バレルスピナーのコメント
皆スペ増積んでるのか?外すか迷うわ スペ強のほうが優先度高いよな?
答えにはなってないかもしれないが、ヤグラでスペ減積むくらいで、それ以外だとスペシャル関連全く積まないバレスピがここに。 なんだかんだXまで使い続けてるけど、スペ増スペ強無しで困った事はあんまり無いなぁ……
相手側で見る時もヒト速とか優先して積んでるイメージ。
今のバレルは大体そんな感じだと思う スペ重視はハイプレマン環境の名残かね
バレデコ、スパスピ系用にスペ強19積む事もあるけど気分でそれにしてるぐらいで基本人速とインク軽減19インク回復10メインク9で運用 ステージ、ルールによってはインク軽減10減らして対物とかも使う
自分がバレルしか使わないからよく分からないけど、チャージ中のシュインシュイン音とかフルチャの旋風演出で位置ばれしてることって結構あるのかな?
音ばれ演出バレ両方してるよ 壁裏チャージ済みだとバレルになかなか手を出しにくいけど
なるほどちょっと意識した方が良さそうですね。 ちなみに普段テレビでプレイしてて、たまにヘッドホンを使ってみても音による索敵ってあまりできたことがないんだけど、いいヘッドホンとか使うと変わるもんですかね?それとも注意力の問題? 詳しい人教えてナス!
ヘッドホン結構変えてて、性能の差もあると思うけど、基本的には慣れの問題だと思う。 やってたらだんだん発射音だけじゃなくてちょっとした移動の音とかも聞こえるようになるよ
バレルのヒト速って19じゃ足りないくらいなのかな?
バレデコで22,バレルなら28積んでるなぁ 割と最前戦に陣取ったりするもんで19だと攻めづらく感じてしまう。
自分で外して使ってみて戦績が変わらないならインク効率でも入れて見たらいいんじゃない 私は19は絶対入れてるけど、それより増やすこともそんなにないな
正直速度は「動かしてみて手に馴染むかどうか」だよなぁ。立ち位置が前寄りか後ろ寄りかでもちがうだろうし
インク切れが気になるならメイン効率とか回復混ぜるといい感じ
バレルに限った話じゃないけど、ヤグラの時って他ルールと変わらず人速付けますか? ヤグラ乗るなら人速の恩恵があまり無いんじゃないか、という単調な考えなんですが
むしろヤグラ乗るなら人速あった方が良い。ヤグラの支柱を軸にしつつ、ヤグラを取りに来た相手を迎撃してヤグラを進める快感はたまらねえぜ…。自分は安全10、人速19以上とかでやってます。
自分はむしろヤグラ乗るならポールダンスのために人速積みたい派 乗り降りする時も、相手にバレバレな状況で対面勝たなきゃならないし、ルールとの相性いいほうだと思ってる
ことヤグラではまだまだ強い しかしデボンのハイカスは無理
バレルにハイプレなんて…って思ってたけどスピナーは起伏の激しい地形だと当てづらくなるからそういう時になかなか役立つね Bバスのリス付近みたいな凸凹で動き回る敵を仕留めるのに一役買ってくれた
バイトだと実感できるがチャージ時間の割に射撃継続時間短いなこれ
クーゲルとかいうののせいでスプスピと共倒れ 使いやすさはやっぱり良いんだけど、ゲルカスにヒト速と連射力取られたせいでスプチャとの差別化ができない
クーゲルとか関係なく現在チャージャーが幅きかせてる環境だとハイプレ回転率の差で水開けられてる
クーゲルより元々スプリンクラー&SP180のハイプレ回転率がスプチャとの差別化点だったのにスプリンクラーもSPも増えたのがきつい。 射程環境になってきてバレルの射程がたりなくなりがちになったのに加えてクーゲルハイカス追加のおかげでバレル以外の選択肢が増えたってのもあるけど根本はそっちだと思う
こいつもデコも最近見なくね?
こっちはスペの関係で比較的よく見るけど、確かにデコは自分が使ってるから味方には来ないし、敵にもマッチングする機会は少ないなぁ。
後衛で泡を使うならもっと回転率のいいエクスがいるからそっちに流れてるのかな。ステージによって一長一短だと思うけど。
1番はスプチャ環境のせいだと思うマッチング的にスプチャと敵にも味方になってもキツイしそもそもスプチャがスコープ合わせクソ多いヤグラとか使用率トップだし
これでも1であれだけウジャウジャいたチャージャーが減った方ではあるのよね 正しくはリッターが減ったんだけど 減って尚これだからどうしようもない
スプチャにハイプレ持たせたのが原因だよなぁ リッターが減った要因でもあると思うが
正直バレルの時代終わったよな 同じスピナーでもクーゲルかハイカスでいい 他の長射程ならエクプロかチャージャーでいいし ハイカス以外は調整入りそうだけどどうなるか
バレデコはまだ頑張れるが・・・ もともと塗り寄りな性能してて、塗って行動範囲をを少しづつ削って機を見てハイプレで倒すのがこのブキなのだが、こいつ以上の射程を持つブキが増え、バレルの射程が足りなくなってきてるのが大きい。今のこの環境、後衛ブキに求めるものがキルならクーゲルハイカススプチャ、塗りならエクス、ハイプレ持ちならスプチャかジェッカスから選ぶことになるんだよな デコはシールドで強引に反撃できるのが救いなのかなぁ
長いことバレルを握ってきたつもりでも近接戦闘の肝心なときに地面打ちをしてしまうことがある。 試し打ちでやってみた感じおおよそ1目盛りより近いと敵の頭より上を狙わないと地面打っちゃうのかな? 一方シューターとかだと頭狙ってる限りは地面打ちにはならないみたい。 銃口低いとは言えレティクル合わせると外す仕様ってなんだよと今さらながら思うけど、とにかく意識して体に叩き込むしかないのかなあ
それ逆も起きてそう。バレルでのエイムに慣れたせいでシューターのエイムがズレるとか
発表順こそ違うけどベッチューがヒーローモードのブキのならび順の左から4つが来てたから来月にバレルベッチューくるかな~って勝手に思ってるのですがこいつサブスペ何がつくのですかね? 個人的にはトラップジェッパほしいけどさすがにないだろうし…
今回のベッチューはすべてスプライカ製ブキだったんですよね。もしこの流れが続くとすると、スプラスピナーベッチューという可能性も…。
ボムピッチャー系のスピナーってまだ無いから出てきたら面白そう。前作のリペアみたいな。 バレルに何か別のサブをつけるとしたらキューバンが嬉しいかなぁ
スプライカって言うか、基本形扱いのヒーロー系じゃないかな。 どのみちバケツ傘ブラスターで崩れるスプライカ縛りに拘る理由もないだろうし。
細かい話をすると 亜種の名前が「〜コラボ」となるブキは 全てスプライカ製。
コラボ系はギアブランドとのコラボ商品 という設定で出しているから、 他のブキメーカーは ギアブランドとのコラボ設定じゃないのよね。
今回、タタキケンサキとの コラボ(ベッチュー)だから スプライカ限定って噂があるんじゃないかなぁ。
個人的には、スプスピでなくて バレル出して欲しい....
新サブスペで楽しませてくれ...
タタキケンサキは、ケンサキ側から各ブランドに「特別注文」して、ギアのコラボ商品を作ってるんよ。 だからスプライカ製じゃないブキにも可能性がある。 むしろメタ的にはバレルベッチューが最有力と言っても良い。
>> 1017 それって何からわかりますか?
バレルも実はコラボ自体は過去一回してるんだよね その時はABXYとのコラボだった
ヒーローなんちゃらがある武器にベッチュー来るんじゃないかと思ってる
投げ込んで爆発までの合間にフルチャ出来てしまうキューバンは持たせないと思う。 どんなに重くてがっかりなSPであってもメインとサブだけで戦えてしまうのはヤバい。
前例がほぼ前作スプスピのみとはいえ消費が重いボム持ちスピナーは正直微妙な気がするよ あと相当メインが強くない限りスピナーは強いSPないとやってられんと思う
前作はスピコラがキチガイなだけで無印のキューバンも十分相性よかったぞ
キューバンが残ってる間の圧力で遮蔽物とか壁裏から追い出したり、遠投積んでチャージャーの狙撃を邪魔したりできそうじゃない? メインの取り回しまで考えるとギア構成カッツカツになりそうだけど
スプチャというサブにスプボム スペシャルにプレッサーというものを見せられると説得力ない。 クイボとチャクチ、ホットにチャクチをつけて平気な顔してるイカ研だぞ バレルにスプラッシュボムかキューバンつけて早く出してほしい。 スプリンクラーとシールドはいいものだったけどね
確かに強いメインに強いサブスペを持たせて何とも思わないセンスの開発だからなぁ…だったらキューバンボムピとかも有り得るのか。
SPがナイスダマだったらともかく、サブにタンサンボム来ちゃったらどうしよう・・・絶対にシナジー皆無だろうなぁ・・・。
面白そうではあるけど。
ホットブラスターベッチュー「大丈夫だって安心しろよヘーキヘーキ、平気だから。」
ホッケとかでよくやるんだけど「やっべ逃げろにげろ」と相手から逃げた先でチャージして待機、追撃しにきた相手が角から顔を出した所に「なーんつって♪」と半チャキルかますのが楽しい
失敗するとこっちもやられるけどね
ハイカスだのクーゲルだのが出てきて最近ちょっと肩身狭いからSPを下げてほしいと思う 180…いや190でもいいか
悪いけどハイプレとジェッパが増えるような調整しないで欲しい 凸のポイント下げるとかシールド強化ならまだしも
個人的にはビーコンのついたバレルが使ってみたい
旧世代のブキになりつつある感じ
完成されたブキとも云える
スプリンクラーの塗りはちょっと物足りなく感じるけど、メインサブスペがいい感じに噛み合ってるしどんな状況にもわりと対応できるから最初期からずっと使い続けてるわ。 なんと言うか、変わらない安定感と安心感がある。
段々環境についていけなくなってるのは感じる。 射程、塗り、足回り、火力共に尖ったブキに置いて行かれてる感じ。
名機なんだけど旧式で流石に辛い感じ。 サブを殺された上にダイベツのナイスダマより重いスペシャルとかアホかと。
現状スプチャではなくこっち選ぶ理由がまあ殆どないよね
中距離での殺傷力が高いから、流石にチャー以下はない。 塗れるし。
塗りで圧かけとかヒト速でチャーと差別化できればよかったんだけどなぁ。別に対面で負けるのはじゃんけんだとしても、じゃあバレスピは何に勝てるのって話で、有利とれた中距離シューターが減ってるもんだからね…。
でも君たちチャージャー当たらないやん
どういう事?
チャージ長いのに減衰のせいで射程がプライム並なのがキツイ
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皆スペ増積んでるのか?外すか迷うわ
スペ強のほうが優先度高いよな?
答えにはなってないかもしれないが、ヤグラでスペ減積むくらいで、それ以外だとスペシャル関連全く積まないバレスピがここに。
なんだかんだXまで使い続けてるけど、スペ増スペ強無しで困った事はあんまり無いなぁ……
相手側で見る時もヒト速とか優先して積んでるイメージ。
今のバレルは大体そんな感じだと思う
スペ重視はハイプレマン環境の名残かね
バレデコ、スパスピ系用にスペ強19積む事もあるけど気分でそれにしてるぐらいで基本人速とインク軽減19インク回復10メインク9で運用 ステージ、ルールによってはインク軽減10減らして対物とかも使う
自分がバレルしか使わないからよく分からないけど、チャージ中のシュインシュイン音とかフルチャの旋風演出で位置ばれしてることって結構あるのかな?
音ばれ演出バレ両方してるよ
壁裏チャージ済みだとバレルになかなか手を出しにくいけど
なるほどちょっと意識した方が良さそうですね。
ちなみに普段テレビでプレイしてて、たまにヘッドホンを使ってみても音による索敵ってあまりできたことがないんだけど、いいヘッドホンとか使うと変わるもんですかね?それとも注意力の問題?
詳しい人教えてナス!
ヘッドホン結構変えてて、性能の差もあると思うけど、基本的には慣れの問題だと思う。
やってたらだんだん発射音だけじゃなくてちょっとした移動の音とかも聞こえるようになるよ
バレルのヒト速って19じゃ足りないくらいなのかな?
バレデコで22,バレルなら28積んでるなぁ
割と最前戦に陣取ったりするもんで19だと攻めづらく感じてしまう。
自分で外して使ってみて戦績が変わらないならインク効率でも入れて見たらいいんじゃない
私は19は絶対入れてるけど、それより増やすこともそんなにないな
正直速度は「動かしてみて手に馴染むかどうか」だよなぁ。立ち位置が前寄りか後ろ寄りかでもちがうだろうし
インク切れが気になるならメイン効率とか回復混ぜるといい感じ
バレルに限った話じゃないけど、ヤグラの時って他ルールと変わらず人速付けますか?
ヤグラ乗るなら人速の恩恵があまり無いんじゃないか、という単調な考えなんですが
むしろヤグラ乗るなら人速あった方が良い。ヤグラの支柱を軸にしつつ、ヤグラを取りに来た相手を迎撃してヤグラを進める快感はたまらねえぜ…。自分は安全10、人速19以上とかでやってます。
自分はむしろヤグラ乗るならポールダンスのために人速積みたい派
乗り降りする時も、相手にバレバレな状況で対面勝たなきゃならないし、ルールとの相性いいほうだと思ってる
ことヤグラではまだまだ強い
しかしデボンのハイカスは無理
バレルにハイプレなんて…って思ってたけどスピナーは起伏の激しい地形だと当てづらくなるからそういう時になかなか役立つね Bバスのリス付近みたいな凸凹で動き回る敵を仕留めるのに一役買ってくれた
バイトだと実感できるがチャージ時間の割に射撃継続時間短いなこれ
クーゲルとかいうののせいでスプスピと共倒れ
使いやすさはやっぱり良いんだけど、ゲルカスにヒト速と連射力取られたせいでスプチャとの差別化ができない
クーゲルとか関係なく現在チャージャーが幅きかせてる環境だとハイプレ回転率の差で水開けられてる
クーゲルより元々スプリンクラー&SP180のハイプレ回転率がスプチャとの差別化点だったのにスプリンクラーもSPも増えたのがきつい。
射程環境になってきてバレルの射程がたりなくなりがちになったのに加えてクーゲルハイカス追加のおかげでバレル以外の選択肢が増えたってのもあるけど根本はそっちだと思う
こいつもデコも最近見なくね?
こっちはスペの関係で比較的よく見るけど、確かにデコは自分が使ってるから味方には来ないし、敵にもマッチングする機会は少ないなぁ。
後衛で泡を使うならもっと回転率のいいエクスがいるからそっちに流れてるのかな。ステージによって一長一短だと思うけど。
1番はスプチャ環境のせいだと思うマッチング的にスプチャと敵にも味方になってもキツイしそもそもスプチャがスコープ合わせクソ多いヤグラとか使用率トップだし
これでも1であれだけウジャウジャいたチャージャーが減った方ではあるのよね
正しくはリッターが減ったんだけど
減って尚これだからどうしようもない
スプチャにハイプレ持たせたのが原因だよなぁ
リッターが減った要因でもあると思うが
正直バレルの時代終わったよな
同じスピナーでもクーゲルかハイカスでいい
他の長射程ならエクプロかチャージャーでいいし
ハイカス以外は調整入りそうだけどどうなるか
バレデコはまだ頑張れるが・・・
もともと塗り寄りな性能してて、塗って行動範囲をを少しづつ削って機を見てハイプレで倒すのがこのブキなのだが、こいつ以上の射程を持つブキが増え、バレルの射程が足りなくなってきてるのが大きい。今のこの環境、後衛ブキに求めるものがキルならクーゲルハイカススプチャ、塗りならエクス、ハイプレ持ちならスプチャかジェッカスから選ぶことになるんだよな
デコはシールドで強引に反撃できるのが救いなのかなぁ
長いことバレルを握ってきたつもりでも近接戦闘の肝心なときに地面打ちをしてしまうことがある。
試し打ちでやってみた感じおおよそ1目盛りより近いと敵の頭より上を狙わないと地面打っちゃうのかな?
一方シューターとかだと頭狙ってる限りは地面打ちにはならないみたい。
銃口低いとは言えレティクル合わせると外す仕様ってなんだよと今さらながら思うけど、とにかく意識して体に叩き込むしかないのかなあ
それ逆も起きてそう。バレルでのエイムに慣れたせいでシューターのエイムがズレるとか
発表順こそ違うけどベッチューがヒーローモードのブキのならび順の左から4つが来てたから来月にバレルベッチューくるかな~って勝手に思ってるのですがこいつサブスペ何がつくのですかね?
個人的にはトラップジェッパほしいけどさすがにないだろうし…
今回のベッチューはすべてスプライカ製ブキだったんですよね。もしこの流れが続くとすると、スプラスピナーベッチューという可能性も…。
ボムピッチャー系のスピナーってまだ無いから出てきたら面白そう。前作のリペアみたいな。
バレルに何か別のサブをつけるとしたらキューバンが嬉しいかなぁ
スプライカって言うか、基本形扱いのヒーロー系じゃないかな。
どのみちバケツ傘ブラスターで崩れるスプライカ縛りに拘る理由もないだろうし。
細かい話をすると
亜種の名前が「〜コラボ」となるブキは
全てスプライカ製。
コラボ系はギアブランドとのコラボ商品
という設定で出しているから、
他のブキメーカーは
ギアブランドとのコラボ設定じゃないのよね。
今回、タタキケンサキとの
コラボ(ベッチュー)だから
スプライカ限定って噂があるんじゃないかなぁ。
個人的には、スプスピでなくて
バレル出して欲しい....
新サブスペで楽しませてくれ...
タタキケンサキは、ケンサキ側から各ブランドに「特別注文」して、ギアのコラボ商品を作ってるんよ。
だからスプライカ製じゃないブキにも可能性がある。
むしろメタ的にはバレルベッチューが最有力と言っても良い。
>> 1017
それって何からわかりますか?
バレルも実はコラボ自体は過去一回してるんだよね
その時はABXYとのコラボだった
ヒーローなんちゃらがある武器にベッチュー来るんじゃないかと思ってる
投げ込んで爆発までの合間にフルチャ出来てしまうキューバンは持たせないと思う。
どんなに重くてがっかりなSPであってもメインとサブだけで戦えてしまうのはヤバい。
前例がほぼ前作スプスピのみとはいえ消費が重いボム持ちスピナーは正直微妙な気がするよ
あと相当メインが強くない限りスピナーは強いSPないとやってられんと思う
前作はスピコラがキチガイなだけで無印のキューバンも十分相性よかったぞ
キューバンが残ってる間の圧力で遮蔽物とか壁裏から追い出したり、遠投積んでチャージャーの狙撃を邪魔したりできそうじゃない?
メインの取り回しまで考えるとギア構成カッツカツになりそうだけど
スプチャというサブにスプボム スペシャルにプレッサーというものを見せられると説得力ない。 クイボとチャクチ、ホットにチャクチをつけて平気な顔してるイカ研だぞ
バレルにスプラッシュボムかキューバンつけて早く出してほしい。 スプリンクラーとシールドはいいものだったけどね
確かに強いメインに強いサブスペを持たせて何とも思わないセンスの開発だからなぁ…だったらキューバンボムピとかも有り得るのか。
SPがナイスダマだったらともかく、サブにタンサンボム来ちゃったらどうしよう・・・絶対にシナジー皆無だろうなぁ・・・。
面白そうではあるけど。
ホットブラスターベッチュー「大丈夫だって安心しろよヘーキヘーキ、平気だから。」
ホッケとかでよくやるんだけど「やっべ逃げろにげろ」と相手から逃げた先でチャージして待機、追撃しにきた相手が角から顔を出した所に「なーんつって♪」と半チャキルかますのが楽しい
失敗するとこっちもやられるけどね
ハイカスだのクーゲルだのが出てきて最近ちょっと肩身狭いからSPを下げてほしいと思う
180…いや190でもいいか
悪いけどハイプレとジェッパが増えるような調整しないで欲しい
凸のポイント下げるとかシールド強化ならまだしも
個人的にはビーコンのついたバレルが使ってみたい
旧世代のブキになりつつある感じ
完成されたブキとも云える
スプリンクラーの塗りはちょっと物足りなく感じるけど、メインサブスペがいい感じに噛み合ってるしどんな状況にもわりと対応できるから最初期からずっと使い続けてるわ。
なんと言うか、変わらない安定感と安心感がある。
段々環境についていけなくなってるのは感じる。
射程、塗り、足回り、火力共に尖ったブキに置いて行かれてる感じ。
名機なんだけど旧式で流石に辛い感じ。
サブを殺された上にダイベツのナイスダマより重いスペシャルとかアホかと。
現状スプチャではなくこっち選ぶ理由がまあ殆どないよね
中距離での殺傷力が高いから、流石にチャー以下はない。
塗れるし。
塗りで圧かけとかヒト速でチャーと差別化できればよかったんだけどなぁ。別に対面で負けるのはじゃんけんだとしても、じゃあバレスピは何に勝てるのって話で、有利とれた中距離シューターが減ってるもんだからね…。
でも君たちチャージャー当たらないやん
どういう事?
チャージ長いのに減衰のせいで射程がプライム並なのがキツイ