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パブロ

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パブロのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:49:19
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834
名前なし 2019/02/23 (土) 19:20:55 34087@15552

シューターみたな感じで全体的に硬直減らしたらいい線行きそう

あとはメイン性能()だな!
こんなんなら素直に塗りUP欲しかったよ

836
名前なし 2019/02/24 (日) 06:58:13 921bf@c3656

いやほんとなんでメイン性能で速さあげるなら
人速で上げるようにしなかったの????

837
名前なし 2019/02/27 (水) 11:40:08 2f14c@8f13b

長いことヒューの方を使ってて久しぶりに無印持ってみたけど案外戦えるし楽しい
やっぱボムつええわ、無印とヒューで結婚してスプボスフィアのパブロ産み落としてくんねぇかな

838
ロシシロロ 2019/02/27 (水) 11:42:56 >> 837

スパガジェ夫婦&ノヴァ夫婦「そうっすね」

839
名前なし 2019/02/27 (水) 11:46:13 94dc4@dffe9 >> 838

間違ってトラップチャクチの方が産まれるゾ

840
ロシシロロ 2019/02/27 (水) 12:03:52 >> 838

パブロからスパガジェが生まれるってマジっすか?

841
名前なし 2019/02/27 (水) 12:34:22 72a67@fbd94 >> 838

ダイナモ夫婦「スプボトラップ持ちは皆家族、ベッチューキチセレも交えて交配致しましょう」

ババーン!!
「スプリンクラーアーマーのパブロ誕生!!」

842
名前なし 2019/02/27 (水) 12:55:40 99250@62a7c >> 837

肝心のスプボ消えてて草

843
名前なし 2019/02/27 (水) 13:56:14 d21b6@3f321 >> 837

わかばもみじ夫婦
→スプボアメ、ロボムシールド
いいかも
ボールドボルネオ夫婦
→カーリングマルミ、!ビーコンチャクチ!
最高かよ

844
名前なし 2019/02/27 (水) 20:15:45 28358@1c3fb

コイツ見かけによらずホコ割り速度がバレルやマニュのスライド後に近いんだな…すげえ

845
名前なし 2019/02/27 (水) 20:23:09 修正 8f486@39400 >> 844

計算してみたら倍率の関係でガチホコバリアへのdps257.1×約1.8=約462.78でお風呂(450.0/秒)スライド前スパッタリー(432.0(スライド後540.0)/秒 )すらも超えてますね。遠くから安全に割れる風呂と違い、割負けたらまず死にますが…スプボムとチャクチもあるのでホコ割るのはそこそこ強いんですよね。

846
名前なし 2019/02/27 (水) 23:54:15 94dc4@e02d7 >> 844

指と命賭けてるだけはあるな

847
名前なし 2019/02/28 (木) 08:19:08 d23f9@63ce6 >> 844

ベシベシベシスカスカ・・・(インク不足!)

848
名前なし 2019/03/01 (金) 16:48:24 28358@1c3fb

他ゲーの名前だして良いかわからないんだが最速連打できるイカ達ってマリパやスタフォのエリア6でバリバリ鍛えられたんかな

849
名前なし 2019/03/01 (金) 17:35:56 e6e99@c6467 >> 848

連射コン使ってる層の方が多いんじゃないか?(偏見)

850
名前なし 2019/03/01 (金) 17:41:33 8f486@ec5a2 >> 849

必要以上に筆振ると硬直大きくて死ぬのととっさに筆走りへ移行できないなら連射コン使ったほうが多分弱くなりますよ。

851
849 2019/03/01 (金) 18:36:43 修正 e6e99@c6467 >> 849

そうなのかな?実際(連射コン)使った事ないからよく分からないけど、低ランク帯でも結構な数のイカタコが速い振りをしてくるからそう思ったんだ
それと、「多い」って言ったのは「最速連打を実現してるイカタコ」に対してって意味

852
名前なし 2019/03/01 (金) 18:52:54 8f486@f338e >> 849

慣れれば最速かはおいといて早い振りそのものはできますよ。どちらかというとこの武器早い振りよりもその振りをあてる距離にいかに近づくか、相手の射程外でいかに塗ってどう立ち回るかのほうが重要だと思います。もちろん最速振りできるにこしたことはないですが。

855
名前なし 2019/03/01 (金) 20:07:30 72a67@fbd94 >> 848

一回思い切ってマリパのミニゲームやるかの如く
連打だけしかできん姿勢で必死に連打したら
普段と変わらん速度だったし最速連打はいつも出せてると信じてる
(なお指の調子)

856
名前なし 2019/03/01 (金) 20:25:54 94dc4@e02d7 >> 855

古いマリパの二人一組のトロッコ漕ぐやつで滅茶滅茶連打上手くなったしなんならそれでもcpuに勝てなかった思い出

853
名前なし 2019/03/01 (金) 19:29:41 07d18@ad8b1

この武器結構よくできてて、連射が遅くても、最速と比べてそこまでキル速に差がつかないような補正がかかってなかったっけ?

854
名前なし 2019/03/01 (金) 20:02:28 a2a61@35fc3 >> 853

前作はあった。

857
名前なし 2019/03/11 (月) 16:17:33 修正 07d18@ad8b1

久しぶりに1やったけど2より振れる?
性能が変わってないとしたらボタンの差なのかな

858
名前なし 2019/03/13 (水) 16:58:34 a2075@6a0fe

サーモンランで有能なパブロ
基本は味方が出した金いくら納品、大物は逃げるか寄せる、雑魚シャケにはスプラボム、やばかったら逃げて生存
やることがハッキリしてていい。

861
名前なし 2019/03/29 (金) 13:28:00 40c46@8f2c2 >> 858

このコメ助かる。サーモンランのパブロ初めてだからイマイチ使い方分からんかった。

859
名前なし 2019/03/29 (金) 04:42:16 76510@93469

ガチエリアやってたときに塗り進みで先行してエリアを塗りながら後続の道を作ってる人見かけたんだけどこれは運用的にどうなんだろう

860
名前なし 2019/03/29 (金) 08:40:30 09018@63ce6 >> 859

エリアに限らず、仲間に足重いブキがいる時は引っ張っちゃいます、近くにいてくれた方が私も助かるし。
付いてこないって分かったらその時点で塗り広げるかまだ進むか決まます。
壁塗り・足場まで作ってから前出る時もあるし、仲間の編成と動き次第ですけど。

862
名前なし 2019/03/31 (日) 03:48:38 fdbc4@2b1fe

パーマネントパブロ スプリンクラーアーマー
うーん弱い

863
名前なし 2019/03/31 (日) 03:50:57 72a67@462e0 >> 862

産廃確定
金モデチックな構成にしたかったにしても産廃

864
名前なし 2019/03/31 (日) 05:07:06 c2d41@e25b5 >> 863

スペ要求160ならいけると思う

865
名前なし 2019/03/31 (日) 06:00:04 87854@8a22b >> 862

撹乱とサポートは両立出来ないってヒューのコメ欄でも言われてたっけなあ

866
名前なし 2019/03/31 (日) 06:44:50 1325b@98a0c

パブロエアプだからスプリンアーマーって悪くないんじゃねって思ったけど、スプボムチャクチもスフィアも自衛に極振りしたような構成なのか…色々察した

867
名前なし 2019/03/31 (日) 07:55:20 56c93@d4879

>> 841が予言者すぎて草

868
名前なし 2019/03/31 (日) 07:58:56 b66c3@f0b04

前線駆け巡って囮ンクラーとアーマー纏ってガッツリヘイト稼げってことですね

869
名前なし 2019/03/31 (日) 11:03:48 b17e6@1c796

活路を見出だすとしたら3種のなかで唯一打開ができるスペシャルという点か
しかしこの超短射程メインではアーマーつけても結局打開は味方依存になるという
そしてサブは3種中文句無しの最弱
カタログスペックだけなら使う価値が無いレベルだが果たしてどうなるかね

870
名前なし 2019/03/31 (日) 11:42:55 26bc6@318eb

ナワバリだとかなりやらしい構成じゃないか?
いつの間にか自陣が全部塗りつぶされていてもおかしくない。
しかも筆走りでたださえ当てずらいのに、
致命ダメージぶち込んでもアーマーで生き残るんでしょ?
敵からしたらヘイト半端ない。

872
名前なし 2019/03/31 (日) 12:08:39 72a67@462e0 >> 870

アーマーよりはスフィアのが生き残りやすいから
その辺りはヒュー見る限りでは大きく面倒にはならん気がする
結局ホクサイとかには弱いのは変わらない

873
名前なし 2019/03/31 (日) 12:26:15 a6843@ec9ab >> 872

一応みられてるとノックバックで敵陣側に強行突破できないスフィアと、見られてても一瞬無敵+塗り進みで突破できるアーマーの違いはあるな
ただナワバリだとそもそもアーマー自体が微妙という

874
名前なし 2019/03/31 (日) 12:39:13 26bc6@318eb >> 872

もちろんスフィアの方が防御力、攻撃力ともに高いんだけど、
アーマーは使用中もメインサブ使えるし、当たり判定も変わらないからボムも射撃もある程度躱せるし、
荒らしながらの生存能力はアーマーの方が高い気がするんだ。
その分、即発動は間に合わないだろうから、
ピンチに使うのではなく、事前に使って乗り込むって形になるんだろうけど。

871
名前なし 2019/03/31 (日) 12:06:52 b6266@ec9ab

今のスプリンクラーならそう悪くはないと思うけどなあ アプデ内容と必要SPにもよるけど

875
名前なし 2019/04/01 (月) 06:47:23 35456@dfad6

アーマーあると距離詰めづらそうだなーとかおもうんだけどどうなんだろ

876
名前なし 2019/04/01 (月) 08:38:17 9512b@2dd5a

パブロのサブって何気に3種類で取っ替えられただけで前作から変わってないな。
スプリンクラーは各所で返してコール多かったから答えたんだろう。

878
名前なし 2019/04/02 (火) 18:08:42 72a67@f14bb >> 876

バレスピと言いそういうブキ
なんだかんだで結構あるね
スプチャにしてもそうだし

877
名前なし 2019/04/02 (火) 18:07:51 72a67@f14bb

メイン性死にギア化脱却か!?

879
名前なし 2019/04/02 (火) 18:22:52 c6b78@fc1cc

なんなの?メイン性積む量変えた4人で精密お絵かきしろってことなの?

880
名前なし 2019/04/02 (火) 18:33:19 40551@424fc

いやガン積みでリッター並みになるかもしれんぞ
……冗談はともかくとして、減衰緩和はかなりありがたいな

881
名前なし 2019/04/02 (火) 18:35:28 124c1@4505c >> 880

どこまで減衰しにくくなるかは分からないけど、今の性能だと高所から曲射当てると一桁ダメージが出るんだよね
それが無くなるのかな?

882
名前なし 2019/04/02 (火) 18:47:14 e5f00@7c5d0 >> 880

メイン性能に減衰緩和追加して欲しいくらいだったから素直に嬉しい
どれ位緩和されるか確認しないとわからんけど

883
名前なし 2019/04/02 (火) 21:16:34 77f97@29848

明らかに筆先の幅より広い塗り跡を残しつつ爆走する変態

884
名前なし 2019/04/03 (水) 11:17:23 1c98e@407e8

メイン性能20積んだらホクサイくらいの塗り幅くらいには大きくなった 軌跡の内側からはみ出さずに移動しやすくなってる

885
名前なし 2019/04/03 (水) 12:12:36 72a67@f14bb >> 884

味方誘導しやすくなるね

886
名前なし 2019/04/03 (水) 13:25:40 5de60@ad8b1

1.2ラインくらいで4確ってマジ?
ローラー並みじゃない

887
名前なし 2019/04/03 (水) 14:50:10 0fc0e@993c0

メイン性能塗りアップ確認用 すごく雑
0から10ずつ最後は57
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888
名前なし 2019/04/03 (水) 15:55:59 57b5a@63ce6 >> 887

参考になります、ありがとうございます。
とりあえず私は保険的に3積むか、10積むかで考える感じですね~。

889
名前なし 2019/04/03 (水) 23:34:04 eb242@1e09c >> 887

最大で1.5倍ぐらいか
10の段階で1.25倍は大きくなってるし速度アップと同じ曲線なのかな?
3つみの恩恵は悪くなさそうだ