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パブロ

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パブロのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:49:19
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700
名前なし 2018/11/28 (水) 03:58:59 e2b1f@a8a36

逃げる時にはメイン性能積むか否かで結構生存率変わる気がしてる。
現状でギリギリ逃げ切れる/ギリギリ逃げ切れない、てシーンが結構多い。
……もしかして俺だけ?

712
名前なし 2018/12/01 (土) 08:24:53 8c0b0@63ce6 >> 700

エイム強いデュアル・ジェッスイ・96辺りだと多いですね~、もう覚悟完了。
その辺の人たちは、ちょっと早くなった位じゃ関係なく当ててきそうだから、
ちょっと早いじゃ役不足かな~・・・
まずは、「イカと同じ速度になるのに幾つギヤパワーを付ければいいか」ですね、
さすがにガン積みでもイカを超えるっていうのは無さそうだし。
まさかメイン性能で一緒にイカもはやくなるとか!?マキたん・爆減みたいに。

701
名前なし 2018/11/28 (水) 23:41:20 d064f@8d029

アサリでメイン性能ガン積みのパブロが一時的に流行りそう。
そしてすぐ消えそう。

702
名前なし 2018/11/28 (水) 23:46:06 121ff@bddea >> 701

パブロが普通に環境に入って、「そもそも敵インクの海でもイカ移動と同速以上で動けるのはゲームコンセプトを否定してる」って文句言い出すやつが現れたら面白い

703
名前なし 2018/11/29 (木) 17:04:45 bfa52@d4256 >> 702

パブロの場合はそこがアイデンティティだから否定にはならんでしょ

705
名前なし 2018/11/29 (木) 18:53:49 05c55@9b2ed >> 702

いそういそう
カーリングナーフ前もそんなのたくさんいたし

710
名前なし 2018/12/01 (土) 04:44:43 7451a@a0f20 >> 702

ジェッパとかよく「空中に浮いてインクを無視できるというコンセプト自体がおかしい、生まれるべきではなかった」とか言われてるから
パブロも「そもそも敵インク上でも動き回れるというコンセプト自体がおかしい、生まれるべきではなかった」とか言われる可能性がある こわいね

711
名前なし 2018/12/01 (土) 07:19:45 51072@2de97 >> 702

そういえばマニューバーでも見たなその論調
「こんだけ立ち撃ち強くしたんならスライドの方ナーフしろよ」とかじゃなくてコンセプト否定から入るやつ

713
名前なし 2018/12/01 (土) 09:02:53 2a2a5@4743b >> 702

コンセプト否定に繋がるとは思うけど限られた強くないブキが特別な個性として持つ分にはいいんじゃないの
シューターがスライドやりだしたら流石にアホくさいけど

704
名前なし 2018/11/29 (木) 17:25:15 72a67@bbdf4 >> 701

かつてパブロの射程を半分にしろって
言ってる奴を見たことがある

706
名前なし 2018/11/29 (木) 19:36:39 d23c8@bb747 >> 704

射程ワースト(強いて言ってもカーボン横振りより長いワースト2)の射程に対応できないのは流石に言葉にならない

707
名前なし 2018/11/29 (木) 20:00:21 73c92@f288c >> 701

射程うんぬん言い出したとしたら、
きっと足の速さからくる攻撃範囲ガガガーだよね。

708
名前なし 2018/11/30 (金) 10:27:27 a271c@e342f

メイン性能アップは攻撃力上昇が欲しかった…
4確範囲が広がったら今より数段強くなるのに…
強くなりすぎるという判断だったのだろうか?

709
名前なし 2018/11/30 (金) 15:58:16 d21b6@640d7

スマブラのTVCM見ましたが、あれが正しいパブロの使い方かもしれないw

714
名前なし 2018/12/01 (土) 14:36:14 4c3f8@1cabc >> 709

△振り攻撃でフデの先端を当てた時、相手をライン5本分ノックバックさせるようにしました。

716
名前なし 2018/12/05 (水) 11:30:02 a32b6@8ff95

周りのブキが攻撃力アップしようとも、結局攻撃食らう前に一瞬で詰めてケリをつける以外このブキに生き残る道はないから、立ち回りをそこまで大きく変える必要は無さそう…かな?
まだ実際にやってないからなんとも言えんけど

717
名前なし 2018/12/05 (水) 11:49:51 bd896@4d4b7

いやあのさ、パブロもホクサイもメイン性能アップで塗り進み速度アップするなら人速のギアパワー乗るようにするだけでいいんじゃないのか?

718
名前なし 2018/12/05 (水) 11:53:53 4cf3b@bfccb >> 717

強くなりすぎる

721
名前なし 2018/12/05 (水) 16:42:03 修正 c7f98@33042 >> 718

恒例の強くなりすぎるマンさん、そっちの世界ではメイン性能ギアでパブロは覇権とれましたか……?w

719
名前なし 2018/12/05 (水) 12:18:50 660a2@05406 >> 717

そうなったらつけない場合の筆走り性能下げられるだろうな、当たり前だが

720
名前なし 2018/12/05 (水) 12:39:25 db66d@bdfe3 >> 719

まぁ「射程が短すぎて塗りブキは塗れない」という1からの根本的な問題の代表例みたいなパブロがそれをクリアできてナワバリで強くなれるなら、いっそ結願成就なんじゃないですかね……スフィア黄金期みたいな事になりそうだけど……

722
名前なし 2018/12/05 (水) 16:49:06 c7f98@ac887 >> 719

スフィア黄金期って短すぎて対策が広まる前に終わったから記憶に残ってるだけだと思うし、ろくな武器数ない時代だったから今は違う展開になるんじゃないかな
当時のログ漁ると物陰に隠れるとか体当たりで落とすとかの当たり前のノウハウ無かったみたいだし
ていうかパブロに無敵はないしな

723
名前なし 2018/12/05 (水) 18:59:52 e5f00@7c5d0

twitterでメイン性能UPの効果見たけど、アプデし忘れたんじゃないかって思う位変わってなくて笑うしかない

725
名前なし 2018/12/05 (水) 20:47:57 9512b@3d2c5 >> 723

自分で使うと体感は出来るくらいには速くなるよ。

727
名前なし 2018/12/07 (金) 18:27:36 bd896@16fda >> 725

いや体感できねえよ
プラシーボ効果ってやつだろそれ

724
名前なし 2018/12/05 (水) 20:15:01 修正 d6688@79c51

嘘やろ

726
名前なし 2018/12/06 (木) 20:27:19 094ca@a809d

強化して欲しいのはそこじゃないのに、そもそも強化されてないという二段構え

728
うまきち 2018/12/07 (金) 21:05:41 69b03@5906d

ボム2個投げ好きのものですが、ギア調整でイカニンさらに採用して、射程ステージ以外では無双してます。ヤグラで19勝1敗でした!
イカ忍者 サブ効率2.7 メイン効率0.1 インク回復0.1のギアです。
メイン性能アップは無視しましょう泣

729
名前なし 2018/12/07 (金) 22:19:35 e5f00@7c5d0 >> 728

メイン効率とインク回復の0,1って効果大きいんですか?
自分だったらスパジャン短縮と爆風軽減つけてしまう

731
うまきち 2018/12/08 (土) 00:18:30 69b03@5906d >> 729

どうしてもボム2個で落としきれなかった時の接近戦で、インクなく2振りくらいしかできないので、ボムのインクにニンジャで潜って一瞬回復して、留めを刺さないといけない場面が多いからです。留めが無理でも退避をなんとか可能にするにもつけてギリギリなのです。

732
うまきち 2018/12/08 (土) 00:20:35 69b03@5906d >> 728

イカニン必要ない方は、サブ効率もう少し積んで、省略するのがよいとはおもいます。

730
名前なし 2018/12/07 (金) 22:22:22 9aa20@de211

スマブラのイカちゃんがパブロ横スマでぶん回してるの見て「そういうブキじゃねぇから!」って思わず突っ込んでしまった…

733
名前なし 2018/12/08 (土) 01:01:25 82f13@7de35

いまS+です。
ガチアサリについて、パブロはアサリ集めや運搬よりもどちらかと言うと高速移動をイカしたキルやヘイト集めを重視した立ち回りをした方がいいと思っているんですが、Xのパブロ使いの皆さんはどのように考えてますか?

734
名前なし 2018/12/08 (土) 01:14:45 修正 52dcd@e3468 >> 733

パブロ使いじゃなく申し訳ないが、Xでパブロを見ている側としてはその通りだと思います。味方にひたすらガチアサリ作って突っ込むだけのパブロが来るとものすごく苦しい(愚痴っぽくすみませんが、これがなんとXにもいるんですよ…)し、敵に来ても怖くないですが、絶妙にヘイトを稼いでくる敵パブロは陣形を乱され本当に戦いにくいです。

756
キノコん 2018/12/26 (水) 23:28:47 19b7c@a9b9d >> 734

オールXパブラーですが、絶対に突っ込まない方がいいです
あと、ガチアサリをこっちにむやみにパスしないでください。本当に。

735
うまきち 2018/12/08 (土) 07:12:45 fc718@5906d

アサリ集めは積極的にします。ガチにしないで数個ためたらスーパー着地貯めて、味方がガチアサリ持つまで粘って、味方が持ったらガチアサリゴール距離にコッソリまたは打開してカモンしてます。味方が打開してて自分が後方にいるときは、自ゴールまえアサリか近くのアサリを急いで取りに行きつつ着地を貯めて、味方にジャンプスパ着です。マップによってはひたすら9個アサリドリブルで入れまくるのが有効なとこもありますけど。
ゴールしたでカモンしてるのに、ゆっくり自分で来ようとしてやられてを繰り返す味方に当たった時は萎えます笑

736
うまきち 2018/12/08 (土) 07:13:51 fc718@5906d

自分にアサリがなくなって味方がもう少し入れれそうな時は筆でクネクネしてますよ笑

737
うまきち 2018/12/08 (土) 07:14:50 fc718@5906d

いちばん気持ちいのは、敵の周りを丸くぐるぐる回るやつです笑
ほぼ煽りですいません笑

738
うまきち 2018/12/08 (土) 07:21:04 fc718@5906d

カモンで、ガチアサリジャンプ要求はうまくやらないと嫌がられるイメージですが、ただ、9個持ちならうまくいけばまず47近く、合わせてくれればもっとカウントが取れる戦術なので、積極的に狙ってます。
カウンターもガチアサリもつよりそれが、いちばんいいとおもいます。

739
うまきち 2018/12/08 (土) 07:27:16 fc718@5906d

ちなみにホコとアサリはパブロかシェルターでxです。エリアとヤグラは主に他の武器練習に使うのでs+ですが。

740
名前なし 2018/12/15 (土) 08:31:10 c65ac@ca1ef

アプデ内容によって分かったが今までメイン性能ガン積みで塗り移動速度4%しかあがらなかったって思うと流石に草生える
運営はパブロにどんだけ怯えてるんだよw

741
名前なし 2018/12/15 (土) 13:54:08 79ffc@c90cc >> 740

ガバエイマー的には通常ですでに当てれないから上げられても困る。メイン性は塗り幅強化とかにすればよかったのに

742
名前なし 2018/12/15 (土) 16:21:58 72a67@8b9f2 >> 740

リッターとかもそうだけど
まともに強化できん項目を何故選んだんだろうな

744
名前なし 2018/12/17 (月) 09:10:31 修正 bfa52@d4256 >> 742

敵陣無視できる塗り進みがあまりに爆速だと怖いのはまあ分かる
それにしても4%は渋すぎて笑った。
メイン57積みパブロなんて実際は居ないから、出回ってるのはもっとショボい事に。

745
名前なし 2018/12/17 (月) 09:31:17 51a06@0660c >> 742

もしかしたら塗り進みアップの効果更に上げるためにまたインク影響ありに戻したりして

746
名前なし 2018/12/18 (火) 01:38:11 d0cc8@95ffa >> 742

全積みには全積みの物差しがある。
イカ速なんて25%増しなのに対して、4%が5%になっても…
ってかこれ軽量ブキだから5%増しってイカ速0と同速じゃんか

747
名前なし 2018/12/19 (水) 23:52:08 eb242@2cd1e >> 742

結局は低ギアパワー時の緩和次第かな
ギアパワー10で3%ぐらい伸びる曲線ならちょっと入れちゃうのもありかも

743
名前なし 2018/12/15 (土) 16:44:42 334b0@16688

リッターもコイツも最終的に今の効果+攻撃or塗りUPになりそう

748
名前なし 2018/12/21 (金) 18:56:47 e5f00@7c5d0

twitterに投稿したメイン性能UP比較よかったらどうぞ
https://twitter.com/046shiocolor/status/1076002644039131137

749
名前なし 2018/12/21 (金) 19:07:09 修正 8f486@89355 >> 748

ありがとうございます。サブ6以上つける魅力ないですね……

770
名前なし 2019/01/27 (日) 00:18:46 556f9@2c7b9 >> 748

今更だけれど乙です。
ユーザーを馬鹿にしているとしか思えないよなぁ……

751
名前なし 2018/12/22 (土) 10:24:57 094ca@b2200

 やはりイカ速よりメイン強化の方が頼りにされていたガちホコバコルの戦いで
おれはホコ割りに参加しなかったんだがちょうどやりはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは裏どりにいたので急いだところがアワレにもバリアがくずれそうになっているっぽいのがボイチャで叫んでいた
どうやらイカ速パブロも来てないらしく「カモン〜カモン〜」と泣き叫んでいるチームメイトのために俺はメイン強化を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!筆きた!」「メイン筆きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったイカ筆はアワレにも裏どりの役目を果たせず死んでいた近くですばやくスプボムを使いホコをわった

752
名前なし 2018/12/22 (土) 11:16:50 bdfd5@6a112 >> 751

懐かしいな

753
名前なし 2018/12/25 (火) 14:03:46 97731@9a25f >> 752

何か元ネタあるの?

754
名前なし 2018/12/25 (火) 14:12:48 8f486@2b9a3 >> 752

ff11のブロントさんという(ある意味)有名な一プレイヤーのネタだね。もう13年前くらいのネタ。元ネタなら「メイン盾来た!」で検索すれば出てくる。

755
名前なし 2018/12/25 (火) 14:23:50 d21b6@c3c70 >> 751

汚いなさすがイカニンジャきたない

ブロントさんはキャンシェルかな?

757
名前なし 2018/12/27 (木) 00:33:33 084db@2559c

もうさ、こんなアホらしいギアパワーにするくらいならさ人速で筆移動上がるようにすればよかったんじゃないの?ホント無能

758
名前なし 2018/12/27 (木) 23:32:50 e6758@05ea4

単純に、速度上げさせたくないなら速度アップ効果にしなければいいのに・・・
意味が分からないというか何がやりたいのか理解が及ばないというかね
ただただパブロにとってメイン性能アップというギアが存在の意味を成していないのと同じじゃないか

759
名前なし 2018/12/28 (金) 08:46:04 c2826@63ce6 >> 758

実はパブロって完成されたブキなのでは?
下手にギアで性能上げるとぶっ壊れになるほどに・・・ (過大評価)

760
名前なし 2019/01/08 (火) 13:17:30 bfa52@d4256 >> 758

イカ速を振り切れる速度になると僅かな差でも一気に凶悪度が増すから警戒するのは分かる
だが実際使えばインク効率積めないからすぐ足が止まる事も分かる筈なんだがなあ

761
名前なし 2019/01/08 (火) 13:59:53 adae0@2f4de >> 758

2って初代より同期レート下がった関係上塗り進み速くなりすぎると塗り進みで
弾をすり抜けただと!?ってなるからまあリミットがある事自体はわかるんだけど
それでヒト速の適用を避けたのになんでメ性はその効果なのか、コレガワカラナイ
しかも指摘されてるようにインク効率とトレードオフなのに

ローラーや筆はヒト速が乗るアクションの適用が限定的すぎるし
メ性はジャン撃ち精度の武器みたいにジャン振り時の減速軽減で
実質的なヒト状態(交戦中)の速度アップになるとかが良かったなぁ個人的には

762
名前なし 2019/01/08 (火) 14:33:02 bac4c@79345

筆ダッシュ速くなりすぎるとヤバいってのは分かるんだ。じゃあカーリングのアレはなんなんだよ!そりゃあっちと違って柔軟な移動できるし塗れない床でも走れるって違いはあるけどさァ、こっちは結構なインク消費し続けて走るのにカーリングは回復早いから普通に走り続けられるんやぞ

763
名前なし 2019/01/13 (日) 21:10:20 2104e@9e4a7

皆さんはホコの時は対物付けてますか?
私の感覚だと、一人で割るときなんかは余り気にならないんですけど、
いざ相手と割りあう時なんかは付けてると安心感があるかな~と思ったり。

764
名前なし 2019/01/13 (日) 22:19:47 e5f00@7c5d0 >> 763

自分は付けてますね。タコティカルシリーズでホコ割りに特化したギア組んで遊んでます。

765
763です 2019/01/14 (月) 13:31:02 2104e@9e4a7 >> 764

今は試しに対物外してステジャンにしてるんですけど、
いざ割り合いになるとやっぱり対物あった方が...ってなりますね。
編成次第で対物要らなかったな~とか、ステジャンあっても飛ばなかったな~とか
爆減改とかの方が良かったのか考えちゃいますね。
ありがとうございました。

766
名前なし 2019/01/17 (木) 05:57:29 8f486@f0b75 >> 764

一応、あくまでも参考程度に。
パブロ無印で2800行ったあっぷるぱいさんがtwitterでパブロ使いからアンケートとって作ってくれた解説動画(09:44あたり)だといらないという評価でしたよ。理由はスフィアは十分割れる範囲で、チャクチが対物特化の性能なので素で十分という評価でした。ただ重視されてるのがホコ割なので割負けとか怖いならありなのかもしれません。

767
763です 2019/01/17 (木) 13:14:03 bb804@63ce6 >> 764

動画見ました、対物はそこまで必要では無い判断なんですね。
私はホコ割りに積極的にいっちゃうタイプなんですけど、
関連動画に出てくるパブロを見ても、思ったよりも後ろからボムでしたね。
そのほかの立ち回りなども参考になります。
ただ、上手い人の動画は展開(動き)が早いんで、老人が参考にできるかですね~。
精進します、ありがとうございました。