自陣塗り直し強要が嫌われる原因?
いや、ナワバリだろうが味方に敵陣に侵入することばかり考えるボールドの場合 自陣の塗り状況だとか戦況ガン無視が極めて多くて、例えこっちがリスキルに近い状況下でも打開に干渉せずに塗り替えししかしないようなのが悪目立ちしてる状態。
ガチだと塗りより倒すことが優先度上がるから、射程が短くて出来ることが限られるボールドの場合「何も出来ないなら居ないほうがマシ」って考える人がいる。
個人的な感想だけど、カバー入れづらいのも理由の一つかもと思う。 ボールドは暗殺キルとかが多いけどそこにはカバー入れる余地ないし、 打ち合いするときは大体敵と至近距離だから他のイカが気付いた時には終わってることがほとんど。 だから実際はそんなことなくても全然連携を取らずに行動している=猪、裏取りマンと思われがちなのかなと。
連携意識して動くと楽しいんだけどね カバーに入る時は撃ち合ってる相手の死角から一瞬で近づいて撃てるし、カバー貰う時は強引に相手の後方に割り入って挟み撃ち状態にしちゃうとかボールドでしかできないカバリングになる 取りあえず他のブキ持ちがボールドと連携取る時は絶対に位置が被らないように動こう(両者とも)
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いや、ナワバリだろうが味方に敵陣に侵入することばかり考えるボールドの場合
自陣の塗り状況だとか戦況ガン無視が極めて多くて、例えこっちがリスキルに近い状況下でも打開に干渉せずに塗り替えししかしないようなのが悪目立ちしてる状態。
ガチだと塗りより倒すことが優先度上がるから、射程が短くて出来ることが限られるボールドの場合「何も出来ないなら居ないほうがマシ」って考える人がいる。
個人的な感想だけど、カバー入れづらいのも理由の一つかもと思う。
ボールドは暗殺キルとかが多いけどそこにはカバー入れる余地ないし、
打ち合いするときは大体敵と至近距離だから他のイカが気付いた時には終わってることがほとんど。
だから実際はそんなことなくても全然連携を取らずに行動している=猪、裏取りマンと思われがちなのかなと。
連携意識して動くと楽しいんだけどね
カバーに入る時は撃ち合ってる相手の死角から一瞬で近づいて撃てるし、カバー貰う時は強引に相手の後方に割り入って挟み撃ち状態にしちゃうとかボールドでしかできないカバリングになる
取りあえず他のブキ持ちがボールドと連携取る時は絶対に位置が被らないように動こう(両者とも)