ち着きそう
上の方の人も言ってるけど、タチウオのヤグラとか届きそうで届かなかった場所に空中からアプローチ出来そうなのはすごく良いね。そんなに高低差ないステージでも、飛び降りながらチャージ開始して即射撃みたいなバリエーション出来そう。
高所からの飛び込み撃ちスクリン。今までにも何度か遭遇したことあります。神業でした
ガチマッチのチーム分けの分類が細分化するらしいけれど、スクイックリンはどう割り振られるんだろう
もちろんスクイックリン使いは全員達人ということでスクイックリン同士で固めてくれます(無慈悲
エリアルスタイルはどう動けって言うんだ サーモンランでありがたい強化かな?
おお…?と思ったけど洗剤ガチ勢が喜んでるなら良かったわ
いたずらに使用率爆上げしそうな単純な強化ではないからね 使いこなせてる層だけがしっかり恩恵ありそうな強化でホクホクよ
あいつ落ちながら戦ってやがる的なプレイイングをですね
ぴょんぴょんチャージャーは普通に強いと思う 至近距離でもある程度戦えそう
長押しジャンプからの着地するくらいでちょうど溜め終わることになるんだよね キープなしでも飛び出し撃ちできそうだし不意の遭遇で背後が塗れてなくても後退ダッシュジャンプで敵と距離を開けながらぶちぬくとかできそう
あとは半チャキープがくればスタイリッシュ凸砂が出来るんだが
ソイチューバー様から抗議のお便りが届いております
でも半チャキープと空中チャージは両方できればかなり立ち回りやすくなるとおもうんだけどな まあそこはソイのほうの空中チャージも同仕様にしてあげればいいとは思うが そしたらこっちのチャージはもうちょっと ほんの少しだけでいいから速くして欲しい
かなり前のアプデで空中チャージ速くなってなかった?
竹と一緒に少し早くなったけどそれでも体感リッターの地上チャージより遅い感じで、活きる場面が局所的すぎたね 元からチャージ早い竹の方が恩恵あった
というか何故お手入れするのそこに拘るんだ 前回の空中チャージ2倍速とか結果ほぼ完全に無意味なお茶濁しだったじゃねーか
イカ研としてはスプチャ・リッターとの差別化を空中性能に置きたいんでしょ。で、前回強化してみたけど思ったより効果が出てなかったのでテコ入れ。おかしな流れじゃないと思うけど。
つまりイカ研がおかしいんだな(真顔)
空中性能が上がったようだな あとは自力でジャンプできるようになればOKだな!
ホコショみたいにエイムずらしのジャンプしながら溜めるスクイクがでてくるのか・・・w ロマンはあるよなw
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ここぞってときに毎回当てるってのはきついだろうけど、チャージ時間短縮や射程伸ばされるのは相手にしてきついのでヴァリアブルの縦振り的な無理やりな塗り力と軽量級をつけてくれりゃあ嬉しいなぁ…
チャージ時間短縮はチャージャー以外の武器のことも考えると最終手段で、まず塗ろうと思った時に塗れないのはなんとかすべきだと思う。
カリボあって半チャで即死撃てるのソイの方がスクイックリンしてない?この調整だと射程が短い代わりのメリットが全くないな。こうなるとスクイクは初期のソイのようにサブスペに活路を見出していく研究のがいいだろうね。
なんかもう7月の調整でもいじられない気がしてきた
今の洗剤なら534に加えて発光しない、射線出ないまであっても罰あたらんぞ…
射線、発光はソイと共通でもいいけど
洗剤はチャージ後ザップくらい足速くても怒られないと本気で思う
ソイチュがイカ移動特化ならこっちはヒト移動特化だ
そもそもスクイクより速いスプチャが謎
ノヴァより硬直短いホッブラみたいな感じの理不尽さある
記事のシューターへのリンクが消えている…?
もうアホみたいに人速盛ろうぜ
クーゲルより速いレベルでオナシャス
1の時は他のチャージャーを強引に弱体化させて、スクイックリンが1番早くダメージが100を超え、射程が1番遠くまで届くようになってた
2になり何故か射程が短縮、威力もダウン
スプチャリッターのナーフも消え
頼みのバリアスパショダイオウが消え
1番の差別化点だった防御とヒト速も死んだ
射程が縮んだせいで塗りという長所を失い
スライド突撃が強化されまくったから、スクイックリンのチャージキープ凸砂はもはや特長ですらない
ソイが強化されまくってキープからの狙撃速度も近接戦闘もチャージャー内の強みでもない
サブのせいで燃費も悪化
スライドのせいで物陰に隠れてチャージも前線では難しい今作
残るは45F即死だけ
最低でも射程は戻さないと塗りが悲惨過ぎる
個人的にはスクイックリンだけマニューバー系の時みたいに射撃の当たり判定を広げて少しだけ当てやすくして欲しい、これだけで凸砂として強烈な個性になるし、扱いは難しくても愛用者は確実に強化を感じられるはず
下手に射程やチャージ時間を強化すると色んな武器を食いかねないポテンシャルはあるから、そこはいじられない気がしてる(というか3年ほとんどメイン性能いじられてない原因はそこにある気がする)
チャージキープをあと30Fくらい長くしてもいい気がする
そのくらい伸びたらイカくらいの高さの段差もいけそう
どこでも等速フルチャ出来るの割と強そうだけど使う場面がいまいち思いつかないな…
なぜ運営は地に足付いた戦いではなく妙な戦法を提唱するのか
Splatoon3はインクリングが進化して空飛べるようになりましたーでいいよもう
三次元的な空中ナワバリバトルでパーティゲーに振り切ろうぜ
いつまでもeスポなんて夢見てんな
そしてどこぞの空飛ぶ狐たちと戦うことに
時代はぴょんぴょんブラスターではなくぴょんぴょんスクイックリン
>空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。
どうしてそんなとこなの
個人的には望んでいた強化でとても嬉しい これでタチウオでスタイリッシュプレイングができる
ロボムの燃費良くなったのにこっちはポイセンの速度アップだけかあ
いやいいんだけどさ…必要塗りPを170にしてもよかったんだぞ(ボソッ
空中チャージ等速は個人的に一番望んでいた強化なのですごく嬉しい やっと差別化の強化きたね
人間性能が問われる感じがまさにスクイクらしい
結局人力エイム頼りな強化な辺りが実に洗剤
アプデ後少し増えて結局元通りの使用率に落ち着きそう
上の方の人も言ってるけど、タチウオのヤグラとか届きそうで届かなかった場所に空中からアプローチ出来そうなのはすごく良いね。そんなに高低差ないステージでも、飛び降りながらチャージ開始して即射撃みたいなバリエーション出来そう。
高所からの飛び込み撃ちスクリン。今までにも何度か遭遇したことあります。神業でした
ガチマッチのチーム分けの分類が細分化するらしいけれど、スクイックリンはどう割り振られるんだろう
もちろんスクイックリン使いは全員達人ということでスクイックリン同士で固めてくれます(無慈悲
エリアルスタイルはどう動けって言うんだ
サーモンランでありがたい強化かな?
おお…?と思ったけど洗剤ガチ勢が喜んでるなら良かったわ
いたずらに使用率爆上げしそうな単純な強化ではないからね
使いこなせてる層だけがしっかり恩恵ありそうな強化でホクホクよ
あいつ落ちながら戦ってやがる的なプレイイングをですね
ぴょんぴょんチャージャーは普通に強いと思う
至近距離でもある程度戦えそう
長押しジャンプからの着地するくらいでちょうど溜め終わることになるんだよね
キープなしでも飛び出し撃ちできそうだし不意の遭遇で背後が塗れてなくても後退ダッシュジャンプで敵と距離を開けながらぶちぬくとかできそう
あとは半チャキープがくればスタイリッシュ凸砂が出来るんだが
ソイチューバー様から抗議のお便りが届いております
でも半チャキープと空中チャージは両方できればかなり立ち回りやすくなるとおもうんだけどな
まあそこはソイのほうの空中チャージも同仕様にしてあげればいいとは思うが
そしたらこっちのチャージはもうちょっと ほんの少しだけでいいから速くして欲しい
かなり前のアプデで空中チャージ速くなってなかった?
竹と一緒に少し早くなったけどそれでも体感リッターの地上チャージより遅い感じで、活きる場面が局所的すぎたね 元からチャージ早い竹の方が恩恵あった
というか何故お手入れするのそこに拘るんだ
前回の空中チャージ2倍速とか結果ほぼ完全に無意味なお茶濁しだったじゃねーか
イカ研としてはスプチャ・リッターとの差別化を空中性能に置きたいんでしょ。で、前回強化してみたけど思ったより効果が出てなかったのでテコ入れ。おかしな流れじゃないと思うけど。
つまりイカ研がおかしいんだな(真顔)
空中性能が上がったようだな
あとは自力でジャンプできるようになればOKだな!
ホコショみたいにエイムずらしのジャンプしながら溜めるスクイクがでてくるのか・・・w
ロマンはあるよなw