スプラスピナーのコメント
使ってみたが言われてるほどよく塗れないんだけどカニ歩きじゃだめなのかな?中射程で生存力が高い故に試合全体を通して塗り稼げるとかそういう話?
実戦ではカニ歩き塗りよりも扇型にさっと右から左とかパラパラと撃つだけで瞬間的に塗ることができる インクが当たりやすいので敵がどこにいるかの索敵効果もある
レスありがとう びっしり塗りつぶすよりざっくり自インク色に染める感じか さんぽでやってみたら確かに一チャージでかなりの範囲にインクを落とせてびっくりした
210になったところで大した弱体化じゃないと思うんだけど実際どうなんでしょう?案外一気に減ったりするのかな
一度に濡れる量が多いからかそれほど増えたって体感ないな。押されてる時に自陣塗りスペースが無いと苦労するかも。
ヒト速28とインク軽減10で残りの枠ってオススメありますかね? 爆風軽減やメイン性能チマチマ詰めちゃうのがいい感じでしょうか これまでサブ性能10とりあえず乗せていたのですが必要あるのか迷っています
自分の立ち回りから決めるのがいいかな サブ性はクイボ追撃が多いなら継続した方がいいし メインの取り回し関係なら爆減メイン性も悪くない
メイン性能3か9は絶対いるね ミサイル索敵あると死なないからスペ増とインク回復6とスパ短爆減3ずつでいいと思う
最近クイボぽんぽん飛んでくるのはコイツのせい?
ロンネク銅モデと使いやすいクイボブキが増えたのも有ると思う
対抗戦見てると各チーム一枚はいるしガチマも汚染してるからインク効率悪化の刑に処されそう
スピコラ・スピベチュ 「イヤだイヤだイヤだ...」
人速で弾除けながら、塗りもキルも両立できて、スペシャルも吐けるのほんと強い 強化しすぎたな
ラスパスプスピはいいぞ 土壇場で気持ちも昂るし塗り合いも負けない スーパーサイヤ人化する
スタダもいいぞ
某動画投稿者を感じる…
あの動画いいよね…
強いが性格スプスピという言葉がでるほどではない。というか前作はいろんな意味でおかしかった。
メインだけなら前作も対して変わらないのよ ポイズンバリアとの噛み合いがヤバすぎただけで
前作はスペ減だったからね スペそのものはどのブキのバリアでも180だったのもやばかった 逆に今はミサイルでも210だから 前作よりも遥かに遥かに遥かに遥かに遥かにマシ
ぶっちゃけメインについてはスプスピが速すぎるんじゃなくて他が遅すぎるだけだと思ってる(ヒト速ギアを見ながら)
ガチマナワバリ全ルールで平均勝率高いし弱体も時間の問題でしょ
最初から人速だけ上げてればよかったのに 塗り、メイン性能、インク回復を下手に上げたせいで手が付けられなくなった
あとダメージな
あちこち別のとこから伸ばして伸ばして それでも成果が低いからと今まで躊躇ってた箇所を強化した挙句 今までの強化分と合わさってダムが決壊し環境破壊を起こす
イカ研特有のびびり腰の調整と杜撰な調整が作り上げた現代アート()
それをいくつもやってのけるのがイカ研 懲りないんだよなあ…
マニューバーとかスプチャでも似たようなことがありましたね…
こんだけアホやってるしバランス調整した奴クビでいいんじゃないの?
機動力を上げる事は射程を僅かに伸ばす事と同じ ただ、強化しないとクーゲルとの区別化ができないから仕方ないけどね
クーゲルハイカスがバレルスプスピに押される時代が来るとは思わなかったな
?????「見てろよ…スピナー最後の刺客が必ずや…」ズズ…(擬音)
ブリキのオモチャ先輩オッスオッス
4月のXランキング見ても特に突出してるわけでもないのに環境はないでしょ
他のスピナーやチャーに弱いし環境トップてほどじゃない クーゲルのが余程酷かったわ
人速ギアの乗りを他の武器と同じくらいまで落とせば文句ないわ
スプスピを食う異常に速いヒト速とハイドラを食う擬似確とSPに恵まれた理不尽クーゲルの調整がイカにクソだったかという話よ
散々クーゲルで良くねって言われた事忘れてないからな。 結局スプスピが使われるためには人速しか無かったんよ、細々とした強化なんか要らなかった。 取り敢えず弱体化するならどっかのverで増えた縦方向の塗りを元に戻すで良いんじゃないかな。 人速奪ったらまた産廃に戻るだけでしょ、あと他武器の人速上限をそもそも撤廃すりゃ良いだろ。
そもそも前作のスプスピでさえ スピコラの醜悪構成が原因だっただけだしね 今のスプスピだってスプリペのスペが変わっただけの構成だし 本質最初から人速上げておけば良かったのにね
やっぱり必要無かったよポイント増加…
人速乗りが良いとは思うけど、 速いとは思わない
スプスピが速くないってどんなチート武器使ってんの?
スプスピよりスピードが有るのはクーゲルの短射程モードだけだけど ひょっとすると「俺は弾当てられるから遅い」的な腕自慢なのかもしれない
妥当だと思うけどな 0.80の頃から使ってるけど人速アプデで使い人増えただけでそんな変わってない印象 戻したとしても靴と人速でギア6割以上割かれるのはうんざりだよ
燃費を弄ってきたぞ
15パーセント増加は重いなぁ・・ 元々立ち回り次第で燃費の印象変わるけど
落とし所としてはこんなもんかねえ。下手にヒト速いじるとなんでクーゲル持たないんですか?に逆戻りだし
ヒト速上げるまでちまちまと塗り強化されてきたのが一気におじゃんだな
エリア管理マンとしてはとてもつらいアプデ 対面能力と継続的塗り力の両立が無理になり、どちらかを削らないといけないよね デュカスのように環境に残り続けることはあるかどうか
戦闘してる風を装いつつバカみたいな塗り能力で少しづつ後退しながらエリアのカウント進めるのが好きだったからちょっと辛い
もともと弾一発あたりの燃費はそんなにいい方ではなかったろうにそこからさらに15%とか鬼畜な……
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使ってみたが言われてるほどよく塗れないんだけどカニ歩きじゃだめなのかな?中射程で生存力が高い故に試合全体を通して塗り稼げるとかそういう話?
実戦ではカニ歩き塗りよりも扇型にさっと右から左とかパラパラと撃つだけで瞬間的に塗ることができる
インクが当たりやすいので敵がどこにいるかの索敵効果もある
レスありがとう
びっしり塗りつぶすよりざっくり自インク色に染める感じか
さんぽでやってみたら確かに一チャージでかなりの範囲にインクを落とせてびっくりした
210になったところで大した弱体化じゃないと思うんだけど実際どうなんでしょう?案外一気に減ったりするのかな
一度に濡れる量が多いからかそれほど増えたって体感ないな。押されてる時に自陣塗りスペースが無いと苦労するかも。
ヒト速28とインク軽減10で残りの枠ってオススメありますかね?
爆風軽減やメイン性能チマチマ詰めちゃうのがいい感じでしょうか
これまでサブ性能10とりあえず乗せていたのですが必要あるのか迷っています
自分の立ち回りから決めるのがいいかな
サブ性はクイボ追撃が多いなら継続した方がいいし
メインの取り回し関係なら爆減メイン性も悪くない
メイン性能3か9は絶対いるね
ミサイル索敵あると死なないからスペ増とインク回復6とスパ短爆減3ずつでいいと思う
最近クイボぽんぽん飛んでくるのはコイツのせい?
ロンネク銅モデと使いやすいクイボブキが増えたのも有ると思う
対抗戦見てると各チーム一枚はいるしガチマも汚染してるからインク効率悪化の刑に処されそう
スピコラ・スピベチュ
「イヤだイヤだイヤだ...」
人速で弾除けながら、塗りもキルも両立できて、スペシャルも吐けるのほんと強い
強化しすぎたな
ラスパスプスピはいいぞ
土壇場で気持ちも昂るし塗り合いも負けない
スーパーサイヤ人化する
スタダもいいぞ
某動画投稿者を感じる…
あの動画いいよね…
強いが性格スプスピという言葉がでるほどではない。というか前作はいろんな意味でおかしかった。
メインだけなら前作も対して変わらないのよ
ポイズンバリアとの噛み合いがヤバすぎただけで
前作はスペ減だったからね
スペそのものはどのブキのバリアでも180だったのもやばかった
逆に今はミサイルでも210だから
前作よりも遥かに遥かに遥かに遥かに遥かにマシ
ぶっちゃけメインについてはスプスピが速すぎるんじゃなくて他が遅すぎるだけだと思ってる(ヒト速ギアを見ながら)
ガチマナワバリ全ルールで平均勝率高いし弱体も時間の問題でしょ
最初から人速だけ上げてればよかったのに
塗り、メイン性能、インク回復を下手に上げたせいで手が付けられなくなった
あとダメージな
あちこち別のとこから伸ばして伸ばして
それでも成果が低いからと今まで躊躇ってた箇所を強化した挙句
今までの強化分と合わさってダムが決壊し環境破壊を起こす
イカ研特有のびびり腰の調整と杜撰な調整が作り上げた現代アート()
それをいくつもやってのけるのがイカ研
懲りないんだよなあ…
マニューバーとかスプチャでも似たようなことがありましたね…
こんだけアホやってるしバランス調整した奴クビでいいんじゃないの?
機動力を上げる事は射程を僅かに伸ばす事と同じ
ただ、強化しないとクーゲルとの区別化ができないから仕方ないけどね
クーゲルハイカスがバレルスプスピに押される時代が来るとは思わなかったな
?????「見てろよ…スピナー最後の刺客が必ずや…」ズズ…(擬音)
ブリキのオモチャ先輩オッスオッス
4月のXランキング見ても特に突出してるわけでもないのに環境はないでしょ
他のスピナーやチャーに弱いし環境トップてほどじゃない
クーゲルのが余程酷かったわ
人速ギアの乗りを他の武器と同じくらいまで落とせば文句ないわ
スプスピを食う異常に速いヒト速とハイドラを食う擬似確とSPに恵まれた理不尽クーゲルの調整がイカにクソだったかという話よ
散々クーゲルで良くねって言われた事忘れてないからな。
結局スプスピが使われるためには人速しか無かったんよ、細々とした強化なんか要らなかった。
取り敢えず弱体化するならどっかのverで増えた縦方向の塗りを元に戻すで良いんじゃないかな。
人速奪ったらまた産廃に戻るだけでしょ、あと他武器の人速上限をそもそも撤廃すりゃ良いだろ。
そもそも前作のスプスピでさえ
スピコラの醜悪構成が原因だっただけだしね
今のスプスピだってスプリペのスペが変わっただけの構成だし
本質最初から人速上げておけば良かったのにね
やっぱり必要無かったよポイント増加…
人速乗りが良いとは思うけど、
速いとは思わない
スプスピが速くないってどんなチート武器使ってんの?
スプスピよりスピードが有るのはクーゲルの短射程モードだけだけど
ひょっとすると「俺は弾当てられるから遅い」的な腕自慢なのかもしれない
妥当だと思うけどな
0.80の頃から使ってるけど人速アプデで使い人増えただけでそんな変わってない印象
戻したとしても靴と人速でギア6割以上割かれるのはうんざりだよ
燃費を弄ってきたぞ
15パーセント増加は重いなぁ・・
元々立ち回り次第で燃費の印象変わるけど
落とし所としてはこんなもんかねえ。下手にヒト速いじるとなんでクーゲル持たないんですか?に逆戻りだし
ヒト速上げるまでちまちまと塗り強化されてきたのが一気におじゃんだな
エリア管理マンとしてはとてもつらいアプデ
対面能力と継続的塗り力の両立が無理になり、どちらかを削らないといけないよね
デュカスのように環境に残り続けることはあるかどうか
戦闘してる風を装いつつバカみたいな塗り能力で少しづつ後退しながらエリアのカウント進めるのが好きだったからちょっと辛い
もともと弾一発あたりの燃費はそんなにいい方ではなかったろうにそこからさらに15%とか鬼畜な……