パブロのコメント
シューターみたな感じで全体的に硬直減らしたらいい線行きそう
あとはメイン性能()だな! こんなんなら素直に塗りUP欲しかったよ
いやほんとなんでメイン性能で速さあげるなら 人速で上げるようにしなかったの????
長いことヒューの方を使ってて久しぶりに無印持ってみたけど案外戦えるし楽しい やっぱボムつええわ、無印とヒューで結婚してスプボスフィアのパブロ産み落としてくんねぇかな
スパガジェ夫婦&ノヴァ夫婦「そうっすね」
間違ってトラップチャクチの方が産まれるゾ
パブロからスパガジェが生まれるってマジっすか?
ダイナモ夫婦「スプボトラップ持ちは皆家族、ベッチューキチセレも交えて交配致しましょう」
ババーン!! 「スプリンクラーアーマーのパブロ誕生!!」
肝心のスプボ消えてて草
わかばもみじ夫婦 →スプボアメ、ロボムシールド いいかも ボールドボルネオ夫婦 →カーリングマルミ、!ビーコンチャクチ! 最高かよ
コイツ見かけによらずホコ割り速度がバレルやマニュのスライド後に近いんだな…すげえ
計算してみたら倍率の関係でガチホコバリアへのdps257.1×約1.8=約462.78でお風呂(450.0/秒)スライド前スパッタリー(432.0(スライド後540.0)/秒 )すらも超えてますね。遠くから安全に割れる風呂と違い、割負けたらまず死にますが…スプボムとチャクチもあるのでホコ割るのはそこそこ強いんですよね。
指と命賭けてるだけはあるな
ベシベシベシスカスカ・・・(インク不足!)
他ゲーの名前だして良いかわからないんだが最速連打できるイカ達ってマリパやスタフォのエリア6でバリバリ鍛えられたんかな
連射コン使ってる層の方が多いんじゃないか?(偏見)
必要以上に筆振ると硬直大きくて死ぬのととっさに筆走りへ移行できないなら連射コン使ったほうが多分弱くなりますよ。
そうなのかな?実際(連射コン)使った事ないからよく分からないけど、低ランク帯でも結構な数のイカタコが速い振りをしてくるからそう思ったんだ それと、「多い」って言ったのは「最速連打を実現してるイカタコ」に対してって意味
慣れれば最速かはおいといて早い振りそのものはできますよ。どちらかというとこの武器早い振りよりもその振りをあてる距離にいかに近づくか、相手の射程外でいかに塗ってどう立ち回るかのほうが重要だと思います。もちろん最速振りできるにこしたことはないですが。
一回思い切ってマリパのミニゲームやるかの如く 連打だけしかできん姿勢で必死に連打したら 普段と変わらん速度だったし最速連打はいつも出せてると信じてる (なお指の調子)
古いマリパの二人一組のトロッコ漕ぐやつで滅茶滅茶連打上手くなったしなんならそれでもcpuに勝てなかった思い出
この武器結構よくできてて、連射が遅くても、最速と比べてそこまでキル速に差がつかないような補正がかかってなかったっけ?
前作はあった。
久しぶりに1やったけど2より振れる? 性能が変わってないとしたらボタンの差なのかな
サーモンランで有能なパブロ 基本は味方が出した金いくら納品、大物は逃げるか寄せる、雑魚シャケにはスプラボム、やばかったら逃げて生存 やることがハッキリしてていい。
このコメ助かる。サーモンランのパブロ初めてだからイマイチ使い方分からんかった。
ガチエリアやってたときに塗り進みで先行してエリアを塗りながら後続の道を作ってる人見かけたんだけどこれは運用的にどうなんだろう
エリアに限らず、仲間に足重いブキがいる時は引っ張っちゃいます、近くにいてくれた方が私も助かるし。 付いてこないって分かったらその時点で塗り広げるかまだ進むか決まます。 壁塗り・足場まで作ってから前出る時もあるし、仲間の編成と動き次第ですけど。
パーマネントパブロ スプリンクラーアーマー うーん弱い
産廃確定 金モデチックな構成にしたかったにしても産廃
スペ要求160ならいけると思う
撹乱とサポートは両立出来ないってヒューのコメ欄でも言われてたっけなあ
パブロエアプだからスプリンアーマーって悪くないんじゃねって思ったけど、スプボムチャクチもスフィアも自衛に極振りしたような構成なのか…色々察した
>> 841が予言者すぎて草
前線駆け巡って囮ンクラーとアーマー纏ってガッツリヘイト稼げってことですね
活路を見出だすとしたら3種のなかで唯一打開ができるスペシャルという点か しかしこの超短射程メインではアーマーつけても結局打開は味方依存になるという そしてサブは3種中文句無しの最弱 カタログスペックだけなら使う価値が無いレベルだが果たしてどうなるかね
ナワバリだとかなりやらしい構成じゃないか? いつの間にか自陣が全部塗りつぶされていてもおかしくない。 しかも筆走りでたださえ当てずらいのに、 致命ダメージぶち込んでもアーマーで生き残るんでしょ? 敵からしたらヘイト半端ない。
アーマーよりはスフィアのが生き残りやすいから その辺りはヒュー見る限りでは大きく面倒にはならん気がする 結局ホクサイとかには弱いのは変わらない
一応みられてるとノックバックで敵陣側に強行突破できないスフィアと、見られてても一瞬無敵+塗り進みで突破できるアーマーの違いはあるな ただナワバリだとそもそもアーマー自体が微妙という
もちろんスフィアの方が防御力、攻撃力ともに高いんだけど、 アーマーは使用中もメインサブ使えるし、当たり判定も変わらないからボムも射撃もある程度躱せるし、 荒らしながらの生存能力はアーマーの方が高い気がするんだ。 その分、即発動は間に合わないだろうから、 ピンチに使うのではなく、事前に使って乗り込むって形になるんだろうけど。
今のスプリンクラーならそう悪くはないと思うけどなあ アプデ内容と必要SPにもよるけど
アーマーあると距離詰めづらそうだなーとかおもうんだけどどうなんだろ
パブロのサブって何気に3種類で取っ替えられただけで前作から変わってないな。 スプリンクラーは各所で返してコール多かったから答えたんだろう。
バレスピと言いそういうブキ なんだかんだで結構あるね スプチャにしてもそうだし
メイン性死にギア化脱却か!?
なんなの?メイン性積む量変えた4人で精密お絵かきしろってことなの?
いやガン積みでリッター並みになるかもしれんぞ ……冗談はともかくとして、減衰緩和はかなりありがたいな
どこまで減衰しにくくなるかは分からないけど、今の性能だと高所から曲射当てると一桁ダメージが出るんだよね それが無くなるのかな?
メイン性能に減衰緩和追加して欲しいくらいだったから素直に嬉しい どれ位緩和されるか確認しないとわからんけど
明らかに筆先の幅より広い塗り跡を残しつつ爆走する変態
メイン性能20積んだらホクサイくらいの塗り幅くらいには大きくなった 軌跡の内側からはみ出さずに移動しやすくなってる
味方誘導しやすくなるね
1.2ラインくらいで4確ってマジ? ローラー並みじゃない
メイン性能塗りアップ確認用 すごく雑 0から10ずつ最後は57
参考になります、ありがとうございます。 とりあえず私は保険的に3積むか、10積むかで考える感じですね~。
最大で1.5倍ぐらいか 10の段階で1.25倍は大きくなってるし速度アップと同じ曲線なのかな? 3つみの恩恵は悪くなさそうだ
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シューターみたな感じで全体的に硬直減らしたらいい線行きそう
あとはメイン性能()だな!
こんなんなら素直に塗りUP欲しかったよ
いやほんとなんでメイン性能で速さあげるなら
人速で上げるようにしなかったの????
長いことヒューの方を使ってて久しぶりに無印持ってみたけど案外戦えるし楽しい
やっぱボムつええわ、無印とヒューで結婚してスプボスフィアのパブロ産み落としてくんねぇかな
スパガジェ夫婦&ノヴァ夫婦「そうっすね」
間違ってトラップチャクチの方が産まれるゾ
パブロからスパガジェが生まれるってマジっすか?
ダイナモ夫婦「スプボトラップ持ちは皆家族、ベッチューキチセレも交えて交配致しましょう」
ババーン!!
「スプリンクラーアーマーのパブロ誕生!!」
肝心のスプボ消えてて草
わかばもみじ夫婦
→スプボアメ、ロボムシールド
いいかも
ボールドボルネオ夫婦
→カーリングマルミ、!ビーコンチャクチ!
最高かよ
コイツ見かけによらずホコ割り速度がバレルやマニュのスライド後に近いんだな…すげえ
計算してみたら倍率の関係でガチホコバリアへのdps257.1×約1.8=約462.78でお風呂(450.0/秒)スライド前スパッタリー(432.0(スライド後540.0)/秒 )すらも超えてますね。遠くから安全に割れる風呂と違い、割負けたらまず死にますが…スプボムとチャクチもあるのでホコ割るのはそこそこ強いんですよね。
指と命賭けてるだけはあるな
ベシベシベシスカスカ・・・(インク不足!)
他ゲーの名前だして良いかわからないんだが最速連打できるイカ達ってマリパやスタフォのエリア6でバリバリ鍛えられたんかな
連射コン使ってる層の方が多いんじゃないか?(偏見)
必要以上に筆振ると硬直大きくて死ぬのととっさに筆走りへ移行できないなら連射コン使ったほうが多分弱くなりますよ。
そうなのかな?実際(連射コン)使った事ないからよく分からないけど、低ランク帯でも結構な数のイカタコが速い振りをしてくるからそう思ったんだ
それと、「多い」って言ったのは「最速連打を実現してるイカタコ」に対してって意味
慣れれば最速かはおいといて早い振りそのものはできますよ。どちらかというとこの武器早い振りよりもその振りをあてる距離にいかに近づくか、相手の射程外でいかに塗ってどう立ち回るかのほうが重要だと思います。もちろん最速振りできるにこしたことはないですが。
一回思い切ってマリパのミニゲームやるかの如く
連打だけしかできん姿勢で必死に連打したら
普段と変わらん速度だったし最速連打はいつも出せてると信じてる
(なお指の調子)
古いマリパの二人一組のトロッコ漕ぐやつで滅茶滅茶連打上手くなったしなんならそれでもcpuに勝てなかった思い出
この武器結構よくできてて、連射が遅くても、最速と比べてそこまでキル速に差がつかないような補正がかかってなかったっけ?
前作はあった。
久しぶりに1やったけど2より振れる?
性能が変わってないとしたらボタンの差なのかな
サーモンランで有能なパブロ
基本は味方が出した金いくら納品、大物は逃げるか寄せる、雑魚シャケにはスプラボム、やばかったら逃げて生存
やることがハッキリしてていい。
このコメ助かる。サーモンランのパブロ初めてだからイマイチ使い方分からんかった。
ガチエリアやってたときに塗り進みで先行してエリアを塗りながら後続の道を作ってる人見かけたんだけどこれは運用的にどうなんだろう
エリアに限らず、仲間に足重いブキがいる時は引っ張っちゃいます、近くにいてくれた方が私も助かるし。
付いてこないって分かったらその時点で塗り広げるかまだ進むか決まます。
壁塗り・足場まで作ってから前出る時もあるし、仲間の編成と動き次第ですけど。
パーマネントパブロ スプリンクラーアーマー
うーん弱い
産廃確定
金モデチックな構成にしたかったにしても産廃
スペ要求160ならいけると思う
撹乱とサポートは両立出来ないってヒューのコメ欄でも言われてたっけなあ
パブロエアプだからスプリンアーマーって悪くないんじゃねって思ったけど、スプボムチャクチもスフィアも自衛に極振りしたような構成なのか…色々察した
>> 841が予言者すぎて草
前線駆け巡って囮ンクラーとアーマー纏ってガッツリヘイト稼げってことですね
活路を見出だすとしたら3種のなかで唯一打開ができるスペシャルという点か
しかしこの超短射程メインではアーマーつけても結局打開は味方依存になるという
そしてサブは3種中文句無しの最弱
カタログスペックだけなら使う価値が無いレベルだが果たしてどうなるかね
ナワバリだとかなりやらしい構成じゃないか?
いつの間にか自陣が全部塗りつぶされていてもおかしくない。
しかも筆走りでたださえ当てずらいのに、
致命ダメージぶち込んでもアーマーで生き残るんでしょ?
敵からしたらヘイト半端ない。
アーマーよりはスフィアのが生き残りやすいから
その辺りはヒュー見る限りでは大きく面倒にはならん気がする
結局ホクサイとかには弱いのは変わらない
一応みられてるとノックバックで敵陣側に強行突破できないスフィアと、見られてても一瞬無敵+塗り進みで突破できるアーマーの違いはあるな
ただナワバリだとそもそもアーマー自体が微妙という
もちろんスフィアの方が防御力、攻撃力ともに高いんだけど、
アーマーは使用中もメインサブ使えるし、当たり判定も変わらないからボムも射撃もある程度躱せるし、
荒らしながらの生存能力はアーマーの方が高い気がするんだ。
その分、即発動は間に合わないだろうから、
ピンチに使うのではなく、事前に使って乗り込むって形になるんだろうけど。
今のスプリンクラーならそう悪くはないと思うけどなあ アプデ内容と必要SPにもよるけど
アーマーあると距離詰めづらそうだなーとかおもうんだけどどうなんだろ
パブロのサブって何気に3種類で取っ替えられただけで前作から変わってないな。
スプリンクラーは各所で返してコール多かったから答えたんだろう。
バレスピと言いそういうブキ
なんだかんだで結構あるね
スプチャにしてもそうだし
メイン性死にギア化脱却か!?
なんなの?メイン性積む量変えた4人で精密お絵かきしろってことなの?
いやガン積みでリッター並みになるかもしれんぞ
……冗談はともかくとして、減衰緩和はかなりありがたいな
どこまで減衰しにくくなるかは分からないけど、今の性能だと高所から曲射当てると一桁ダメージが出るんだよね
それが無くなるのかな?
メイン性能に減衰緩和追加して欲しいくらいだったから素直に嬉しい
どれ位緩和されるか確認しないとわからんけど
明らかに筆先の幅より広い塗り跡を残しつつ爆走する変態
メイン性能20積んだらホクサイくらいの塗り幅くらいには大きくなった 軌跡の内側からはみ出さずに移動しやすくなってる
味方誘導しやすくなるね
1.2ラインくらいで4確ってマジ?
ローラー並みじゃない
メイン性能塗りアップ確認用 すごく雑
0から10ずつ最後は57
参考になります、ありがとうございます。
とりあえず私は保険的に3積むか、10積むかで考える感じですね~。
最大で1.5倍ぐらいか
10の段階で1.25倍は大きくなってるし速度アップと同じ曲線なのかな?
3つみの恩恵は悪くなさそうだ