N-ZAP85のコメント
現状のブキ使用率をみてるとZAPやスシ系、プラコラなどバランスの良さや扱いやすさがそのまま強さに直結してる印象(効率系さえ積めば普通に使いやすい)
編成事故に対応しやすいってだけで野良では十分な強みだと思う 4人ZAPでも何とかなりそうだけど、4人スプチャはさすがに辛いとか そもそも塗りもキルもトップクラスにやりやすくて弱点も少ないって他のブキの存在を食いすぎでは 長射程の足元塗りが弱いのは分かるけど、スシZAP良好な割に短射程のいくつかは足元塗り弱いとか
4人スプチャはスプチャの性能も塗りも強いし スプボムもあるから行けるとは思うよ。 エイム力ないとわからんけども。 (塗り制圧ならチャーコラのが強いけども) ただ4人全員スクイクとかリッカスとかだったらさすがにあれだけども。
編成事故もね…ブキ被りなければいいわけでもないしなあ。 ホッブラハイドラボトルスクスロ対ボールド3人とリッター どっちが有利かって言うのもね…
自分の腕のせいもあってかこのブキでクラブラの相手がとてもやりにくい。 お得意のヒト速含めた機動力によるエイムずらしもブラスターの爆風とクラブラの連射力の前では効果が薄い。キルタイムと塗り性能では負けちゃいないが圧倒できるって程でもないしどうしたもんかな…
スシzapをナーフするんじゃなくて 他ブキをこいつらレベルまで底上げしてやった方がいいのでは
ただでさえキル偏重の環境をこれ以上悪化させてどうするんだよ 全武器壊れにしろと言ってるようなもんだぞ
ZAPですら壊れに見えるならそうだろうよ
初期のヒッセン、ジェッパ、アーマー、全盛期の金モデ この辺が漸く壊れの域だと思う 全盛期のパラ傘がギリギリでこれらの次点くらい
もうずっと前からそう言われてるけども どういった調整をすればそれぞれのブキを このレベルまで上げられるのかが意外とわからないんよ
使用率底辺だったホッブラが硬直7f短縮しただけで環境入りだもんな 前作でラピブララピエリで似たような強化されたときは全然増えなかったし
確一ブラスターがジャンプ撃ちのリスク軽減されたらそらそうなる ラピブラ(特に無印)の強さも相当な物だしブラスターでは2強だろうけど 射程やSPの差を差し引いても火力の違いによる取っつき易さの差はデカい
亜種が解禁されていない武器が多いのもバランス取りが難しい理由だと思う
スシは対面壊れだけどZAPは大局でアドを稼げる(あと使用感が実に爽快)から人気だし勝率もいい こういう調整の例として全盛期金モデはスフィアの異常さ以外は悪くなかったと思うし、どうしてもアッパーするならスシに合わせるというよりはZAPや旧金モデに合わせるくらいの気分で調整してほしい 塗りに強みを持つ武器のスペシャル回転によって、キル武器側は常にキルし続けないとジリ貧で負ける、みたいな
塗りでのスペシャル回転で、キルブキ達に勝つには全盛期スフィア位の性能のスペシャルをポンポン撃てないといけないと思うんだよな スペシャル強化すると相手側も強くなるからどこまでいけるかはわからないが
開発的に甲子園みたいなナワバリ基準だと塗りの暴力ブキはNGみたいだからな
今までのアップデートも見てるとキルブキ達は塗り良くしたりキル助長する内容で 塗りブキ達は塗れ方の変更とかで全体的な塗りやキル強化は変わらずとか多いのもそのためかな 相手が塗り良くなったなら更にあげてくれてもいいのに
ナワバリバトルで塗りまくって勝つことのいったい何がいけないんだ・・・ 「しょうもねえな」がトラウマになりすぎなのでは
しょうもねぇなの話はさておき、1の無印ダイナモの酷さを反省したなら 何故モデラーにスプリンクラー付けたかって話ではある いや短射程シューターとダイナモじゃまた事情が違うというのも分かるが 付けるSP次第かと言えば、弱い方のスフィアですらあんなことになったんだし
いろいろ他のブキ触った後にちょっとこれを持ってみたら別ゲーかよってくらいの安定感でびびる
コイツがいる限り短射程連中はメイン以外の部分に強みを見つけなきゃならない ヒト速はともかく、中量級で居てくれればマシだったが……
わかばもみじなんかはインク効率の良さと塗りの強さがあるっちゃ有るけどまぁ目の上のタンコブデあることには変わりないわなぁ
ZAPをナーフするよりは短射程を強化してほしいですね
少し前のレスに、ZAPが一番メタを取れるのは長射程グループだみたいな主張があったけども短射程の強化を望む声とは対照的ともとれるしちょっと気になる。強化の方向性も大きく違ってくるんだろうか。
短射程どうしでもばらけまくりのわかば組モデラー組ボールド組と超精度のシャプマという対照的な存在が居るし一律に射程強化ってわけにもいかなさそう。
ZAPのナーフも方向性間違えたら似た射程で流れやすいであろうスシゲーの再来で、対象がZAPからスシに戻るだけで短射程組や長射程組が辛い状態にあまり変化がないと思う。とはいえ中射程を全部一斉にナーフなんて極端な方法取るほど、ZAPはじめ中射程組が理不尽な性能してるとも思えんな自分は…
威力 ZAP>モデラー 射程 ZAP>モデラー 燃費 ZAP<モデラー 塗り ZAP>モデラー 機動力 ZAP>モデラー 集弾 ZAP>モデラー
モデラーの理不尽性能
凄腕ブキ職人とはいったい何だったんだろう
下町シューター職人……
ぶっちゃけわかばに対しては射程と機動力が同じで 後全部負けてるんだよなモデラーは
ハイカラシティのイカ 「あれー塗りも〈 のはずなんだけどなー おかしいなー」
ボールドは射撃が強力だしカーリングでまだしも、わかばモデラーシャプマの三つがこいつより機動力劣ってるのほんと意味わからん
そこはzapの燃費悪くするなりイカ速さげるなり塗り少しだけ弱くするなりやってほしいものだね
今のZAPの立ち位置が悪いとは言わないし、メタ的にZAPは今の性能でもいいと思ってる どっちかというとただでさえスシ射程やプライム射程以遠に対して戦闘面で不利なんだから他の軽量組の速度を上げてほしいかなぁ
zapを軽量級にするのであれば何のための分類なのだろうとは思う てっきり短射程の救済かと思ったのに
スシ系との差別化(中射程枠の選択肢増加)じゃない?確かあの頃はスシが強すぎるって騒がれてたハズだったし
他に方法ならあったと思うけれどもどうだったんだろう
結局あの段階で素直にスシを弱体化しておけばここまでバフ入れる必要もなかったのにな お陰で今じゃスシよりもポイント多いし短射程よりも機動力が高いという歪なバランスになってる
ただでさえ射撃中ヒト速はえーのに非射撃ヒト速とイカ速もUPとかほんと無能だわ 前作で何を培ったんだってくらい今作のイカ研の調整は無能
現在のZAPの性能は1のころのイマイチポジションの影響が大きいので、そろそろメスを入れても良いような気はするやね
スシはバランス型と呼ぶには大分キル寄りだし、こっちを塗り重視の中量級枠で再調整しても需要はありそう シャープとスシの中間的なポジションで
他の短射程シューターの歩き撃ち速度がもう少し早ければなと思う。 N-ZAPが0.84だからせめて0.80くらいあってもいいんじゃないかな。 でも歩き撃ち速度が上がると塗り被りが減って 塗り性能が上がるからそこら辺は調整が難しそう。
キルで圧力かけづらい以上その分の塗り性能あっても良いだろう ただでさえキル寄りのブキの塗り上方されてるしマニューバ属やパラシェルター相手には1:9レベルの不利付くレベルでどうしようもないし
走って逃げろ
これZapがじゃなくて短射程組がじゃない?
短射程がマニューバやシェルターに弱いのはしょうがない部分だけど 他の短射程武器からすると同カテのはずのZAPでメタられてる部分があるんだよなぁ 勿論ZAPは短射程の中でもインファイトでの撃ち合いに特化してるって位置づけなら それでいいんだけどその分他の短射程の個性付をですね・・・
今の機動力なら5確が妥当だよ
また、スシでいいになる未来が見える。
前作のスシコラみたいにギアが自由すぎて逆に困る
サブ性あると捗る ロボムの89よりメリット高め
敵に3枚も行った日にはもう、無敵リレー止まらないわヒト速バグってるわで試合にならなかった。
昔はl3もスプスピもそうやって暴れていたけど近頃はあんなに丸くなってねぇ…
カムバックをつけるかSP増10をつけるか、カムバックのほうが試合全体だと効果的なのはわかってるんだけど初動で発動しないのがネックなんよね
初動は大事だけど初動だけが大事なわけでもないし、スタートから最初のデスまでに十分な仕事をするだけの性能は持っているからカムバの方がいいとは思う。
前作スシコラや、今作両スシが猛威を振るってきた時期がかなりあったせいでスシ貶す流れがどこでも定着してるけどスシも可愛そうだよ、撃ち合いで大事な機動力に集弾に確殺数維持できる射程まで若干とはいえ負けてるんだぜ だからといって現状で十分すぎるほど強いスシをバフしろとは絶対に思わないけど、塗れて機動力高くてキル能力まで大差ないんじゃzapが総合的に強すぎるからどうにか多少調整入れて欲しいわ 連射か減衰射程下方でキル性能下げて、塗り性能維持ぐらいすれば中射程組が塗りのzapキルのスシって区別つくのにな 機動力や塗りナーフしたらそれこそまたスシゲーだし、そうやって武器に特色を持たせて欲しいわ その上でさらに射程が短い武器にも何かしら飛び抜けた特色を追加してあげられたらいいのに
52どこいった 中射程のキル担当はこいつだろ
シャプマは中短どっちに入れるか迷うな
52は弾ブレすごいから短射程みたいなもんだよ 中距離じゃ使い物にならない。試し撃ちしてみれば分かる
連射レートって1F単位未満で調整できるの?ページのメイン性能欄みてるとスシ・ZAPって6F・5Fで1しか変わらないみたいだけど。
機動力合ってもブラスタースピナーの弾幕でやられたりするよ
ZAPでやられる時、他のブキはより為す術もなくやられてるよ
他の機動力あるシューターは射程短くて弾幕どころか近づいても半チャで返り討ちにあうこともある
スシ以外のスタンダードなシューターが環境にいる現状は良いと思うのでZAPの機動力を云々言うよりまずはモデラーの理不尽ナーフを元に戻してわかばに塗り上方入れるのがいいと思う スシ据え置きが大前提の下で、現状の性能のまま短射程に人権与えるために周りを下げるような調整をすると上手く行かないのは2初期でよくわかった
ZAPは戦闘だけじゃなく、塗るのにとてもよい武器。でもそれは塗り効率がいいからだけではなくて、対面性能があるから。いわゆる他の短射程の塗り武器は対面性能がないから、相手がしてくる「塗らせない動き」を止めることができない。結果塗り性能もZAPに劣ってしまっている。
塗りが強いブキとキルがしやすいブキをニコニコしながら見つめる、塗りもキルも出来るブキ
まさに。というかどっちもそこそこできるブキの選択肢が少なすぎて極端なブキがやたら多い
シューターが苦しくなってきてる現状全部ZAP並みに機動力あっていいと思うの
シューターだけヒト速の乗りを前作に戻してくれたりとかしないかなぁ。前作のヒト速ムーブ快適で楽しかったのに今作半減が残念過ぎてイカ速派になってる
つい最近相手インク影響軽減19のギアができて何となく使ってたけど、このページのおすすめギア欄に載ってない辺り今作のZAP(赤含む)には重要度高くないって判断する人が多いのかな?
ZAPの機動力に於いてはヒト速イカ速並に貢献すると思うんだけども他のかたの意見を聴きたい 積む積まない以外にも積む場合の量如何辺りも
足元が塗れる修正が入ってからもういらんなという印象。
ZAPに限らず記事内のおすすめギア欄はあまり充実してない印象があるからあなたが追加しちゃってもいいのでは。(言い出しっぺの法則)ZAPは歩き撃ちするし安全あったらいいなって思う時は結構ある。
追加しちゃっても良いのではというお言葉も有ったので、意見を取り入れつつ追加しました。編集って所定のページでの事前相談とか必要だったりするのかな…?
ダメなようであれば自分が追加した箇所のみ削除します(他のギア考察は弄ってない)。
素晴らしい!!グレートです!!
いい記述だ。
マニュのスライドに即座に反応してエイム合わせられれば、下手なマニュは返り討ちに出来るな 上手い人どうしだとどうしてもマニュが有利になってしまうのは問題だが。インクアーマーを活用するのが大事なブキ
ザップの先端塗りほんと強いな これ意識して先端で撃ち合うだけでスシとかの対面めっちゃ有利になる
上位勢でヒト足付けてた人いた?
人によって違うイメージだけどZAPZAPのときは片方が速度系積んで前目に立ち回ってるね
強化後のスペ減をメイン1つけてみてるけど、かなりいい感じだと思う。なるべくデスせず居座り敵を翻弄したり塗ったりし続けるのが大事なのは大前提として、ある程度のデスが避けられないホコとヤグラでは、復帰後短時間でアーマーを吐ける方が押し込まれにくいと感じる。特にホコでの急な不利状況の立て直しにとても助かる。 逆に、エリアとアサリではそこまで恩恵を感じない。
必要塗りポイントが全インクアーマーブキ中一番多い(210p)黒ZAPには他の同ブキと比較してもスペシャルゲージ系のメリットが大きいというのもある、かな? スペシャル主軸にするほど積むならわかばで良いだろうから、黒ZAPならGP3~10だね。強化内容(少GP時の強化)的にも。
勝手ながら他のかたが編集された内容GP考察の誤字を修正させていただきました
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現状のブキ使用率をみてるとZAPやスシ系、プラコラなどバランスの良さや扱いやすさがそのまま強さに直結してる印象(効率系さえ積めば普通に使いやすい)
編成事故に対応しやすいってだけで野良では十分な強みだと思う
4人ZAPでも何とかなりそうだけど、4人スプチャはさすがに辛いとか
そもそも塗りもキルもトップクラスにやりやすくて弱点も少ないって他のブキの存在を食いすぎでは
長射程の足元塗りが弱いのは分かるけど、スシZAP良好な割に短射程のいくつかは足元塗り弱いとか
4人スプチャはスプチャの性能も塗りも強いし
スプボムもあるから行けるとは思うよ。
エイム力ないとわからんけども。
(塗り制圧ならチャーコラのが強いけども)
ただ4人全員スクイクとかリッカスとかだったらさすがにあれだけども。
編成事故もね…ブキ被りなければいいわけでもないしなあ。
ホッブラハイドラボトルスクスロ対ボールド3人とリッター
どっちが有利かって言うのもね…
自分の腕のせいもあってかこのブキでクラブラの相手がとてもやりにくい。
お得意のヒト速含めた機動力によるエイムずらしもブラスターの爆風とクラブラの連射力の前では効果が薄い。キルタイムと塗り性能では負けちゃいないが圧倒できるって程でもないしどうしたもんかな…
スシzapをナーフするんじゃなくて
他ブキをこいつらレベルまで底上げしてやった方がいいのでは
ただでさえキル偏重の環境をこれ以上悪化させてどうするんだよ
全武器壊れにしろと言ってるようなもんだぞ
ZAPですら壊れに見えるならそうだろうよ
初期のヒッセン、ジェッパ、アーマー、全盛期の金モデ
この辺が漸く壊れの域だと思う
全盛期のパラ傘がギリギリでこれらの次点くらい
もうずっと前からそう言われてるけども
どういった調整をすればそれぞれのブキを
このレベルまで上げられるのかが意外とわからないんよ
使用率底辺だったホッブラが硬直7f短縮しただけで環境入りだもんな
前作でラピブララピエリで似たような強化されたときは全然増えなかったし
確一ブラスターがジャンプ撃ちのリスク軽減されたらそらそうなる
ラピブラ(特に無印)の強さも相当な物だしブラスターでは2強だろうけど
射程やSPの差を差し引いても火力の違いによる取っつき易さの差はデカい
亜種が解禁されていない武器が多いのもバランス取りが難しい理由だと思う
スシは対面壊れだけどZAPは大局でアドを稼げる(あと使用感が実に爽快)から人気だし勝率もいい
こういう調整の例として全盛期金モデはスフィアの異常さ以外は悪くなかったと思うし、どうしてもアッパーするならスシに合わせるというよりはZAPや旧金モデに合わせるくらいの気分で調整してほしい
塗りに強みを持つ武器のスペシャル回転によって、キル武器側は常にキルし続けないとジリ貧で負ける、みたいな
塗りでのスペシャル回転で、キルブキ達に勝つには全盛期スフィア位の性能のスペシャルをポンポン撃てないといけないと思うんだよな
スペシャル強化すると相手側も強くなるからどこまでいけるかはわからないが
開発的に甲子園みたいなナワバリ基準だと塗りの暴力ブキはNGみたいだからな
今までのアップデートも見てるとキルブキ達は塗り良くしたりキル助長する内容で
塗りブキ達は塗れ方の変更とかで全体的な塗りやキル強化は変わらずとか多いのもそのためかな
相手が塗り良くなったなら更にあげてくれてもいいのに
ナワバリバトルで塗りまくって勝つことのいったい何がいけないんだ・・・
「しょうもねえな」がトラウマになりすぎなのでは
しょうもねぇなの話はさておき、1の無印ダイナモの酷さを反省したなら
何故モデラーにスプリンクラー付けたかって話ではある
いや短射程シューターとダイナモじゃまた事情が違うというのも分かるが
付けるSP次第かと言えば、弱い方のスフィアですらあんなことになったんだし
いろいろ他のブキ触った後にちょっとこれを持ってみたら別ゲーかよってくらいの安定感でびびる
コイツがいる限り短射程連中はメイン以外の部分に強みを見つけなきゃならない
ヒト速はともかく、中量級で居てくれればマシだったが……
わかばもみじなんかはインク効率の良さと塗りの強さがあるっちゃ有るけどまぁ目の上のタンコブデあることには変わりないわなぁ
ZAPをナーフするよりは短射程を強化してほしいですね
少し前のレスに、ZAPが一番メタを取れるのは長射程グループだみたいな主張があったけども短射程の強化を望む声とは対照的ともとれるしちょっと気になる。強化の方向性も大きく違ってくるんだろうか。
短射程どうしでもばらけまくりのわかば組モデラー組ボールド組と超精度のシャプマという対照的な存在が居るし一律に射程強化ってわけにもいかなさそう。
ZAPのナーフも方向性間違えたら似た射程で流れやすいであろうスシゲーの再来で、対象がZAPからスシに戻るだけで短射程組や長射程組が辛い状態にあまり変化がないと思う。とはいえ中射程を全部一斉にナーフなんて極端な方法取るほど、ZAPはじめ中射程組が理不尽な性能してるとも思えんな自分は…
威力 ZAP>モデラー
射程 ZAP>モデラー
燃費 ZAP<モデラー
塗り ZAP>モデラー
機動力 ZAP>モデラー
集弾 ZAP>モデラー
モデラーの理不尽性能
凄腕ブキ職人とはいったい何だったんだろう
下町シューター職人……
ぶっちゃけわかばに対しては射程と機動力が同じで
後全部負けてるんだよなモデラーは
ハイカラシティのイカ
「あれー塗りも〈 のはずなんだけどなー おかしいなー」
ボールドは射撃が強力だしカーリングでまだしも、わかばモデラーシャプマの三つがこいつより機動力劣ってるのほんと意味わからん
そこはzapの燃費悪くするなりイカ速さげるなり塗り少しだけ弱くするなりやってほしいものだね
今のZAPの立ち位置が悪いとは言わないし、メタ的にZAPは今の性能でもいいと思ってる
どっちかというとただでさえスシ射程やプライム射程以遠に対して戦闘面で不利なんだから他の軽量組の速度を上げてほしいかなぁ
zapを軽量級にするのであれば何のための分類なのだろうとは思う
てっきり短射程の救済かと思ったのに
スシ系との差別化(中射程枠の選択肢増加)じゃない?確かあの頃はスシが強すぎるって騒がれてたハズだったし
他に方法ならあったと思うけれどもどうだったんだろう
結局あの段階で素直にスシを弱体化しておけばここまでバフ入れる必要もなかったのにな
お陰で今じゃスシよりもポイント多いし短射程よりも機動力が高いという歪なバランスになってる
ただでさえ射撃中ヒト速はえーのに非射撃ヒト速とイカ速もUPとかほんと無能だわ
前作で何を培ったんだってくらい今作のイカ研の調整は無能
現在のZAPの性能は1のころのイマイチポジションの影響が大きいので、そろそろメスを入れても良いような気はするやね
スシはバランス型と呼ぶには大分キル寄りだし、こっちを塗り重視の中量級枠で再調整しても需要はありそう
シャープとスシの中間的なポジションで
他の短射程シューターの歩き撃ち速度がもう少し早ければなと思う。
N-ZAPが0.84だからせめて0.80くらいあってもいいんじゃないかな。
でも歩き撃ち速度が上がると塗り被りが減って
塗り性能が上がるからそこら辺は調整が難しそう。
キルで圧力かけづらい以上その分の塗り性能あっても良いだろう
ただでさえキル寄りのブキの塗り上方されてるしマニューバ属やパラシェルター相手には1:9レベルの不利付くレベルでどうしようもないし
走って逃げろ
これZapがじゃなくて短射程組がじゃない?
短射程がマニューバやシェルターに弱いのはしょうがない部分だけど
他の短射程武器からすると同カテのはずのZAPでメタられてる部分があるんだよなぁ
勿論ZAPは短射程の中でもインファイトでの撃ち合いに特化してるって位置づけなら
それでいいんだけどその分他の短射程の個性付をですね・・・
今の機動力なら5確が妥当だよ
また、スシでいいになる未来が見える。
前作のスシコラみたいにギアが自由すぎて逆に困る
サブ性あると捗る
ロボムの89よりメリット高め
敵に3枚も行った日にはもう、無敵リレー止まらないわヒト速バグってるわで試合にならなかった。
昔はl3もスプスピもそうやって暴れていたけど近頃はあんなに丸くなってねぇ…
カムバックをつけるかSP増10をつけるか、カムバックのほうが試合全体だと効果的なのはわかってるんだけど初動で発動しないのがネックなんよね
初動は大事だけど初動だけが大事なわけでもないし、スタートから最初のデスまでに十分な仕事をするだけの性能は持っているからカムバの方がいいとは思う。
前作スシコラや、今作両スシが猛威を振るってきた時期がかなりあったせいでスシ貶す流れがどこでも定着してるけどスシも可愛そうだよ、撃ち合いで大事な機動力に集弾に確殺数維持できる射程まで若干とはいえ負けてるんだぜ
だからといって現状で十分すぎるほど強いスシをバフしろとは絶対に思わないけど、塗れて機動力高くてキル能力まで大差ないんじゃzapが総合的に強すぎるからどうにか多少調整入れて欲しいわ
連射か減衰射程下方でキル性能下げて、塗り性能維持ぐらいすれば中射程組が塗りのzapキルのスシって区別つくのにな
機動力や塗りナーフしたらそれこそまたスシゲーだし、そうやって武器に特色を持たせて欲しいわ
その上でさらに射程が短い武器にも何かしら飛び抜けた特色を追加してあげられたらいいのに
52どこいった
中射程のキル担当はこいつだろ
シャプマは中短どっちに入れるか迷うな
52は弾ブレすごいから短射程みたいなもんだよ
中距離じゃ使い物にならない。試し撃ちしてみれば分かる
連射レートって1F単位未満で調整できるの?ページのメイン性能欄みてるとスシ・ZAPって6F・5Fで1しか変わらないみたいだけど。
機動力合ってもブラスタースピナーの弾幕でやられたりするよ
ZAPでやられる時、他のブキはより為す術もなくやられてるよ
他の機動力あるシューターは射程短くて弾幕どころか近づいても半チャで返り討ちにあうこともある
スシ以外のスタンダードなシューターが環境にいる現状は良いと思うのでZAPの機動力を云々言うよりまずはモデラーの理不尽ナーフを元に戻してわかばに塗り上方入れるのがいいと思う
スシ据え置きが大前提の下で、現状の性能のまま短射程に人権与えるために周りを下げるような調整をすると上手く行かないのは2初期でよくわかった
ZAPは戦闘だけじゃなく、塗るのにとてもよい武器。でもそれは塗り効率がいいからだけではなくて、対面性能があるから。いわゆる他の短射程の塗り武器は対面性能がないから、相手がしてくる「塗らせない動き」を止めることができない。結果塗り性能もZAPに劣ってしまっている。
塗りが強いブキとキルがしやすいブキをニコニコしながら見つめる、塗りもキルも出来るブキ
まさに。というかどっちもそこそこできるブキの選択肢が少なすぎて極端なブキがやたら多い
シューターが苦しくなってきてる現状全部ZAP並みに機動力あっていいと思うの
シューターだけヒト速の乗りを前作に戻してくれたりとかしないかなぁ。前作のヒト速ムーブ快適で楽しかったのに今作半減が残念過ぎてイカ速派になってる
つい最近相手インク影響軽減19のギアができて何となく使ってたけど、このページのおすすめギア欄に載ってない辺り今作のZAP(赤含む)には重要度高くないって判断する人が多いのかな?
ZAPの機動力に於いてはヒト速イカ速並に貢献すると思うんだけども他のかたの意見を聴きたい
積む積まない以外にも積む場合の量如何辺りも
足元が塗れる修正が入ってからもういらんなという印象。
ZAPに限らず記事内のおすすめギア欄はあまり充実してない印象があるからあなたが追加しちゃってもいいのでは。(言い出しっぺの法則)ZAPは歩き撃ちするし安全あったらいいなって思う時は結構ある。
追加しちゃっても良いのではというお言葉も有ったので、意見を取り入れつつ追加しました。編集って所定のページでの事前相談とか必要だったりするのかな…?
ダメなようであれば自分が追加した箇所のみ削除します(他のギア考察は弄ってない)。
素晴らしい!!グレートです!!
いい記述だ。
マニュのスライドに即座に反応してエイム合わせられれば、下手なマニュは返り討ちに出来るな
上手い人どうしだとどうしてもマニュが有利になってしまうのは問題だが。インクアーマーを活用するのが大事なブキ
ザップの先端塗りほんと強いな
これ意識して先端で撃ち合うだけでスシとかの対面めっちゃ有利になる
上位勢でヒト足付けてた人いた?
人によって違うイメージだけどZAPZAPのときは片方が速度系積んで前目に立ち回ってるね
強化後のスペ減をメイン1つけてみてるけど、かなりいい感じだと思う。なるべくデスせず居座り敵を翻弄したり塗ったりし続けるのが大事なのは大前提として、ある程度のデスが避けられないホコとヤグラでは、復帰後短時間でアーマーを吐ける方が押し込まれにくいと感じる。特にホコでの急な不利状況の立て直しにとても助かる。
逆に、エリアとアサリではそこまで恩恵を感じない。
必要塗りポイントが全インクアーマーブキ中一番多い(210p)黒ZAPには他の同ブキと比較してもスペシャルゲージ系のメリットが大きいというのもある、かな?
スペシャル主軸にするほど積むならわかばで良いだろうから、黒ZAPならGP3~10だね。強化内容(少GP時の強化)的にも。
勝手ながら他のかたが編集された内容GP考察の誤字を修正させていただきました