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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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2098
名前なし 2022/02/02 (水) 08:40:31 4181b@bc5e8

次回作でも続投してくれて嬉しい
自分だけ安全地帯から一方的にボコれるしそれだけでお相手は発狂するもんだから気持ちが良い

2099
名前なし 2022/02/02 (水) 09:16:47 65337@68b91 >> 2098

発狂してるのは味方なんだよなぁ…やはりチャーは馬鹿で自己中…

2101
名前なし 2022/02/02 (水) 09:58:04 4181b@bc5e8 >> 2099

そんなの使いこなせない己の未熟さを恨めよとしか
馬鹿だの自己中だのレッテル貼られる謂れはないしブーメランだわw

2102
名前なし 2022/02/02 (水) 13:45:08 e804e@6e1b2 >> 2099

あるブキ選んで何が悪いのか。
無差別な批判はよくない。
ただ2098も人によっては感に触る文だから気をつけたほうがいい。

2104
名前なし 2022/02/02 (水) 21:13:50 907aa@278f0 >> 2099

気を付けたらいいのはここでチャーを愚痴っとる奴ら全員だろ。普通に暴言だぞ

2105
名前なし 2022/02/03 (木) 07:36:08 65339@c44f7 >> 2099

2102みたいなのは思考停止で両方悪いって言いたがるだけだから気にすんな
小学校の先生みたいなことしたがるの何故かここにはやたら多い

2106
名前なし 2022/02/03 (木) 08:37:40 11e3d@6e1b2 >> 2099

ただでさえチャーはヘイト買ってるから2098の発言で絶対2099みたいなの発生しちゃうじゃん。汚いのが入ってきてほしくないならいらないかなと思ったまでだ。伝わらなくて悪かったね。

2103
名前なし 2022/02/02 (水) 20:24:18 10446@71749 >> 2098

安全地帯からボコられるだけなら勝負になってないし別に発狂せんわ

2107
名前なし 2022/02/27 (日) 15:26:48 b9986@3e02b

1キルとったら威力下げよう。フルチャージ80くらい。死んだらリセットで。
それなら上級者と初級者の差も埋まるでしょ。

2108
名前なし 2022/02/27 (日) 15:38:36 a2dbc@857da

アホみたいな塗りとか足元塗りを剥奪すればいいって思ってるけどイカ研のアホはしないからなぁ

2110
名前なし 2022/02/28 (月) 13:15:41 修正 10446@71749 >> 2108

むしろ全ブキ足元塗り確定にして相対的に弱体化した方がいいんじゃないかと思ってる
疑似確への実質ナーフも兼ねられるし

2109
名前なし 2022/02/28 (月) 06:51:11 55988@064f2

まぁ弱体化はされるだろ、流石に
こんだけヘイト買ってるんだから

2111
名前なし 2022/02/28 (月) 13:26:18 10446@71749

ノンチャフルチャ問わずダメージ半減(ソイチュのみ据え置き)にして、チャージ速度半減(竹のみ同速)かつダメージだけ伸びる2周目を追加してほしい

2112
名前なし 2022/02/28 (月) 16:24:39 ab5a6@bf358 >> 2111

即死じゃなきゃチャージャーじゃないだろう。調整で大事なのは一発のリスクだよ
射撃硬直は絶対必要だろうね。イカになれるまで時間が長いほうがいい。インクロックも適宜

2113
名前なし 2022/03/02 (水) 18:11:02 1e118@b069e >> 2112

ノンチャ削除orダメージ大幅減で詰められて外したら大人しく死ぬ方向で修正してくれるだけでもかなりマシになりそう

2114
名前なし 2022/03/02 (水) 18:34:19 10446@71749 >> 2111

2周目の途中で100.0超えるから即死は残ってます 実質チャージ時間&インク消費増加ですね
射撃硬直の増加も必要だとは思いますが

2116
名前なし 2022/03/26 (土) 03:14:05 abbe3@3746e >> 2111

チャージ時間増加、塗りに距離減衰追加、射撃硬直増加、インク効率ギア効果の大幅低下。
このくらいはしてようやく一確が許されるレベル。

正直スプチャやリッターばかりやり玉にあがるけど、スクイクだって大概だしな。
竹はメイン性能消えるだけで相当痛手だろうからそこまで調整はいらないだろうけど。

2117
名前なし 2022/03/26 (土) 08:07:19 4f6b9@b811e >> 2111

ノンチャ不可、射撃後のインクロック追加、チャージキープはソイとノチ以外から没収。
このぐらいすればバランスはマシになるだろう。
・ノンチャ不可は確1長射程という有利の代償
・射撃後インクロックは確1の代わりに外せば終わりという仕様により射程に甘えて安易に持ち込む戦犯の抑制。
・スコープに使用率が偏りやすかった原因は射程差だったのになぜか勘違いして与えたチャージキープを没収してバランスの是正。
とそれぞれに理由はある。

2119
名前なし 2022/03/28 (月) 03:21:32 ef6dc@278f0 >> 2111

全ブキにマニュのスライドつけて性能そのままでいいだろ

2118
名前なし 2022/03/26 (土) 10:35:10 2a81b@2fe83

チャー同士の戦いで膠着状態にならないようにしたかったらしいけど、それに関してチャージキープが役に立ってると感じにくい

2120
名前なし 2022/04/09 (土) 13:03:42 65337@1ede7

芋砂はいつも「やられて顔真っ赤」とか的外れなこと言うけど迷惑してるのは味方なのを理解する知能が本当に無いの?

2121
名前なし 2022/04/10 (日) 16:59:40 4b7d8@9d289 >> 2120

ここだけの話チャージャー持ってる奴にまともな知能は無い

2122
名前なし 2022/04/12 (火) 13:44:00 cd677@c45b6

スプチャリッターにエクス並のインクロックと硬直が入るだけで詰められた時の脆さが出ると思うんだがね
ただ、最初からそうだったエクスと違って元々できた挙動を潰す、重くする調整はどうあがいても荒れるからねぇ

2123
名前なし 2022/04/14 (木) 03:24:56 ef6dc@278f0

結論、変わんない

2124
名前なし 2022/04/20 (水) 19:09:54 a1c12@b1095

チャージャー持ってる人さ、後衛が多くなりがちなステージでチャー2枚編成になったとするじゃん
そういう時どういう意識でポジショニングしてる??クロスチャージャーとか意識しないの??
味方にチャーが2枚来てしまうのはシステム上仕方ないとして、ポジション被らないようにするとか、射線を左右に展開するとか、特にXP24未満だとすごく少ないように思うんだけど

2125
名前なし 2022/04/23 (土) 15:28:12 aa2e7@ba043

味方のチャーがチャーポジを譲ってくれることが少ないから、後衛ポジは譲ってあげて中衛気味に動くかクロスかなあ
後衛いてくれると自分がチャーでもリスク取る選択しやすくて助かる

2126
名前なし 2022/04/26 (火) 18:35:48 3197d@b7bfc

チャーの性能は難易度を考えると基本はこれでいいけどチャーに対して何もできないステージはどうにかしてくれ

2131
名前なし 2022/04/29 (金) 18:36:43 404ac@71749 >> 2126

難易度下げる代わりに性能落とすみたいなことしないと害悪呼ばわりから脱せないような・・・
ポップな世界観だからライトユーザー多いだろうし

2127
名前なし 2022/04/26 (火) 20:44:03 4b7d8@3a00c

こんなゴミ武器と一緒に遊びたくねえからスプラ3ではチャー(とスピナー)とマッチングしない機能付けてくれよ

2129
名前なし 2022/04/28 (木) 21:13:08 5b9e2@56481

次回作ではどうなるかは分からんけど、リッターとかスプチャにはスコ有りとの差別化の為にスコ無しにチャージキープ実装は必要無かったのでは。チャージキープ枠は下にもスクイクとかソイチュがある。ソイチュだってスコープ付けようと思えば付けられたよな。あれにチャージキープの強化入る前はただのチャージキープだし。

2132
名前なし 2022/05/13 (金) 00:14:14 ffda1@2e282

確一ブキ全部に当てはまる話だけど当たってない溜まってない届いてない通ってないにも関わらず死ぬの3ではどうにかなれ。

2133
名前なし 2022/05/13 (金) 20:49:07 a03fd@9d08f

ギアパワーがまともじゃないチャージャーが来たら負け

2134
名前なし 2022/05/20 (金) 07:03:43 65337@778d4

3でも嫌われ続けるんやろなあ
スナイパーというカテゴリの宿命

2137
名前なし 2022/05/20 (金) 23:03:29 a1752@c74f1 >> 2134

他のゲームでも大体嫌われてるしなんならリアルでも嫌われてるぞ
リアルの方はちょっと理由が違うけど

2138
名前なし 2022/05/21 (土) 12:35:01 3a892@141fa >> 2137

リアルのスナイパーに接近戦挑んだ挙句
自分には効かないグレネードや地雷を
半無制限にばら撒いたり
至近距離に設置してある上に
即座に再設置とかかましてきたら
兵士はやってられんだろうな

2139
名前なし 2022/06/02 (木) 18:54:14 bab12@eea6b >> 2134

上手くても下手くそでもゲームにならないしまさに忌み子よ

2135
名前なし 2022/05/20 (金) 20:34:24 a8508@2d0a4

ナワバリならお祈り雷神ステップが意外に刺さるのでそこまで脅威じゃない
てかチャージャー弱体化より短射程の機動力を上げてほしい

2136
名前なし 2022/05/20 (金) 22:49:07 c4a23@42d3f >> 2135

スプラ2では射程が短いほど復活時間を短縮すると良さそうだなって常々思ってる。ただこれは苦し紛れに過ぎないので3ではもうちょい武器本体とかステージとかうまいこと調整してくれればと。

2140
名前なし 2022/06/02 (木) 19:15:41 52268@27edd >> 2136

するなら逆でしょ
長射程ほど復活時間長くなる

2148
名前なし 2022/07/02 (土) 01:53:56 404ac@71749 >> 2136

まあイカ研じゃなくても完璧にうまく調整するなんて無理だから、ブキごとに復活時間が変わるのは全然いいと思うんだよなあ SPPの差だけじゃ調整として弱すぎ

2174
名前なし 2022/09/06 (火) 18:54:14 9d897@41264 >> 2135

チャージャー弱体化、ゲームスピードの上昇を両方やってもいいくらいかもね

2141
名前なし 2022/06/06 (月) 12:46:38 修正 e7c2f@10aa0

ブキ種名単体で呼ばれる時は
シューターは普通『シュー』と略されないし
ローラーも同様に『ロー』と略されない
じゃあ何故チャージャーは『チャー』と略すのだろうか

2146
名前なし 2022/07/01 (金) 17:50:51 1c796@a4760 >> 2141

通話で言いにくいか言いづらいかの違いかな?

2142
名前なし 2022/06/06 (月) 12:49:48 6fd0a@f7bd3

確かに

2143
名前なし 2022/07/01 (金) 16:41:38 修正 051b7@6d430

ローラーが遠距離だと一確にならずカス当たりになるように、チャージャーも近距離だとカス当たりになるようダメージ調整すれば文句なくなると思うんだが。
チャージャーは長射程を活かして瞬殺して黙らせるというコンセプトのブキだし。
上手い人は近距離でも戦えてしまうというのが皆嫌ってると思うのよ。
まあこんな仕様にしたらチャー愛好家にとって理不尽かもしれんが、ソイのように全チャージャーが途中キープができるようになればそこまで不満にならないだろう。
(最弱武器扱いされているソイはこの仕様は無しでもいいとは思うが)

2144
名前なし 2022/07/01 (金) 17:31:37 64936@6e1b2 >> 2143

チャーキは個人的にソイ以外もう持っちゃダメだと思うな…

2145
名前なし 2022/07/01 (金) 17:46:50 7fefd@c7691 >> 2143

スプチャ、リッターはノンチャで40ダメ出すし、ボムやらトラップやらスフィアやら持ってるし、近づかれても相討ち以上まで持ってけるからな
チャーキはソイだけの個性にして、近寄らせたら負けぐらいのブキ調整でいいと思う

2147
名前なし 2022/07/01 (金) 23:01:51 00aef@9057a >> 2145

スプチャはノンチャダメージ20、リッターは15で良いと思う。隙増やしてノンチャの連射もできないようにするとなお良い。
その代わり長射程で活躍しなさい。そういう武器でしょうに、と。

2149
名前なし 2022/07/02 (土) 01:58:19 404ac@71749 >> 2145

シェルターみたいに照準移動が遅くなるとかあってもよさそう
(ソイだけ)キープ中は照準を素早く動かせる・・・みたいな

2150
名前なし 2022/07/02 (土) 05:47:44 3a892@44106 >> 2143

まずインクロック全然ないのおかしいは

2151
名前なし 2022/07/05 (火) 16:03:18 26651@41d4c

スピナーにはボム系サブ許さないのにチャー系は持ってるのもやめない?まあスプチャだけかもだけどさ

2154
名前なし 2022/08/02 (火) 17:27:30 94af3@fd204 >> 2151

スピナーにボムなんていらんわ
基本チャージしてるからチャージ切ってボム投げるの効率悪い

2153
名前なし 2022/08/02 (火) 17:17:38 db480@b069e

2のチャーは長射程キラーの長射程のくせに近接性能も高めだったの本当に終わってたなぁ
チャー以外で環境トップ行けた後衛がクーゲルとジェット系統みたいなチャーすら何とかなる化け物スペックかエクスとヴァリみたいな塗り専だけだったし

2155
名前なし 2022/08/02 (火) 22:19:33 ff754@b7534 >> 2153

だけって言う割には多いな
他に後衛ハイドラとダイナモくらいしかないだろ

2156
名前なし 2022/08/03 (水) 00:28:39 3a892@9b2f4 >> 2153

近接性能高めなの前作も同じなんだよな
スプチャのボムコロだけじゃない
リッターのクイボダイオウ
筋肉半チャキル
そんでスピナーはバレデコダイオウ
ハイカスバリアと来た

2157
名前なし 2022/08/16 (火) 21:05:21 a6839@8f8df

そもそもゲームコンセプトと相反する武器でキル以外の仕事を味方に押し付けてる時点で終わってる。見ず知らずの他人とやる時、私塗りも前線の押し引きもヘイト分散もやらないけどいい?と言っていいよとなるとでも?下手したらホコ持たないヤグラ乗らないエリア塗らないそもそもアサリは論外。

チャージャーは当てた距離で威力が変わればいい先端で当てて最大威力、先っちょで0
もっというならそもそもチャージしなきゃ撃てないまでしても文句は言わない

2158
名前なし 2022/08/16 (火) 22:15:38 9ef76@8eddf >> 2157

先端で威力最大で先っちょが威力ゼロ?

ごめん何言ってるかまったくわからん

2161
名前なし 2022/08/17 (水) 04:58:30 a6839@8f8df >> 2158

射程の先端と根元でしたね、文脈が分かればなんとなく言いたいことはわかると思いますがミスです。

2159
名前なし 2022/08/17 (水) 01:37:03 b111f@8ed62 >> 2157

ゲームコンセプトを規定するのはメーカー。任天堂の希望は「皆チャージャー使ってね、ガンガンキル取って、キャリーしてね」という理解。

2160
名前なし 2022/08/17 (水) 01:58:46 5c587@90255 >> 2159

なるほど完璧なコンセプトっすね~多くのユーザが実現不可能だったという点に目をつぶればよォ~

2162
名前なし 2022/08/17 (水) 05:53:36 a6839@8f8df >> 2159

コンセプトは塗るという行為なのは明言してるでしょ。それを真っ向から否定してるのがチャージャーで塗りが弱い強い以前の問題。前線で塗り合い押し引き連携して動いている所にチャージャーは参加券すらない

理由は単純で安全なポイントから敵を狙うことしか出来ないから上記の塗り合いを完全に放棄してるんだよね。

このゲームがキル重視のガチガチのシューターゲームですって話なら変わるけどそうじゃない。チャージャーが嫌われる理由ってそこじゃない?

2163
名前なし 2022/08/17 (水) 06:05:05 a6839@8f8df >> 2159

念のために言うけど別に任天堂が続投させてる以上それに反対する訳じゃないよ。権利は完全にあちらにある訳だからね。

2164
名前なし 2022/08/24 (水) 15:17:36 eaada@bc23b

チャージャーを持つ以上失敗は許されないんだよ
調子が悪かったとか言い訳通用しないから
足引っ張った時点で晒される覚悟背負ってね

2165
名前なし 2022/08/24 (水) 16:06:48 77619@6e1b2 >> 2164

まあ下手なチャーは利敵行為みたいに見えるかもしれないが晒すのは違うわ()

2166
名前なし 2022/08/24 (水) 17:20:40 9ef76@1bae0 >> 2164

ただチャーを持っただけで晒される覚悟を持てだとか失敗は許されないだとか
なんでそんなこと要求されなきゃいけないのかわからん
真面目にやってんだったら持ちたいから持つ、じゃだめなん?

2167
名前なし 2022/08/24 (水) 18:54:40 707e0@aae04 >> 2166

言い方はアレだけどチームゲームでチームプレーできない駒持ってくるんだから責任が重いのは間違いないよ
味方が手前処理してくれなかったからーとか言えないブキだからねこいつは

2168
名前なし 2022/08/24 (水) 22:04:52 421d9@2c8cb >> 2164

試合を放棄したり敵と慣れあうような明らかな故意による利敵行為以外はリザルト悪くてもそれは晒される理由にはならんよ
ガチマッチもナワバリもキャリーするゲームだぞ
公式が「ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標」と言ってるんだから間違いない
どんなにリザルトが悪いチャーを引いても「勝利に導けないウデマエな自分が悪い」で終わる
リザルトが悪い味方を責めたい気持ちや活躍が望めないブキを持ったプレイヤーが味方に来てイヤって気持ちは理解できる、が、晒される覚悟背負えだとか失敗は許されないだとか責任が重いだとか「自分がキャリーできないことを味方になすりつけんな」って、本当にカッコ悪いから

2169
名前なし 2022/08/24 (水) 22:52:42 028a3@aae04 >> 2168

責任が重いのは事実だろ甘えんな

2170
名前なし 2022/08/24 (水) 23:08:28 421d9@2c8cb >> 2168

誰か2169の言う「チャーの責任が重い事実」と「(2168の考えは)甘え」の解説を頼む
自分は「全ブキ責任の重さは一緒」だと思ってるからチャーに偏る理由がわからないのと、この考えが甘えって意味がわからない、キャリーできずチャーになすりつけてる方が甘えだと思うんだが

2171
名前なし 2022/08/24 (水) 23:21:49 028a3@aae04 >> 2168

チーム戦する気ない性能してるんだからキャリーの難易度が違う
前出なくて塗れなくてダメージレースに参加できない武器だから一番味方のせいにしてはいけない武器

2172
名前なし 2022/08/25 (木) 14:06:54 eaada@30087 >> 2168

キャリーされてるやつが一番カッコ悪いです…味方のせいにしてるのはどっちなのか

2173
名前なし 2022/08/25 (木) 20:13:13 421d9@2c8cb >> 2168

自分もチャー使わない側だけど、そうか、2人は苦労してるんやね…