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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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577
名前なし 2018/02/26 (月) 19:31:20 fe694@8436d

現状のブキ使用率をみてるとZAPやスシ系、プラコラなどバランスの良さや扱いやすさがそのまま強さに直結してる印象(効率系さえ積めば普通に使いやすい)

578
名前なし 2018/02/26 (月) 19:40:07 7a2d6@65e7e >> 577

編成事故に対応しやすいってだけで野良では十分な強みだと思う
4人ZAPでも何とかなりそうだけど、4人スプチャはさすがに辛いとか
そもそも塗りもキルもトップクラスにやりやすくて弱点も少ないって他のブキの存在を食いすぎでは
長射程の足元塗りが弱いのは分かるけど、スシZAP良好な割に短射程のいくつかは足元塗り弱いとか

579
名前なし 2018/02/26 (月) 20:18:23 修正 72a67@2f68d >> 578

4人スプチャはスプチャの性能も塗りも強いし
スプボムもあるから行けるとは思うよ。
エイム力ないとわからんけども。
(塗り制圧ならチャーコラのが強いけども)
ただ4人全員スクイクとかリッカスとかだったらさすがにあれだけども。

編成事故もね…ブキ被りなければいいわけでもないしなあ。
ホッブラハイドラボトルスクスロ対ボールド3人とリッター
どっちが有利かって言うのもね…

583
名前なし 2018/03/09 (金) 10:40:34 e8abc@ef774

自分の腕のせいもあってかこのブキでクラブラの相手がとてもやりにくい。
お得意のヒト速含めた機動力によるエイムずらしもブラスターの爆風とクラブラの連射力の前では効果が薄い。キルタイムと塗り性能では負けちゃいないが圧倒できるって程でもないしどうしたもんかな…

584
名前なし 2018/03/09 (金) 11:41:20 1016f@a013c

スシzapをナーフするんじゃなくて
他ブキをこいつらレベルまで底上げしてやった方がいいのでは

585
名前なし 2018/03/09 (金) 13:33:19 25d33@d68a9 >> 584

ただでさえキル偏重の環境をこれ以上悪化させてどうするんだよ
全武器壊れにしろと言ってるようなもんだぞ

586
名前なし 2018/03/10 (土) 16:59:32 defcf@07ca0 >> 585

ZAPですら壊れに見えるならそうだろうよ

588
名前なし 2018/03/11 (日) 13:14:28 e8abc@ef774 >> 585

初期のヒッセン、ジェッパ、アーマー、全盛期の金モデ
この辺が漸く壊れの域だと思う
全盛期のパラ傘がギリギリでこれらの次点くらい

587
名前なし 2018/03/10 (土) 18:17:58 72a67@538e5 >> 584

もうずっと前からそう言われてるけども
どういった調整をすればそれぞれのブキを
このレベルまで上げられるのかが意外とわからないんよ

589
名前なし 2018/03/11 (日) 13:32:08 4b72e@e54ca >> 587

使用率底辺だったホッブラが硬直7f短縮しただけで環境入りだもんな
前作でラピブララピエリで似たような強化されたときは全然増えなかったし

590
名前なし 2018/03/11 (日) 14:47:53 defcf@07ca0 >> 587

確一ブラスターがジャンプ撃ちのリスク軽減されたらそらそうなる
ラピブラ(特に無印)の強さも相当な物だしブラスターでは2強だろうけど
射程やSPの差を差し引いても火力の違いによる取っつき易さの差はデカい

591
名前なし 2018/03/15 (木) 19:43:37 2bef4@8e2ab >> 584

亜種が解禁されていない武器が多いのもバランス取りが難しい理由だと思う

594
名前なし 2018/03/16 (金) 20:17:08 修正 7caa6@9b3e5 >> 584

スシは対面壊れだけどZAPは大局でアドを稼げる(あと使用感が実に爽快)から人気だし勝率もいい
こういう調整の例として全盛期金モデはスフィアの異常さ以外は悪くなかったと思うし、どうしてもアッパーするならスシに合わせるというよりはZAPや旧金モデに合わせるくらいの気分で調整してほしい
塗りに強みを持つ武器のスペシャル回転によって、キル武器側は常にキルし続けないとジリ貧で負ける、みたいな

596
名前なし 2018/03/17 (土) 16:49:49 修正 61eee@0660c >> 594

塗りでのスペシャル回転で、キルブキ達に勝つには全盛期スフィア位の性能のスペシャルをポンポン撃てないといけないと思うんだよな
スペシャル強化すると相手側も強くなるからどこまでいけるかはわからないが

598
名前なし 2018/03/18 (日) 07:09:03 defcf@07ca0 >> 594

開発的に甲子園みたいなナワバリ基準だと塗りの暴力ブキはNGみたいだからな

599
名前なし 2018/03/18 (日) 07:44:04 修正 423a0@0660c >> 594

今までのアップデートも見てるとキルブキ達は塗り良くしたりキル助長する内容で
塗りブキ達は塗れ方の変更とかで全体的な塗りやキル強化は変わらずとか多いのもそのためかな
相手が塗り良くなったなら更にあげてくれてもいいのに

601
名前なし 2018/03/18 (日) 21:08:39 修正 7caa6@9b3e5 >> 594

ナワバリバトルで塗りまくって勝つことのいったい何がいけないんだ・・・
「しょうもねえな」がトラウマになりすぎなのでは

602
名前なし 2018/03/18 (日) 23:12:27 defcf@07ca0 >> 594

しょうもねぇなの話はさておき、1の無印ダイナモの酷さを反省したなら
何故モデラーにスプリンクラー付けたかって話ではある
いや短射程シューターとダイナモじゃまた事情が違うというのも分かるが
付けるSP次第かと言えば、弱い方のスフィアですらあんなことになったんだし

592
名前なし 2018/03/16 (金) 06:37:15 b5dcf@e789d

いろいろ他のブキ触った後にちょっとこれを持ってみたら別ゲーかよってくらいの安定感でびびる

593
名前なし 2018/03/16 (金) 19:01:28 3c5fc@3d241

コイツがいる限り短射程連中はメイン以外の部分に強みを見つけなきゃならない
ヒト速はともかく、中量級で居てくれればマシだったが……

595
名前なし 2018/03/17 (土) 16:23:37 e8abc@ef774 >> 593

わかばもみじなんかはインク効率の良さと塗りの強さがあるっちゃ有るけどまぁ目の上のタンコブデあることには変わりないわなぁ

597
名前なし 2018/03/17 (土) 18:26:19 25742@53c3f >> 593

ZAPをナーフするよりは短射程を強化してほしいですね

600
名前なし 2018/03/18 (日) 18:52:04 e8abc@ef774 >> 597

少し前のレスに、ZAPが一番メタを取れるのは長射程グループだみたいな主張があったけども短射程の強化を望む声とは対照的ともとれるしちょっと気になる。強化の方向性も大きく違ってくるんだろうか。

短射程どうしでもばらけまくりのわかば組モデラー組ボールド組と超精度のシャプマという対照的な存在が居るし一律に射程強化ってわけにもいかなさそう。

ZAPのナーフも方向性間違えたら似た射程で流れやすいであろうスシゲーの再来で、対象がZAPからスシに戻るだけで短射程組や長射程組が辛い状態にあまり変化がないと思う。とはいえ中射程を全部一斉にナーフなんて極端な方法取るほど、ZAPはじめ中射程組が理不尽な性能してるとも思えんな自分は…

603
名前なし 2018/03/23 (金) 22:18:52 3c5fc@e4114

威力 ZAP>モデラー
射程 ZAP>モデラー
燃費 ZAP<モデラー
塗り ZAP>モデラー
機動力 ZAP>モデラー
集弾 ZAP>モデラー

モデラーの理不尽性能

604
名前なし 2018/03/23 (金) 22:29:00 bce49@b599b >> 603

凄腕ブキ職人とはいったい何だったんだろう

614
名前なし 2018/03/26 (月) 17:38:01 0ad3d@b95ee >> 604

下町シューター職人……

605
名前なし 2018/03/23 (金) 22:46:49 72a67@2a5cf >> 603

ぶっちゃけわかばに対しては射程と機動力が同じで
後全部負けてるんだよなモデラーは

627
名前なし 2018/04/03 (火) 10:05:41 825e7@c0c5c >> 603

ハイカラシティのイカ
「あれー塗りも〈 のはずなんだけどなー おかしいなー」

606
名前なし 2018/03/26 (月) 14:31:07 7b3d4@493e5

ボールドは射撃が強力だしカーリングでまだしも、わかばモデラーシャプマの三つがこいつより機動力劣ってるのほんと意味わからん

607
名前なし 2018/03/26 (月) 14:40:53 299f8@154ad >> 606

そこはzapの燃費悪くするなりイカ速さげるなり塗り少しだけ弱くするなりやってほしいものだね

610
名前なし 2018/03/26 (月) 16:34:28 7b3d4@493e5 >> 607

今のZAPの立ち位置が悪いとは言わないし、メタ的にZAPは今の性能でもいいと思ってる
どっちかというとただでさえスシ射程やプライム射程以遠に対して戦闘面で不利なんだから他の軽量組の速度を上げてほしいかなぁ

608
名前なし 2018/03/26 (月) 14:50:02 27b8c@7e20f

zapを軽量級にするのであれば何のための分類なのだろうとは思う
てっきり短射程の救済かと思ったのに

609
名前なし 2018/03/26 (月) 16:17:17 6cbd3@f9ad9 >> 608

スシ系との差別化(中射程枠の選択肢増加)じゃない?確かあの頃はスシが強すぎるって騒がれてたハズだったし

611
名前なし 2018/03/26 (月) 16:40:25 27b8c@7e20f >> 609

他に方法ならあったと思うけれどもどうだったんだろう

612
名前なし 2018/03/26 (月) 16:49:14 修正 658f9@db62b >> 609

結局あの段階で素直にスシを弱体化しておけばここまでバフ入れる必要もなかったのにな
お陰で今じゃスシよりもポイント多いし短射程よりも機動力が高いという歪なバランスになってる

616
名前なし 2018/03/26 (月) 20:38:11 76e91@6be4f >> 609

ただでさえ射撃中ヒト速はえーのに非射撃ヒト速とイカ速もUPとかほんと無能だわ
前作で何を培ったんだってくらい今作のイカ研の調整は無能

613
名前なし 2018/03/26 (月) 17:13:19 修正 72ea4@8436d >> 608

現在のZAPの性能は1のころのイマイチポジションの影響が大きいので、そろそろメスを入れても良いような気はするやね

615
名前なし 2018/03/26 (月) 19:57:05 e864c@87ea0 >> 613

スシはバランス型と呼ぶには大分キル寄りだし、こっちを塗り重視の中量級枠で再調整しても需要はありそう
シャープとスシの中間的なポジションで

617
名前なし 2018/03/26 (月) 22:09:25 f90cd@92d8e

他の短射程シューターの歩き撃ち速度がもう少し早ければなと思う。
N-ZAPが0.84だからせめて0.80くらいあってもいいんじゃないかな。
でも歩き撃ち速度が上がると塗り被りが減って
塗り性能が上がるからそこら辺は調整が難しそう。

618
名前なし 2018/03/27 (火) 02:40:33 3c5fc@399a3

キルで圧力かけづらい以上その分の塗り性能あっても良いだろう
ただでさえキル寄りのブキの塗り上方されてるしマニューバ属やパラシェルター相手には1:9レベルの不利付くレベルでどうしようもないし

619
名前なし 2018/03/27 (火) 02:57:00 bce49@7b6d9 >> 618

走って逃げろ

620
名前なし 2018/03/27 (火) 08:28:47 8a211@943cf >> 618

これZapがじゃなくて短射程組がじゃない?

623
名前なし 2018/03/27 (火) 11:41:10 8b8dd@bba56 >> 618

短射程がマニューバやシェルターに弱いのはしょうがない部分だけど
他の短射程武器からすると同カテのはずのZAPでメタられてる部分があるんだよなぁ
勿論ZAPは短射程の中でもインファイトでの撃ち合いに特化してるって位置づけなら
それでいいんだけどその分他の短射程の個性付をですね・・・

621
名前なし 2018/03/27 (火) 08:53:55 25d33@2dcb0

今の機動力なら5確が妥当だよ

622
名前なし 2018/03/27 (火) 10:38:52 bef70@ed301 >> 621

また、スシでいいになる未来が見える。

624
名前なし 2018/03/27 (火) 12:47:04 fbb6d@e376e

前作のスシコラみたいにギアが自由すぎて逆に困る

626
名前なし 2018/03/29 (木) 22:23:34 e8abc@903da >> 624

サブ性あると捗る
ロボムの89よりメリット高め

625
名前なし 2018/03/28 (水) 23:05:33 fe35b@88ef1

敵に3枚も行った日にはもう、無敵リレー止まらないわヒト速バグってるわで試合にならなかった。

629
名前なし 2018/04/05 (木) 14:30:57 b21b6@53b0d >> 625

昔はl3もスプスピもそうやって暴れていたけど近頃はあんなに丸くなってねぇ…

628
名前なし 2018/04/05 (木) 14:24:07 f39c6@42962

カムバックをつけるかSP増10をつけるか、カムバックのほうが試合全体だと効果的なのはわかってるんだけど初動で発動しないのがネックなんよね

634
名前なし 2018/04/13 (金) 09:31:39 a9dc2@9ee6e >> 628

初動は大事だけど初動だけが大事なわけでもないし、スタートから最初のデスまでに十分な仕事をするだけの性能は持っているからカムバの方がいいとは思う。

630
名前なし 2018/04/12 (木) 17:45:20 8f122@c9f89

前作スシコラや、今作両スシが猛威を振るってきた時期がかなりあったせいでスシ貶す流れがどこでも定着してるけどスシも可愛そうだよ、撃ち合いで大事な機動力に集弾に確殺数維持できる射程まで若干とはいえ負けてるんだぜ
だからといって現状で十分すぎるほど強いスシをバフしろとは絶対に思わないけど、塗れて機動力高くてキル能力まで大差ないんじゃzapが総合的に強すぎるからどうにか多少調整入れて欲しいわ
連射か減衰射程下方でキル性能下げて、塗り性能維持ぐらいすれば中射程組が塗りのzapキルのスシって区別つくのにな
機動力や塗りナーフしたらそれこそまたスシゲーだし、そうやって武器に特色を持たせて欲しいわ
その上でさらに射程が短い武器にも何かしら飛び抜けた特色を追加してあげられたらいいのに

631
名前なし 2018/04/12 (木) 18:05:05 修正 46d85@82ca6 >> 630

52どこいった
中射程のキル担当はこいつだろ

シャプマは中短どっちに入れるか迷うな

633
名前なし 2018/04/13 (金) 08:43:40 5d76a@f5207 >> 631

52は弾ブレすごいから短射程みたいなもんだよ
中距離じゃ使い物にならない。試し撃ちしてみれば分かる

632
名前なし 2018/04/12 (木) 21:52:23 e8abc@cdd10 >> 630

連射レートって1F単位未満で調整できるの?ページのメイン性能欄みてるとスシ・ZAPって6F・5Fで1しか変わらないみたいだけど。

635
名前なし 2018/04/13 (金) 23:03:58 6926a@e72d6

機動力合ってもブラスタースピナーの弾幕でやられたりするよ

636
名前なし 2018/04/15 (日) 09:08:58 3c5fc@dcc87

ZAPでやられる時、他のブキはより為す術もなくやられてるよ

637
名前なし 2018/04/15 (日) 09:31:14 93a5e@0660c >> 636

他の機動力あるシューターは射程短くて弾幕どころか近づいても半チャで返り討ちにあうこともある

638
名前なし 2018/04/15 (日) 13:49:06 7caa6@284ca

スシ以外のスタンダードなシューターが環境にいる現状は良いと思うのでZAPの機動力を云々言うよりまずはモデラーの理不尽ナーフを元に戻してわかばに塗り上方入れるのがいいと思う
スシ据え置きが大前提の下で、現状の性能のまま短射程に人権与えるために周りを下げるような調整をすると上手く行かないのは2初期でよくわかった

639
名前なし 2018/04/18 (水) 14:30:00 修正 f8ce8@b5f42

ZAPは戦闘だけじゃなく、塗るのにとてもよい武器。でもそれは塗り効率がいいからだけではなくて、対面性能があるから。いわゆる他の短射程の塗り武器は対面性能がないから、相手がしてくる「塗らせない動き」を止めることができない。結果塗り性能もZAPに劣ってしまっている。

640
名前なし 2018/04/18 (水) 19:54:15 bf71a@c5c52 >> 639

塗りが強いブキとキルがしやすいブキをニコニコしながら見つめる、塗りもキルも出来るブキ

648
名前なし 2018/04/24 (火) 11:50:44 2c714@a9f35 >> 639

まさに。というかどっちもそこそこできるブキの選択肢が少なすぎて極端なブキがやたら多い

641
名前なし 2018/04/19 (木) 15:46:22 f39c6@493e5

シューターが苦しくなってきてる現状全部ZAP並みに機動力あっていいと思うの

653
名前なし 2018/05/08 (火) 23:23:35 556f9@29525 >> 641

シューターだけヒト速の乗りを前作に戻してくれたりとかしないかなぁ。前作のヒト速ムーブ快適で楽しかったのに今作半減が残念過ぎてイカ速派になってる

642
名前なし 2018/04/20 (金) 12:34:38 e8abc@cdd10

つい最近相手インク影響軽減19のギアができて何となく使ってたけど、このページのおすすめギア欄に載ってない辺り今作のZAP(赤含む)には重要度高くないって判断する人が多いのかな?

ZAPの機動力に於いてはヒト速イカ速並に貢献すると思うんだけども他のかたの意見を聴きたい
積む積まない以外にも積む場合の量如何辺りも

643
名前なし 2018/04/20 (金) 15:38:15 1d3cf@a802f >> 642

足元が塗れる修正が入ってからもういらんなという印象。

644
名前なし 2018/04/20 (金) 16:02:50 f8ce8@b5f42 >> 642

ZAPに限らず記事内のおすすめギア欄はあまり充実してない印象があるからあなたが追加しちゃってもいいのでは。(言い出しっぺの法則)ZAPは歩き撃ちするし安全あったらいいなって思う時は結構ある。

645
名前なし 2018/04/20 (金) 21:05:30 e8abc@cdd10 >> 642

追加しちゃっても良いのではというお言葉も有ったので、意見を取り入れつつ追加しました。編集って所定のページでの事前相談とか必要だったりするのかな…?

ダメなようであれば自分が追加した箇所のみ削除します(他のギア考察は弄ってない)。

646
名前なし 2018/04/20 (金) 21:16:57 b21b6@53b0d >> 645

素晴らしい!!グレートです!!

647
名前なし 2018/04/20 (金) 21:54:50 b1691@a802f >> 645

いい記述だ。

649
名前なし 2018/04/24 (火) 21:56:01 b69e6@7a1b6

マニュのスライドに即座に反応してエイム合わせられれば、下手なマニュは返り討ちに出来るな
上手い人どうしだとどうしてもマニュが有利になってしまうのは問題だが。インクアーマーを活用するのが大事なブキ

650
名前なし 2018/04/25 (水) 22:18:33 b69e6@1b2d3

ザップの先端塗りほんと強いな
これ意識して先端で撃ち合うだけでスシとかの対面めっちゃ有利になる

651
名前なし 2018/04/29 (日) 07:20:19 e47c7@7539d

上位勢でヒト足付けてた人いた?

652
名前なし 2018/05/08 (火) 23:12:08 25742@53c3f >> 651

人によって違うイメージだけどZAPZAPのときは片方が速度系積んで前目に立ち回ってるね

654
名前なし 2018/05/09 (水) 15:52:07 ac8f4@c0396

強化後のスペ減をメイン1つけてみてるけど、かなりいい感じだと思う。なるべくデスせず居座り敵を翻弄したり塗ったりし続けるのが大事なのは大前提として、ある程度のデスが避けられないホコとヤグラでは、復帰後短時間でアーマーを吐ける方が押し込まれにくいと感じる。特にホコでの急な不利状況の立て直しにとても助かる。
逆に、エリアとアサリではそこまで恩恵を感じない。

655
名前なし 2018/05/09 (水) 18:41:34 修正 d516a@4b5ea >> 654

必要塗りポイントが全インクアーマーブキ中一番多い(210p)黒ZAPには他の同ブキと比較してもスペシャルゲージ系のメリットが大きいというのもある、かな?
スペシャル主軸にするほど積むならわかばで良いだろうから、黒ZAPならGP3~10だね。強化内容(少GP時の強化)的にも。

勝手ながら他のかたが編集された内容GP考察の誤字を修正させていただきました