パブロのコメント
そろそろ暖かくなってきて、連打で汗だくになる季節が
連打難易度下がって勝率アップよ
少数派かもしれないんですけど、連打系でジョイコンバラ持ちだと「ジャイロは左」でやりたくないですか? 連打してる指とは別の手でエイム合わせたいな~とか、ボトル・L3使ってると特に感じるんですけど。 左コントローラーのジャイロ補正があるって事は左にもジャイロはいってるんだろうし、そういう選択できればいいな~とか前々から思ってたり。 次期アップデートで期待。(次作かな?)
そもそもTPSで4年経ってもキーコンフィグのキぐらいしか無いままなのがびっくりだよ
スペの暴発多いからLボタンに移したい
甘えたナイス玉を連打で粉砕できたときの快感はなかなか。真下にいる必要があるから最速で真下に打たれたらやられるときもあるけど最悪でも道連れにしてやるという執念でとにかく連打してる
メイン性能UPの項目に塗り範囲拡大効果の画像貼ってみた もっと見やすいやり方教えてくれればやるかもしれない
ありがとうございます、参考になります。 今の所ですけど、私は3積みにしました。 インクの色が綺麗ですね~。
使ったことないけど意外にこいつって対物キラーだったりする?
するっちゃするけども短射程故のDPSって感じ 同じリスクだらけならボドマスパッタリーのが遥かに優秀
開幕筆移動すんのやめてまじでやる気なくなる スペチャクチとはいえ貧弱なメインなのにスペなしで行く気とか正気じゃない
なんのルール? アサリなら塗ってる場合じゃないし、 他の場所でも強ポジにインク垂らしとくとか、ヘイト散らしに行ったり。 無策で突っ込んでくのが多いんだろうけど、否定するところおかしくない? 単なる毛嫌いと思われちゃうよ。
バシャバシャイカ移動の繰り返しってシューターが塗りながらイカ速使うのと速度大差ないから出遅れることは絶対ないよ むしろ筆移動で先陣切って一番前にいたところで初動ならインク見えてるから潜伏通らないしなんもできなさそう 裏どりルート警戒はマップ見てれば随時迎えるし、相手がパブロの筆移動じゃない限り最速で行かないと間に合わないことって絶対ないし筆移動してまでやることじゃなさそう チャクチよわいっていうのはわかるけどあるのとないのが全く変わらないわけじゃないよ ジャンプチャクチも高いとこからのチャクチも選択肢に入るしあったほうがいいのは確実だと思うよ そもそもなんだけど俺が今まで参考にしてたパブロ使いは開幕筆移動使ってないしね 俺が知らんだけで動画あげてる方がいたらみてみたい
ステルールによるかと。エリア10傑二回経験したテルミキッズ2号★さんはホッケのガチルールは初動筆移動は神と質問箱で答えてます。私個人はホコなら初動割れると判断したなら筆移動でホコ割までの時間を短縮したりしますね。
そもそも「貧弱なメイン」と言い切ってる時点でエアプでは? パブロ筋少し鍛えてスペック通りの連打してれば機動力も相まってキルレンジではかなりの火力で突然の死を引き起こすし 逆に塗れるブキで自陣塗り荒らすのは戦犯行為なんだけど 後無印はスプボ持ってるから対面も一定の強さは保証されてるぞ
文章読むかぎり、この人の中では前方から一人で突っ込んで死んでいく想定みたいだね。
ホッケの初動が強いってとこに関しては全くの無知だったすまん そんで勘違いしてるようだからいうけどスペ貯めるまで自陣塗り荒らして前線に行くとはいってないぞ ふみとしchさんのやつ参考に見させてもらったから分かりやすいけど、基本振ってイカ移動挟んでの動きやん?それのこといってるんやちゃんと見てきて ヒューだからスフィア貯めるんやろって意見ならあっぷるぱいさんの動画みて、ホッケも振ってイカ速で移動してるから チャクチだから移動中貯める必要ないっていうのは絶対ない パブロのメイン貧弱に関してだけど一応前作パーマネントカンストまではやってたからエアプではない、今作は2400ちょいだから今作のパブロに関しての理解は薄いかもだけど 下がられたら確定数下がる4確1.5本程度の射程が貧弱じゃないなら貧弱じゃないんじゃないかな 筆移動絡めてエイムずらしながら近づけるからやりようはあるけどメインのキル性能はさすがに弱いと思うよ すっごい長文になっちゃってごめんね
色々と皆さん考えがあるようですね。 私の考えは「最初に真ん中まで行って、そこから横に一本塗り射程2.3の線を引ければ ちょっと有利かな。」って理想論なんです、出来たらいいなって程度の。 結局、相手に近づくのもキツイ、近づいてもキツイメイン、って私は思ってるので。 で、味方が上がってきて混戦になったらボム・チャクチで荒らす感じで。 なので前線の塗り優先で、チャクチはそこで貯まるよねってスタンスです。
>基本潜伏からのキルしか取れないのにスペシャルろくにたまらない筆移動でのうのうとあるいてるのおかしくない?
そもそもこの理屈が頭おかしい チャクチ持ちの潜伏ブキの代表たるスプラローラーでSP溜めてから前出てるの見たことあんのかよ、チャクチなしだと潜伏キル取りに行けないやつが潜伏ブキ持つな
「速度的にそこまでの差はないから、筆移動の時間的アドバンテージより、塗り進みによるSP量や自塗りを優先して前に出る」のは間違ってないんだよ、状況次第編成次第での考え方の違いだからな それを「動画の人が塗ってる」を根拠にして「チャクチなしで行く気とか正気じゃない」は、色んなことを履き違えてる 強い人の結果だけを見て自分が正しい気になってるだけで、お前自身の考えは浅すぎるし馬鹿すぎるわ
書こうと思って踏みとどまった事が他の人に書かれててワロス。
兎にも角にも、平地ステージ、目標物まで段差がないステージは筆移動でも良い、 段差あるステージではその落下時間を振った方が良いという認識でOk?
>> 931 初動の筆移動は素早いってメリットがあるけど、マップ確認する敵に位置バレしやすいってデメリットもあるから、初動での自分の動きに合わせた移動方法がいいと思う
段差ステージでの考え方は、SP多く回したいなら正しいと思う でも例えば、パブロはSP軽いから他の味方にSP多くためて欲しいから、落下中の振りは抑えるのってのも全然アリ
上で言われているけど、自分で考えた上での移動方法なら間違いじゃないでOK 他人の考えは、納得できれば取り入れてもいいし、そうでないなら無視してOKだよ
ブンブンイカダッシュわあい シューっとフデダッシュわあい 書道なら別にどっちでもいいんじゃねえか?
どうでもいい事なんですけど、 竹が一番コミュニケーション能力高いですよね、一筆入魂感は無いけど。 パブロだと字がつぶれちゃうんで、ハートと星しか描けないですよ。
メイン性能アップとかいうコミュニケーション能力ダウンのギアパワー
ナイスダマ流行ってるけど割と現実的に一人で割れるから脳汁がとまらん
火力からいうとハイドラスパタリパブロぐらいしかナイスアーマー割れないんだよね。 むしろパブロはアーマー割りの専門家とも言える。
スパッタリーハイドラはどれくらいで割れるか想像つくが、パブロでナイスダマ割るのは何秒くらい?
対物有りで11回の振り直撃、無しで12回ですね
なるほど、ありがとうございます
チャクチの強化内容はナイスアーマーへのダメージアップか〜 メインでナイスアーマー割れるし、後出しでナイスダマ回避&キル出来るから実用性は微妙かな
チャクチがラグで狩られるのは分かった、我慢します。 でもメインがラグでダメージ与えられないのは勘弁してください、燃費もイイ訳では無いんでツラいんです。 スペシャルが相手依存ならメインはコッチ依存でお願いします。
もうね、チャクチは狩られる場所で出しちゃダメ スーパーチャクチじゃない、スーパーインク回復 スーパー威嚇、スーパーホコ割り、時にはスーパーエリア塗り そう、チャクチはサブウェポン トーピードより弱いかもしれない
スーパーボム消しでもある
スーパー受け身術でもあるかもしれない
パブロ使ってるとチャクチは完全に第二のサブ兼たまに 突然スパジャンチャクチとか謎チャクチしてびっくりさせたるぐらいのノリ (メインサブとシナジーあってそれで生きていけるパブロはまだ恵まれてるんだろうけど…)
チャクチとスプボムで相手を挟んでキル取れる所は好き でもチャクチは、長射程スライドトゥーンと相性が悪く、出し得SPでもなく、練度の伸びしろが小さく、打開や抑えに貢献しにくいから、スプラ3では遠距離攻撃に変えて下さい… ダメならせめて3号のチャクチ下さい…
スーパースペ減だぞ
やられる前提じゃねーかこの野郎www
スーパースペ減+自動リスジャン→ちょっと塗ってスペ貯める→スパジャンチャクチ、までが一流の使い手による一連の流れ
メイン解説にダメージ減衰、運用に通常振りジャンプ振りの使い分けとフデのエイムについて書いてみた 自分一人だと認識間違ってるかもしれないから何かあったら意見が欲しい あと編集ご自由にどうぞ
追記お疲れ様です。分かりやすくて助かります。
最軽量級ってワクになって、イカも歩きももう一回り速くならないかな~。 わかば系が増量タンクあるんだし、パブロのイイ所を伸ばして欲しいです。
塗り進みの時、ローラーは通常でもゆっくりでも距離分のインクが減るのに、フデはどっちの場合でも通常時に進んだ時間分のインクが減る 早く直せ
そんなことを修正されたらサーモンランで活躍しそういいね
これ真面目に問い合わせて良さそうだな 強化じゃなくてバグ修正として
ヒッセンが1年以上放置されてる時点で無理でしょ 仕様とは思えない52すらも放置だからな
アプデの度にご意見フォームに「パブロの飛沫のダメージ減衰減らして」って超絶丁寧な文章で何度も送ってたらマジで反映されたぞ 何もしないよりは可能性ある
減衰軽減お前のせいか ありがとう
パブロで1試合2000塗れたわーい インク回復できるSPなのにボムとかSPとか消せて偶に敵も倒せるこのスペシャルもしかして強いかも
2000達成おめでとう! 「偶に敵も倒せる」に笑ったww(笑えないけど)
2000Pって勝利時の1000P込みか? 込みじゃなかったらすごいけど 前作から持ってる俺ですらマックス (勝利時1000P抜きで)1700弱だから...
ナワバリの塗り稼ぎは結構きついよな 単に生存と塗りができるだけじゃなくて 敵の塗り返しが足りないと塗るとこが無くなるんだよ
パブロの塗り理論値ってどんぐらいあるんだろうね今 チャクチでも塗れる+インク補充できるからノンストップで塗り続けたら 2000P以上も夢じゃないのかしら
942です、チャクチをインク回復や段差の上を塗る時や高台から飛び降りる時(落下の速さは全SP中最速)に時短で使うようになると、一気にポイントが伸びたのでたぶんチャクチの使い方はこれで合ってるんだと思います!(違う) 冗談はさて置き、ポイントアタック中に気がついた事なんですが チャクチの直前にボムを投げると投げ方(滞空時間を長くする)によってはチャクチ後に爆発して その塗りで次のSPを溜めてくれSPの回転率を上げられる事に気がつきました よくよく考えたら当たり前の事なんですが 自分にとっては凄い盲点だったので一応共有しておきます! それで、この知識を実践で活かせないかと考え、キル目的でチャクチを使う際も 空高くボムを投げた後、チャクチを使うようにしたんですけど ボムより先に自分が爆発するので無理でした、次のSPが溜まるのは早かったです
うまくハマれば無印よりヒューの方が濡れる気がする トラップのおかげかな 継続的な塗り力はスプリンクラーのおかげでパーパブだと思うけど
ボムより燃費いいし塗り範囲も強いし、何より相手が塗らないと発動しない以上まず塗り返しが起きるんだよね 後スフィア
データ母数に問題あるけど無印もヒューもあんま変わらなかった
「パブロ3種使いこなせたら格好良くね?」ってノリで一時期全部使ってたけど、やっぱり無印が1番好きだ
ダメージ減衰軽減によりホクサイのキル性能を奪った筆
真面目に前作の大王筆が好きだった人達にはこれをオススメしたい
自分はスパショ筆の民だったけど今更無敵の有難みに気づいた←
インク管理ができるなら他のギアパワーいらんしスペ減ガン積みで復帰即前線チャクチも面白い もちろん自分がせいぜいS〜S+0帯だからガチマXとかの環境はわからんけど
しかし立体的にめちゃめちゃに動き回ってキルを取るのはパブロにしかできない面白さ
つべのXパブロ、スライドスパッタリー並みの早さで敵を瞬殺してた 鍛え抜かれたパブロ筋が美しい
左利きワイ、右手のパブロ筋の無さに咽び泣く
それつらいな 問い合わせでスプラ3実装ワンチャン
ホント、キーコンフィグ欲しいですよね。 私はジャイロを左手にしたい派です(ジョイコンバラ持ち勢)。
【急募】このブキでローラーを相手にする方法 マッチングの仕様なのか必ずスプロラかカーボンが敵に来る
無印ならボムで拒否、潜伏してる相手とかも安全にある程度あぶり出せるかと。相手が見えてる時は無理に相手せず、味方に倒してもらったり、他の相手できる相手を倒しにいくのが一番と個人には思います。 どうしても相手しなきゃいけないならば一応、アサリ最終一位のパブロ使いの方のローラー対面についての回答です。
S~S+辺りの私は基本逃げ・相手にしないです、状況で時間稼ぎとか。 うますぎるイカの意見は参考に出来ないです、技術が違いすぎ。 実際、ローラー対面でキツイのって、振りかぶってからも旋回出来る事ですよね。 避けたつもりが喰らってるのは切ないです、あとローラーはヤグラの柱に引っ掛かって欲しい。
965だけどありがとう とりあえずタイマンはしないことを心掛ける
亀レスだけど、相手の位置が分かればボムと着地で挟む 分からなければ丁寧にクリアリング 段差下などのローラーポイントも頻繁にボムを投げる SP無ければボム置いて逃げる アーマーあれば1確防げるので強気で行く あとは全体的に塗り意識高めに立ち回ってるかな 基本不意打ちキルが多いブキなので、味方狙いを逆に狩るといいよ
くま弱すぎやで
バイトパブロェ…
ただでさえ塗り返しの激しいバイトでは塗り進みと塗り能力が輝くんだよなあ
塗り進みが金網でも早く動けるのは すごい利点で特にシャケト場などでは神がかる
シャケに囲まれた金イクラすら回収できるしその辺りは馬鹿にはできん 他にもコジャケは一応轢けるってのも把握した方がいいな
ホクサイさん強化で霞んで見えそうだが そもそもはあっちのが酷かったわけだし 明確な差別化は図れたと思う
なんだかんだパブロ3種使うようにはなったけど、 ヤグラだけはどれ使っても勝率安定しなくてS+5辺りで停滞している
遅ればせながらパブロ3種で全ルールXいけたので なんとなく各ルールの使用頻度を書いとく
エリア ヒュー≧無印(2連ボム型)≧パーマネント どれでも活躍できる ヤグラ ヒュー>パーマネント>無印 勝ちたいだけなら正直パブロはオススメしない ホコ 無印一択 チャクチはホコ割りに使う 対物積んでるけど殆ど趣味 アサリ パーマネント>ヒュー 無印使うのやめたら勝率安定した
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そろそろ暖かくなってきて、連打で汗だくになる季節が
連打難易度下がって勝率アップよ
少数派かもしれないんですけど、連打系でジョイコンバラ持ちだと「ジャイロは左」でやりたくないですか?
連打してる指とは別の手でエイム合わせたいな~とか、ボトル・L3使ってると特に感じるんですけど。
左コントローラーのジャイロ補正があるって事は左にもジャイロはいってるんだろうし、そういう選択できればいいな~とか前々から思ってたり。
次期アップデートで期待。(次作かな?)
そもそもTPSで4年経ってもキーコンフィグのキぐらいしか無いままなのがびっくりだよ
スペの暴発多いからLボタンに移したい
甘えたナイス玉を連打で粉砕できたときの快感はなかなか。真下にいる必要があるから最速で真下に打たれたらやられるときもあるけど最悪でも道連れにしてやるという執念でとにかく連打してる
メイン性能UPの項目に塗り範囲拡大効果の画像貼ってみた
もっと見やすいやり方教えてくれればやるかもしれない
ありがとうございます、参考になります。
今の所ですけど、私は3積みにしました。
インクの色が綺麗ですね~。
使ったことないけど意外にこいつって対物キラーだったりする?
するっちゃするけども短射程故のDPSって感じ
同じリスクだらけならボドマスパッタリーのが遥かに優秀
開幕筆移動すんのやめてまじでやる気なくなる
スペチャクチとはいえ貧弱なメインなのにスペなしで行く気とか正気じゃない
なんのルール?
アサリなら塗ってる場合じゃないし、
他の場所でも強ポジにインク垂らしとくとか、ヘイト散らしに行ったり。
無策で突っ込んでくのが多いんだろうけど、否定するところおかしくない?
単なる毛嫌いと思われちゃうよ。
バシャバシャイカ移動の繰り返しってシューターが塗りながらイカ速使うのと速度大差ないから出遅れることは絶対ないよ
むしろ筆移動で先陣切って一番前にいたところで初動ならインク見えてるから潜伏通らないしなんもできなさそう
裏どりルート警戒はマップ見てれば随時迎えるし、相手がパブロの筆移動じゃない限り最速で行かないと間に合わないことって絶対ないし筆移動してまでやることじゃなさそう
チャクチよわいっていうのはわかるけどあるのとないのが全く変わらないわけじゃないよ
ジャンプチャクチも高いとこからのチャクチも選択肢に入るしあったほうがいいのは確実だと思うよ
そもそもなんだけど俺が今まで参考にしてたパブロ使いは開幕筆移動使ってないしね
俺が知らんだけで動画あげてる方がいたらみてみたい
ステルールによるかと。エリア10傑二回経験したテルミキッズ2号★さんはホッケのガチルールは初動筆移動は神と質問箱で答えてます。私個人はホコなら初動割れると判断したなら筆移動でホコ割までの時間を短縮したりしますね。
そもそも「貧弱なメイン」と言い切ってる時点でエアプでは?
パブロ筋少し鍛えてスペック通りの連打してれば機動力も相まってキルレンジではかなりの火力で突然の死を引き起こすし
逆に塗れるブキで自陣塗り荒らすのは戦犯行為なんだけど
後無印はスプボ持ってるから対面も一定の強さは保証されてるぞ
文章読むかぎり、この人の中では前方から一人で突っ込んで死んでいく想定みたいだね。
ホッケの初動が強いってとこに関しては全くの無知だったすまん
そんで勘違いしてるようだからいうけどスペ貯めるまで自陣塗り荒らして前線に行くとはいってないぞ
ふみとしchさんのやつ参考に見させてもらったから分かりやすいけど、基本振ってイカ移動挟んでの動きやん?それのこといってるんやちゃんと見てきて
ヒューだからスフィア貯めるんやろって意見ならあっぷるぱいさんの動画みて、ホッケも振ってイカ速で移動してるから
チャクチだから移動中貯める必要ないっていうのは絶対ない
パブロのメイン貧弱に関してだけど一応前作パーマネントカンストまではやってたからエアプではない、今作は2400ちょいだから今作のパブロに関しての理解は薄いかもだけど
下がられたら確定数下がる4確1.5本程度の射程が貧弱じゃないなら貧弱じゃないんじゃないかな
筆移動絡めてエイムずらしながら近づけるからやりようはあるけどメインのキル性能はさすがに弱いと思うよ
すっごい長文になっちゃってごめんね
色々と皆さん考えがあるようですね。
私の考えは「最初に真ん中まで行って、そこから横に一本塗り射程2.3の線を引ければ
ちょっと有利かな。」って理想論なんです、出来たらいいなって程度の。
結局、相手に近づくのもキツイ、近づいてもキツイメイン、って私は思ってるので。
で、味方が上がってきて混戦になったらボム・チャクチで荒らす感じで。
なので前線の塗り優先で、チャクチはそこで貯まるよねってスタンスです。
>基本潜伏からのキルしか取れないのにスペシャルろくにたまらない筆移動でのうのうとあるいてるのおかしくない?
そもそもこの理屈が頭おかしい
チャクチ持ちの潜伏ブキの代表たるスプラローラーでSP溜めてから前出てるの見たことあんのかよ、チャクチなしだと潜伏キル取りに行けないやつが潜伏ブキ持つな
「速度的にそこまでの差はないから、筆移動の時間的アドバンテージより、塗り進みによるSP量や自塗りを優先して前に出る」のは間違ってないんだよ、状況次第編成次第での考え方の違いだからな
それを「動画の人が塗ってる」を根拠にして「チャクチなしで行く気とか正気じゃない」は、色んなことを履き違えてる
強い人の結果だけを見て自分が正しい気になってるだけで、お前自身の考えは浅すぎるし馬鹿すぎるわ
書こうと思って踏みとどまった事が他の人に書かれててワロス。
兎にも角にも、平地ステージ、目標物まで段差がないステージは筆移動でも良い、
段差あるステージではその落下時間を振った方が良いという認識でOk?
>> 931
初動の筆移動は素早いってメリットがあるけど、マップ確認する敵に位置バレしやすいってデメリットもあるから、初動での自分の動きに合わせた移動方法がいいと思う
段差ステージでの考え方は、SP多く回したいなら正しいと思う
でも例えば、パブロはSP軽いから他の味方にSP多くためて欲しいから、落下中の振りは抑えるのってのも全然アリ
上で言われているけど、自分で考えた上での移動方法なら間違いじゃないでOK
他人の考えは、納得できれば取り入れてもいいし、そうでないなら無視してOKだよ
ブンブンイカダッシュわあい
シューっとフデダッシュわあい
書道なら別にどっちでもいいんじゃねえか?
どうでもいい事なんですけど、
竹が一番コミュニケーション能力高いですよね、一筆入魂感は無いけど。
パブロだと字がつぶれちゃうんで、ハートと星しか描けないですよ。
メイン性能アップとかいうコミュニケーション能力ダウンのギアパワー
ナイスダマ流行ってるけど割と現実的に一人で割れるから脳汁がとまらん
火力からいうとハイドラスパタリパブロぐらいしかナイスアーマー割れないんだよね。
むしろパブロはアーマー割りの専門家とも言える。
スパッタリーハイドラはどれくらいで割れるか想像つくが、パブロでナイスダマ割るのは何秒くらい?
対物有りで11回の振り直撃、無しで12回ですね
なるほど、ありがとうございます
チャクチの強化内容はナイスアーマーへのダメージアップか〜
メインでナイスアーマー割れるし、後出しでナイスダマ回避&キル出来るから実用性は微妙かな
チャクチがラグで狩られるのは分かった、我慢します。
でもメインがラグでダメージ与えられないのは勘弁してください、燃費もイイ訳では無いんでツラいんです。
スペシャルが相手依存ならメインはコッチ依存でお願いします。
もうね、チャクチは狩られる場所で出しちゃダメ
スーパーチャクチじゃない、スーパーインク回復
スーパー威嚇、スーパーホコ割り、時にはスーパーエリア塗り
そう、チャクチはサブウェポン
トーピードより弱いかもしれない
スーパーボム消しでもある
スーパー受け身術でもあるかもしれない
パブロ使ってるとチャクチは完全に第二のサブ兼たまに
突然スパジャンチャクチとか謎チャクチしてびっくりさせたるぐらいのノリ
(メインサブとシナジーあってそれで生きていけるパブロはまだ恵まれてるんだろうけど…)
チャクチとスプボムで相手を挟んでキル取れる所は好き
でもチャクチは、長射程スライドトゥーンと相性が悪く、出し得SPでもなく、練度の伸びしろが小さく、打開や抑えに貢献しにくいから、スプラ3では遠距離攻撃に変えて下さい… ダメならせめて3号のチャクチ下さい…
スーパースペ減だぞ
やられる前提じゃねーかこの野郎www
スーパースペ減+自動リスジャン→ちょっと塗ってスペ貯める→スパジャンチャクチ、までが一流の使い手による一連の流れ
メイン解説にダメージ減衰、運用に通常振りジャンプ振りの使い分けとフデのエイムについて書いてみた
自分一人だと認識間違ってるかもしれないから何かあったら意見が欲しい
あと編集ご自由にどうぞ
追記お疲れ様です。分かりやすくて助かります。
最軽量級ってワクになって、イカも歩きももう一回り速くならないかな~。
わかば系が増量タンクあるんだし、パブロのイイ所を伸ばして欲しいです。
塗り進みの時、ローラーは通常でもゆっくりでも距離分のインクが減るのに、フデはどっちの場合でも通常時に進んだ時間分のインクが減る
早く直せ
そんなことを修正されたらサーモンランで活躍しそういいね
これ真面目に問い合わせて良さそうだな
強化じゃなくてバグ修正として
ヒッセンが1年以上放置されてる時点で無理でしょ
仕様とは思えない52すらも放置だからな
アプデの度にご意見フォームに「パブロの飛沫のダメージ減衰減らして」って超絶丁寧な文章で何度も送ってたらマジで反映されたぞ
何もしないよりは可能性ある
減衰軽減お前のせいか
ありがとう
パブロで1試合2000塗れたわーい
インク回復できるSPなのにボムとかSPとか消せて偶に敵も倒せるこのスペシャルもしかして強いかも
2000達成おめでとう!
「偶に敵も倒せる」に笑ったww(笑えないけど)
2000Pって勝利時の1000P込みか?
込みじゃなかったらすごいけど
前作から持ってる俺ですらマックス
(勝利時1000P抜きで)1700弱だから...
ナワバリの塗り稼ぎは結構きついよな
単に生存と塗りができるだけじゃなくて
敵の塗り返しが足りないと塗るとこが無くなるんだよ
パブロの塗り理論値ってどんぐらいあるんだろうね今
チャクチでも塗れる+インク補充できるからノンストップで塗り続けたら
2000P以上も夢じゃないのかしら
942です、チャクチをインク回復や段差の上を塗る時や高台から飛び降りる時(落下の速さは全SP中最速)に時短で使うようになると、一気にポイントが伸びたのでたぶんチャクチの使い方はこれで合ってるんだと思います!(違う)
冗談はさて置き、ポイントアタック中に気がついた事なんですが
チャクチの直前にボムを投げると投げ方(滞空時間を長くする)によってはチャクチ後に爆発して
その塗りで次のSPを溜めてくれSPの回転率を上げられる事に気がつきました
よくよく考えたら当たり前の事なんですが
自分にとっては凄い盲点だったので一応共有しておきます!
それで、この知識を実践で活かせないかと考え、キル目的でチャクチを使う際も
空高くボムを投げた後、チャクチを使うようにしたんですけど
ボムより先に自分が爆発するので無理でした、次のSPが溜まるのは早かったです
うまくハマれば無印よりヒューの方が濡れる気がする
トラップのおかげかな
継続的な塗り力はスプリンクラーのおかげでパーパブだと思うけど
ボムより燃費いいし塗り範囲も強いし、何より相手が塗らないと発動しない以上まず塗り返しが起きるんだよね
後スフィア
データ母数に問題あるけど無印もヒューもあんま変わらなかった
「パブロ3種使いこなせたら格好良くね?」ってノリで一時期全部使ってたけど、やっぱり無印が1番好きだ
ダメージ減衰軽減によりホクサイのキル性能を奪った筆
真面目に前作の大王筆が好きだった人達にはこれをオススメしたい
自分はスパショ筆の民だったけど今更無敵の有難みに気づいた←
インク管理ができるなら他のギアパワーいらんしスペ減ガン積みで復帰即前線チャクチも面白い
もちろん自分がせいぜいS〜S+0帯だからガチマXとかの環境はわからんけど
しかし立体的にめちゃめちゃに動き回ってキルを取るのはパブロにしかできない面白さ
つべのXパブロ、スライドスパッタリー並みの早さで敵を瞬殺してた
鍛え抜かれたパブロ筋が美しい
左利きワイ、右手のパブロ筋の無さに咽び泣く
それつらいな
問い合わせでスプラ3実装ワンチャン
ホント、キーコンフィグ欲しいですよね。
私はジャイロを左手にしたい派です(ジョイコンバラ持ち勢)。
【急募】このブキでローラーを相手にする方法
マッチングの仕様なのか必ずスプロラかカーボンが敵に来る
無印ならボムで拒否、潜伏してる相手とかも安全にある程度あぶり出せるかと。相手が見えてる時は無理に相手せず、味方に倒してもらったり、他の相手できる相手を倒しにいくのが一番と個人には思います。
どうしても相手しなきゃいけないならば一応、アサリ最終一位のパブロ使いの方のローラー対面についての回答です。
S~S+辺りの私は基本逃げ・相手にしないです、状況で時間稼ぎとか。
うますぎるイカの意見は参考に出来ないです、技術が違いすぎ。
実際、ローラー対面でキツイのって、振りかぶってからも旋回出来る事ですよね。
避けたつもりが喰らってるのは切ないです、あとローラーはヤグラの柱に引っ掛かって欲しい。
965だけどありがとう
とりあえずタイマンはしないことを心掛ける
亀レスだけど、相手の位置が分かればボムと着地で挟む
分からなければ丁寧にクリアリング
段差下などのローラーポイントも頻繁にボムを投げる
SP無ければボム置いて逃げる
アーマーあれば1確防げるので強気で行く
あとは全体的に塗り意識高めに立ち回ってるかな
基本不意打ちキルが多いブキなので、味方狙いを逆に狩るといいよ
くま弱すぎやで
バイトパブロェ…
ただでさえ塗り返しの激しいバイトでは塗り進みと塗り能力が輝くんだよなあ
塗り進みが金網でも早く動けるのは
すごい利点で特にシャケト場などでは神がかる
シャケに囲まれた金イクラすら回収できるしその辺りは馬鹿にはできん
他にもコジャケは一応轢けるってのも把握した方がいいな
ホクサイさん強化で霞んで見えそうだが
そもそもはあっちのが酷かったわけだし
明確な差別化は図れたと思う
なんだかんだパブロ3種使うようにはなったけど、
ヤグラだけはどれ使っても勝率安定しなくてS+5辺りで停滞している
遅ればせながらパブロ3種で全ルールXいけたので
なんとなく各ルールの使用頻度を書いとく
エリア ヒュー≧無印(2連ボム型)≧パーマネント
どれでも活躍できる
ヤグラ ヒュー>パーマネント>無印
勝ちたいだけなら正直パブロはオススメしない
ホコ 無印一択
チャクチはホコ割りに使う 対物積んでるけど殆ど趣味
アサリ パーマネント>ヒュー
無印使うのやめたら勝率安定した