デュアルスイーパーのコメント
ポイセンの消費下げとミサイル強化もしくはSP下げのアプデまだかー
(その3つなら全部来ても異論は)ないです
ミサイルいじられるとまたひどい目にあいそうなので、性能はそのまま軽くなればなあ
シングルロックの発射硬直軽減ぐらいは欲しいね ミサイル本体はいじった結果また弱体化とかあるかもなぁ・・
インク消費量増やすのとSP増やすのは間違いですよね 前にも書いたけど、ギアパワーのメイン効率を少ない数しか積んでないときに限って効果が発揮されやすくなるっていうのはどうだろう 今の性能は変わらなそうだし、いいと思うけど、 この修正は、デュアルスイーパーだけじゃなくて、 デュアルスイーパーカスタムも同じ影響を受けるから、少し複雑なんだよね
対面で格下相手に必要な気合&集中力の消費量と同格~格上のそれの差が小さい武器と大きい武器がある気がしてて、デュアルのメインは大きい方だと思ってるので強いは強いけどお手軽と言われるといささか疑問を覚えてしまう。
エイム障害にとってキッッツイゲームなのはデュアルに限らずシューター全般そうだから、 射程あるし弾クソデカいし間合い管理も強引にできる分他のシューターよりは手軽じゃね ブラとかスロッシャー類に比べたら断然難しい
お手軽ブキという呼称自体が負け惜しみみたいなものだと思ってる 強いブキは大体そう呼ばれるし、その時は塗りだのキル速だの燃費だのは大抵無視される
フロッシャーくんにも何か一言どうぞ
アレこそ評判だけ聞いて適当に担いできたガバエイムが戦犯晒しまる玉石混交武器だろ。 何が対物性能だ、まずホコのある前線に出てきてから言え。
使えば使うほどメイン20%増加が重い ガチマでもかなりメインクにギア枠割いてる人多いし、自分もかなり積んでるし やりすぎ
デュアカスへの枷としてはいい感じに機能しているみたいだが 要するにサブスペ格差が悪い
>サブスペ格差 カスタムより無印の方が要求されるもしくは積んでおきたいギアパワー(サブ性能やSP性能、ボムがないので対物攻撃力アップなどなど)が多いってのも何かもやもやするよね
誰かが書いてたけどSP入れ替えたらちょうどいい感じのバランスになるんだよな。同系列での入れ替え修正とかやってほしいわ
プライム「ほああ」
ナワバリで平気で1000以上塗れるからなー もっとスライド消費上げた方が不公正感は減るだろうね
射撃の消費が適正になった程度でスライドは未だにマニュコラより消費少ないからな まだまだオーバースペック
弱いところに列ぶまで延々と叩いて行くながれかな?
まあもうどれだけ喚こうが燃費は戻ってこないがな
メインの燃費はいいからポイセンの燃費良くしろ
ポイセンのインク消費を40%に戻す。当たり前だよなぁ? スクネオ使ってる時も毎回こいつのインク消費の重さが足引っ張ってる
プライムが1.7%とかにでもなるなら話は別だけどメイン消費は寧ろ妥当だと思う 後はポイセンの消費軽くしてついでにミサイルもちゃんと強化すれば丸く収まると信じていたのに
メイン効率1.1積めばちょうどスライド無しで100発撃てるから、区切りの良い数値が大好きな方にはオススメ()
ちょっと弱体化した程度でこんなに過疎るのは何故に それはそうとデュアカスから戻ってきました、こっちのほうが強いとはあんまり言えないけどこっちのほうがデュアルに合ってる
気分でよくデュアカスからこっちに持ち変えるんだけどこっち握るとカスタムには無いセンサーの強さを実感するよね サブインク・サブ性ガン積みで1の時のスパセンよろしく常に敵全員にセンサー付けるくらいの勢いでセンサーマンしてるからインクアーマー発動してる時以上に味方が強くなってモリモリキル取ってくれるから楽しい(ありがとう味方)
ポイセンが軽くなれば普通にこっちにも需要が出てくると思うんだけど…(カスタム勢) パヒューが投げられないというトラップの短所を機動力で補ってるようにデュアルも塗れないというセンサーの短所を余りある塗り性能で補えるようにすれば無印デュアルを使う意味が出てくるのになと
ポイセンどうこうよりミサイルが問題だからなぁ 勝ちに行くのに弱スペというハンデを背負いたくない
ヤグラで延々マルミサ撃つだけのアホがいたんだけど ポイセンもほとんど投げんし 今のデュアルとかデュアカスの下位互換なんだからせめてセンサーマンくらいにはなってくんないかな まじ迷惑
Xでやってたなら99%俺だ すまんな
スプシュベッチューキューバン付きで180ポイント!イジメかなぁ!?
マルミサは大して期待してなかったけど、トラップがアレでポイセンがノータッチとは全く思ってなかったよ
デュカスのページで出てたけどデュアルスイーパーベッチューならぬトクチューが出たとして漆黒のオリジン(旧シューター形態)デュアルって案が上がってて思わずこれはと膝を打ったよ 無印デュアルを基準として構成考えるならサブはやっぱビーコン来るかな
>漆黒のオリジン(旧シューター形態)デュアル タイミング的には折角なので炭酸ボムと新SPを装備した旧デュアルスイーパーであってくれると嬉しい
サブスペは強いメインのハンデって普通に納得してたところに急に明らかに強いってわかるサブスペ自分で追加しておきながらちょっと結果残したら無印含めて発狂したようにナーフし続けるのDV感ある
>強いメインのハンデって普通に納得してたところに デュアル無印が実装された時点では射撃のすっぽ抜けが目立って特段「強いメイン」という位置付けではなかったと思う
前作でスプラッシュボム持ってたから何も考えず付けちゃっただけだゾ
ビーコン「前作ではカスタムの相方だったのに」
まあスシにスプボ付けたり スプチャにスプボ付いてたり スプロラにカーリング付けたり ある意味いつも通りのイカ研的発想ではある
スプボはまだマシにせよデュアルのメインと他ブキではそこまでパッとしなかったアメフラシとの相性の良さがこれ程強烈だとは思いもつかなかったんだろうな スパヒューでほんの少しその片鱗を覗かせてはいたんだが、デュアルとの相性はそれ以上だった訳で
だけど巻き添えにされたこっちはたまったもんじゃないな こっちもポイセンの消費下げれば塗りと生存能力が高くてポイセン撒き散らす超厄介者になれるんだがなぁ
前作でスプラッシュボム持ってたから何も考えず付けちゃうんなら無印プライムにも何も考えず付けてほしいんですがねぇ!(血涙)
何も考えず付けちゃうからこそポジションの被りがちなH3とデュアルのサブスぺを最弱のポイセンマルミサにするなんていう阿保やらかしてるんやでw
プライムは(スペシャル格差が原因とはいえ)人気のベリーのキューバンが優先されただけで、悪意を持って剥奪しようとかは、絶対思ってないと思う。
こいつをマニューバーにしたのガチで許せねぇ
メインク1.3つんでようやくZAPと同じ燃費 継戦能力の異常な低さはチャーみたいなポジションにつかせたいため?でもスピナーあるし...
プライム96H3にもそれ言ってやって 前作のこれ見ると更に分かるけど先のナーフはこれらと同水準になっただけだから
実際その辺りと比べれば デュアルのナーフなんて可愛いもんなんだよな ていうかその3つ特にナーフされてないのにこれだもんな
ここ2ヶ月ほどの傾向として、マニュ全般がチャーと言うかブラスター寄りに舵切りしてる印象かな。 さっさとキルすれば気にならない程度の燃費だけど、もたつけばもたつく程に効いて来る。 ケルビンに近い使用感。
でもデュアルって意外にも塗り武器よりのやつだから燃費悪くしたら本末転倒じゃ…?
ごめんなさい>> 2120さんへのリプライでした
んな事はない。 一時期カスタムのアメフラシが軽すぎて誤解を呼んだけど、デュアルのメインの最大の強みは、一貫して射程と機動力に物を言わせた撃ち合いの強さよ。 適正距離を守ればまず負けないかわり討ち漏らしに泣かされる事も少なくないから、思い切って攻めなきゃジリ貧になる方向のナーフは、個性を間接的に尖らせる、なかなかの良調整。
マルミサ速度アップでかなり使いやすさが前に戻った感じ。 むしろ10発のシングルロックが早くなったおかげで以前からの「あたりをつけて撃つ」が仮にシングルで終わっても、状況を考えて撃ったものであれば盤上に及ぼす効果は以前以上となった。 機動力、射程も相まって、個人的に今結構熱いブキ
ポイントセンサーパイセンの最後の希望っすね。
ミサイル着弾の塗りでSPゲージ溜まって欲しいのは贅沢かな
カスタムじゃなくてこいつイカスためのスタートラインがサブインクと性能を両方1.9積みがスタートラインって感じ ポイントセンサーのインクかマーキング時間を向上させてくれないかな
自己完結型目指そうとしてもカスタムにサーマルでよくねになってしまう
やっぱりこのサブスペ考えた奴頭おかしいよ マーキングしてメインサブで追撃するのがマルミの理想形なのにマーキングした敵にさらにマーキングするとか完全にギャグじゃん
ポイントセンサーがさらに遠くに投げられるようになるみたいなので、マルミサで補足したらとりあえず投げとくが吉なんだろうか……
絶対に潜伏1確マンを許さないって思ってそうなサブスペしてるので、それらにお熱なのが多いナワバリではわりと機能しがち
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ポイセンの消費下げとミサイル強化もしくはSP下げのアプデまだかー
(その3つなら全部来ても異論は)ないです
ミサイルいじられるとまたひどい目にあいそうなので、性能はそのまま軽くなればなあ
シングルロックの発射硬直軽減ぐらいは欲しいね
ミサイル本体はいじった結果また弱体化とかあるかもなぁ・・
インク消費量増やすのとSP増やすのは間違いですよね
前にも書いたけど、ギアパワーのメイン効率を少ない数しか積んでないときに限って効果が発揮されやすくなるっていうのはどうだろう
今の性能は変わらなそうだし、いいと思うけど、
この修正は、デュアルスイーパーだけじゃなくて、
デュアルスイーパーカスタムも同じ影響を受けるから、少し複雑なんだよね
対面で格下相手に必要な気合&集中力の消費量と同格~格上のそれの差が小さい武器と大きい武器がある気がしてて、デュアルのメインは大きい方だと思ってるので強いは強いけどお手軽と言われるといささか疑問を覚えてしまう。
エイム障害にとってキッッツイゲームなのはデュアルに限らずシューター全般そうだから、
射程あるし弾クソデカいし間合い管理も強引にできる分他のシューターよりは手軽じゃね
ブラとかスロッシャー類に比べたら断然難しい
お手軽ブキという呼称自体が負け惜しみみたいなものだと思ってる
強いブキは大体そう呼ばれるし、その時は塗りだのキル速だの燃費だのは大抵無視される
フロッシャーくんにも何か一言どうぞ
アレこそ評判だけ聞いて適当に担いできたガバエイムが戦犯晒しまる玉石混交武器だろ。
何が対物性能だ、まずホコのある前線に出てきてから言え。
使えば使うほどメイン20%増加が重い
ガチマでもかなりメインクにギア枠割いてる人多いし、自分もかなり積んでるし
やりすぎ
デュアカスへの枷としてはいい感じに機能しているみたいだが
要するにサブスペ格差が悪い
>サブスペ格差
カスタムより無印の方が要求されるもしくは積んでおきたいギアパワー(サブ性能やSP性能、ボムがないので対物攻撃力アップなどなど)が多いってのも何かもやもやするよね
誰かが書いてたけどSP入れ替えたらちょうどいい感じのバランスになるんだよな。同系列での入れ替え修正とかやってほしいわ
プライム「ほああ」
ナワバリで平気で1000以上塗れるからなー
もっとスライド消費上げた方が不公正感は減るだろうね
射撃の消費が適正になった程度でスライドは未だにマニュコラより消費少ないからな
まだまだオーバースペック
弱いところに列ぶまで延々と叩いて行くながれかな?
まあもうどれだけ喚こうが燃費は戻ってこないがな
メインの燃費はいいからポイセンの燃費良くしろ
ポイセンのインク消費を40%に戻す。当たり前だよなぁ?
スクネオ使ってる時も毎回こいつのインク消費の重さが足引っ張ってる
プライムが1.7%とかにでもなるなら話は別だけどメイン消費は寧ろ妥当だと思う
後はポイセンの消費軽くしてついでにミサイルもちゃんと強化すれば丸く収まると信じていたのに
メイン効率1.1積めばちょうどスライド無しで100発撃てるから、区切りの良い数値が大好きな方にはオススメ()
ちょっと弱体化した程度でこんなに過疎るのは何故に
それはそうとデュアカスから戻ってきました、こっちのほうが強いとはあんまり言えないけどこっちのほうがデュアルに合ってる
気分でよくデュアカスからこっちに持ち変えるんだけどこっち握るとカスタムには無いセンサーの強さを実感するよね
サブインク・サブ性ガン積みで1の時のスパセンよろしく常に敵全員にセンサー付けるくらいの勢いでセンサーマンしてるからインクアーマー発動してる時以上に味方が強くなってモリモリキル取ってくれるから楽しい(ありがとう味方)
ポイセンが軽くなれば普通にこっちにも需要が出てくると思うんだけど…(カスタム勢)
パヒューが投げられないというトラップの短所を機動力で補ってるようにデュアルも塗れないというセンサーの短所を余りある塗り性能で補えるようにすれば無印デュアルを使う意味が出てくるのになと
ポイセンどうこうよりミサイルが問題だからなぁ
勝ちに行くのに弱スペというハンデを背負いたくない
ヤグラで延々マルミサ撃つだけのアホがいたんだけど
ポイセンもほとんど投げんし
今のデュアルとかデュアカスの下位互換なんだからせめてセンサーマンくらいにはなってくんないかな
まじ迷惑
Xでやってたなら99%俺だ すまんな
スプシュベッチューキューバン付きで180ポイント!イジメかなぁ!?
マルミサは大して期待してなかったけど、トラップがアレでポイセンがノータッチとは全く思ってなかったよ
デュカスのページで出てたけどデュアルスイーパーベッチューならぬトクチューが出たとして漆黒のオリジン(旧シューター形態)デュアルって案が上がってて思わずこれはと膝を打ったよ
無印デュアルを基準として構成考えるならサブはやっぱビーコン来るかな
>漆黒のオリジン(旧シューター形態)デュアル
タイミング的には折角なので炭酸ボムと新SPを装備した旧デュアルスイーパーであってくれると嬉しい
サブスペは強いメインのハンデって普通に納得してたところに急に明らかに強いってわかるサブスペ自分で追加しておきながらちょっと結果残したら無印含めて発狂したようにナーフし続けるのDV感ある
>強いメインのハンデって普通に納得してたところに
デュアル無印が実装された時点では射撃のすっぽ抜けが目立って特段「強いメイン」という位置付けではなかったと思う
前作でスプラッシュボム持ってたから何も考えず付けちゃっただけだゾ
ビーコン「前作ではカスタムの相方だったのに」
まあスシにスプボ付けたり
スプチャにスプボ付いてたり
スプロラにカーリング付けたり
ある意味いつも通りのイカ研的発想ではある
スプボはまだマシにせよデュアルのメインと他ブキではそこまでパッとしなかったアメフラシとの相性の良さがこれ程強烈だとは思いもつかなかったんだろうな
スパヒューでほんの少しその片鱗を覗かせてはいたんだが、デュアルとの相性はそれ以上だった訳で
だけど巻き添えにされたこっちはたまったもんじゃないな
こっちもポイセンの消費下げれば塗りと生存能力が高くてポイセン撒き散らす超厄介者になれるんだがなぁ
前作でスプラッシュボム持ってたから何も考えず付けちゃうんなら無印プライムにも何も考えず付けてほしいんですがねぇ!(血涙)
何も考えず付けちゃうからこそポジションの被りがちなH3とデュアルのサブスぺを最弱のポイセンマルミサにするなんていう阿保やらかしてるんやでw
プライムは(スペシャル格差が原因とはいえ)人気のベリーのキューバンが優先されただけで、悪意を持って剥奪しようとかは、絶対思ってないと思う。
こいつをマニューバーにしたのガチで許せねぇ
メインク1.3つんでようやくZAPと同じ燃費
継戦能力の異常な低さはチャーみたいなポジションにつかせたいため?でもスピナーあるし...
プライム96H3にもそれ言ってやって
前作のこれ見ると更に分かるけど先のナーフはこれらと同水準になっただけだから
実際その辺りと比べれば
デュアルのナーフなんて可愛いもんなんだよな
ていうかその3つ特にナーフされてないのにこれだもんな
ここ2ヶ月ほどの傾向として、マニュ全般がチャーと言うかブラスター寄りに舵切りしてる印象かな。
さっさとキルすれば気にならない程度の燃費だけど、もたつけばもたつく程に効いて来る。
ケルビンに近い使用感。
でもデュアルって意外にも塗り武器よりのやつだから燃費悪くしたら本末転倒じゃ…?
ごめんなさい>> 2120さんへのリプライでした
んな事はない。
一時期カスタムのアメフラシが軽すぎて誤解を呼んだけど、デュアルのメインの最大の強みは、一貫して射程と機動力に物を言わせた撃ち合いの強さよ。
適正距離を守ればまず負けないかわり討ち漏らしに泣かされる事も少なくないから、思い切って攻めなきゃジリ貧になる方向のナーフは、個性を間接的に尖らせる、なかなかの良調整。
マルミサ速度アップでかなり使いやすさが前に戻った感じ。
むしろ10発のシングルロックが早くなったおかげで以前からの「あたりをつけて撃つ」が仮にシングルで終わっても、状況を考えて撃ったものであれば盤上に及ぼす効果は以前以上となった。
機動力、射程も相まって、個人的に今結構熱いブキ
ポイントセンサーパイセンの最後の希望っすね。
ミサイル着弾の塗りでSPゲージ溜まって欲しいのは贅沢かな
カスタムじゃなくてこいつイカスためのスタートラインがサブインクと性能を両方1.9積みがスタートラインって感じ ポイントセンサーのインクかマーキング時間を向上させてくれないかな
自己完結型目指そうとしてもカスタムにサーマルでよくねになってしまう
やっぱりこのサブスペ考えた奴頭おかしいよ
マーキングしてメインサブで追撃するのがマルミの理想形なのにマーキングした敵にさらにマーキングするとか完全にギャグじゃん
ポイントセンサーがさらに遠くに投げられるようになるみたいなので、マルミサで補足したらとりあえず投げとくが吉なんだろうか……
絶対に潜伏1確マンを許さないって思ってそうなサブスペしてるので、それらにお熱なのが多いナワバリではわりと機能しがち