Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

パブロ

1361 コメント
views
4 フォロー

パブロのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:49:19
通報 ...
629
名前なし 2018/10/18 (木) 01:02:51 564e6@d3d3a

ナワバリで使うと超楽しいし自分も愛用してる
ガチには持ってくんな

631
名前なし 2018/10/18 (木) 09:06:34 c73eb@a588f >> 629

えっ!ガチはダメ?
私、ガチマッチはパブロ・パブヒューだけ、ナワバリは他のブキが多いんだけど・・・
ついでに聞いちゃうと「ボールドでガチ来るな」って言われてるけど、パブロとどっちがイヤですか?

633
名前なし 2018/10/18 (木) 14:24:10 修正 168e7@90ce8 >> 631

パブロ専とかこいつすげぇ変態だぜ(いい意味で)
ボールドもパブロも味方としてみたら心配ですが,自分が使うとなればパブロが信用できる派(使うならヒュー派 トラップがン”ギモヂィ)です。
持ち込むななんて気にする必要はない、健闘を祈る

634
名前なし 2018/10/18 (木) 17:25:04 103fb@a588f >> 631

ああ!ヨカッタ。
そう言ってる私も味方にソイ・竹とか見ると「キビシイかな・・・」って思っちゃうんで
人としてアレなんですけど、好きなブキで遊びたいですからね。
ありがとうございます。

635
名前なし 2018/10/18 (木) 20:18:48 bd637@a09ae >> 629

パブロ、ボールドは何も考えずに猪して死ぬ人多いのがね。
アサリだと特にカウンターアサリ消すだけだったり、
相手にアサリプレゼントしてるだけだったりと・・・。
移動やキル速度が速い武器だから、
近づいて殴るだけの簡単なお仕事と勘違いしちゃうんだろうね。
塗れー!潜伏挟めー!回り込めー!奇襲しろー!味方と挟めー!
味方に引くともどかしい。

638
631・634です 2018/10/19 (金) 17:16:44 3fb1a@a588f >> 635

特にアサリの件はよく言われてる事案ですね。
塗り進みしてアサリ集めて単独特攻からの返り討ち、よくてペナルティ減るだけで相手にアサリ献上。
そうならないよう立ち回ります、モチロンその他のルールでも。
仲間になっちゃったフデ・ボールドがこうしてくれると助かるっていう立ち回りってありますか?
もちろんガンガンキルを取れればいいんでしょうけど・・・
重量系ブキの足場確保とか前線の塗りは意識してます。

639
名前なし 2018/10/19 (金) 19:03:49 72a67@70c92 >> 635

アサリでパブロボールドって言うと
チャクチでバブラン消せるようになったのはやはりでかいと思う

640
名前なし 2018/10/19 (金) 20:02:10 728d0@4ba9a >> 635

>> 638
凄くシンプルだと思うよ。
最低限やっちゃいけない事をしなければ特に何も言われないかと。THE自由
Lv1.正面から猪凸死しない。←サイテイライン
Lv2.芋らず塗る。←ヒヨコ
Lv3.敵味方の位置把握する。←イチニンマエ
LvX.障害物を利用しつつイカダッシュ&塗り進みで戦略的に崩す。
↑↑↑俺達の戦いはこれからだ!!!↑↑↑パブロ先生の次展覧会にご期待ください。
フデ・ボールドにして欲しい事となると・・・、
最終的に塗り広げる、要するに前線の押し上げかと。
(全ての武器に言えるかもですが・・・)
キル以外の戦法を利用しつつかな?
機動力・塗り・背後奇襲。
塗れない武器の代わりに塗ったり、ヘイト稼ぎなんかも。

641
631です 2018/10/19 (金) 23:33:23 506b0@9e4a7

ありがとうございます、やはり塗り広げの意識が強めですね。
他の仲間が「パブロ来ちゃったよ~」ってならないように出来たらイイな~。

642
631です 2018/10/19 (金) 23:34:11 506b0@9e4a7 >> 641

すいません、枝分かれしちゃいました。

643
名前なし 2018/10/20 (土) 09:27:40 4506c@e7108

前回に続き今回のフェスのミステリーゾーンがきつい...
中央占拠されると下からスプボでラッキーキル狙うかスプボで左から無理矢理相手の陣地に切り込むかしかないのがつらい

ボム無いパヒューだと先手で中央とれないとやること無いくらいw
ライドレールの出口付近にトラップ仕掛けるのは楽しそうなんだけどなぁ

645
名前なし 2018/10/23 (火) 09:59:02 修正 124c1@4505c >> 643

塗れる壁が少なくて立体的な立ち回りができないこと、見下ろしやすい構造によりダッシュが活かせる場面がまるで無いのも大逆風だった…
また自陣左側のライドレールを発動するにはある程度の射程が必要で、足りない分の射程はボムに頼る事になる。そしてボムを持っていないブキは裏を取ることも許されなかった。このブキに限らず短射程全体(特にボムを持たない短射程)が厳しい環境だったかもしれない
ミステリーの勝率が悪すぎて通常ステージがほぼ圧勝なのも複雑な気分だった

647
名前なし 2018/10/27 (土) 10:16:36 2b547@a588f

他のブキでもそうでしょうけど、とにかくラグのある相手がキビシイですね。
背後から4発入れてもイカで逃げられる、上手く近づいて6発入れても倒せない、疲れるっつーの。
今までの記録は ”ビンタ8発で相打ち” ”ハイプレ喰らってる所に更にビンタ3発でも逃げられる”
あとは、ボムやチャクチで「捉えた!」って所で爆風内から無傷で登場とかもアツいですね、もう西部警察レベル。
逆に私も確殺範囲内で無傷だったり、「なんか今私強い」って事があるんでどうこう言える立場ではないんですけど。
皆さんのメモリアルファイトがありましたら書き込んでもらえると嬉しいです。

648
名前なし 2018/10/27 (土) 13:02:49 a0122@eb5b9 >> 647

バルーンの後ろに隠れてたのに反対側からそのままチャージャーにブチ抜かれた事ありました

649
名前なし 2018/10/27 (土) 14:19:00 72a67@6059c >> 647

ラグ酷い奴は本当に怖い
ムーンウォークしながら蒸発する奴とかは滑稽だけど
できれば味方の時にジャクソンしないでほしいかな
後走り幅跳びがすげえ奴とかな

650
647です 2018/10/27 (土) 16:43:38 2d4e4@a588f

障害物貫通はありますね、「誰に撃たれた!?」って思ったら、
障害物の向こうにズームしていくんで二度ビックリ。

蒸発するのも見ますね~、「このイカ硬いな~」って思ってたら目の前で蒸発とか。
蒸発しなくても、結果見るとキル数が回りより多めっていうのが特徴的ですね。

ウチの子がやってる時、「ガチホコ追いかけて行ったら後ろからガチホコ砲が飛んできた!」
っていうのもありました、アレは避けれない。

651
647です 2018/10/27 (土) 16:44:13 2d4e4@a588f >> 650

あらまた枝分かれ、スイマセン。

652
名前なし 2018/10/30 (火) 14:21:19 a32b6@8ff95

エリアS+到達記念に
味方運と連打力をブキになんとかここまでは来れた

653
名前なし 2018/10/30 (火) 17:17:17 fba18@a588f >> 652

おめでとうございます、次はX到達で書き込んでください!
どのステージでもパブロですか?
私はBバス等2つエリアがあるステージが入ってるとパヒューにしがちなんですけど。

654
名前なし 2018/10/30 (火) 18:24:45 a32b6@8ff95 >> 653

あざます!Xまではさらに長い道のりですが頑張ります。。。w
エリアに関しては全部パブロですね〜。
2つに分かれてると片方はチャクチ1発で取り返せるのが理由の一つです
あと、スフィアが下手なイカなのでパヒューが使えないってのもあります…w

655
名前なし 2018/10/31 (水) 08:50:21 8fb83@a588f >> 653

チャクチ1発は魅力ですね~、それが悩みどころなんですよね、ボムもあるし。
しかもトラップは強化されたし、チャクチは回転早くなったしでとても悩ましいです。
色々試してみます。
私もX目指してるんですけどナカナカ厳しいです。
Xになったら「いや~、今はバイトばっかり」みたいな感じで通ぶろうと思ってます。

657
名前なし 2018/11/02 (金) 12:38:18 5c303@5aa53 >> 653

エリアS+到達おめでとうございます!パブロはいいぞ。(`-ω-´)キリッ
パブロは単身でキルを取る武器、パヒューは味方とトラップのセットプレイを前提にした武器として使ってます。
パブロはチャクチのおかげでエリアを取りやすいけど2つに分かれてるエリアだとどっちか一個しか取れないのでパヒューの方がオススメですよ。
コンブやアロワナ、フジツボみたいな1つの大きなエリアだと管理の面から見てもチャクチの方が取りやすいです。
全てのパブラーに幸あれ!

658
投稿者が削除しました
659
名前なし 2018/11/02 (金) 19:29:05 e2ac0@53592 >> 658

すげえ子供っぽい書き込み
パブロがウザいとか敵味方に来て欲しくないはまだわかるが
会ったこともない人間をムカつくだなんて

660
名前なし 2018/11/06 (火) 18:22:50 3ddd3@87995

どんどん塗り強くなるのいいぞ~~~~~ だいぶ前の振り移動速度アップと合わせてメイン単品の塗りはそろそろ前作超えるかな

661
名前なし 2018/11/06 (火) 20:22:52 132df@c1561

パブラーに聞きたいのだけど、塗りの強化かベッチュー追加のどちらか選べと言われたらどっちを選ぶ?

662
名前なし 2018/11/06 (火) 20:30:35 04c37@ad8b1 >> 661

ベッチューのほうが欲しいですけど一番は最速連射の緩和による実質塗りとキル性能強化がほしいです…
一定の連射間隔以上なら最速フリになるように補正かかんないかな…

663
名前なし 2018/11/06 (火) 20:34:45 118a4@bba49 >> 661

トーピードやハンコ次第
ナイスダマやタンサンはパブロには必要ない

664
名前なし 2018/11/07 (水) 00:37:19 ff08b@9e4a7 >> 661

どちらかだったらベッチューですね。
タンサン·ナイスダマのハードコアなセットに期待してたんですけどね~。
本当の希望は機動力アップですね。
初動はカーリングの方が早いし、縦振りあるカーボンも真っ直ぐならかなり早い、
壁は高いところ塗れないからなかなか登れないし。
と、思ってたらホクサイは振りからの塗り進みが早くなったのね…羨ましい。

665
うまきち 2018/11/07 (水) 12:39:38 5e6ff@a60a0

ボム2個投げパブロで覚醒してしまった。インク回復意識のため突っ込まなくなったし、中距離の的にも足元塗って詰めれるし爆風プラス振りでキル速早くなったし。まあボム8キル振り2キルとか。ボムの調子次第では20キル無双も達成できます。近距離に敵いないこと確認して2個投げしてください、すぐの振りはインク切れで振りだけでは足りないことが多いです。

666
うまきち 2018/11/07 (水) 12:42:09 5e6ff@a60a0

追加。
2個なげ投げ着地2個投げも強過ぎです。着地とスプラボム相性いいと思ってましたが、2個なげでさらにでした。ホコ破りあいでも一人でも結構勝てます。

682
名前なし 2018/11/12 (月) 23:49:01 c5cfd@9e4a7 >> 666

真似してみました!
私はダメでした、とにかくボムが下手でどうにも活かせなかったです。
普段通りやればイイのに投げれると思うと無駄に投げちゃう...

669
名前なし 2018/11/09 (金) 17:13:06 124c1@4505c

そういえば早速amiibo買ってギア登録したけど
エンチャントギアのギア構成はフデ使いは泣いて良いと思った
信じないぞ信じないぞうわああああああ

670
名前なし 2018/11/09 (金) 17:59:39 e5f00@7c5d0

攻撃力アップしてとまで言わないから、振り速度が早いほどダメージ減衰緩和とかしてほしいと思うのは贅沢なんだろうか

671
名前なし 2018/11/10 (土) 22:39:59 70716@8dba4

フデで大ジャンプしながら振る方法ってある?
(Bボタン長押ししながらフデを振る)

672
名前なし 2018/11/10 (土) 22:58:43 fa1af@12c16 >> 671

左手でBボタン押しつつ右手で連打
実用性は…

673
名前なし 2018/11/11 (日) 05:38:28 d3db4@8d73b

パブロでホコXだけどメインがどうこうよりトラップとかセンサー系が剥がれる時間を早めてほしい
あとチャクチ普通に狩られまくるから飛び上がって無敵入る時間をもっと短くしてくれ

674
名前なし 2018/11/11 (日) 05:59:55 897e5@239ba >> 673

そんなあなたに っマーキング時間短縮

680
名前なし 2018/11/12 (月) 08:33:10 8610b@a588f >> 673

Xのパブロの方は、マニューバ系はどう対処してますか?
壁に詰めて倒せるって場面で、スライドで振り回してるフデをすり抜ける様な判定で逃げられる事が多いんですけど、
もっと下を向くとかジャイロ振るとかありますか?

683
名前なし 2018/11/13 (火) 18:46:07 124c1@4505c >> 680

ジャンプ振りをしない(単純にチャクチと同様逃げ遅れるため)
ボムを投げてスライドを制限させる(とくに後方スライドを封じることができれば良し)

684
680です 2018/11/15 (木) 10:25:49 3d35f@a588f >> 680

>> 683ボムか~・・・ノーコンなんですよね~、投球練習しないと。
そうなるとインク管理ももうちょっとシッカリしないとガス欠しちゃいそう。
ありがとうございました。

675
名前なし 2018/11/11 (日) 17:47:21 250d6@d1d4e

極細1ケツパブロでおっぱげた

681
名前なし 2018/11/12 (月) 10:08:05 72a67@9634c >> 675

ヒューもおるね

676
名前なし 2018/11/11 (日) 18:44:37 6d1bc@321e6

塗り強化がダイレクトに効いてきたね
1のパブロの塗りすら超えてそう

677
名前なし 2018/11/11 (日) 18:57:45 4cf3b@c34de >> 676

一振りの塗りがもはやホクサイより強いんじゃないかって気がする

678
名前なし 2018/11/11 (日) 19:00:23 82b1f@87995 >> 676

平地でのメイン単品の塗りなら多分もう1より強いと思う
1のパブロは高さ減衰なし+ジャンプ振りで射程延長+塗り特化サブスぺだったからそこまで加味すると劣るだろうけど

679
名前なし 2018/11/11 (日) 23:07:57 e5f00@7c5d0

メイン解説の塗り強化の画像をver4.2.0に差し替えといた

685
名前なし 2018/11/20 (火) 01:41:28 f8dd6@36523

この武器にあきらかに翻弄されて負けた試合が増えてきた
王冠つけている人はキルもそうだけど
撹乱させてくるのが上手いね
射程短いのに逃げられたり詰められたりしてやられるとキーってなる

686
名前なし 2018/11/20 (火) 03:23:40 566c7@faa72

見えんて

687
名前なし 2018/11/21 (水) 13:03:34 1356e@dfe1b

重量級の筆は来ないかな? 筆がパブロとホクサイだけで寂しいし。
近い敵を1振りで倒せて、引いても確1で遠くにインクを飛ばせる便利なやつ。

エッ ローラー?ナニソレ?

688
名前なし 2018/11/21 (水) 13:07:34 修正 556f9@5ed5f >> 687

ブキ名はボブロスにしよう。

689
名前なし 2018/11/23 (金) 18:41:49 e5f00@7c5d0

長い間使ってるうちにどんどんイカ速削れていってエリアとヤグラは積んでないんだけどやっぱりあった方がいいだろうか(エリアは主にヒューだけど)
あとスーパーチャクチをサブウェポン扱いしたくてスペ増10積んでるけど要らないかな

690
名前なし 2018/11/23 (金) 19:40:09 5f0b4@9e4a7 >> 689

確かにイカ速は悩みますね~。
私はメイン1サブ3がメイン1になりました。でもコレも爆減にしようか悩み中。
ただ、仲間にカーリング持ちが居るときは、初動でちょっと距離稼げるっていうのもあるからな~。
チャクチは狩られる前提なのでスペ減サブ2派です。
あとマキたんサブ3は心の拠り所です、ポイセンツライ。

691
名前なし 2018/11/24 (土) 21:14:46 a32b6@14354

パブロの場合メイン性能アップで塗り進み速度上昇かぁ
攻撃力アップとかで3確になれば個人的にベストだったんだけど…
まぁ気持ち悪いくらいのヌルヌル変態機動が出来るなら選択肢に入るかな

692
名前なし 2018/11/24 (土) 21:24:32 114ed@da1e2 >> 691

メイン性能57でライバルに差をつけろ!!

693
名前なし 2018/11/24 (土) 21:38:32 修正 7072b@87995 >> 691

わざわざわずかって書かれてるぐらいだから劇的には増えないだろうなあ ただ元の速度が速度だし相手インク無視もあるからちょっと速くなるだけでも恩恵は大きそう
それはそうとして爆減+マキ短ならどっちもパブロ的にはそこそこ価値あるし爆改採用あるかな?

694
名前なし 2018/11/24 (土) 22:12:12 d23c8@2fdb1 >> 693

今まで大半の人がマキ短を採用していなかったのがもう答えみたいなものだからなぁ……
ポイセンやトラップのマーキング機能、サーマル等が劇的に強化でもされない限りは、爆改を採用する必要はないと思う。元々爆減を使ってた人がちょっと得する程度じゃない?

695
名前なし 2018/11/24 (土) 22:19:26 70bc0@3bcd3 >> 693

わずかといいながらマニューバーの弾の当たり判定1.25倍にしたイカ研を信じろ

699
名前なし 2018/11/26 (月) 10:03:18 72a67@8432e >> 693

これで57積みがイカ速57積み級のシャー塗りスピードだったら笑う

696
名前なし 2018/11/24 (土) 22:52:17 bb09d@f19b2

そもそもインク管理系ギアだけでかつかつだから新しいのを入れる余地がない。それこそメイン性能が3確になるくらいじゃない限り。

697
名前なし 2018/11/25 (日) 22:42:54 04c37@ad8b1

振りながら進む速度じゃあ駄目なのかイカ研!
別にギア関係なしに強化くれて構わんぞ!

698
名前なし 2018/11/26 (月) 09:52:44 46d08@63ce6 >> 697

いくら速度が上がっても、他も性能が上がっちゃうんじゃ結局・・・って感じですね。
単品強化まではアレだけど、せめて人速が乗るようにしてくれればイイだけだったのに・・・
ただマキたん派の私、爆減との融合は感謝!