ボールドマーカーのコメント
コメ欄はごらんの有り様だけど、このページ自体はこんなピーキーすぎるブキでもなんとか使えるように立ち回りとかブキ対策とかちゃんと書いてあるんだよなあ 問題はここを見てしっかり立ち回りを意識してほしいユーザー層は、おそらくこのページをわざわざ探して見ないって点だよなあ
ガチのウデマエ上位層に運や味方のキャリーだけで勝ち上がっていくなんて無理だから、そこで一緒になるボールド使いならここを読んでなくても基本的な立ち回りはできていると思う。
ナワバリでは未熟なプレイヤーもいるだろうけど、それはボールドに限ったことじゃないし、チームメイトに立ち回りの改善を要求するのも酷な話かなと思うよ。
まあ使ってる本人がフルボッコでも楽しかったり好きで使ってるならそれはもうしゃーない そこにとやかく言う権利はないからね もし僅かでも何で倒せないのか勝てないのかって疑問に思うなら、こことかで対策調べてほしいなあとは思うけど
言っちゃ何だがコメ欄で文句つけてる奴もページの記載なんか理解しようともしてないよ 理由をつけては頑なに受け入れずあまつさえ記事台無しにしたくてたまらなかった昔よりはマシだろうが
まぁとりあえず、ほぼほぼリザルトがビリだからヘイト買うのはしょうがないよな
ボールド3種に共通する事だけど味方依存がかなり強いブキだと思う。 味方の塗りが強い、前線が機能しているとキルが取りやすいしヘイトも稼げるけど、逆に塗りが弱い、前線が少ないor弱いと本当に何もできない。 ボールド3種で王冠クラスの人ってどんな事を考えてやってる?
スプラには2種類の武器しかない
ボールドかボールド以外か
とりあえず168b3を出禁にしてくれ管理人よ
ここではなく荒らし等報告へ。
長文すいません。
ホコでの使用の場合なんですが、無印一本でXまで駆け上がった方はギアって最初から固定なんですかね?或いはやはりある程度ステージ毎に調整しながらなんでしょうか。当方+2で頭打ちしてて、悩んでるので実体験のある無印使いの方良いアドバイスがあればありがたいです。 無印持つ事自体に辛口の意見があるのも承知してますが、なんせ好きなんでどうにかならないかなと。 ご意見よろしくおねがいします。
+2到達時のギアはホコ持ち、ホコ割りを意識してイカ速25、対物10、インク軽減6、爆減3とデスを意識してカムバックとジャン短3でホコ持つスタイルでやってました。今はよく言われるようにイカ速少し削って復短足したカムバ+復短がいいのかなと思って復短の量を検討してみてます。 立ち回りについては、初動ギア構成とか場面ごとの人数有利、カウントの取り方くらいの基本的な部分は意識してやるようにしています。 尚、過去の書き込みだと3226の方のコメントを参考にしてみてました。ステージが雲の上すぎですが。
2200〜2300くらいのボールドです。 自分はカムバック、対物、安全靴0.9残りイカ速です。 適当なギアのサブ垢でxまですぐ行けたので最悪イカ速ぶっぱでもいいと思います。 立ち回りで考えていることはホコ持ちに拘らない事です。確かにボールドがホコを持つのがセオリーなのですが、開幕ホコ割りに向かいながら味方のギアを確認して後衛がイカ速を積んでいる場合は後衛に任せます。それで持って来れなさそうだったらすぐに持ちます。また、前線が少ない場合もなるべく味方に持って貰った方がいいです。 次はホコ扱いです。ホコルートは勿論、押し込まれた時のホコの捨て方、逃し方が重要です。どのルートからなら反撃を受けずにホコを逃がせるか、相手が明らかに自チームより強いと感じたらアマビの左広場のようにカウントが進みにくい場所で時間を稼ぐ事を徹底する、ホコが取られにくい所でわざとやられるとかを考えています。 後は視野を広くすることです。人数の有利不利は勿論、相手の位置やスペシャルの溜まりとかですかね。s+だとホコを無視して前に出てくるのが偶にいるのでホコをそのまま奪ってゴールまで持って行けることがちらほらありました。(xでも稀にあります)普通に攻めている時もしょっちゅうマップを開いて裏取りはいないか、いた場合は前線の状況をみて無視して前に突っ込むかホコショで捌くかを判断する。防衛の時はホコの護衛がどこにいるかを気にかけた方がいいと思います。 正直全然書き足りないのですが、ガチホコはホコ持ちが試合の半分以上を占めるものだと思っているのでまずは上の3点を考えながらやってもらえればと思います。
3765です。 ギア構成だけでなく立ち回りについての丁寧なコメントありがとうございました。 (個人的には無印でさっくりXに上がれてるというのが一番驚愕なのですが…。) 自分では上手く立ち回ってるつもりでもまだまだ見るべき所が多いなと思いながらコメントを見させて頂きました。特に自分以外にもホコ持ちしたい人がいる可能性(後衛もふくめ)について、は確かにそうだなと思いました。 ホコ持ちは結構したい方なのですが、もっと状況を見ながら攻守のラインコントロールが出来る立ち回りを目指して、もう少し頑張ってみます。 ほんとうにありがとうございました。
3766です。過去レスにすいません。結局無印は限界感じてボルシチに持ち替えてしまいました。が、ボールドマーカーの括りでボルシチでX到達できました。ありがとうございました。
お願いだからメインだけで疑似2出来るようにしてくれ!それが出来ればあとはサブスペ次第。
擬似できても弱そう
スシコラに比べて「連射が速い」代わりに「射程が短い」・・・わかる 「連射が速い」代わりに「球がばらける」・・・わかる 「連射が速い」代わりに「射程が短い」しかも「球がばらける」 おかしい
シャプマに比べて「ダメージが多い」代わりに「射程が短い」・・・わかる 「ダメージが多い」代わりに「球がばらける」・・・わかる 「ダメージが多い」代わりに「射程が短い」しかも「球がばらける」 おかしい
つまりバランス考えれば確2でもおかしくない
「射程が短い」「弾がばらける」に関しては密着して撃てばオケ。大丈夫だ。問題ない。
密着戦にも限度がある、ローラーに射程で負けんだぞ 近寄るとき少しでも察知されればルート読まれて先に死ぬしな これでホコとエリアでS+まで来たけど、レベルが上がるほど相手の気配察知力上がるし無理ゲ感が辛いです
イーノック「大丈夫だ、問題ない」
普通のドンパチゲーならそうですが、一応スプラトゥーンには「塗り」という要素もあるので……
塗りが強いのと機動力が高いのが最大の特徴だからね。 このブキはキルするためのブキじゃないので、シャプマは良いとしても、ローラーやスシコラとは比較しにくいんじゃないかな。比較ならプロモデラーだと思う。
疑似とは言わず上限90貰っても依然問題ない
現状57積めば2発で95。1発38→42に上げて貰えばプライムと同じになり擬似2確が狙えますな。でもその必要性はあまりないような…
42になったら平地での確定数が増えること無くなるだろうから助かるな
疑似2だったらカーボンに正面から勝ちやすくなるかも。
最近ボールド使ってるけど…どうしてもパブロより攻撃射程短いなって感じる。精度の悪さからそう思ってしまうのかな。
メインのスペックが決まっててサブスペの組み合わせでマイチェンするスプラのシステムそのものも、ボールドにとっては向かい風だよなあ ボールドのメイン強化したらサブスペのいいボルシチ持て、サブスペ強化したらモロ被りでもうちょい扱いやすいスプロラとか近しいやつ持てって話になるし ここまで尖りきったスペックだと、せめてサブくらいはオンリーワンの要素ないと独立強化できないから、他ブキ相手に優位取るのは難しい
弾の威力プライムと同じでメインクーンくっそ乗りやすくして1,2くらいで疑似2くれてもいいよな ホコのわりあい最強武器として君臨しててもいいと思う
ポテトキャノンか…
イカ速ガン積みよくみるけど、機動力考えるとサブ性能も1.0くらい積んだ方が好き。
こいつ射程伸ばしてブレなくせば最強ブキになるな…
現実に疑似L3が近い性能だったと思うし、実際流行ってたからね。
連射間隔のパラメータがボールドマーカーと同じ5Fで ボールドマーカーと同じ3確の攻撃力に ボールドマーカーより着弾点・飛沫の塗りの半径が大きく、飛沫の発生数も2.14倍。 更にデュアルスイーパー・プライムシューターと同等の射程があり、 ブレは無いに等しい1°、ジャンプしてもブレが落ちない安定性を持つ。
そんなブキがちゃんと実装されているではなイカ。
お前ムズすぎ
今のボールドがイカダッシュの始動早めてまで射撃の隙を徹底的に削ぎ落としてきたというのにお前ときたら…
近寄らなくていいけどエイムがいるボールド
もし強化してもらえるならやはりイカ速っすよ。加速度もさらに上乗せで。ついでに人速、射撃中人速もZAP超えで是非
足元塗りの頻度と塗幅上げて、ステップ踏みやすく。それと射撃音を小さくしてアサシンにさせよう
>> 3785 それってつまり最初から3確になってるシャープマーカーじゃなイカ? そりゃ最強だよ(笑)
正直コイツは常時ギア無しでイカ忍効果+体が半透明に透けるくらいしなきゃ強くなれないと思う
Paladinsのフランクってカンジで
このブキの雷神ステップだけは評価したい 射撃→イカのスピードがアホみたいに速いから隙が全然なくて足とられないし一発の塗りでかいしで危機回避能力高い パブロ使ってる身としては振り後の硬直がでかいからうらやましい
敵陣地でも他のブキと比べて段違いで動きやすいのがボールドの強みだと思う。 常にコソコソと移動して、敵に気づかれたらすぐ逃げるGKBRのような立ち回りこそ真価。
相手と目が合ったらとにかくまず逃げる。 ボールドの基本だと思います。
こっち見てくれない相手なんか突撃刺し放題なんだよなあ 見られたらその時点で1対2でもないし
パブロはパブロで、壁際や崖端とかでも塗り進み準備さえ出来れば確実に進めるのは便利だよ それにステップ中は視界悪いのも地味に厄介だし
カーリングはなんだかんだ言って噛み合ってるとは思うけど、チャクチは多分あらゆる組み合わせの中でも一番噛み合ってない
そんなこと無いと思う。 チャクチの打開力が弱いのはともかくとして、接近戦特化としてはチャクチの攻撃力とピンチ回避力はそれなりにあるんじゃないかな。弱点を補うというよりはボールドの個性をよりピーキーにする方向ではあるけど。 なんだかんだで7の方が使い勝手は全然良いと思う。でも、無印は独特の楽しさがあるから時々使いたくなるんだよね。
ステジャン使ってないから、リスポンからサッと自陣の穴埋めして前線飛ぶ時に先行で使ってるわ どうせ対面で使っても撃墜されるなら、対面以外で使えばいい キル取れなくても確実に足元は塗れてるから見られてるなら無理せず下がればいいし どうせSP少ないからすぐに次溜まる
いや、かみ合ってるとは思うよ ただ初心者以外にはまず通じない欠陥でレベルの弱いスペシャルなだけだと思う
無印ボールドはウデマエA帯B帯では大人気だがX以上になると全く人気が無い
By ななとGamesアンケート調べ
使い易いんだけど勝ちにこだわるなら持つべきではない武器だから当然といえば当然の結果
正直どれだけ強化されても射程がコレな以上趣味ブキの立ち位置は揺るがないと思うけど、逆にボールドが覇権握るような環境が誕生したらそれはそれでマズいと思う ライトユーザー向けに触りやすいスペックでいいんじゃない
初期の頃は無印ボールドはそこそこ強かったよ カーリングが強かったしチャクチもあまり狩られなかったし
そして何よりステが凸凹障害物だらけだったんだよね
エイムが上向きだと僅かに射程伸びるけど威力減衰で僅かに確定数増えやすくなるのね メイン性能の需要はそこらへんの個人差もありそう
あまり上向きに撃つブキじゃないけど、減衰避けたい層はいるだろうね 完全に暗殺特化するか、多少なりとも撃ち合いを意識するかの差だなあ
メイン性付けた山なり射撃が結構使えたりする 射程が短いおかげでちょっとした障害物裏や崖下がシューターにしては狙いやすいんだよね
ナワバリでスパジャンチャクチは強いんだが、この戦法は味方が突撃してくれないと全く使えないのが問題 ガンガン突っ込むイカが自分の他に1匹でも居てくれればチャクチが光るんだが、 全員自陣で引きこもりでは自分で突っ込まないといけないからスパジャンチャクチが出来ないねぇ しかも一旦突破した後簡単に帰るとまた打開から始めないといけないから、 気軽に跳べなくなってスパジャン短縮ギアが死にギアと化す。悲しいねぇ
他スペシャルと一緒で、味方のスペシャルに合わせて使うといくらかチャンスは広がるよ。スフィアに合わせたり、ジェッパの着地狩りを守ってあげたり。 ただ残念ながらブキパワーが劣るのは事実だから、冗談抜きに打開では味方に祈るのが正攻法ってレベル。
ボールド救済案を運営に望むほど弱い・・・ 心が折れる(3日ぶり798回目)
でもナワバリで使っていて楽しいから…それでチャラに…なりませんかねぇ…
楽しいのは物凄く良くわかる で、強さは????? あの射程なら分散をどうにかして欲しいって、実効射程がローラーに負けんよ 互いが見えてる対面で出来ること少なすぎる、プレッシャーも弱い・・・ ってずっと思って心折れるわけよ(1時間ぶり799回目)
奥深いし楽しいし何なら他に無い特性だからこそ こう、ガチでも楽しくなるくらいの救済ってもんをね? これが高望みと一蹴できるんならそれはそれで一向に構わん
真面目な話、初弾補正を頼れるような使い手なら精度向上貰えたら僥倖だと思う
拡散、威力減衰に関しては、 ・もう一歩踏み込む ・おまじないとしてメイン性能ちょっと積む で何とかなりますが、万が一この辺を強化していただけるなら、副作用として塗りが弱体化されないような世の中になることを切に望みます。
ホコならそこそこ活躍もできるし、どちらかというとメインよりもチャクチを強化してほしいな。チャクチが弱いからこのブキは弱いと言われるんだと思う。 でも、チャクチを強化すると黒洗濯機とかが鬼になるから、バランスの為に損な役回りになっちゃってるのかな。
正直なところ、ボールド種でバトルに勝とうと思ったらニンジャ外すところがスタートラインじゃねえかなって気がする ニンジャとイカ速減少分の補填だけでギア2部位丸潰れじゃあ、ただでさえ射程でハンデ負ってるのに何もできなくなるぞ
ボールドにイカニンジャは要らないと思う。 潜伏してもローラーみたいに強くはないし、イカ速ガン積みして動き回ってるのバレてもいいから相手を翻弄させてこそボールドの強みが発揮できると思う。
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コメ欄はごらんの有り様だけど、このページ自体はこんなピーキーすぎるブキでもなんとか使えるように立ち回りとかブキ対策とかちゃんと書いてあるんだよなあ
問題はここを見てしっかり立ち回りを意識してほしいユーザー層は、おそらくこのページをわざわざ探して見ないって点だよなあ
ガチのウデマエ上位層に運や味方のキャリーだけで勝ち上がっていくなんて無理だから、そこで一緒になるボールド使いならここを読んでなくても基本的な立ち回りはできていると思う。
ナワバリでは未熟なプレイヤーもいるだろうけど、それはボールドに限ったことじゃないし、チームメイトに立ち回りの改善を要求するのも酷な話かなと思うよ。
まあ使ってる本人がフルボッコでも楽しかったり好きで使ってるならそれはもうしゃーない
そこにとやかく言う権利はないからね
もし僅かでも何で倒せないのか勝てないのかって疑問に思うなら、こことかで対策調べてほしいなあとは思うけど
言っちゃ何だがコメ欄で文句つけてる奴もページの記載なんか理解しようともしてないよ
理由をつけては頑なに受け入れずあまつさえ記事台無しにしたくてたまらなかった昔よりはマシだろうが
まぁとりあえず、ほぼほぼリザルトがビリだからヘイト買うのはしょうがないよな
ボールド3種に共通する事だけど味方依存がかなり強いブキだと思う。
味方の塗りが強い、前線が機能しているとキルが取りやすいしヘイトも稼げるけど、逆に塗りが弱い、前線が少ないor弱いと本当に何もできない。
ボールド3種で王冠クラスの人ってどんな事を考えてやってる?
スプラには2種類の武器しかない
ボールドかボールド以外か
とりあえず168b3を出禁にしてくれ管理人よ
ここではなく荒らし等報告へ。
長文すいません。
ホコでの使用の場合なんですが、無印一本でXまで駆け上がった方はギアって最初から固定なんですかね?或いはやはりある程度ステージ毎に調整しながらなんでしょうか。当方+2で頭打ちしてて、悩んでるので実体験のある無印使いの方良いアドバイスがあればありがたいです。
無印持つ事自体に辛口の意見があるのも承知してますが、なんせ好きなんでどうにかならないかなと。
ご意見よろしくおねがいします。
+2到達時のギアはホコ持ち、ホコ割りを意識してイカ速25、対物10、インク軽減6、爆減3とデスを意識してカムバックとジャン短3でホコ持つスタイルでやってました。今はよく言われるようにイカ速少し削って復短足したカムバ+復短がいいのかなと思って復短の量を検討してみてます。
立ち回りについては、初動ギア構成とか場面ごとの人数有利、カウントの取り方くらいの基本的な部分は意識してやるようにしています。
尚、過去の書き込みだと3226の方のコメントを参考にしてみてました。ステージが雲の上すぎですが。
2200〜2300くらいのボールドです。
自分はカムバック、対物、安全靴0.9残りイカ速です。
適当なギアのサブ垢でxまですぐ行けたので最悪イカ速ぶっぱでもいいと思います。
立ち回りで考えていることはホコ持ちに拘らない事です。確かにボールドがホコを持つのがセオリーなのですが、開幕ホコ割りに向かいながら味方のギアを確認して後衛がイカ速を積んでいる場合は後衛に任せます。それで持って来れなさそうだったらすぐに持ちます。また、前線が少ない場合もなるべく味方に持って貰った方がいいです。
次はホコ扱いです。ホコルートは勿論、押し込まれた時のホコの捨て方、逃し方が重要です。どのルートからなら反撃を受けずにホコを逃がせるか、相手が明らかに自チームより強いと感じたらアマビの左広場のようにカウントが進みにくい場所で時間を稼ぐ事を徹底する、ホコが取られにくい所でわざとやられるとかを考えています。
後は視野を広くすることです。人数の有利不利は勿論、相手の位置やスペシャルの溜まりとかですかね。s+だとホコを無視して前に出てくるのが偶にいるのでホコをそのまま奪ってゴールまで持って行けることがちらほらありました。(xでも稀にあります)普通に攻めている時もしょっちゅうマップを開いて裏取りはいないか、いた場合は前線の状況をみて無視して前に突っ込むかホコショで捌くかを判断する。防衛の時はホコの護衛がどこにいるかを気にかけた方がいいと思います。
正直全然書き足りないのですが、ガチホコはホコ持ちが試合の半分以上を占めるものだと思っているのでまずは上の3点を考えながらやってもらえればと思います。
3765です。
ギア構成だけでなく立ち回りについての丁寧なコメントありがとうございました。
(個人的には無印でさっくりXに上がれてるというのが一番驚愕なのですが…。)
自分では上手く立ち回ってるつもりでもまだまだ見るべき所が多いなと思いながらコメントを見させて頂きました。特に自分以外にもホコ持ちしたい人がいる可能性(後衛もふくめ)について、は確かにそうだなと思いました。
ホコ持ちは結構したい方なのですが、もっと状況を見ながら攻守のラインコントロールが出来る立ち回りを目指して、もう少し頑張ってみます。
ほんとうにありがとうございました。
3766です。過去レスにすいません。結局無印は限界感じてボルシチに持ち替えてしまいました。が、ボールドマーカーの括りでボルシチでX到達できました。ありがとうございました。
お願いだからメインだけで疑似2出来るようにしてくれ!それが出来ればあとはサブスペ次第。
擬似できても弱そう
スシコラに比べて「連射が速い」代わりに「射程が短い」・・・わかる
「連射が速い」代わりに「球がばらける」・・・わかる
「連射が速い」代わりに「射程が短い」しかも「球がばらける」 おかしい
シャプマに比べて「ダメージが多い」代わりに「射程が短い」・・・わかる
「ダメージが多い」代わりに「球がばらける」・・・わかる
「ダメージが多い」代わりに「射程が短い」しかも「球がばらける」 おかしい
つまりバランス考えれば確2でもおかしくない
「射程が短い」「弾がばらける」に関しては密着して撃てばオケ。大丈夫だ。問題ない。
密着戦にも限度がある、ローラーに射程で負けんだぞ
近寄るとき少しでも察知されればルート読まれて先に死ぬしな
これでホコとエリアでS+まで来たけど、レベルが上がるほど相手の気配察知力上がるし無理ゲ感が辛いです
イーノック「大丈夫だ、問題ない」
普通のドンパチゲーならそうですが、一応スプラトゥーンには「塗り」という要素もあるので……
塗りが強いのと機動力が高いのが最大の特徴だからね。
このブキはキルするためのブキじゃないので、シャプマは良いとしても、ローラーやスシコラとは比較しにくいんじゃないかな。比較ならプロモデラーだと思う。
疑似とは言わず上限90貰っても依然問題ない
現状57積めば2発で95。1発38→42に上げて貰えばプライムと同じになり擬似2確が狙えますな。でもその必要性はあまりないような…
42になったら平地での確定数が増えること無くなるだろうから助かるな
疑似2だったらカーボンに正面から勝ちやすくなるかも。
最近ボールド使ってるけど…どうしてもパブロより攻撃射程短いなって感じる。精度の悪さからそう思ってしまうのかな。
メインのスペックが決まっててサブスペの組み合わせでマイチェンするスプラのシステムそのものも、ボールドにとっては向かい風だよなあ
ボールドのメイン強化したらサブスペのいいボルシチ持て、サブスペ強化したらモロ被りでもうちょい扱いやすいスプロラとか近しいやつ持てって話になるし
ここまで尖りきったスペックだと、せめてサブくらいはオンリーワンの要素ないと独立強化できないから、他ブキ相手に優位取るのは難しい
弾の威力プライムと同じでメインクーンくっそ乗りやすくして1,2くらいで疑似2くれてもいいよな
ホコのわりあい最強武器として君臨しててもいいと思う
ポテトキャノンか…
イカ速ガン積みよくみるけど、機動力考えるとサブ性能も1.0くらい積んだ方が好き。
こいつ射程伸ばしてブレなくせば最強ブキになるな…
現実に疑似L3が近い性能だったと思うし、実際流行ってたからね。
連射間隔のパラメータがボールドマーカーと同じ5Fで
ボールドマーカーと同じ3確の攻撃力に
ボールドマーカーより着弾点・飛沫の塗りの半径が大きく、飛沫の発生数も2.14倍。
更にデュアルスイーパー・プライムシューターと同等の射程があり、
ブレは無いに等しい1°、ジャンプしてもブレが落ちない安定性を持つ。
そんなブキがちゃんと実装されているではなイカ。
お前ムズすぎ
今のボールドがイカダッシュの始動早めてまで射撃の隙を徹底的に削ぎ落としてきたというのにお前ときたら…
近寄らなくていいけどエイムがいるボールド
もし強化してもらえるならやはりイカ速っすよ。加速度もさらに上乗せで。ついでに人速、射撃中人速もZAP超えで是非
足元塗りの頻度と塗幅上げて、ステップ踏みやすく。それと射撃音を小さくしてアサシンにさせよう
>> 3785
それってつまり最初から3確になってるシャープマーカーじゃなイカ?
そりゃ最強だよ(笑)
正直コイツは常時ギア無しでイカ忍効果+体が半透明に透けるくらいしなきゃ強くなれないと思う
Paladinsのフランクってカンジで
このブキの雷神ステップだけは評価したい
射撃→イカのスピードがアホみたいに速いから隙が全然なくて足とられないし一発の塗りでかいしで危機回避能力高い
パブロ使ってる身としては振り後の硬直がでかいからうらやましい
敵陣地でも他のブキと比べて段違いで動きやすいのがボールドの強みだと思う。
常にコソコソと移動して、敵に気づかれたらすぐ逃げるGKBRのような立ち回りこそ真価。
相手と目が合ったらとにかくまず逃げる。
ボールドの基本だと思います。
こっち見てくれない相手なんか突撃刺し放題なんだよなあ
見られたらその時点で1対2でもないし
パブロはパブロで、壁際や崖端とかでも塗り進み準備さえ出来れば確実に進めるのは便利だよ
それにステップ中は視界悪いのも地味に厄介だし
カーリングはなんだかんだ言って噛み合ってるとは思うけど、チャクチは多分あらゆる組み合わせの中でも一番噛み合ってない
そんなこと無いと思う。
チャクチの打開力が弱いのはともかくとして、接近戦特化としてはチャクチの攻撃力とピンチ回避力はそれなりにあるんじゃないかな。弱点を補うというよりはボールドの個性をよりピーキーにする方向ではあるけど。
なんだかんだで7の方が使い勝手は全然良いと思う。でも、無印は独特の楽しさがあるから時々使いたくなるんだよね。
ステジャン使ってないから、リスポンからサッと自陣の穴埋めして前線飛ぶ時に先行で使ってるわ
どうせ対面で使っても撃墜されるなら、対面以外で使えばいい
キル取れなくても確実に足元は塗れてるから見られてるなら無理せず下がればいいし
どうせSP少ないからすぐに次溜まる
いや、かみ合ってるとは思うよ
ただ初心者以外にはまず通じない欠陥でレベルの弱いスペシャルなだけだと思う
無印ボールドはウデマエA帯B帯では大人気だがX以上になると全く人気が無い
By ななとGamesアンケート調べ
使い易いんだけど勝ちにこだわるなら持つべきではない武器だから当然といえば当然の結果
正直どれだけ強化されても射程がコレな以上趣味ブキの立ち位置は揺るがないと思うけど、逆にボールドが覇権握るような環境が誕生したらそれはそれでマズいと思う
ライトユーザー向けに触りやすいスペックでいいんじゃない
初期の頃は無印ボールドはそこそこ強かったよ
カーリングが強かったしチャクチもあまり狩られなかったし
そして何よりステが凸凹障害物だらけだったんだよね
エイムが上向きだと僅かに射程伸びるけど威力減衰で僅かに確定数増えやすくなるのね
メイン性能の需要はそこらへんの個人差もありそう
あまり上向きに撃つブキじゃないけど、減衰避けたい層はいるだろうね
完全に暗殺特化するか、多少なりとも撃ち合いを意識するかの差だなあ
メイン性付けた山なり射撃が結構使えたりする
射程が短いおかげでちょっとした障害物裏や崖下がシューターにしては狙いやすいんだよね
ナワバリでスパジャンチャクチは強いんだが、この戦法は味方が突撃してくれないと全く使えないのが問題
ガンガン突っ込むイカが自分の他に1匹でも居てくれればチャクチが光るんだが、
全員自陣で引きこもりでは自分で突っ込まないといけないからスパジャンチャクチが出来ないねぇ
しかも一旦突破した後簡単に帰るとまた打開から始めないといけないから、
気軽に跳べなくなってスパジャン短縮ギアが死にギアと化す。悲しいねぇ
他スペシャルと一緒で、味方のスペシャルに合わせて使うといくらかチャンスは広がるよ。スフィアに合わせたり、ジェッパの着地狩りを守ってあげたり。
ただ残念ながらブキパワーが劣るのは事実だから、冗談抜きに打開では味方に祈るのが正攻法ってレベル。
ボールド救済案を運営に望むほど弱い・・・
心が折れる(3日ぶり798回目)
でもナワバリで使っていて楽しいから…それでチャラに…なりませんかねぇ…
楽しいのは物凄く良くわかる
で、強さは?????
あの射程なら分散をどうにかして欲しいって、実効射程がローラーに負けんよ
互いが見えてる対面で出来ること少なすぎる、プレッシャーも弱い・・・
ってずっと思って心折れるわけよ(1時間ぶり799回目)
奥深いし楽しいし何なら他に無い特性だからこそ
こう、ガチでも楽しくなるくらいの救済ってもんをね?
これが高望みと一蹴できるんならそれはそれで一向に構わん
真面目な話、初弾補正を頼れるような使い手なら精度向上貰えたら僥倖だと思う
拡散、威力減衰に関しては、
・もう一歩踏み込む
・おまじないとしてメイン性能ちょっと積む
で何とかなりますが、万が一この辺を強化していただけるなら、副作用として塗りが弱体化されないような世の中になることを切に望みます。
ホコならそこそこ活躍もできるし、どちらかというとメインよりもチャクチを強化してほしいな。チャクチが弱いからこのブキは弱いと言われるんだと思う。
でも、チャクチを強化すると黒洗濯機とかが鬼になるから、バランスの為に損な役回りになっちゃってるのかな。
正直なところ、ボールド種でバトルに勝とうと思ったらニンジャ外すところがスタートラインじゃねえかなって気がする
ニンジャとイカ速減少分の補填だけでギア2部位丸潰れじゃあ、ただでさえ射程でハンデ負ってるのに何もできなくなるぞ
ボールドにイカニンジャは要らないと思う。
潜伏してもローラーみたいに強くはないし、イカ速ガン積みして動き回ってるのバレてもいいから相手を翻弄させてこそボールドの強みが発揮できると思う。