チャージャーのコメント
アマビとかの段差下から斜め上に撃って段差上のセンプクイカにヒットするの、理屈はわかるが納得イカねぇ
エイムの速度クソ遅くすれば解決だな
弱体化案なんだが、チャーはブラスターみたいに硬直とインクロックつけてノーチャのダメージ30(竹は25)、あとフルチャの塗り落としたら上位で大人しくならないかな、フルチャだけブラスターみたいな硬直がついて、チャージキープからの射撃ももうちょい遅くして、スピナーみたいにインクロックがあって、フルチャの塗りの太さも今の80%とか90%とか。このブキ種は他長射程のメタでそれらより射程とキル性能高いけど、短射程には近づかれたら終わりぐらいがいいはずなんだよ
足元塗り無くしたら全部解決すんだよな
マジですか?
ステージルールごと最長射程差による影響にも大小があるから、マッチング時の平均射程ポイントと最大射程ポイントを幾つまでに抑えなくてはならない、みたいになったら良いなと。 モンガラ全ルール0、昆布全ルール0、甘鯛全ルール0……とか。
これのいないスプラをやりたいよ
俺の好きなスピナー種が同じ立ち位置になるかチャージャー種共々消されるんじゃ…
スピナーはいくらでも対面しようがあるからいい 正面から正々堂々殴り合う試合がしたい
許された…
両方消してもらっても全然構わんてかそっちが理想だけど、チャージャーとかいうゴミよりかはスピナーがのさばってる方がまだ全然マシだよ
ステージを広くしてスペシャルウェポンの射程を数十メートル単位にしてしまえば塗りを失ってまで得たチャーの射程は無駄にならないか?
さっきのヤグラで、明らかに柱の後ろにいるのに当然のように貫通して抜いてきてチャージャーが絡むとほんとにおもしろくないゲームだなと思った こいつのいないスプラをやりたいという理由がこの辺にある
イカ状態なら抜けるよ
そんな初歩的なことわかってるに決まってるよ…
スプラ側の移動予測のやつかな
3の紹介ではリッター3Kっぽいのあったし、イカ研はやっぱチャージャー愛してんだな。チャージャーが近距離に弱いという弱体化や短射程が強いステージをたくさん作ってくれるのを祈ろうか
3新規勢がどんな内容とは言わないでも分かるだろうが騒ぐと思うぞ
まぁこういう過去があるからしゃーない
人状態では1発で倒せるけど、イカ状態では1発では倒せないとかあると良いな。
それよりも、チャージャー・スピナー共にチャージが必要なブキは、 一定のチャージが出来るまでは発射しても足元にインクが垂れるだけの仕様にして欲しいですね、ダメージ無しで。 圧力必要な工具って考えるとそのぐらいの感じだと思いますし。 そうしてもらえれば近づけさえすれば短射程超有利。
スピナー使いだがノーチャ半チャもダメージだけはあってくれ…射程パブロ以下でいいから
確かにスピナー使ってると至近距離の半チャーは強く感じるが…短射程のこと考えると確定数増やした方がいいんじゃない?威力1/2くらい?
一周目はそれみたいな?ついでにチャーもノーチャは20になって
5確w
モデラー「いやいやどうせなら19.5にしましょうや」
これ使っても何がおもろいかわからん 安全な場所から陰キャするのがそんなおもろいんか?なあ
想像を絶する膨大な数のプレイヤーがいるゲームですから。一般化は無理です。
本気でわからないなら共感性が低い ふざけて書き込んでいるなら協調性がない
自分に限って言うなら、私はチャーは使っても使われても インパクトに欠けていてつまらないと思います しかし自分が使ってるモノは楽しいと感じます 即割バブルとか。 何が面白いのか納得行くように説明しろと言われても説明できないですけど。
こう言う手のやつはどうせ説明しても理解できんよ 口調が既にアレだし
>> 1869結構これ正しいと思うよ。
主観のつまらない理由と、他人が楽しいと思っている理由がわからない事は別だからな……
とりあえず、3では半チャージを無くして、チャージキープはソイチューバーだけにするといいんじゃないかな!!!射程のリッター、使いやすいチャージャー、空中チャージとチャージスピードのスクイク、チャージキープのソイチュって分ければいいと思うの。(本当はチャージ終わらないと打てないようにしてほしいけど、流石にそれはかわいそう)
ノーチャの塗りリッタースプチャスクイクは竹とは別の感じでノーチャ途切れるといいんじゃないかな(スクイクはシャプマで数発真っ直ぐ撃ったような感じ、リッターはその塗り跡がかなりスカスカ)。長押し射撃系(シューターマニュスピ)とフデは1発じゃだいたい道作れないし連打射撃系(ロラブラスロシェル)は大小はあっても前か後隙があるのにコイツだけ単発で移動できるのがちょっと引っかかるな
充填インク量によって塗りも相応にする感じか
対物補正も全部x1.0以下でお願いします
無能でエアプのイカ研にまともな調整なんてできるわけないから3でもチャージャートゥーンになってそう
理想はX上位層で最強になりすぎないようにしつつ、A帯とかでもある程度活躍できる性能なんだけど イカ研には無理そう
S+0くらいだと、スピナー持っててもプレッシャーが他ブキと変わんない。なんなら攻撃できない壁裏から爆風を確実に当ててくるエクスの方がめんどいしつらい
上位と下位で評価が大きく変わるものってあんまりない方がいいと思うな
"難しいけど使いこなすと優秀"は面白いんだけどチャージャーは難しくないんだよね、よく勘違いされるけど 難しいロマン武器の中で連打とモードチェンジで人性能要求してくるボトルとか3点当てると強いけど偏差撃ちしないと外れて外れると自分が死ぬH3とかはよく出来てる一方、チャージャーは操作単純だし射程管理要らないし弾速あるから偏差撃ち(≒相手との駆け引き)もほぼ不要 こんだけ楽させてもらってたらそりゃ習熟したプレイヤーは一方的に弾当て続けられる だからもっと性能を複雑にするしかないだろうね
他のゲームでヘッドショットクリティカルのみ即死を体験してると、スプラのチャージャーのお手軽さは本当に楽だよな。装填数も少なかったりリロード長かったり構えキャンセルすると再度チャージが必要だったりする中で、スプラはいつでもリロードだしリロード時間は分割して行えるしチャージキャンセルしなくても移動ができる。そもそもイカ移動の機動力が段違い過ぎて他ゲーのノロノロ横ステップやジャンプで誤魔化さなくても回避しやすいし逃げやすい
新武器の弓は一確チャージブキ、キープあり。良かったなチャージャー要素無事続投決的だ
そもそもリッターいたよね
何度も書かれてるのに頑なに2のページに書き込むの頭悪いのかな
今日も元気にチャー使いをブロック!
王冠チャーブロックしたのに普通にマッチングするからクソ こいつら無双するときは一生無双し続けてゲームにならないのにルール関与しないときは一切せずただのお荷物になるだけだからマジでしょうもない 存在する必要がない 王冠不利で負けるせいでアホみたいにパワー引かれるし
このゴミ武器種消すだけでスプラトゥーンっていうゲームだいぶ評価上げられるんだけどなあ
他のゲームだと程々強いキャラや武器が上から押さえつけてるけど スプラは押さえつけが強すぎる 追記 というか押さえつけが強すぎる上に カウンターする手段ないから更にキツイ
別に消せとか言うつもりはないし存在してても良いと思うけど、チャーの居ない試合は個人的にはとても楽しい
上手いとバランスブレイカー下手だといないのと同じ(回線落ちしてない分ウデマエも下げられるからたちが悪い) このゲームの癌
タチウオのチャージャーがウザい 「よーしこれでエリア確保!」と思った瞬間 ズドォォォン!! その後ノックアウトされました
メインがスペシャルみたいなもんだしサブスペ没収してもいいんじゃないかこれ
チャー倒したったと思ったら別の高台にいたチャーに倒されるのがしょうもない
こっちリッター2 あっちリッターとエクスロ 味方のリッターは一生向こうの後衛に屠られ続ける あほくさ
長射程チャーは他後衛のメタでありながら短射程に弱くするためにはどう調整すればいいんだろうこれ。
ぱしゅぱしゅとチャージキープによって詰められた時の強さが保たれてる、と思う
だとすると射程に合わせてノーチャダメ減とキープ後射撃前隙増が必要だな。
ノンチャの連射性能かなあ
射程の半分より遠い方は普通のダメージ。近い方は半分でいいんじゃない?
キャッツアイみたいな塗り跡してそうでエモいやん……
視界が常にスコープ状態
イカ移動の速さをチャージ中の人速と同じにする
できそうなのだと 射撃に前後隙をつける 弾速遅くする インクロックつける チャージキープの隙増やす
メイン撃ったらチャージの大きさに関わらずサブ3秒封印
足元塗り確定なのを剥奪すればだいぶ変わるよ
チャー使いから見てチャー適性のない人ってどんな人とかあるのかな?エイム的な意味で
陰キャじゃない人
エイム的とは
良い煽り返し👌
チャー使いの人はどれくらい使い続けたら当てられるようになるかってことと、どれくらい使っても当てられないならブキ変えた方がいいって意味です
チャーを難しいもんだと思い込みすぎ 普通のエイムがあれば普通に当てれる、もしあなたが当てれないという趣旨で言ってるのならそれは気持ちの問題だと思う
多くの人はチャーが好きじゃなくて長時間練習してないから使えないだけです。
まともな強さになるには他のメジャーブキ以上の練習量は必要になるでしょ?
チャー適正とは練度が低い時の味方からのヘイトや自責の念を耐えうるメンタルな気がする(これがきつくて練習をやめたw)
シューターで置き撃ちできない人とかじゃない? 相手が来るかなってところに弾を置いとくのって反射神経やエイムの瞬発力(撃ちたい所に素早く正確に合わせる)はそんなに必要なくて敵の動きを予測してやってる事だから、これができないってことはチャージャーを持った時に相手の移動先を予測して狙撃地点を決められない(いつどこで待ち構えればいいのか分からない)って事になる そういう人は遠景の目視索敵能力(敵陣のリスポンからイカダッシュの飛沫がどちらの方向に向かった等)と索敵やその他の手段で得られた情報から敵がどのルートを使って中央にアクセスしてくる可能性が高いか予測を立てる情報処理能力が足りない(経験が足りなくて予測の精度が悪い等)と考えられる。それらができていて場所とタイミングは合ってるけど外す、なら純粋にエイムの問題と言える
相手の行動予測はエイムの範疇か?って話になるとちょっと怪しいかも知れないけどね
そうですね、敵を射程に捕らえることはできるんですが歩き撃ちしてる敵や雷神ボールドに動き回るフデ、バシャってるダイナモエクスあたりをまだ安定して抜けないです チャー使いの人たちはどれくらい使い込んで当てれるようになったのかなと思いました
動画で上位にいるスピナーがイカ移動とジャンプで10秒以上チャーがフルチャ撃ち続けてるの避けてたけど、雷神ステップみたいなのってどれくらいのレベルのチャーまで通用するんだ?
自分でスピナー持って似たような事したことあるがイカジャンプ確認からの着地狩り余裕でしたってなるので多分そのチャーがへたっぴなだけだと思う
これ打ち込んだあとに雷神ステップで敵翻弄して長射程相手もキルしてるボールド普通に撃たれてんの見たから結局ある程度近づけてる状態で接近キルできる可能性がある以外は悪あがきと時間稼ぎなだけかー
ナワバリはナワバリで別ルールにしてチャージャー禁止、ガチルールのカジュアルとランクマを用意してそっちで練習してくれって思う。 ナワバリやっててチャージャー居ると別ゲーで言えばウェア〇ウスとかコールド〇ースでSR居る部屋みたいになってめんどくせえなってなる。
ついでに黒zapも禁止にしてくれ。
ZAP普通の調整でどうとでもなるよね(マジレス乙案件) チャーは射程を奪う、インク消費100%にする、チャージ時間10秒とかいうアイデンティティーなどを奪う無茶な調整をしない限り 不滅
せめて操作感ブラスターみたいにすれば多少は減らないかな
チャージャーはソイみたいな例外を除きフルチャージじゃないと打てないぐらいでいいんだよな。 エイム強いとノンチャで返り討ちにできる今のバランスはよくない。
ブキやギアパワー次第でノンチャでも40出せちゃうからね まぐれでも短射程が返り討ちに合うのは理不尽ってのはわかる、リッターなら事前に置いとけばチャージも中断されないし逃げるにしてもまきびしにもなるトラップもあるし
モンハンのボウガンみたいに距離でダメージ変動させるとか
ほんとそれでいい 近距離でも1確ははっきり言って強すぎ できれば射程も短くしてほしいかな 使ってると不思議なことに普通に感じるんだけど、見てるor相手にしてるとクソほど長い、ぶっこわれ
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アマビとかの段差下から斜め上に撃って段差上のセンプクイカにヒットするの、理屈はわかるが納得イカねぇ
エイムの速度クソ遅くすれば解決だな
弱体化案なんだが、チャーはブラスターみたいに硬直とインクロックつけてノーチャのダメージ30(竹は25)、あとフルチャの塗り落としたら上位で大人しくならないかな、フルチャだけブラスターみたいな硬直がついて、チャージキープからの射撃ももうちょい遅くして、スピナーみたいにインクロックがあって、フルチャの塗りの太さも今の80%とか90%とか。このブキ種は他長射程のメタでそれらより射程とキル性能高いけど、短射程には近づかれたら終わりぐらいがいいはずなんだよ
足元塗り無くしたら全部解決すんだよな
マジですか?
ステージルールごと最長射程差による影響にも大小があるから、マッチング時の平均射程ポイントと最大射程ポイントを幾つまでに抑えなくてはならない、みたいになったら良いなと。
モンガラ全ルール0、昆布全ルール0、甘鯛全ルール0……とか。
これのいないスプラをやりたいよ
俺の好きなスピナー種が同じ立ち位置になるかチャージャー種共々消されるんじゃ…
スピナーはいくらでも対面しようがあるからいい
正面から正々堂々殴り合う試合がしたい
許された…
両方消してもらっても全然構わんてかそっちが理想だけど、チャージャーとかいうゴミよりかはスピナーがのさばってる方がまだ全然マシだよ
ステージを広くしてスペシャルウェポンの射程を数十メートル単位にしてしまえば塗りを失ってまで得たチャーの射程は無駄にならないか?
さっきのヤグラで、明らかに柱の後ろにいるのに当然のように貫通して抜いてきてチャージャーが絡むとほんとにおもしろくないゲームだなと思った
こいつのいないスプラをやりたいという理由がこの辺にある
イカ状態なら抜けるよ
そんな初歩的なことわかってるに決まってるよ…
スプラ側の移動予測のやつかな
3の紹介ではリッター3Kっぽいのあったし、イカ研はやっぱチャージャー愛してんだな。チャージャーが近距離に弱いという弱体化や短射程が強いステージをたくさん作ってくれるのを祈ろうか
3新規勢がどんな内容とは言わないでも分かるだろうが騒ぐと思うぞ
まぁこういう過去があるからしゃーない
人状態では1発で倒せるけど、イカ状態では1発では倒せないとかあると良いな。
それよりも、チャージャー・スピナー共にチャージが必要なブキは、
一定のチャージが出来るまでは発射しても足元にインクが垂れるだけの仕様にして欲しいですね、ダメージ無しで。
圧力必要な工具って考えるとそのぐらいの感じだと思いますし。
そうしてもらえれば近づけさえすれば短射程超有利。
スピナー使いだがノーチャ半チャもダメージだけはあってくれ…射程パブロ以下でいいから
確かにスピナー使ってると至近距離の半チャーは強く感じるが…短射程のこと考えると確定数増やした方がいいんじゃない?威力1/2くらい?
一周目はそれみたいな?ついでにチャーもノーチャは20になって
5確w
モデラー「いやいやどうせなら19.5にしましょうや」
これ使っても何がおもろいかわからん
安全な場所から陰キャするのがそんなおもろいんか?なあ
想像を絶する膨大な数のプレイヤーがいるゲームですから。一般化は無理です。
本気でわからないなら共感性が低い
ふざけて書き込んでいるなら協調性がない
自分に限って言うなら、私はチャーは使っても使われても
インパクトに欠けていてつまらないと思います
しかし自分が使ってるモノは楽しいと感じます
即割バブルとか。
何が面白いのか納得行くように説明しろと言われても説明できないですけど。
こう言う手のやつはどうせ説明しても理解できんよ
口調が既にアレだし
>> 1869結構これ正しいと思うよ。
主観のつまらない理由と、他人が楽しいと思っている理由がわからない事は別だからな……
とりあえず、3では半チャージを無くして、チャージキープはソイチューバーだけにするといいんじゃないかな!!!射程のリッター、使いやすいチャージャー、空中チャージとチャージスピードのスクイク、チャージキープのソイチュって分ければいいと思うの。(本当はチャージ終わらないと打てないようにしてほしいけど、流石にそれはかわいそう)
ノーチャの塗りリッタースプチャスクイクは竹とは別の感じでノーチャ途切れるといいんじゃないかな(スクイクはシャプマで数発真っ直ぐ撃ったような感じ、リッターはその塗り跡がかなりスカスカ)。長押し射撃系(シューターマニュスピ)とフデは1発じゃだいたい道作れないし連打射撃系(ロラブラスロシェル)は大小はあっても前か後隙があるのにコイツだけ単発で移動できるのがちょっと引っかかるな
充填インク量によって塗りも相応にする感じか
対物補正も全部x1.0以下でお願いします
無能でエアプのイカ研にまともな調整なんてできるわけないから3でもチャージャートゥーンになってそう
理想はX上位層で最強になりすぎないようにしつつ、A帯とかでもある程度活躍できる性能なんだけど
イカ研には無理そう
S+0くらいだと、スピナー持っててもプレッシャーが他ブキと変わんない。なんなら攻撃できない壁裏から爆風を確実に当ててくるエクスの方がめんどいしつらい
上位と下位で評価が大きく変わるものってあんまりない方がいいと思うな
"難しいけど使いこなすと優秀"は面白いんだけどチャージャーは難しくないんだよね、よく勘違いされるけど
難しいロマン武器の中で連打とモードチェンジで人性能要求してくるボトルとか3点当てると強いけど偏差撃ちしないと外れて外れると自分が死ぬH3とかはよく出来てる一方、チャージャーは操作単純だし射程管理要らないし弾速あるから偏差撃ち(≒相手との駆け引き)もほぼ不要
こんだけ楽させてもらってたらそりゃ習熟したプレイヤーは一方的に弾当て続けられる
だからもっと性能を複雑にするしかないだろうね
他のゲームでヘッドショットクリティカルのみ即死を体験してると、スプラのチャージャーのお手軽さは本当に楽だよな。装填数も少なかったりリロード長かったり構えキャンセルすると再度チャージが必要だったりする中で、スプラはいつでもリロードだしリロード時間は分割して行えるしチャージキャンセルしなくても移動ができる。そもそもイカ移動の機動力が段違い過ぎて他ゲーのノロノロ横ステップやジャンプで誤魔化さなくても回避しやすいし逃げやすい
新武器の弓は一確チャージブキ、キープあり。良かったなチャージャー要素無事続投決的だ
そもそもリッターいたよね
何度も書かれてるのに頑なに2のページに書き込むの頭悪いのかな
今日も元気にチャー使いをブロック!
王冠チャーブロックしたのに普通にマッチングするからクソ
こいつら無双するときは一生無双し続けてゲームにならないのにルール関与しないときは一切せずただのお荷物になるだけだからマジでしょうもない 存在する必要がない
王冠不利で負けるせいでアホみたいにパワー引かれるし
このゴミ武器種消すだけでスプラトゥーンっていうゲームだいぶ評価上げられるんだけどなあ
他のゲームだと程々強いキャラや武器が上から押さえつけてるけど
スプラは押さえつけが強すぎる
追記
というか押さえつけが強すぎる上に
カウンターする手段ないから更にキツイ
別に消せとか言うつもりはないし存在してても良いと思うけど、チャーの居ない試合は個人的にはとても楽しい
上手いとバランスブレイカー下手だといないのと同じ(回線落ちしてない分ウデマエも下げられるからたちが悪い)
このゲームの癌
タチウオのチャージャーがウザい
「よーしこれでエリア確保!」と思った瞬間
ズドォォォン!!
その後ノックアウトされました
メインがスペシャルみたいなもんだしサブスペ没収してもいいんじゃないかこれ
チャー倒したったと思ったら別の高台にいたチャーに倒されるのがしょうもない
こっちリッター2
あっちリッターとエクスロ
味方のリッターは一生向こうの後衛に屠られ続ける
あほくさ
長射程チャーは他後衛のメタでありながら短射程に弱くするためにはどう調整すればいいんだろうこれ。
ぱしゅぱしゅとチャージキープによって詰められた時の強さが保たれてる、と思う
だとすると射程に合わせてノーチャダメ減とキープ後射撃前隙増が必要だな。
ノンチャの連射性能かなあ
射程の半分より遠い方は普通のダメージ。近い方は半分でいいんじゃない?
キャッツアイみたいな塗り跡してそうでエモいやん……
視界が常にスコープ状態
イカ移動の速さをチャージ中の人速と同じにする
できそうなのだと
射撃に前後隙をつける
弾速遅くする
インクロックつける
チャージキープの隙増やす
メイン撃ったらチャージの大きさに関わらずサブ3秒封印
足元塗り確定なのを剥奪すればだいぶ変わるよ
チャー使いから見てチャー適性のない人ってどんな人とかあるのかな?エイム的な意味で
陰キャじゃない人
エイム的とは
良い煽り返し👌
チャー使いの人はどれくらい使い続けたら当てられるようになるかってことと、どれくらい使っても当てられないならブキ変えた方がいいって意味です
チャーを難しいもんだと思い込みすぎ
普通のエイムがあれば普通に当てれる、もしあなたが当てれないという趣旨で言ってるのならそれは気持ちの問題だと思う
多くの人はチャーが好きじゃなくて長時間練習してないから使えないだけです。
まともな強さになるには他のメジャーブキ以上の練習量は必要になるでしょ?
チャー適正とは練度が低い時の味方からのヘイトや自責の念を耐えうるメンタルな気がする(これがきつくて練習をやめたw)
シューターで置き撃ちできない人とかじゃない?
相手が来るかなってところに弾を置いとくのって反射神経やエイムの瞬発力(撃ちたい所に素早く正確に合わせる)はそんなに必要なくて敵の動きを予測してやってる事だから、これができないってことはチャージャーを持った時に相手の移動先を予測して狙撃地点を決められない(いつどこで待ち構えればいいのか分からない)って事になる
そういう人は遠景の目視索敵能力(敵陣のリスポンからイカダッシュの飛沫がどちらの方向に向かった等)と索敵やその他の手段で得られた情報から敵がどのルートを使って中央にアクセスしてくる可能性が高いか予測を立てる情報処理能力が足りない(経験が足りなくて予測の精度が悪い等)と考えられる。それらができていて場所とタイミングは合ってるけど外す、なら純粋にエイムの問題と言える
相手の行動予測はエイムの範疇か?って話になるとちょっと怪しいかも知れないけどね
そうですね、敵を射程に捕らえることはできるんですが歩き撃ちしてる敵や雷神ボールドに動き回るフデ、バシャってるダイナモエクスあたりをまだ安定して抜けないです
チャー使いの人たちはどれくらい使い込んで当てれるようになったのかなと思いました
動画で上位にいるスピナーがイカ移動とジャンプで10秒以上チャーがフルチャ撃ち続けてるの避けてたけど、雷神ステップみたいなのってどれくらいのレベルのチャーまで通用するんだ?
自分でスピナー持って似たような事したことあるがイカジャンプ確認からの着地狩り余裕でしたってなるので多分そのチャーがへたっぴなだけだと思う
これ打ち込んだあとに雷神ステップで敵翻弄して長射程相手もキルしてるボールド普通に撃たれてんの見たから結局ある程度近づけてる状態で接近キルできる可能性がある以外は悪あがきと時間稼ぎなだけかー
ナワバリはナワバリで別ルールにしてチャージャー禁止、ガチルールのカジュアルとランクマを用意してそっちで練習してくれって思う。
ナワバリやっててチャージャー居ると別ゲーで言えばウェア〇ウスとかコールド〇ースでSR居る部屋みたいになってめんどくせえなってなる。
ついでに黒zapも禁止にしてくれ。
ZAP普通の調整でどうとでもなるよね(マジレス乙案件)
チャーは射程を奪う、インク消費100%にする、チャージ時間10秒とかいうアイデンティティーなどを奪う無茶な調整をしない限り 不滅
せめて操作感ブラスターみたいにすれば多少は減らないかな
チャージャーはソイみたいな例外を除きフルチャージじゃないと打てないぐらいでいいんだよな。
エイム強いとノンチャで返り討ちにできる今のバランスはよくない。
ブキやギアパワー次第でノンチャでも40出せちゃうからね
まぐれでも短射程が返り討ちに合うのは理不尽ってのはわかる、リッターなら事前に置いとけばチャージも中断されないし逃げるにしてもまきびしにもなるトラップもあるし
モンハンのボウガンみたいに距離でダメージ変動させるとか
ほんとそれでいい
近距離でも1確ははっきり言って強すぎ
できれば射程も短くしてほしいかな
使ってると不思議なことに普通に感じるんだけど、見てるor相手にしてるとクソほど長い、ぶっこわれ