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スプラスピナー

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スプラスピナーのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/08 (火) 21:09:11
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1215
名前なし 2019/04/24 (水) 09:03:26 d6101@c5ed7

使ってみたが言われてるほどよく塗れないんだけどカニ歩きじゃだめなのかな?中射程で生存力が高い故に試合全体を通して塗り稼げるとかそういう話?

1216
名前なし 2019/04/24 (水) 09:16:27 118a4@6fbad >> 1215

実戦ではカニ歩き塗りよりも扇型にさっと右から左とかパラパラと撃つだけで瞬間的に塗ることができる
インクが当たりやすいので敵がどこにいるかの索敵効果もある

1224
名前なし 2019/04/28 (日) 14:28:01 d6101@c5ed7 >> 1216

レスありがとう
びっしり塗りつぶすよりざっくり自インク色に染める感じか
さんぽでやってみたら確かに一チャージでかなりの範囲にインクを落とせてびっくりした

1218
名前なし 2019/04/24 (水) 16:53:59 68ba6@2ea01

210になったところで大した弱体化じゃないと思うんだけど実際どうなんでしょう?案外一気に減ったりするのかな

1220
名前なし 2019/04/24 (水) 23:04:06 e1b06@1d53b >> 1218

一度に濡れる量が多いからかそれほど増えたって体感ないな。押されてる時に自陣塗りスペースが無いと苦労するかも。

1221
名前なし 2019/04/26 (金) 16:22:03 0934e@fd3e9

ヒト速28とインク軽減10で残りの枠ってオススメありますかね?
爆風軽減やメイン性能チマチマ詰めちゃうのがいい感じでしょうか
これまでサブ性能10とりあえず乗せていたのですが必要あるのか迷っています

1222
名前なし 2019/04/26 (金) 19:03:49 72a67@24d27 >> 1221

自分の立ち回りから決めるのがいいかな
サブ性はクイボ追撃が多いなら継続した方がいいし
メインの取り回し関係なら爆減メイン性も悪くない

1223
名前なし 2019/04/26 (金) 21:46:05 a59ed@cec03 >> 1221

メイン性能3か9は絶対いるね
ミサイル索敵あると死なないからスペ増とインク回復6とスパ短爆減3ずつでいいと思う

1225
名前なし 2019/05/02 (木) 19:33:37 8aa55@990df

最近クイボぽんぽん飛んでくるのはコイツのせい?

1242
名前なし 2019/05/07 (火) 16:01:20 cf243@aa440 >> 1225

ロンネク銅モデと使いやすいクイボブキが増えたのも有ると思う

1226
名前なし 2019/05/03 (金) 02:30:24 c871b@0c556

対抗戦見てると各チーム一枚はいるしガチマも汚染してるからインク効率悪化の刑に処されそう

1227
名前なし 2019/05/03 (金) 14:23:05 987cc@5846d >> 1226

スピコラ・スピベチュ
「イヤだイヤだイヤだ...」

1228
名前なし 2019/05/04 (土) 01:10:14 3b397@45587

人速で弾除けながら、塗りもキルも両立できて、スペシャルも吐けるのほんと強い
強化しすぎたな

1229
名前なし 2019/05/04 (土) 11:42:11 22621@f8421

ラスパスプスピはいいぞ
土壇場で気持ちも昂るし塗り合いも負けない
スーパーサイヤ人化する

1230
名前なし 2019/05/04 (土) 11:58:58 e4cef@a09fb >> 1229

スタダもいいぞ

1231
名前なし 2019/05/04 (土) 15:24:42 7cd9a@58483 >> 1230

某動画投稿者を感じる…

1233
名前なし 2019/05/04 (土) 19:14:03 e4cef@a09fb >> 1230

あの動画いいよね…

1232
名前なし 2019/05/04 (土) 19:11:53 aa0a5@5b5a1

強いが性格スプスピという言葉がでるほどではない。というか前作はいろんな意味でおかしかった。

1234
名前なし 2019/05/04 (土) 23:35:28 87854@d9ef3 >> 1232

メインだけなら前作も対して変わらないのよ
ポイズンバリアとの噛み合いがヤバすぎただけで

1235
名前なし 2019/05/05 (日) 05:32:01 修正 72a67@cba8c >> 1234

前作はスペ減だったからね
スペそのものはどのブキのバリアでも180だったのもやばかった
逆に今はミサイルでも210だから
前作よりも遥かに遥かに遥かに遥かに遥かにマシ

1248
名前なし 2019/05/13 (月) 22:05:40 51072@3f509 >> 1234

ぶっちゃけメインについてはスプスピが速すぎるんじゃなくて他が遅すぎるだけだと思ってる(ヒト速ギアを見ながら)

1236
名前なし 2019/05/05 (日) 08:00:43 c871b@0c556

ガチマナワバリ全ルールで平均勝率高いし弱体も時間の問題でしょ

1237
名前なし 2019/05/05 (日) 10:32:27 62074@a4e47

最初から人速だけ上げてればよかったのに
塗り、メイン性能、インク回復を下手に上げたせいで手が付けられなくなった

1238
名前なし 2019/05/05 (日) 10:56:45 daaca@799b8 >> 1237

あとダメージな

1240
名前なし 2019/05/07 (火) 03:41:01 72a67@e4b78 >> 1237

あちこち別のとこから伸ばして伸ばして
それでも成果が低いからと今まで躊躇ってた箇所を強化した挙句
今までの強化分と合わさってダムが決壊し環境破壊を起こす

イカ研特有のびびり腰の調整と杜撰な調整が作り上げた現代アート()

それをいくつもやってのけるのがイカ研
懲りないんだよなあ…

1241
名前なし 2019/05/07 (火) 15:49:01 c9bca@00f65 >> 1240

マニューバーとかスプチャでも似たようなことがありましたね…

1246
名前なし 2019/05/12 (日) 02:42:02 1495c@fc7b1 >> 1240

こんだけアホやってるしバランス調整した奴クビでいいんじゃないの?

1239
名前なし 2019/05/07 (火) 01:01:13 8aa55@990df

機動力を上げる事は射程を僅かに伸ばす事と同じ
ただ、強化しないとクーゲルとの区別化ができないから仕方ないけどね

1243
名前なし 2019/05/07 (火) 16:23:01 cf243@aa440

クーゲルハイカスがバレルスプスピに押される時代が来るとは思わなかったな

1244
名前なし 2019/05/07 (火) 17:38:49 72a67@e4b78 >> 1243

?????「見てろよ…スピナー最後の刺客が必ずや…」ズズ…(擬音)

1254
名前なし 2019/05/20 (月) 18:28:08 7823a@87870 >> 1244

ブリキのオモチャ先輩オッスオッス

1245
名前なし 2019/05/08 (水) 07:53:39 3ed1d@78c8f

4月のXランキング見ても特に突出してるわけでもないのに環境はないでしょ

1247
名前なし 2019/05/13 (月) 15:18:32 d671d@ec1c4

他のスピナーやチャーに弱いし環境トップてほどじゃない
クーゲルのが余程酷かったわ

1249
名前なし 2019/05/13 (月) 22:09:58 c871b@0c556

人速ギアの乗りを他の武器と同じくらいまで落とせば文句ないわ

1250
名前なし 2019/05/14 (火) 00:42:30 ea8aa@98d78

スプスピを食う異常に速いヒト速とハイドラを食う擬似確とSPに恵まれた理不尽クーゲルの調整がイカにクソだったかという話よ

1251
名前なし 2019/05/14 (火) 05:43:28 ee2e6@eb714

散々クーゲルで良くねって言われた事忘れてないからな。
結局スプスピが使われるためには人速しか無かったんよ、細々とした強化なんか要らなかった。
取り敢えず弱体化するならどっかのverで増えた縦方向の塗りを元に戻すで良いんじゃないかな。
人速奪ったらまた産廃に戻るだけでしょ、あと他武器の人速上限をそもそも撤廃すりゃ良いだろ。

1252
名前なし 2019/05/14 (火) 12:41:26 72a67@7ea8f

そもそも前作のスプスピでさえ
スピコラの醜悪構成が原因だっただけだしね
今のスプスピだってスプリペのスペが変わっただけの構成だし
本質最初から人速上げておけば良かったのにね

1253
名前なし 2019/05/18 (土) 19:30:58 7d868@169ab

やっぱり必要無かったよポイント増加…

1255
名前なし 2019/05/21 (火) 21:39:41 a2439@30451

人速乗りが良いとは思うけど、
速いとは思わない

1257
名前なし 2019/05/28 (火) 16:51:31 0baf1@ca0a3 >> 1255

スプスピが速くないってどんなチート武器使ってんの?

1264
名前なし 2019/05/28 (火) 19:49:13 cf243@aa440 >> 1257

スプスピよりスピードが有るのはクーゲルの短射程モードだけだけど
ひょっとすると「俺は弾当てられるから遅い」的な腕自慢なのかもしれない

1256
名前なし 2019/05/22 (水) 03:16:39 28358@1c3fb

妥当だと思うけどな
0.80の頃から使ってるけど人速アプデで使い人増えただけでそんな変わってない印象
戻したとしても靴と人速でギア6割以上割かれるのはうんざりだよ

1259
名前なし 2019/05/28 (火) 18:49:37 72a67@3f4d2

燃費を弄ってきたぞ

1260
名前なし 2019/05/28 (火) 18:54:57 da600@69087 >> 1259

15パーセント増加は重いなぁ・・
元々立ち回り次第で燃費の印象変わるけど

1261
名前なし 2019/05/28 (火) 19:00:55 99c7c@732df >> 1259

落とし所としてはこんなもんかねえ。下手にヒト速いじるとなんでクーゲル持たないんですか?に逆戻りだし

1262
名前なし 2019/05/28 (火) 19:05:11 c1f99@0e3b8

ヒト速上げるまでちまちまと塗り強化されてきたのが一気におじゃんだな

1263
名前なし 2019/05/28 (火) 19:31:34 89909@939be

エリア管理マンとしてはとてもつらいアプデ
対面能力と継続的塗り力の両立が無理になり、どちらかを削らないといけないよね
デュカスのように環境に残り続けることはあるかどうか

1265
名前なし 2019/05/29 (水) 01:09:17 6a1b7@c9a08 >> 1263

戦闘してる風を装いつつバカみたいな塗り能力で少しづつ後退しながらエリアのカウント進めるのが好きだったからちょっと辛い

1266
名前なし 2019/05/29 (水) 01:48:53 f0f20@5d7df

もともと弾一発あたりの燃費はそんなにいい方ではなかったろうにそこからさらに15%とか鬼畜な……