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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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980
名前なし 2018/07/24 (火) 09:50:16 ffe5e@b2d05

皆スペ増積んでるのか?外すか迷うわ
スペ強のほうが優先度高いよな?

981
名前なし 2018/07/24 (火) 18:23:11 修正 a6b47@24afc >> 980

答えにはなってないかもしれないが、ヤグラでスペ減積むくらいで、それ以外だとスペシャル関連全く積まないバレスピがここに。
なんだかんだXまで使い続けてるけど、スペ増スペ強無しで困った事はあんまり無いなぁ……

相手側で見る時もヒト速とか優先して積んでるイメージ。

984
名前なし 2018/07/24 (火) 19:36:39 e914b@7bb9e >> 981

今のバレルは大体そんな感じだと思う
スペ重視はハイプレマン環境の名残かね

983
名前無し 2018/07/24 (火) 18:56:44 4693b@90494

バレデコ、スパスピ系用にスペ強19積む事もあるけど気分でそれにしてるぐらいで基本人速とインク軽減19インク回復10メインク9で運用 ステージ、ルールによってはインク軽減10減らして対物とかも使う

985
名前なし 2018/07/25 (水) 00:16:30 1a5a5@dd521

自分がバレルしか使わないからよく分からないけど、チャージ中のシュインシュイン音とかフルチャの旋風演出で位置ばれしてることって結構あるのかな?

987
名前なし 2018/07/25 (水) 05:32:21 f8dd6@a05a3 >> 985

音ばれ演出バレ両方してるよ
壁裏チャージ済みだとバレルになかなか手を出しにくいけど

988
名前なし 2018/07/25 (水) 22:19:28 1a5a5@dd521 >> 985

なるほどちょっと意識した方が良さそうですね。
ちなみに普段テレビでプレイしてて、たまにヘッドホンを使ってみても音による索敵ってあまりできたことがないんだけど、いいヘッドホンとか使うと変わるもんですかね?それとも注意力の問題?
詳しい人教えてナス!

992
名前なし 2018/07/27 (金) 13:44:27 29088@5be58 >> 988

ヘッドホン結構変えてて、性能の差もあると思うけど、基本的には慣れの問題だと思う。
やってたらだんだん発射音だけじゃなくてちょっとした移動の音とかも聞こえるようになるよ

986
名前なし 2018/07/25 (水) 03:34:56 c2aaa@b2d05

バレルのヒト速って19じゃ足りないくらいなのかな?

991
名前なし 2018/07/27 (金) 10:47:58 修正 eb671@7883e >> 986

バレデコで22,バレルなら28積んでるなぁ
割と最前戦に陣取ったりするもんで19だと攻めづらく感じてしまう。

989
名前なし 2018/07/26 (木) 00:41:26 6b920@8b34d

自分で外して使ってみて戦績が変わらないならインク効率でも入れて見たらいいんじゃない
私は19は絶対入れてるけど、それより増やすこともそんなにないな

990
名前なし 2018/07/27 (金) 08:57:38 9dd4d@5d553 >> 989

正直速度は「動かしてみて手に馴染むかどうか」だよなぁ。立ち位置が前寄りか後ろ寄りかでもちがうだろうし

インク切れが気になるならメイン効率とか回復混ぜるといい感じ

993
名前なし 2018/08/07 (火) 16:50:23 a6f14@09bf0

バレルに限った話じゃないけど、ヤグラの時って他ルールと変わらず人速付けますか?
ヤグラ乗るなら人速の恩恵があまり無いんじゃないか、という単調な考えなんですが

995
名前なし 2018/08/10 (金) 19:50:45 93989@aecf1 >> 993

むしろヤグラ乗るなら人速あった方が良い。ヤグラの支柱を軸にしつつ、ヤグラを取りに来た相手を迎撃してヤグラを進める快感はたまらねえぜ…。自分は安全10、人速19以上とかでやってます。

994
名前なし 2018/08/10 (金) 09:57:48 a2f87@a887c

自分はむしろヤグラ乗るならポールダンスのために人速積みたい派
乗り降りする時も、相手にバレバレな状況で対面勝たなきゃならないし、ルールとの相性いいほうだと思ってる

996
名前なし 2018/08/11 (土) 23:10:55 42da9@a2fae

ことヤグラではまだまだ強い
しかしデボンのハイカスは無理

997
名前なし 2018/08/18 (土) 16:52:17 1495c@df90a

バレルにハイプレなんて…って思ってたけどスピナーは起伏の激しい地形だと当てづらくなるからそういう時になかなか役立つね Bバスのリス付近みたいな凸凹で動き回る敵を仕留めるのに一役買ってくれた

998
名前なし 2018/08/22 (水) 06:02:48 74a56@ba31d

バイトだと実感できるがチャージ時間の割に射撃継続時間短いなこれ

999
名前なし 2018/08/29 (水) 15:28:52 91f91@0fa29

クーゲルとかいうののせいでスプスピと共倒れ
使いやすさはやっぱり良いんだけど、ゲルカスにヒト速と連射力取られたせいでスプチャとの差別化ができない

1000
名前なし 2018/09/05 (水) 08:00:11 0bb82@ceeb3 >> 999

クーゲルとか関係なく現在チャージャーが幅きかせてる環境だとハイプレ回転率の差で水開けられてる

1002
名前なし 2018/09/05 (水) 21:31:28 e6f93@b069e >> 999

クーゲルより元々スプリンクラー&SP180のハイプレ回転率がスプチャとの差別化点だったのにスプリンクラーもSPも増えたのがきつい。
射程環境になってきてバレルの射程がたりなくなりがちになったのに加えてクーゲルハイカス追加のおかげでバレル以外の選択肢が増えたってのもあるけど根本はそっちだと思う

1001
名前なし 2018/09/05 (水) 21:18:21 e0b81@dc400

こいつもデコも最近見なくね?

1003
名前なし 2018/09/06 (木) 00:23:15 bb47e@96485 >> 1001

こっちはスペの関係で比較的よく見るけど、確かにデコは自分が使ってるから味方には来ないし、敵にもマッチングする機会は少ないなぁ。

1004
名前なし 2018/09/07 (金) 09:42:05 b66e1@c3d6d >> 1001

後衛で泡を使うならもっと回転率のいいエクスがいるからそっちに流れてるのかな。ステージによって一長一短だと思うけど。

1005
名前なし 2018/09/07 (金) 22:53:58 1aea9@8e8c3

1番はスプチャ環境のせいだと思うマッチング的にスプチャと敵にも味方になってもキツイしそもそもスプチャがスコープ合わせクソ多いヤグラとか使用率トップだし

1007
名前なし 2018/09/09 (日) 07:49:31 89d1d@d06ea >> 1005

これでも1であれだけウジャウジャいたチャージャーが減った方ではあるのよね
正しくはリッターが減ったんだけど
減って尚これだからどうしようもない

1008
名前なし 2018/09/09 (日) 13:48:31 e914b@0a375 >> 1005

スプチャにハイプレ持たせたのが原因だよなぁ
リッターが減った要因でもあると思うが

1009
名前なし 2018/09/09 (日) 16:21:47 3cc05@3ad4d

正直バレルの時代終わったよな
同じスピナーでもクーゲルかハイカスでいい
他の長射程ならエクプロかチャージャーでいいし
ハイカス以外は調整入りそうだけどどうなるか

1027
名前なし 2018/09/24 (月) 23:29:49 32763@78899 >> 1009

バレデコはまだ頑張れるが・・・
もともと塗り寄りな性能してて、塗って行動範囲をを少しづつ削って機を見てハイプレで倒すのがこのブキなのだが、こいつ以上の射程を持つブキが増え、バレルの射程が足りなくなってきてるのが大きい。今のこの環境、後衛ブキに求めるものがキルならクーゲルハイカススプチャ、塗りならエクス、ハイプレ持ちならスプチャかジェッカスから選ぶことになるんだよな
デコはシールドで強引に反撃できるのが救いなのかなぁ

1010
名前なし 2018/09/11 (火) 23:53:35 1a5a5@a2204

長いことバレルを握ってきたつもりでも近接戦闘の肝心なときに地面打ちをしてしまうことがある。
試し打ちでやってみた感じおおよそ1目盛りより近いと敵の頭より上を狙わないと地面打っちゃうのかな?
一方シューターとかだと頭狙ってる限りは地面打ちにはならないみたい。
銃口低いとは言えレティクル合わせると外す仕様ってなんだよと今さらながら思うけど、とにかく意識して体に叩き込むしかないのかなあ

1011
名前なし 2018/09/12 (水) 00:53:25 a6b47@24afc >> 1010

それ逆も起きてそう。バレルでのエイムに慣れたせいでシューターのエイムがズレるとか

1012
名前なし 2018/09/15 (土) 19:39:48 e6f93@b069e

発表順こそ違うけどベッチューがヒーローモードのブキのならび順の左から4つが来てたから来月にバレルベッチューくるかな~って勝手に思ってるのですがこいつサブスペ何がつくのですかね?
個人的にはトラップジェッパほしいけどさすがにないだろうし…

1013
名前なし 2018/09/15 (土) 20:10:53 792e7@e3468 >> 1012

今回のベッチューはすべてスプライカ製ブキだったんですよね。もしこの流れが続くとすると、スプラスピナーベッチューという可能性も…。

1014
名前なし 2018/09/16 (日) 00:39:50 a6b47@24afc >> 1013

ボムピッチャー系のスピナーってまだ無いから出てきたら面白そう。前作のリペアみたいな。
バレルに何か別のサブをつけるとしたらキューバンが嬉しいかなぁ

1015
名前なし 2018/09/18 (火) 23:40:43 e864c@1896d >> 1013

スプライカって言うか、基本形扱いのヒーロー系じゃないかな。
どのみちバケツ傘ブラスターで崩れるスプライカ縛りに拘る理由もないだろうし。

1016
名前なし 2018/09/20 (木) 08:20:27 76a3c@5ebd4

細かい話をすると
亜種の名前が「〜コラボ」となるブキは
全てスプライカ製。

コラボ系はギアブランドとのコラボ商品
という設定で出しているから、
他のブキメーカーは
ギアブランドとのコラボ設定じゃないのよね。

今回、タタキケンサキとの
コラボ(ベッチュー)だから
スプライカ限定って噂があるんじゃないかなぁ。

個人的には、スプスピでなくて
バレル出して欲しい....

新サブスペで楽しませてくれ...

1017
名前なし 2018/09/20 (木) 16:02:16 b1c79@2c1dc >> 1016

タタキケンサキは、ケンサキ側から各ブランドに「特別注文」して、ギアのコラボ商品を作ってるんよ。
だからスプライカ製じゃないブキにも可能性がある。
むしろメタ的にはバレルベッチューが最有力と言っても良い。

1024
名前なし 2018/09/24 (月) 16:56:08 0ae15@8b34d >> 1017

>> 1017
それって何からわかりますか?

1018
名前なし 2018/09/20 (木) 17:50:50 修正 72a67@965f1 >> 1016

バレルも実はコラボ自体は過去一回してるんだよね
その時はABXYとのコラボだった

1019
名前なし 2018/09/22 (土) 13:20:27 4914f@7c360

ヒーローなんちゃらがある武器にベッチュー来るんじゃないかと思ってる

1020
名前なし 2018/09/23 (日) 14:50:28 a2613@e9eeb

投げ込んで爆発までの合間にフルチャ出来てしまうキューバンは持たせないと思う。
どんなに重くてがっかりなSPであってもメインとサブだけで戦えてしまうのはヤバい。

1021
名前なし 2018/09/23 (日) 15:33:46 f8800@d672b >> 1020

前例がほぼ前作スプスピのみとはいえ消費が重いボム持ちスピナーは正直微妙な気がするよ
あと相当メインが強くない限りスピナーは強いSPないとやってられんと思う

1022
名前なし 2018/09/23 (日) 15:59:54 b6393@20281 >> 1021

前作はスピコラがキチガイなだけで無印のキューバンも十分相性よかったぞ

1023
名前なし 2018/09/24 (月) 16:36:37 9dd4d@0b058 >> 1021

キューバンが残ってる間の圧力で遮蔽物とか壁裏から追い出したり、遠投積んでチャージャーの狙撃を邪魔したりできそうじゃない?
メインの取り回しまで考えるとギア構成カッツカツになりそうだけど

1025
名前なし 2018/09/24 (月) 17:00:21 0ae15@8b34d >> 1020

スプチャというサブにスプボム スペシャルにプレッサーというものを見せられると説得力ない。 クイボとチャクチ、ホットにチャクチをつけて平気な顔してるイカ研だぞ
バレルにスプラッシュボムかキューバンつけて早く出してほしい。 スプリンクラーとシールドはいいものだったけどね

1026
名前なし 2018/09/24 (月) 17:20:41 a2613@e9eeb >> 1025

確かに強いメインに強いサブスペを持たせて何とも思わないセンスの開発だからなぁ…だったらキューバンボムピとかも有り得るのか。

1029
名前なし 2018/09/29 (土) 21:35:14 bb47e@96485 >> 1020

SPがナイスダマだったらともかく、サブにタンサンボム来ちゃったらどうしよう・・・絶対にシナジー皆無だろうなぁ・・・。

面白そうではあるけど。

1030
名前なし 2018/09/29 (土) 21:37:23 4ed30@47af1 >> 1029

ホットブラスターベッチュー「大丈夫だって安心しろよヘーキヘーキ、平気だから。」

1028
名前なし 2018/09/29 (土) 08:04:52 9dd4d@0b058

ホッケとかでよくやるんだけど「やっべ逃げろにげろ」と相手から逃げた先でチャージして待機、追撃しにきた相手が角から顔を出した所に「なーんつって♪」と半チャキルかますのが楽しい

失敗するとこっちもやられるけどね

1031
名前なし 2018/10/02 (火) 15:57:48 修正 2ae2b@9ca4b

ハイカスだのクーゲルだのが出てきて最近ちょっと肩身狭いからSPを下げてほしいと思う
180…いや190でもいいか

1032
名前なし 2018/10/02 (火) 16:44:35 4e85d@05192 >> 1031

悪いけどハイプレとジェッパが増えるような調整しないで欲しい
凸のポイント下げるとかシールド強化ならまだしも

1033
名前なし 2018/10/02 (火) 17:11:21 17a72@19595

個人的にはビーコンのついたバレルが使ってみたい

1034
名前なし 2018/10/03 (水) 13:39:25 c119c@ec4e6

旧世代のブキになりつつある感じ

1035
名前なし 2018/10/03 (水) 13:41:53 d21b6@cd4b2 >> 1034

完成されたブキとも云える

1036
名前なし 2018/10/05 (金) 19:12:35 a6b47@24afc >> 1034

スプリンクラーの塗りはちょっと物足りなく感じるけど、メインサブスペがいい感じに噛み合ってるしどんな状況にもわりと対応できるから最初期からずっと使い続けてるわ。
なんと言うか、変わらない安定感と安心感がある。

1037
名前なし 2018/10/05 (金) 22:28:56 364c5@60f56 >> 1034

段々環境についていけなくなってるのは感じる。
射程、塗り、足回り、火力共に尖ったブキに置いて行かれてる感じ。

1038
名前なし 2018/10/08 (月) 20:42:27 a2613@e9eeb

名機なんだけど旧式で流石に辛い感じ。
サブを殺された上にダイベツのナイスダマより重いスペシャルとかアホかと。

1040
名前なし 2018/10/11 (木) 00:02:26 012be@d3761 >> 1038

現状スプチャではなくこっち選ぶ理由がまあ殆どないよね

1041
名前なし 2018/10/11 (木) 00:20:45 e864c@1896d >> 1040

中距離での殺傷力が高いから、流石にチャー以下はない。
塗れるし。

1045
名前なし 2018/10/13 (土) 06:18:04 119e0@60f56 >> 1040

塗りで圧かけとかヒト速でチャーと差別化できればよかったんだけどなぁ。別に対面で負けるのはじゃんけんだとしても、じゃあバレスピは何に勝てるのって話で、有利とれた中距離シューターが減ってるもんだからね…。

1047
名前なし 2018/10/16 (火) 21:12:29 4e1a9@a8f99 >> 1040

でも君たちチャージャー当たらないやん

1048
名前なし 2018/10/17 (水) 11:43:07 19cff@60f56 >> 1040

どういう事?

1039
名前なし 2018/10/10 (水) 22:59:41 3882f@1c3fb

チャージ長いのに減衰のせいで射程がプライム並なのがキツイ