Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

チャージャー

2175 コメント
views
4 フォロー

チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
通報 ...
1759
名前なし 2021/05/06 (木) 10:43:56 e0df2@1500f

フルチャ撃った後にリロードを必要にすれば弱体とスタイリッシュさを同時に得られてイカすので是非次回作ではそうしてもろて

1760
名前なし 2021/05/06 (木) 12:52:35 dcf61@bf358 >> 1759

本来それがイカ潜伏リロードなんだから、やっぱりインク消費量を増やすしかないな

1761
名前なし 2021/05/06 (木) 13:13:07 975e7@0660c >> 1760

そもそもインクロックがシューター並なのがおかしいところ
ブラスターやローラー並のロックかければ変わるのに

1762
名前なし 2021/05/06 (木) 17:43:46 e229b@d15a0

キル性能はそのままでいいからノンチャを塗れるようにして、逆にフルチャでは全然塗れないようにしてくれ
そんでリザルトにキル数とフルチャを撃った数を出してくれるだけで俺は満足だ

1763
名前なし 2021/05/11 (火) 11:50:04 73d68@d163d

まじで、チャーがかいせんわざと落として3対4になって負けた
まじで回線落とすなら、やるなって思う。ウデマエそれであがらんし。
でも、使ってみると楽しすぎたわww

1765
名前なし 2021/05/16 (日) 08:50:30 2a81b@8d05f

チャージャーとか2.3発外して短射程に詰められる前提で作られてるだろ
1発で当たったらどうなるか考えないのか?

1766
名前なし 2021/05/19 (水) 11:49:28 d3c57@6e754

こいつのせいで負けた試合、そいつだけパワー下げろや
リッター2で負けた試合なんで20も下げられなあかんねん

1767
名前なし 2021/05/21 (金) 09:09:16 658c2@15fbf

Fuckinって何?

1768
名前なし 2021/05/21 (金) 09:20:54 9b624@620c6 >> 1767

ひどく、すごく、みたいな意味の強調語ですね。クソ強いとか、クソきもいとか、色んな意味で。そんなニュアンス。
何のことから思えば、各ブキ説明欄で多用されていたとは気が付きませんでした。
冗談としても相応しくない表現ですので修正します。

1774
名前なし 2021/05/21 (金) 21:27:22 80239@046cb >> 1768

修正ありがとうございます。
どう言う理由でこんな文字付け加えたんだ…

1769
名前なし 2021/05/21 (金) 11:27:55 ffda1@2e282

高台に登って殺そうとしたら飛び降りつつ上からノンチャ3発できる程に後隙がないというのを体感してしまった。
ボトルか何かかな?

1771
名前なし 2021/05/21 (金) 17:17:15 2a81b@96a8f

交戦中に抜かれるのが心臓に悪い
ルイージマンションより怖い

1772
名前なし 2021/05/21 (金) 17:25:42 1c144@147d9 >> 1771

ルイージマンションはそんな怖いやつじゃないだろw

1773
名前なし 2021/05/21 (金) 17:25:44 2a81b@96a8f >> 1771

今ナワバリをしていますが…
チャーにヘコヘコしながらプレイしなきゃいけないとかなんの拷問だよ

1777
名前なし 2021/05/22 (土) 20:48:47 20b64@b48e1 >> 1771

場所意識してない自分が悪いんだけど急に死ぬからビビるよね

1775
名前なし 2021/05/21 (金) 22:41:28 6a627@7f288

近接でも対応できる猛者チャージャーが現れた現環境では、近接はチャージャーよりも広く盤面をみるつもりで動かなければいけなくなったのだ・・・

1776
名前なし 2021/05/22 (土) 19:01:34 73d68@d163d

ボトルの遠距離と、近距離、どちらかにしてほしい。
ま、遠距離の方でいいけど。
なくすの。
まじ、うざいよね。分かる

1778
名前なし 2021/05/22 (土) 20:53:07 25424@0cdda >> 1776

どこに書いてんだ

1779
名前なし 2021/05/24 (月) 07:12:08 35950@7e98f

近距離特化であるスクイク・ソイチュ・竹がいるのに、スプチャとリッターがチャージキープで近距離に対応出来ちゃうのがダメだわ。

1780
名前なし 2021/05/24 (月) 07:36:48 12675@5003c

チャージャーは竹ソイチュ以外半チャで発射不可でいいよ。

1781
名前なし 2021/05/24 (月) 08:46:16 修正 a004c@7f288

近距離に対応できるチャージャーが相手にいると、近接ブキ持ちは本当にしんどいんだけど、そういう場合どういう動きが一番いいんですかね。やっぱり壁とか使ってうまいことスニーキングしていくしかないんですかね。

1782
名前なし 2021/05/24 (月) 18:04:16 3a892@ee049 >> 1781

ボムやシールドの併用したり
複数人で攻めたり
射線や光から位置を把握して敢えて相手しない等
相手しない方法チャーの位置次第ではきついけどね

1788

ありがとうございます。なお枝主はA帯程度の一般人です。
たしかに、「相手しない方法」については、近接強いチャーってたいてい中央などいい位置に行きたがるので、芋らなければ遭遇が免れないケースが多いんですよな。
やはりサブスぺは積極的に切った方がよさそうですね。単騎で攻めていかないことがとにかく大前提ですね。。

1783
名前なし 2021/05/25 (火) 08:40:32 2a81b@e7d4f

短射程は対長射程のスペシャルを
必要な時に必ず使えないと弱いだろうね
短射程はスペシャルしか長射程に対抗手段が無いのに対して、
長射程は短射程をいつでも潰せる上に
スペシャルで安定して刈ってくるからね
雑草はいつでも手で引き抜けるけど
確実にコロす為に薬使うみたいな

1784
名前なし 2021/05/25 (火) 09:54:35 82baf@87655 >> 1783

ジェッパとかチャクチとか短射程イジメしかできない長射程にボコられるスペシャルは根底から終わってるよなあ

1785
名前なし 2021/05/25 (火) 12:42:51 3a892@ee049 >> 1783

ハイプレとか長射程に強くて
短射程に弱い(近寄られたら)けど
短射程に付いたら弱いスペだしな

1786
名前なし 2021/05/25 (火) 18:20:39 907aa@278f0 >> 1783

ボムを遮蔽物の越しに投げるのは長射対策じゃのか?

1787
名前なし 2021/05/25 (火) 18:51:51 dcf61@bf8a3 >> 1783

スペシャルゲージを全消費で使ってるけど、これを分割消費で使えるようにして第二のサブウェポンみたいに使えれば

1789
名前なし 2021/05/27 (木) 13:07:13 8b2b3@7f288

こうして議論を見てると常に窮鼠猫をかむみたいな状態が強いられるのだな、チャーVS短射程。
それでも短射程握ってがんばるわ。

1790
名前なし 2021/05/28 (金) 08:26:19 4b82b@02f64

クマチャーのページ見て弱体化案浮かんだんだけど、クマチャーのように、フルチャしか打てなくすればいいんじゃないか?
普通にチャージはするけど、ある一定時間チャージすると、一気にフルチャが打てる状態になるようになって、ノンチャが打てなくなって短射程が返り討ちにされることがなくなる。

1795
名前なし 2021/05/29 (土) 22:49:14 2d7ed@9c44f >> 1790

ノンチャ・半チャで撃ててもいいけど、最低40ダメージは大きすぎるわ
40~80ダメじゃなくて、1~50ダメみたいにしたら丁度いい塩梅になるんじゃないかね

1796
名前なし 2021/05/30 (日) 03:47:27 0743a@57b53 >> 1795

ソイ以外の1確三種はノンチャに塗り以外の性能差なかったはずだから差別化が欲しい
個人的にはサブの爆風1つで確定数が落ちないくらいが良いと思うんだがどうだろう
スプチャ35にリッター30とか
2確だとシューターと遜色ないキル速出るから正直やりすぎかな

1791
名前なし 2021/05/28 (金) 12:37:28 324f2@1016c

個人的にチャーは反動を作ればいい
フルチャージを打ったらイカちゃんが仰け反って後退するかロングブラスターくらいの硬直も与えれば外したら反撃確定になるしそれくらいしてもいい気がしてる

1792
名前なし 2021/05/28 (金) 12:40:45 324f2@1016c >> 1791

対象はスプチャとリッター
リッターの方が反動は当然大きいものとします
スクイックリンやソイチューにこれ付けたら産廃になっちゃうので…
上にもあったけど長射程チャーにチャージキープ付いてるのが悪さしてるから、スクイックリンとソイチューバーの両方にだけあげるかソイチューバーの特権にしてあげるのが良いと思います。

1793
名前なし 2021/05/28 (金) 19:44:31 2a81b@fd5bc >> 1791

他のサイトでは
ジャンプ撃ち廃止という案がありました
スプチャリッターの反動硬直に合わせると
更に良いと思いますが
スクイックリンにその使い手が移って
デュアル傘すらも潰し始めると思うので、
スクイックリンも空中撃ちを
元に戻すと良いと思います
竹は二確であってこそ名マイナー武器なので
メイン性能自体は残すにしても
何が何でも攻撃力アップだけは廃止
ソイチューバーはそのまんま

1797
名前なし 2021/05/30 (日) 08:22:45 26bb0@b3013 >> 1793

35?高くね?って思って調べてみたらノンチャ最低ダメ40もあるのか
チャー使わないから初めて知ったけどボトルとかの1発よりダメージ重いってだいぶ近接戦闘に勝つことを想定されたデザインなのかな

1798
名前なし 2021/05/30 (日) 10:17:09 2a81b@8d05f >> 1793

前作は攻撃力ギア次第で2発のパスパス、
つまりスシと同じくらいだったし、
攻撃力を積めば積むほど
半チャージのキル速も早くなってたし
リッターだと1秒より少し
短い時間で1確出てたし
スプチャだと40Fとあと少し位で
1確な発生してたから
フルチャが当たると思ってなかったんだな

1799
名前なし 2021/05/31 (月) 07:08:45 35950@9d827 >> 1793

とにかく長射程チャージャーは近距離を弱くしろと言うことだな。

1800
名前なし 2021/05/31 (月) 10:39:58 8bb03@6c064

長射程チャージャーが長射程で強いのはいいんだよ。チャージャーの位置を把握予測もせずに自分の位置をさらしてのんきにしてた自分が悪いからね。だけどチャージャーの横や裏の近距離まで近づけたってのに急な振り向きで撃ち抜かれるのは納得いかない。

1801
名前なし 2021/05/31 (月) 10:42:22 8298a@b3013 >> 1800

振り向きはまだ上手いスナイパーならあり得るしギリ納得できるんだけどチャージキープで距離取りながら撃たれたりとかトラップパシュパシュとかの方が理不尽度高いと思うわ

1802
名前なし 2021/05/31 (月) 15:09:27 3a892@3e786 >> 1801

マジでチャージキープはソイだけの特権にすべき
3ではそうしてほしい
ソイ出さねえっつーならチャーキも削除で

1808
名前なし 2021/06/04 (金) 13:00:24 7fa58@71024 >> 1801

ノーチラス「…」

1803
名前なし 2021/06/04 (金) 03:23:22 dfbec@6e754

某チャージャー使いが
今いじめられてる人に7年間いじめられてた俺が言いたいこととかどうのツイートしてて
あぁやっぱりこの武器っていじめられるような人が持つ陰キャ武器なんやなって確信した
どうしようもない武器はどうしようもない奴に使われるってはっきりわかんだね

1805
名前なし 2021/06/04 (金) 11:49:01 4dc41@d3d07 >> 1803

使ってる内のひとりを挙げて印象を持つのは余りに暴論では。撃ち抜かれて冷静さを失ってるんじゃないか?

1806
名前なし 2021/06/04 (金) 12:02:44 2cecb@d514e >> 1803

ワイもチャージャー嫌いだけど、それはもはやツッコミどころしかない暴論だよ

1807
名前なし 2021/06/04 (金) 12:44:49 97204@1b63c >> 1803

それをそのユーザーに言わずこそこそと掲示板に書き込みに来る君はいじめられっ子だったんだろうなあ…

1809
名前なし 2021/06/04 (金) 14:36:39 dfbec@6e754 >> 1803

同意を得られるかと思ったのにそうでもなかったのでびっくり

1810
名前なし 2021/06/04 (金) 14:42:51 97204@1b63c >> 1809

ハイプレのページだったら賛同率100%だったよ

1811
名前なし 2021/06/04 (金) 14:46:19 dfbec@6e754 >> 1809

あー、なるほど
ハイプレ使いにも似たようなことは言えたかも

1812
名前なし 2021/06/04 (金) 15:07:56 97204@01a90 >> 1809

チャーは基本陰キャなのは間違いないけどプレイスタイルによって凸砂とかある一方ハイプレ使いは全員陰キャだしいじめられてたって聞いたら納得する

1813
名前なし 2021/06/04 (金) 15:11:40 e7cdf@8aed5 >> 1809

いやハイプレのページでも賛同得られるわけないでしょ
まず一人の話をチャージャー使い全体に広げてる時点で意味不明だし、
そのいじめられたエピソードから「いじめられるほど根暗なインキャなんだ」と結論づけるのはもはやスプラ以前の問題

1814
名前なし 2021/06/04 (金) 17:23:30 dcf61@bf358 >> 1809

そもそもネガティブイメージを書き込むだけの投稿をwikiでするのが間違ってるからな
言論統制するとwikiの自由な話し合いが阻害される可能性を考慮して規制はされてないけど、本来は攻略に関わる情報提供や議論や相談を行うためのコメント欄だから
ネガティブな投稿は起爆剤にはなるけど先を見れば人を遠ざけるものだから、編集者や閲覧者を減らす投稿は辞めてほしい……と言ってもまあ、円熟期だから更新する内容もないが

1815
名前なし 2021/06/04 (金) 20:31:52 97957@7f288 >> 1803

チャージャーはどっちかっつーと才能なので人格関係ないと思う(近接使いの嘆き)

1818
名前なし 2021/06/05 (土) 18:21:50 1c796@8d05f >> 1803

1803は何を考えてこんなコメントを残したんだ?
ネタ発言でもこんな支離滅裂な発想はナイぞ
ちなみ私はチャーを持った経験がある

1804
名前なし 2021/06/04 (金) 04:51:51 08672@52672

某乱闘ゲーの麺みたいにスプチャリッターもってる奴が低評価爆撃喰らってないのが謎

1817
名前なし 2021/06/05 (土) 01:55:14 e5084@463bd >> 1804

今作のトッププレイヤーである某C氏等が落ち着いた人柄だから荒れずに済んでいるというだけだと思います
スプラの界隈は「実力至上主義」と「任天堂ゲーの幼稚さ」を併せ持っていて風潮はトッププレイヤーの振る舞い次第、というスレスレの状況で成り立っているので、熱量の落ち着いた今作はともかく、次回作では乱闘並になってしまうのも充分あると思います

(乱闘のほうは過去一の対戦バランスにもかかわらず荒れてるので、スプラも「3のバランスが過去最高なら荒れることはない」というわけではない)

1819
名前なし 2021/06/07 (月) 16:19:26 4b82b@94b23 >> 1817

逆にチャー使いを叩く風潮になったらどうなるんだろ

1820
名前なし 2021/06/07 (月) 16:25:33 eca9e@dd921 >> 1817

プロチームのチャー使いが持ち替えしなくて文句言われることになるよ

1821
名前なし 2021/06/07 (月) 16:44:47 2a81b@8d05f >> 1817

そんなスプラトゥーンは嫌だ
こういう小さなコミュニティから
変な風潮が広がったりするし

1816
名前なし 2021/06/04 (金) 22:16:52 f4d49@a6e17

他のゲームの砂みたく弾速付けて弾道計算して撃つ感じに出来んかなあ 照準合うと即死のレーザーみたいな挙動が理不尽でよろしくない気がする

1824
名前なし 2021/06/07 (月) 23:59:39 907aa@278f0 >> 1816

他ゲーと一緒なら標準線も光も出ずに今以上の理不尽が待ってるんじゃないか?

1827
名前なし 2021/06/08 (火) 11:44:14 2cecb@d514e >> 1824

そうするんならヘッドショット以外2確だし他にも色々デメリット付くぞ
まあ弾道形式にするならバランス調整以前に技術的問題で射線消えそうだけど

1822
名前なし 2021/06/07 (月) 20:32:59 53026@1a11c

チャーにガロン並みのブレつければそれですべて解決じゃね?

1823
名前なし 2021/06/07 (月) 21:52:33 e0801@aae04 >> 1822

ブレ系とインク消費系って使われる側は効果実感しないのに使い手はやりづらくなるから誰も幸せにならない最悪の調整法だと思ってる

1825
名前なし 2021/06/08 (火) 00:40:14 35950@2e974 >> 1822

チャージャーにブレとかいらんやろ。だったら硬直付けた方が良いと思う。

1826
名前なし 2021/06/08 (火) 11:01:46 8f193@fdcce

スプチャやリッターがやられてもボールドとかと復活時間同じなのっておかしいよね
いっぺん死んだら20~30秒くらい死にっぱなしでいいよ

1828
名前なし 2021/06/12 (土) 00:27:23 f4d49@a6e17 >> 1826

それ名案だな 一度崩されたら再起が大変なぐらいで丁度いい キル性能が今のままならだけど

1829
名前なし 2021/06/12 (土) 02:08:08 b111f@70764 >> 1826

「連邦vsジオン」系の様にコストという概念・要素を取り入れるはどうだろう?と考えたことはあります。ただ一概に長射程=高コスト、短射程=低コストとするとそれはそれで問題が生じそうな…

1830
名前なし 2021/06/13 (日) 10:50:00 修正 53026@1a11c

チャーの弱体化案についていくつか考えてみたけどどうかな?

1834
名前なし 2021/06/13 (日) 18:10:19 1c796@76fe7 >> 1830

・竹は疑似が無ければ最初の弱体化の前の性能でOKだと思う
キル速遅い(はずの)デュアルやプライムより射程長い代わりに
少し扱いにくさがあるマイナー枠竹のままで
・現行のシステムで一確のチャーは一律99.9でいいと思う

1835
名前なし 2021/06/13 (日) 21:46:24 53026@1a11c >> 1834

85でちょうどよくないか?

1836
名前なし 2021/06/15 (火) 23:38:37 f4d49@a6e17 >> 1834

復活時間重くしたりはしないのか?

1837
名前なし 2021/06/16 (水) 00:16:18 1c796@76fe7 >> 1834

イカ速みたいにグループ1(早い)グループ2(通常)グループ3(遅い)とかならありそう

1831
名前なし 2021/06/13 (日) 11:04:32 08672@52672

普通にスプチャリッターのチャージ速度1.3〜1.4倍で良いよ

1838
名前なし 2021/06/19 (土) 08:29:52 4b82b@6dd44 >> 1831

ハイカス程度でよくね?