Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

※ネタバレ有【検証】ギアパワー

443 コメント
views
4 フォロー

ギアパワーについて検証するためのトピックです。
ネタバレを含む可能性があるので閲覧時は注意してください。

プレリアル
作成: 2017/08/06 (日) 16:02:53
最終更新: 2018/01/21 (日) 17:10:21
通報 ...
14
名前なし 2017/08/08 (火) 14:33:39 52671@e738f

5.7表記は使ってる人が少ないので57表記の中に補足的に書けばいいんじゃないかと思います  5.7表記が無くなれば3,9表記の誤用も気にならなくなるわけで…

18
名前なし 2017/08/09 (水) 03:45:47 9d4a3@ef109 >> 14

やってみた。問題あったらバックアップからアレコレしてください。Wiki外での3,9表記の誤用の人口が半端無いのでWikiでは57表記の方針にしたいですね。

16
名前なし 2017/08/08 (火) 20:29:30 553d2@a4ab7

対物攻撃力アップは必要な手数を1割ほど減らす効果だと思う

17
名前なし 2017/08/09 (水) 00:34:41 27b8c@7e20f

リベンジはせめて殺してきた相手が一度死ぬまで効果永続して欲しいんだが...

19
名前なし 2017/08/09 (水) 12:49:25 27ca8@62b32

受け身術はジェッパ着地時にも発動できます。

20
名前なし 2017/08/09 (水) 15:50:44 9d4a3@ef109

サブ効率20でポイセン(消費60?)が2連投+メインちょっと撃つ余裕がある(前作と同程度の効果)ので、サブ効率の弱体化ではなくクイボの消費が上がってる可能性がある。ただ、前作の式を適用してそれらしいのが消費42という半端な値なので間違ってるかも。サブ効率の効果がサブウェポンによって異なるというのが一番自然? 余談ながらサブ効率16ではポイセン2連投できず(前作と同様)。

21
名前なし 2017/08/09 (水) 17:25:20 修正 28272@1de1e >> 20

ヒッセン(1発 6%)10発+クイボ1発を連続でできるので、クイボの消費が上がっている可能性はないと考えられます。

22
名前なし 2017/08/09 (水) 22:57:55 7476d@b9362

ステジャンの検証画像誰か貼ってよ。このギアパワー少なくともヤグラではクッソ強いから。ホコもそこそこいける。エリアは別に要らない

23
名前なし 2017/08/10 (木) 14:02:47 9ead9@9d17b

ダイナモのメイン使用可能回数は、インク効率アップ(メイン)のギアパワー数が3,9表記の0,0で5振り、0,2で6振り、1,2で7振り、2,2で8振り出来た。57表記ではそれぞれ0、6、16、26だが計算式はいまいち不明。

24

インク効率アップ(メイン)のギアパワーの仕様が判明しましたね。隠しステータスでブキごとにインク効率レベルが三段階(高・中・低)に設定されていて、それぞれギアパワーの効果は別のカーブを描くようです。レベルが中のものが前作と同じようなカーブで、高のものはそれよりギアパワーの効果が乗りやすいようです。高に設定されているメインは、ノヴァブラスター、プライムシューター、.96ガロン、H3リールガン、リッター4K(スコープ)、ダイナモローラーで、中はそれ以外です。低に設定されているブキは今のところ存在しないようで、SP必要量と同様に、バランス調整に利用されるのではないかと個人的に予想しています。具体的な数値はこちらの動画と、動画の説明に添付されているスプレッドシートをご覧になって下さい。https://youtu.be/kqP_wqfqF_E

25

なおインク効率レベルは直訳しただけなのでもっとわかりやすい呼び方があればご提案下さい。すでにブキのスプレッドシートのほうには項目を加えました。

26
名前なし 2017/08/11 (金) 08:24:21 修正 28272@1de1e

.96ガロンにおいて、ギアパワーなしで40発、ギアパワー数30で60発撃てることを確認。
シートのデータと矛盾するので、念のため。

40

投稿者の別ソースを見たら96ガロンはmiddleになってました。

27
名前なし 2017/08/11 (金) 08:44:09 defcf@259d9

ガチ解析勢はありがたいなぁ

28
名前なし 2017/08/11 (金) 21:58:03 bbcef@8dea5

スシでしか試してないが、相手インク影響軽減をどれだけ積もうが”歩き撃ち”では敵インク内の移動速度上昇効果はなかった

29
名前なし 2017/08/11 (金) 23:24:28 299fe@2e918

イカニンジャの速度低下はダッシュ時に集中線(風?)が出る最低限(重量ブキ以外で関連ギアパワーなし)が100%としてイカ速15で相殺できる(線が出るようになる)模様

30
たたら 2017/08/12 (土) 22:54:44 25658@631b2

相手インク影響軽減のスリップダメージ上限について:https://goo.gl/39U3Ug
マーキング時間短縮の効果について:https://goo.gl/CLizXo
それぞれGoogleスプレッドシートにまとめてみました。
前者のインク軽減については表の解説をと思って動画を作ってニコニコにあげていますが、ここにURL貼るのは好ましくないですかね?

31
名前なし 2017/08/13 (日) 00:21:11 bf5ba@df4f2

ヒッセンを使ってサブ効率の計算式を推測しました。21積みでクイボ3連投できると思います。(未検証)

32
名無し 2017/08/13 (日) 00:50:36 43bf7@d813d

インクダメージ軽減て回復時間には影響しないですよね?

1に比べすごいデスしやすいような気がするのですがダメージ受けてからの自然回復と自インクに潜っての回復時間て1から変わってたりしますか?
検証している方いたら教えていただきたい。

33
名前なし 2017/08/13 (日) 21:33:26 0a72e@ac200

スプラッシュボムはインク効率アップ(サブ)をメインに3つサブに2つで2連投できることを確認しました。

34
名前なし 2017/08/14 (月) 09:33:52 e1f00@5df2b

インク効率アップ(サブ)39でポイズンミストまで2連投が可能なことを確認。恐らく42でロボットも2連投出来そうです。

35
名前なし 2017/08/14 (月) 13:58:55 修正 28272@1de1e

サブ効率ギア30における、各サブウェポンのインク消費量をインクタンクの目盛から読み取ってみた。(括弧内は元々の消費量)

  • スプラッシュボム,キューバンボム,カーリングボム,ポイズンミスト(70%):50%より少し多い
  • クイックボム(40%):30%より少し多い
  • ロボットボム(70%):55%より少し少ない
  • トラップ,ポイントセンサー,スプラッシュシールド(60%):45%より少し少ない
  • スプリンクラー(80%):60%より少し少ない
  • ジャンプビーコン(90%):65%より少し多い
36
名前なし 2017/08/14 (月) 15:28:59 e1f00@5df2b

サブ効率39時、ノータイムでスプラッシュ、キューバン、カーリング、ポイズンは2連投でき、インク残量がほぼ0になりました。ロボットはノータイムで2連投出来なかったので、他のボムより若干消費が多い感じですね。

37
名前なし 2017/08/14 (月) 19:55:26 42815@df4f2 >> 36

サブ効率もメイン効率と同様に,隠しステータスでブキごとにインク効率レベルが設定されているのかもしれません.
サブ効率39積みでスプラッシュが2連投できるということは,前作の式に沿ってる可能性が高いと思います.ちなみに前作の式では,サブ効率35積みで2連投できます.
また,上でサブ効率20でポイセン(消費60)が2連投できたという話がありましたが,サブ効率19積みでポイセン2連投できたため,ポイセンも前作の式に沿っていると考えられます.

38

サブ効率について編集しました.様々なコメントから式が2本であることが推測されます(もしかしたら,メイン効率と同様に3本目があるかもしれませんが不明です).
グループ分けは,35番さんの情報を元に,式が2本あると仮定した場合,綺麗にグループ分けができたので載せました.

39

画像の貼り方がわからなかったので,ここに載せます.
①式と②式の倍率です.
画像1
各サブウェポンのインク消費量です.
画像1

41
名前なし 2017/08/15 (火) 21:20:42 1af5e@d5d75

サブ効率45でもロボットボム二連投出来ませんでした

43

サブ効率45積みでは、インク消費量が50.3%となり、ギリギリ2連投できないようです。
47積み以上で、インク消費量が50%を下回ります。

42
名前なし 2017/08/16 (水) 09:00:42 e2318@a6574

カムバック効果発動+サブ効率10でクイボ3連投できますね。カムバックの効果は10じゃなく12かな?

52
名前なし 2017/08/19 (土) 16:58:46 f6cad@f09e9 >> 42

23+カムバックでスプボムも2連投できるようです。12で間違いないかと

86
名前なし 2017/09/11 (月) 18:50:37 e4b22@82257 >> 52

重複減衰無視の別枠なだけだぞ
結果的に12相当の効果って意味ならすまん

44
名前なし 2017/08/16 (水) 09:27:57 2834d@fa94b

今作もギアパワー検証ガチ勢が来てくれたのか。お世話になります。

45
名前なし 2017/08/16 (水) 10:04:34 10f52@a1aac

ここのグラフと表は数学の残念な僕の味方だったりしてますw

46
名前なし 2017/08/16 (水) 11:17:13 2dbce@2056b

計算しててもしやと思ったらやはりスプボム2連投できるのか