フルチャが味方に消されることが多くて何かおかしいと思ったら竹だけ貫通属性取り上げられてるのか
キープもできないしブキ種:竹だなこれ
もしかして:スピナー
今作でこの性能だと、チャージャーというよりシューターに近い印象。
しかし操作感はチャージャー、チャージャーとシューターの合いの子、相変わらずこのブキは他に代わりが効かないぜ。
あと発光もしない、と …本当に前作の性能のまま帰ってきたのね
勢い良く飛び出せない分結構違うと思ってるけどなぁ チャージしてぴょん撃ちしたり空中で4連射当てるのはなんか違う感 まあ射程めちゃめちゃ削られると思ってたので贅沢な悩みですが
キープはいらないけど貫通は欲しかったね
確1じゃない時点でチャーの中でも特例処置満載なのかもね チャージャーの基本性能として フルチャージ=確1=チャージキープ可能=発光 という設定があり、竹はフルチャージ出来ないキャップがかかってる武器、ということなのかも?
チャージキープに関しては竹とは相性良くないとは思う。 けど… スコープが「かさばるから」チャージキープができないと説明されてたのに、 かさばるものが何もない、むしろ軽量級の竹がキープできないというのは、正直違和感がある。 「竹」という素材がチャージキープに耐えられないほど脆い素材だとは思えないし。むしろキープ専門のソイよりも竹の方が素材として丈夫そうだし。
スプラスコープのブキチ説明いわくチャージキープ機構なるものがチャージャー内にあるらしい(その部分のスペースにスコープを付けてる)、昔ながらの純粋な竹水鉄砲の竹筒銃にはそんなモノは付いてないってことだと思うよ。
なるほど、竹のブキ自体にチャージキープ機構が付いてないという解釈ね。 …それならそれで、どうせ付けるスペースがあることに変わりないんだから付けてくれたって良いのに。 相性が良くないとしても、無いよりはある方が良いんだし。
キープはともかくとして貫通は欲しかった サーモンで困りそう
チャージしなくても最初から射程長いから火力次第じゃ案外ザコ困らないかもしれない、あと対タワーが普通にイケそうだし爆弾も案外美味しく頂けるかも
むしろ貫通があったらサーモンでシューターの上位互換みたいになって強すぎたんじゃね。実戦じゃ欲しかったけど。
>> 238 いや>> 237の解釈前提として「昔ながらの純粋な竹水鉄砲だから」 そもそもチャージキープ機構付けるスペースは無いって話では
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キープもできないしブキ種:竹だなこれ
もしかして:スピナー
今作でこの性能だと、チャージャーというよりシューターに近い印象。
しかし操作感はチャージャー、チャージャーとシューターの合いの子、相変わらずこのブキは他に代わりが効かないぜ。
あと発光もしない、と
…本当に前作の性能のまま帰ってきたのね
勢い良く飛び出せない分結構違うと思ってるけどなぁ
チャージしてぴょん撃ちしたり空中で4連射当てるのはなんか違う感
まあ射程めちゃめちゃ削られると思ってたので贅沢な悩みですが
キープはいらないけど貫通は欲しかったね
確1じゃない時点でチャーの中でも特例処置満載なのかもね
チャージャーの基本性能として
フルチャージ=確1=チャージキープ可能=発光
という設定があり、竹はフルチャージ出来ないキャップがかかってる武器、ということなのかも?
チャージキープに関しては竹とは相性良くないとは思う。
けど…
スコープが「かさばるから」チャージキープができないと説明されてたのに、
かさばるものが何もない、むしろ軽量級の竹がキープできないというのは、正直違和感がある。
「竹」という素材がチャージキープに耐えられないほど脆い素材だとは思えないし。むしろキープ専門のソイよりも竹の方が素材として丈夫そうだし。
スプラスコープのブキチ説明いわくチャージキープ機構なるものがチャージャー内にあるらしい(その部分のスペースにスコープを付けてる)、昔ながらの純粋な竹水鉄砲の竹筒銃にはそんなモノは付いてないってことだと思うよ。
なるほど、竹のブキ自体にチャージキープ機構が付いてないという解釈ね。
…それならそれで、どうせ付けるスペースがあることに変わりないんだから付けてくれたって良いのに。
相性が良くないとしても、無いよりはある方が良いんだし。
キープはともかくとして貫通は欲しかった
サーモンで困りそう
チャージしなくても最初から射程長いから火力次第じゃ案外ザコ困らないかもしれない、あと対タワーが普通にイケそうだし爆弾も案外美味しく頂けるかも
むしろ貫通があったらサーモンでシューターの上位互換みたいになって強すぎたんじゃね。実戦じゃ欲しかったけど。
>> 238
いや>> 237の解釈前提として「昔ながらの純粋な竹水鉄砲だから」
そもそもチャージキープ機構付けるスペースは無いって話では