パブロのコメント
ボムとチャクチもあるからある程度メインの運用に慣れれば キル取ったりはできる方だとは思う。 最悪わかばみたいにボムキル中心の立ち回りも 検討するって手もあるしね。 ただパヒューでも平然とキル取りまくれる人は人外か何かだと思う。
まぁこの機動力で敵陣に対して多角的にボムコロをお届け出来るのは強みではある
フェンス オブ ガイア!! (上手い人の動画だよ) http://www.nicozon.net/mylist/59960628
やっぱボム重要か
スプラトゥーン2になってからパブロ、ホクサイどちらも筆ダッシュが凄く性能上がった気がする。
全体的に弾速遅くなったから相手インクだろうと構わず奇想天外に動けるフデ系は撃ち抜きづらいんだよな
ナワバリで500しか塗れないイカしか見ないけど単に塗ってないだけってのが自分で使ってよく分かった
チャクチ「だよねー私をバカスカ撃つの楽しいよねー」 スプボム「俺を転がしては振ってインク溜めてまた振って楽しいよねー」
むしろボムチャクチがあるから塗りをせずとも500稼げる訳で 塗り方知っている人なら普通に800代以上行くぞ
ただ気持ち的に前に出やすいから、やられまくってる筆初心者はあんま塗れないかも
シャー塗りよくするフデは多いね。 上手い人は大体が前作勢な気がする。
コントローラーが悪いのかあんまり早く振れんのよねあと塗りが弱すぎてスプリンクラーが欲しくなる
さすがに前作から塗り弱体化され過ぎてな… アサリ回収という強みを持たされたのはいいが他ルールで活躍出来なくなってしまった
パブロを始めるときは 事前に試し撃ちで五分ほど準備運動してからじゃないと指が動かない
ゲームを始める前にまず体を温めます。というブキ。シャンパンも仲間。冬場は特に辛いよな
身体を温めるためにシャンパンを開けるのかと思ってしまった
シャンパン片手にパブロ連打するのは、貴族にしか不可能。 実際寒い日にはウォーミングアップやストレッチしてからでないと筋や腱を痛めたり、攣ったりする。
すまん、同じく一瞬飲酒プレイかとw
体をあっためるならシャンパンよりウォッカをだな
どなたかガチヤグラでのパブロの立ち回りを教えていただけませんか? 無理矢理ヤグラを乗り進める戦法でなんとかSまでは来れたんですが、S帯まで来ると流石にパブロでヤグラ乗り進めるのは厳しくなってきて… かと言ってヤグラ乗りをやめると、味方が進めてくれる保証もないので怖いのです…
味方が進めてくれる保証が無くて怖いのは分かるが だからって向いてないブキでいつまでも自分が乗り役やって勝とうってのも厳しいから Sまで上がってきた時点でそろそろ妥協点探るべきじゃないかな 最も2のパブロはスプボムチャクチの時点で短射程の中では乗り適正トップクラスだとは思うけど
味方が乗り次いでくれることを期待しつつ乗り降り繰り返したり ヤグラルート上の塗り固めや敵の横や後ろに回っての遊撃でSP溜めつつチャクチ溜まったら攻め時、ぐらいで あとは死んで枚数不利作らないようA帯までよりもゴリ押しは控えた方がいいかも
ある程度はブキ・ステージで立ち回りは決まってるから、それを覚えていけば地形や柱を使って攻撃を凌ぐなり、攻撃ポイントにボム投げて牽制するなりがしやすくなりますよ。 他のブキでも言えることですけど、一応塗りは強いが対等の条件下の戦闘が苦手なメイン、汎用性に長けたサブ、奇襲・カウンターに特化したスペを持ってるパブロの場合は特に大事。
パブロVSパブロののオラ無駄ラッシュ よく見るよね
追記 パブロVSホクサイの場合 バシバシバシバシバシバシ ホクサイ 「フハハ!やはり私の方が 攻撃力・塗り力共に上だったようだなァ!」 ボガァン ホクサイ 「なにィ!」 パブロ 「俺がボムをコロがした お前と ビンタしあう前にな」
わろた ホクサイにもロボムあるけど足元即爆ならパブロのスプボに軍配上がるもんな
スプラローラーだッ!
ボールド「逃げるんだよぉ~」
振りの速さ比べ…
スピードはAだけど破壊力はEなんだよなぁ…
このブキ使ってる時が一番スプラしてる気分になれる
昔ながらの塗り中心パブロをやってみたけど勝利抜きで1900が最高で中々2000行かないなぁ。 1の時代の時はヒューでも2200行ってたのだが・・・。
チャクチをただのインク回復手段と割り切って前線でインク切れ次第即使うようにしたらかなり塗り伸びるようになったから試してみて欲しい あと塗るときはジャンプ撃ちしないで地に足つけるのが地味に重要だと思う
…と思ったけど勝利ボーナス込みじゃなくて抜きで1900だったか 今のパブロでそんなに塗れるのは相当すごいと思います……
パブロ用の新しいギアが完成したぞ! 前はサブ効率を主軸に、インク効率系を大量に積んでたけどそれをインク回復のみにして、空いたスペースにスペ増とイカ速をブッ込んだ 積極的に前に出ていけるパブロを目指したけど、どんな使用感になるか楽しみだ
逆に俺はサブ効率を3.2積んだギアを作ってみたけど、連打で疲れたときはこれもいいかも
わかばでいいんじゃ…
塗りを返してほしいけどこんだけとんちんかんな調節するってことはよっぽど塗りを強く出来ない理由がこのゲームの根本的な部分にありそうだな 塗りを強くしてみてテストプレイとかはしてるだろうし
ヒント:モデラー、傘のナーフポイント
開発が塗るなって言っているようなものだから仕方ないね
アサリでの使い勝手が良すぎて 塗りナーフされたんじゃないかと疑ってる アサリは他のガチマッチよりステージ全体の 塗りが必要になってくるから 前作並みの塗り能力だとバランス取れなかったんじゃないかなぁって。
塗りが戻らないなら機動力上げる方向で強化していってほしいな ヴァリのトコトコちょうだい
①アサリを集める②ガチアサリ持って特攻③ガチアサリ持たずに特攻して奇襲④死なずに塗り意識⑤死なずにボムで牽制⑥潜伏キルを狙って防衛 やる事が…できる事が多い…!瞬時に何をすべきか判断しないといけないから「地雷パブロ」と呼ばれる存在も出てくる
このパブロの難しいところは ここまで色々アサリでできることあるのに 相応のパブロの腕を求められるところにあるところ。 個人的にはナワバリである程度使っていかないと身につかない印象がある。 ステージ次第ではスフィア持ちのヒューのが有効な場合もあるから 使い分けをできるようになるのが理想。
まさかの犯人達の事件簿ネタw
最速振りが安定しない 無理に最大入力は意識しなくてもいいのかな
ここんとこナワバリでも増えてきたね。無印だけだけども… まだまだメインそのものの運用に厳しさを感じてる人が多い印象ではあるが。
シャーが多すぎる・・・ナワバリはサーキットじゃないぞあとサーモンランのパブロとハクサイもっと強くしてくれ・・・
シャーしてる奴がいる時にマップを覗くとたまに必死でその場グルグルしながら自陣塗りしてるのを見れたりして面白いぞ
でもたまにサーキットみたくステージを駆け回りたくなる気持ちもわかる
それで相手プレイヤー釣れたら最高
倒せるし塗れるけどよく死ぬしスペ溜まるのは早くインク効率悪いわけでもないからスペ減ガン積みが一番噛み合うブキだと思う 復帰後即最前線にチャクチしてさっさと逃げるの楽しいです
メイン:パブロ サブ:カーリング SP:イカスフィア こんな組み合わせのを使ってみたい
この組み合わせ面白いよね L3ですら侵入ができるっていう
ステジャンの視認範囲がほぼ確殺範囲なのは便利だな。57表記でイカ速19積んでるけど、9に減らしてステジャン積むのどうかな?
チャクチとの組み合わせも言ってしまえば 味方ありきな動きになるので ルールやステージと相談って感じかな
コイツのスペ減つえーな(19積み)イカ速もいい感じ(13積み)受け身術(アイロニック)育てているけど受け身よくわからない。 パブロで受け身って合うのかね?
スペ減付けてるならスパジャン時に スーパーチャクチって手もあるし 自分だったら受け身入れるくらいならステジャンかなあって感じ ジェッパ持ちのホクサイとかならいいんだけどね
そろそろ前作の射程か火力か塗り力、どれか一つでもいいから返してくれ。前作のパブロ覚えてる身からすると今作のパブロは辛すぎる。
いつからこれがパブロだと思っていたこれはパブロではないパブ口(ぱぶくち)だぞパブロとは別物だ
前作パブロで塗りまくってた身だけど、今作パブロも楽しいよ 塗り進み封印で戦えてしまう前作パブロより今作パブロのほうが本来の姿なんじゃないかとさえ思う
パブロ「我らはスプボムトラップ連盟!!」 ダイナモ「共にサブを同じとし!!」 ノヴァ「共にトラップ強化を願う者!!」
無印ラピッド(トラップスプラピッチャー)は入りますか?
パブロ始まったな!!!!!!
風神ステップかな。
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ボムとチャクチもあるからある程度メインの運用に慣れれば
キル取ったりはできる方だとは思う。
最悪わかばみたいにボムキル中心の立ち回りも
検討するって手もあるしね。
ただパヒューでも平然とキル取りまくれる人は人外か何かだと思う。
まぁこの機動力で敵陣に対して多角的にボムコロをお届け出来るのは強みではある
フェンス オブ ガイア!!
(上手い人の動画だよ)
http://www.nicozon.net/mylist/59960628
やっぱボム重要か
スプラトゥーン2になってからパブロ、ホクサイどちらも筆ダッシュが凄く性能上がった気がする。
全体的に弾速遅くなったから相手インクだろうと構わず奇想天外に動けるフデ系は撃ち抜きづらいんだよな
ナワバリで500しか塗れないイカしか見ないけど単に塗ってないだけってのが自分で使ってよく分かった
チャクチ「だよねー私をバカスカ撃つの楽しいよねー」
スプボム「俺を転がしては振ってインク溜めてまた振って楽しいよねー」
むしろボムチャクチがあるから塗りをせずとも500稼げる訳で
塗り方知っている人なら普通に800代以上行くぞ
ただ気持ち的に前に出やすいから、やられまくってる筆初心者はあんま塗れないかも
シャー塗りよくするフデは多いね。
上手い人は大体が前作勢な気がする。
コントローラーが悪いのかあんまり早く振れんのよねあと塗りが弱すぎてスプリンクラーが欲しくなる
さすがに前作から塗り弱体化され過ぎてな…
アサリ回収という強みを持たされたのはいいが他ルールで活躍出来なくなってしまった
パブロを始めるときは
事前に試し撃ちで五分ほど準備運動してからじゃないと指が動かない
ゲームを始める前にまず体を温めます。というブキ。シャンパンも仲間。冬場は特に辛いよな
身体を温めるためにシャンパンを開けるのかと思ってしまった
シャンパン片手にパブロ連打するのは、貴族にしか不可能。
実際寒い日にはウォーミングアップやストレッチしてからでないと筋や腱を痛めたり、攣ったりする。
すまん、同じく一瞬飲酒プレイかとw
体をあっためるならシャンパンよりウォッカをだな
どなたかガチヤグラでのパブロの立ち回りを教えていただけませんか?
無理矢理ヤグラを乗り進める戦法でなんとかSまでは来れたんですが、S帯まで来ると流石にパブロでヤグラ乗り進めるのは厳しくなってきて…
かと言ってヤグラ乗りをやめると、味方が進めてくれる保証もないので怖いのです…
味方が進めてくれる保証が無くて怖いのは分かるが
だからって向いてないブキでいつまでも自分が乗り役やって勝とうってのも厳しいから
Sまで上がってきた時点でそろそろ妥協点探るべきじゃないかな
最も2のパブロはスプボムチャクチの時点で短射程の中では乗り適正トップクラスだとは思うけど
味方が乗り次いでくれることを期待しつつ乗り降り繰り返したり
ヤグラルート上の塗り固めや敵の横や後ろに回っての遊撃でSP溜めつつチャクチ溜まったら攻め時、ぐらいで
あとは死んで枚数不利作らないようA帯までよりもゴリ押しは控えた方がいいかも
ある程度はブキ・ステージで立ち回りは決まってるから、それを覚えていけば地形や柱を使って攻撃を凌ぐなり、攻撃ポイントにボム投げて牽制するなりがしやすくなりますよ。
他のブキでも言えることですけど、一応塗りは強いが対等の条件下の戦闘が苦手なメイン、汎用性に長けたサブ、奇襲・カウンターに特化したスペを持ってるパブロの場合は特に大事。
パブロVSパブロののオラ無駄ラッシュ
よく見るよね
追記 パブロVSホクサイの場合
バシバシバシバシバシバシ
ホクサイ 「フハハ!やはり私の方が
攻撃力・塗り力共に上だったようだなァ!」
ボガァン
ホクサイ 「なにィ!」
パブロ 「俺がボムをコロがした お前と
ビンタしあう前にな」
わろた
ホクサイにもロボムあるけど足元即爆ならパブロのスプボに軍配上がるもんな
スプラローラーだッ!
ボールド「逃げるんだよぉ~」
振りの速さ比べ…
スピードはAだけど破壊力はEなんだよなぁ…
このブキ使ってる時が一番スプラしてる気分になれる
昔ながらの塗り中心パブロをやってみたけど勝利抜きで1900が最高で中々2000行かないなぁ。
1の時代の時はヒューでも2200行ってたのだが・・・。
チャクチをただのインク回復手段と割り切って前線でインク切れ次第即使うようにしたらかなり塗り伸びるようになったから試してみて欲しい あと塗るときはジャンプ撃ちしないで地に足つけるのが地味に重要だと思う
…と思ったけど勝利ボーナス込みじゃなくて抜きで1900だったか 今のパブロでそんなに塗れるのは相当すごいと思います……
パブロ用の新しいギアが完成したぞ!
前はサブ効率を主軸に、インク効率系を大量に積んでたけどそれをインク回復のみにして、空いたスペースにスペ増とイカ速をブッ込んだ
積極的に前に出ていけるパブロを目指したけど、どんな使用感になるか楽しみだ
逆に俺はサブ効率を3.2積んだギアを作ってみたけど、連打で疲れたときはこれもいいかも
わかばでいいんじゃ…
塗りを返してほしいけどこんだけとんちんかんな調節するってことはよっぽど塗りを強く出来ない理由がこのゲームの根本的な部分にありそうだな
塗りを強くしてみてテストプレイとかはしてるだろうし
ヒント:モデラー、傘のナーフポイント
開発が塗るなって言っているようなものだから仕方ないね
アサリでの使い勝手が良すぎて
塗りナーフされたんじゃないかと疑ってる
アサリは他のガチマッチよりステージ全体の
塗りが必要になってくるから
前作並みの塗り能力だとバランス取れなかったんじゃないかなぁって。
塗りが戻らないなら機動力上げる方向で強化していってほしいな
ヴァリのトコトコちょうだい
①アサリを集める②ガチアサリ持って特攻③ガチアサリ持たずに特攻して奇襲④死なずに塗り意識⑤死なずにボムで牽制⑥潜伏キルを狙って防衛
やる事が…できる事が多い…!瞬時に何をすべきか判断しないといけないから「地雷パブロ」と呼ばれる存在も出てくる
このパブロの難しいところは
ここまで色々アサリでできることあるのに
相応のパブロの腕を求められるところにあるところ。
個人的にはナワバリである程度使っていかないと身につかない印象がある。
ステージ次第ではスフィア持ちのヒューのが有効な場合もあるから
使い分けをできるようになるのが理想。
まさかの犯人達の事件簿ネタw
最速振りが安定しない
無理に最大入力は意識しなくてもいいのかな
ここんとこナワバリでも増えてきたね。無印だけだけども…
まだまだメインそのものの運用に厳しさを感じてる人が多い印象ではあるが。
シャーが多すぎる・・・ナワバリはサーキットじゃないぞあとサーモンランのパブロとハクサイもっと強くしてくれ・・・
シャーしてる奴がいる時にマップを覗くとたまに必死でその場グルグルしながら自陣塗りしてるのを見れたりして面白いぞ
でもたまにサーキットみたくステージを駆け回りたくなる気持ちもわかる
それで相手プレイヤー釣れたら最高
倒せるし塗れるけどよく死ぬしスペ溜まるのは早くインク効率悪いわけでもないからスペ減ガン積みが一番噛み合うブキだと思う
復帰後即最前線にチャクチしてさっさと逃げるの楽しいです
メイン:パブロ
サブ:カーリング
SP:イカスフィア
こんな組み合わせのを使ってみたい
この組み合わせ面白いよね
L3ですら侵入ができるっていう
ステジャンの視認範囲がほぼ確殺範囲なのは便利だな。57表記でイカ速19積んでるけど、9に減らしてステジャン積むのどうかな?
チャクチとの組み合わせも言ってしまえば
味方ありきな動きになるので
ルールやステージと相談って感じかな
コイツのスペ減つえーな(19積み)イカ速もいい感じ(13積み)受け身術(アイロニック)育てているけど受け身よくわからない。
パブロで受け身って合うのかね?
スペ減付けてるならスパジャン時に
スーパーチャクチって手もあるし
自分だったら受け身入れるくらいならステジャンかなあって感じ
ジェッパ持ちのホクサイとかならいいんだけどね
そろそろ前作の射程か火力か塗り力、どれか一つでもいいから返してくれ。前作のパブロ覚えてる身からすると今作のパブロは辛すぎる。
いつからこれがパブロだと思っていたこれはパブロではないパブ口(ぱぶくち)だぞパブロとは別物だ
前作パブロで塗りまくってた身だけど、今作パブロも楽しいよ
塗り進み封印で戦えてしまう前作パブロより今作パブロのほうが本来の姿なんじゃないかとさえ思う
パブロ「我らはスプボムトラップ連盟!!」
ダイナモ「共にサブを同じとし!!」
ノヴァ「共にトラップ強化を願う者!!」
無印ラピッド(トラップスプラピッチャー)は入りますか?
パブロ始まったな!!!!!!
風神ステップかな。