プロモデラーMGのコメント
これのマイナーチェンジ版である金モデや銅モデがかなり高いランクでようやく手に入るのに対して何故銀モデだけは2桁では無いランクで手に入るん?
ナワバリではよいが、ガチは他ブキと比較してかなりのディスアドバンテージを強いられる。 塗りブキといわれるが、なぜかエリアの塗り替えし能力も乏しいので相当の覚悟が必要。
キューバンと回転率の高いスペありきだからね メイン単体で見るとそこまででもないし あと生存力がイマイチすぎる
敵の目を掻い潜ってフィールド全体を塗り荒らす系の塗りだからね 監視され続けている特定のオブジェクトを塗る能力は低い オブジェクトの周囲の陣地を守るという間接的な関与になりがち
塗り性能としては「塗りポイント」を稼ぐ理論値は全ブキトップクラスで、ナワバリバトルの終盤で一気に塗りたくる事で勝敗が覆るなんて事はしばしば。 一方、隙間なく綺麗に塗る、いわば整地塗りは超苦手で、特にガチエリアのような特定の「狭い」範囲を高密度に塗る必要がある上そこを奪い合うとなれば射程面も絡む為かなり苦手。
ここの記事には得意ルール:ナワバリとエリアとあるけど、個人的にはナワバリとガチホコなのではと思う。
ガチホコバトルは、塗り性能こそルールやオブジェクトに直接活かしづらいものの、その塗り性能と必要pの少なさでこのルールの要になるスペシャルがあっという間に溜められる。 スペシャルのカーリングボムピッチャーが肝心で、射程制限がある代わりに爆風とメインの併用とホコバリア即割り可能がついたハイプレみたいなもの ステージ差こそあれど、ヘマしなきゃ自分一人で敵ホコを長時間足止めできるかあわよくば倒す事もできる 更にわかばやスシ以上のメインDPSとスペシャルがない時のホコ割りに心強いサブを合わせて、ガチホコバトルはこのブキと相性がいい。
まあ環境が環境なんで、持つなら最低限ボムピッチャーを投げたいところで起爆できるようR押し時間の調整ができるようになってから持ちましょう。
すっごい細かい説明ありがとう 銀モデメインからしたら助かるしむしろこの記事編集しまくっていただきたいくらい
ホコ割り適正だけでホコとの相性がいいって言ってしまっていいのかな 試合時間の大半を占めるのは割った後の攻守の立ち回りだと思うんだけど
まあメイン性人速ファミZapの方がその点優れてるし… カーリングボムピ処理落ち問題もまだ持ってるからレベル上がったらそっちを持つべきな気がする
エリア:射程が短いこと、生存能力の乏しさ、他の短射程と比較して機動力に劣る点、更に上述されている塗り残しが発生しやすい点から、とりわけエリアが二つあるステとの相性が悪い。エリアが一つでもモズクのようにカーリングボムピッチャーが機能しないステージはメインしか頼れなくなるのでキツイの一言。スペシャルは打開の切り札だけど、相手にもスペシャルがある場合メタられやすいので安全に発動できる状況以外ではぶっぱは厳禁。 ホコ:ボムピッチャーとキューバンは光る、自分でホコを運ぶ場合、このサブスぺは比較的相性が良い。味方へのアシスト能力がやや物足りないけど、モデラー持ってると相手に高確率でボールドが来るので、こいつにホコルートを作らせないよう、裏取には目を光らせろ。 ヤグラ:ヤグラにくっつけやすいキューバンボムが生きやすいルール、でも同じことをするなら汎用性の高いスシベッチュー、黒ZAPの壁が厚い、燃費の良さにモノを言わせて進路周辺をどれだけ荒らせるか?? アサリ:ブキの個別性能より、立ち回り方や味方との連携が重視されるルールなので、モデラーでもやれるルールではある。敢えてモデラーを持つからには、自陣に切り込んでくる短射程勢に睨みを利かせ、裏取は許さないようにしたい。一番気を付けないといけないのはパブロかも?
銀モデの強みはエリアで相手にペナルティをつけたい時にステージによってはカーリングボムピッチャーで無理矢理エリアを奪える事 この一点のみ、他の部分は存在感無しのゴミ武器、 カーリングボムピッチャーで奪ってもキルを取るわけじゃないから直ぐに奪い返されるけどね
モデラーは情報修正してあげないとあまりにも不遇
銀モデの主な強みはホコバリア即割りとカーリングボムピによる敵の足止め、ナワバリ終盤のゴリ押し塗りでは? エリアも強引に取れる場合はありますが、それ以外に何も思いつかないというのはどう考えてもエアプとしか…
5c237@168b3は言語力ないから議論しようとしない方がいい
エイムの調子が悪い時に出会ったイカ忍銀モデがクソほどウザかった。ルールはアサリ。 なまじ塗り制圧があるからイカ忍が有効だし、無理に詰めてそこで取り切れないと逆にボム等で寄せられて競り負けたりした。 エンガワだったのでゴール下をカーリングラッシュで抑えられて大量にポイントされ、焦った味方が死んだりしていた。 結局試合には勝ったけど面白いなぁと思ったので共有。
ルール関連の部分に追記、僅かな修正を加えました。 しかし長文かつ編集が下手くそであるが故に読みづらいかと思うので、読みやすくなる様どなたか調整してください(無責任)
変更前の文面は自身で記録してあるので、前の状態に戻せと言われた際はキレイさっぱり元に戻します。 おそらく。
というか記事自体2.2時代の記述を引きずったままな上つぎはぎにつぎはぎを重ねた冗長な記事なんで 全体に手直しを入れたい
キューバンのダメージ変更みたいな細かいところ変えてないみたいだしね 一時期は頻繁に更新されてたけど、もう記述してた人がいなくなったんだろうなって思うとちょっと寂しい
むしろルール関連のところはそれぞれ項目分けたほうがよいのでは ヤグラとホコの解説しかないし…
全体的に大幅変更するとしても、編集に携わる人が減ってきているしこのブキ自体の使い手が希少すぎて何を書くべきか… 今の記事は塗りが超弱い頃の古い情報が多くて、文面の使い回しは厳しそうだし
スピコラと比べてどっちが塗れるの?
塗り性能としては銀モデがリードしてるしそもそも理論値としてはこれが全ブキ最高だけど、手前のスカスカ塗りとか射程の短さといった塗りに関する悩みどころがないのがスピコラ メインの塗りはお互いトントンってところだから、サブスペの差かな
塗りブキといってもブキによって塗りの強さの出し方結構違うので一概になんとも。 銀モデ ナワバリなら抜けた時の塗り荒らし、 エリアならば燃費とキューバンとsp回転で相手に邪魔されないなら塗り合いは凄い強い。 スプスピ、スピコラは対面の強さで相手もキルできたり足止めできて、キルした後の塗り替えし、前に出させないように圧をかけながら塗るのが強いけど、燃費悪くなったからエリアの塗り合いをしちゃうとブキによっては塗り負ける可能性もあると思う。
単純な塗り性能にしても 地形によって変わるところもあるからね カーリングピッチャーは平地塗りはいいけど 起伏激しいと微妙だし
塗りが大きな利点のブキなのに塗りの整地が備わってないとかオワってるわ
最近流行なのかわからないけどナワバリでよく見るようになった気がする。 でももはやカーリングボムピ見かけたら、これ銀モデだな?つまり対面がクソ弱いカモがいる!って思われるのに、すぐ思いっきり前に出てきて袋叩きにあう姿をスゲー見かけるわ…。なぜ敵陣正面中央突破をしてしまう…。
そりゃカーリング使って前に出る短射程シューター使ってた人が これに変えればそうなりますわな
ガロン先輩とボールドニキの悪口はやめろ
モデラーってひたすら塗れることとスペシャル高速回転できて対面は得意じゃない分突っ込まなくてもバトル中にかなり注目集まるよね… もう片方の同スペシャル持ちは二重の盾で防御したり他のモデラーは溜まってしまえばヘイト集まる事が好都合だったり(金)素の対面力補強されてたりする(銅)けど銀モデってどんな対策ができるんだろう、キューバン忍ばせるぐらい?
モデラーの命中ほぼ100%が信頼できる距離は試し撃ち0.5本分くらいです。ボールドとわかばは1本分でも信頼できるのですべてのブキの中で射程が一番短いと言っていいでしょう。なのですべてのブキで一番メインが弱いと思っています。 自分のナワバリプレイだと、ヘイトもらったらすぐ逃げます。ここで敵倒せばなんて考えません。ただ目の前にキューバン置いて遅延させたり、味方の射程内を逃げて味方に倒してもらったりはします。 もちろん味方の負担が大きいので味方を狙っている敵へのちょっかいは徹底的にします。近ければ両者の足下を塗ったり、背後から発射口押し付けるようにキルとったり、高台の長射程には何度もキューバン投げたり等々。
敵ホコを足止めできる
End
対面圧力を他3人に押し付けて自分はせっせと逃げ塗りや裏抜けを繰り返しては弾け飛ぶのばっかってのがね・・・ ちゃんとしてる人はしてるんだけどさ
ナワバリで見かける銀モデって9割9分、俺の仕事はカーリングボムピッチャー吐くことだから!(1k7d)(前線で戦ってたデュアカスや黒ZAPに負ける塗りポイント)(敗因)(スぺ使用回数で差をつけろ)って感じで険しい。ちょっと使ってみるか程度では難しいブキセットだよなあ
超塗銃メカMG
このブキ、味方に立ち回りの理解を押し付けないと勝ち筋の作り様が無いのが辛い キルという万人に通じる打開手段を使うのが圧倒的に苦手なのも追い風
逆に考えればこのブキの立ち回りがあまり知られていないわけだから、リーグマッチとかだと敵の意表を突いた動きができたり
向かい風の間違いかね?
結局相手の知識依存だからちゃんと把握してる人には全く刺さらん気はする
正直モデラーのメイン性能は見てから対処でいいレベルだから意表を突いて結果に結び付くか怪しい モデラーで意表突けるんなら他のブキ持った方が結果出るんじゃない
向かい風の間違いだった、すまぬ
乱数運のメインで意表突けるわけないから、対処が知られていないスペシャルで狙ってみる感じ 使い慣れると結構相手に刺さる
接近暗殺力はたかが知れてるから、よりピーキーな金モデの方が個人的に使いやすい 銅モデも同じ理由でイマイチ
ニコラーがこの武器持って大会や対抗戦で上位勢に1本も取らせずに勝ってるから強いと思うよ。けど味方3人が強くないと本領発揮できないからガチマでは弱い
ナワバリの最後の押上げとホコ割りのみ。 (ただし、スペシャルが光るのは地形条件があり) それ以外は最弱。かなりえげつないほどの最弱。
射程が短くてもボールドやノヴァはキルとれるが、 モデの場合は弾道を潜り抜けて連射しても威力が弱い、玉ブレのひどさで 下手すれば接近チャーにも劣り、裏をとっても相手がうまければやられる。 どのブキにも劣勢だがとくに酷かったのはジェッパ。 つぎにローラー横振り、筆、チャクチ、傘。 アーマーも厳しい。ギア犠牲に対物強化してもメイン性能があれなので別の付けた方がいい。 荒し塗りで整地もないから、塗りブキでエリアの塗り返しは不得意。 キューバン好きなら別のブキ推奨。
ヤグラだと復短型が良いのであろうか
ヤグラとの相性が云々ってコメントがきそう
それはそうとして、復短は悪くもないけどおすすめとまではいかないなあ 対ヤグラにはキューバンが重要だから、サブ効率を積んだりインク回復をサブ1〜メイン1くらい入れてインク管理を楽にしたりするのが個人的なおすすめ イカ速やカムバックもアリ、ジャン短安全靴爆減はもしギア枠キツキツでなければそれぞれをサブ1か2入れたい 銀モデってギア枠余りにくいから、復短を入れられる枠が空くかどうか…
枝間違えた >> 1376宛
このブキ種、まだ2800もTOP10もいないんだよな… 2700さえも一桁のはず
2700はギリギリ二桁いってたかな? 誰か教えてくれ
せめて爆風軽減はデフォでつけていいと思うけどねぇ。 キューバンで稼いでスペが定石だけど結局前にいかないとダメ。敵陣いくならなおさら。 死んだら全て意味がなくなる。逃きれられるかもモデの場合は運要素も強い
ナワバトではPGよりこっちの方がよく使われてる感じがする
安定性は金や銅の方が高いけど、特に突出している部分を持っているのは銀だけだからね でも運頼りになりがちなところだから、甲子園とかだと銅の採用が多かったりする あと野良で銀を多く見かけるのは癖と解放ランクが低いから
甲子園でモデラー使うチームは勝つ気は無いんだろうな 楽しめればOKみたいな
プラモデラー3種はガチ試合だとワンチャンすら無いと思うw
>> 1387 ところが優勝チームではないにせよ今回の甲子園で ベスト8に食い込んでる使用チームもおるで、確か金モデ。 ガチマは味方が何もってくるかわからんので博打だけど 甲子園や対抗戦なら味方が理解して強みを活かせるから ナワバリ独特な勝ち方(キルで押し負けてても最後の敵陣抜けで勝つなど)が この武器なら適してると判断されたんじゃないかな?
好きだから持ってただけだろ
裏抜けの塗り荒らしはむしろ野良向け。 現状はレギュマしかナワバリの野良マッチないけど 相手も同じように連携しているから、すぐさま気付かれて襲われる事が大半 甲子園でもすぐ隣のメンバーになら、なんとか声かけられるしあまり変わらない
ニコラーが銀モデでエリア杯ベスト4まで行ったよ。敵にダイナモンはんじょうかよたそメロンに一本も取らせずに勝ってるからエリアに限ってならかなり強い武器
背後をとられても接近チャーで狩れる。 球バラバラ短射5発要求はそんくらい脆い。 インク管理の話もあったけど、チャーやブラスタみたいな1発あたりの消費がでかいのはともかく、 他とそんなに変わらなくないか? サブ効率や性能の条件が同じだったらスシベチュ、ZAPの方が牽制役として優秀だと思う。 (なぜならメインが強くて最大の打開であるキルがとれて生き残れやすいから) 結局、スペ回しでカーリンPだけど、けっこう条件が課せられるスペなので 常時性能のメインに開けられた脆弱性を補えられるプレイヤーは少ない。 見つかったら全力で狙われるので簡単にお陀仏。
このブキで勝てる人は元から強い人なんじゃないかな。 強いモデラーみてると結構前にでて縦横無尽に駆け回り、メインでキルをいくつかとっている。 このメインで長く生き残れること自体熟練の証なので、たぶん他使ってもうまい。
このブキで前出るのは本当に最終手段
メインの都合上、普段は一歩手前でエリア管理したりホコの即割りタイミングを伺ったりしているけれど 前に出るケースは、味方が手に負えない程ダメだったり残り時間的に人数差を維持しないと逆転が間に合わない時くらいしかない
敵がかなり格下だとか持ってる人の立ち回りの好みだとか、例外もありはするが…
5確って色々無理だろw
いちおうキルタイム(4フレ×5確)はわかばやザップ(5フレ×4確)と同じなんだけど、 拡散値13で確定数が多いとブレが抽選される率が上がるからねぇ
この射程とブレだったら4確でもよかったよね
同じぐらいの射程でこれより精度良くて連射も早いクーゲルが4確なのは色々おかしい
クゲは3フレ4確でヒト速がチャージ・射撃(短)共にザップ並みってのか意味わからん
zap並ならどれだけ良かったことか
スピナー自体がチャージの分スペックは高水準って認識だが(火力1つ取ってもモデラーの連射力で4確が標準の筈) クーゲルの場合そのスピナー目線・基準ですらやり玉に挙がってるから訳分からん ……クーゲル短射こそ5確でよくね?(飛び火)
飛び火も何も、そうすべきだったはずだが
要5発の威力になるとスプシュ.96並のキル速(スピナー種の一般的なキル速)になるからアリかもね…
5発当たるまでに3発くらい外してるしな、、、、、密着しろと言うのか
密着、零距離射撃が基本です。今よりもう1、2歩踏み込んで瞬殺しましょう。
やっぱ短射程の宿命というか、特徴を全く活かせないユーザーの割合が多すぎるんだよなあ 十中八九自陣の大半塗り尽くしてから前出てきて、何の警戒もなしにカーリング2~3個投げて死ぬから、万歳特攻ボールドと同じくらいタチが悪い ポテンシャルはあるんだろうけどなあ
ポテンシャルがどういう面を指してるかは分からんけど、正直ガチマ適正は低いと思うよ やっぱこのゲーム、せめて敵を下がらせる能力が無いと厳しいと思う
ポテンシャルというより、唯一無二の特徴を持っている感じ? ただその特徴を活かせる場面や状況は限定的だし、味方の理解もそこそこいるからキツいモノはキツい。 リグマならいいが、ガチマだと滅多に成功しないから結局他ブキの下位互換な立ち回りしか手段がない
今ガチマ銀モデ縛りしてるけど楽しい タイマンでクアッドやプライム、スシ、クーゲル消せた時とか絶頂モンだったわ とにかくひたすらキルしてるから自チーム内でのキル塗り1位とかZARA S+だから楽しくかつ楽にできてるのかな?
わかばなんかもそうだけど、ガチマッチで味方と合わなくて「キャリーするために前で無双しなきゃいけない」状況になると本当にしんどい。かと言ってそんなことしても強みを活かせるブキではないし、対面強化でヒト速とか積むくらいなら一旦持ち替え時だと思う。
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これのマイナーチェンジ版である金モデや銅モデがかなり高いランクでようやく手に入るのに対して何故銀モデだけは2桁では無いランクで手に入るん?
ナワバリではよいが、ガチは他ブキと比較してかなりのディスアドバンテージを強いられる。
塗りブキといわれるが、なぜかエリアの塗り替えし能力も乏しいので相当の覚悟が必要。
キューバンと回転率の高いスペありきだからね
メイン単体で見るとそこまででもないし
あと生存力がイマイチすぎる
敵の目を掻い潜ってフィールド全体を塗り荒らす系の塗りだからね
監視され続けている特定のオブジェクトを塗る能力は低い
オブジェクトの周囲の陣地を守るという間接的な関与になりがち
塗り性能としては「塗りポイント」を稼ぐ理論値は全ブキトップクラスで、ナワバリバトルの終盤で一気に塗りたくる事で勝敗が覆るなんて事はしばしば。
一方、隙間なく綺麗に塗る、いわば整地塗りは超苦手で、特にガチエリアのような特定の「狭い」範囲を高密度に塗る必要がある上そこを奪い合うとなれば射程面も絡む為かなり苦手。
ここの記事には得意ルール:ナワバリとエリアとあるけど、個人的にはナワバリとガチホコなのではと思う。
ガチホコバトルは、塗り性能こそルールやオブジェクトに直接活かしづらいものの、その塗り性能と必要pの少なさでこのルールの要になるスペシャルがあっという間に溜められる。
スペシャルのカーリングボムピッチャーが肝心で、射程制限がある代わりに爆風とメインの併用とホコバリア即割り可能がついたハイプレみたいなもの ステージ差こそあれど、ヘマしなきゃ自分一人で敵ホコを長時間足止めできるかあわよくば倒す事もできる
更にわかばやスシ以上のメインDPSとスペシャルがない時のホコ割りに心強いサブを合わせて、ガチホコバトルはこのブキと相性がいい。
まあ環境が環境なんで、持つなら最低限ボムピッチャーを投げたいところで起爆できるようR押し時間の調整ができるようになってから持ちましょう。
すっごい細かい説明ありがとう
銀モデメインからしたら助かるしむしろこの記事編集しまくっていただきたいくらい
ホコ割り適正だけでホコとの相性がいいって言ってしまっていいのかな
試合時間の大半を占めるのは割った後の攻守の立ち回りだと思うんだけど
まあメイン性人速ファミZapの方がその点優れてるし…
カーリングボムピ処理落ち問題もまだ持ってるからレベル上がったらそっちを持つべきな気がする
エリア:射程が短いこと、生存能力の乏しさ、他の短射程と比較して機動力に劣る点、更に上述されている塗り残しが発生しやすい点から、とりわけエリアが二つあるステとの相性が悪い。エリアが一つでもモズクのようにカーリングボムピッチャーが機能しないステージはメインしか頼れなくなるのでキツイの一言。スペシャルは打開の切り札だけど、相手にもスペシャルがある場合メタられやすいので安全に発動できる状況以外ではぶっぱは厳禁。
ホコ:ボムピッチャーとキューバンは光る、自分でホコを運ぶ場合、このサブスぺは比較的相性が良い。味方へのアシスト能力がやや物足りないけど、モデラー持ってると相手に高確率でボールドが来るので、こいつにホコルートを作らせないよう、裏取には目を光らせろ。
ヤグラ:ヤグラにくっつけやすいキューバンボムが生きやすいルール、でも同じことをするなら汎用性の高いスシベッチュー、黒ZAPの壁が厚い、燃費の良さにモノを言わせて進路周辺をどれだけ荒らせるか??
アサリ:ブキの個別性能より、立ち回り方や味方との連携が重視されるルールなので、モデラーでもやれるルールではある。敢えてモデラーを持つからには、自陣に切り込んでくる短射程勢に睨みを利かせ、裏取は許さないようにしたい。一番気を付けないといけないのはパブロかも?
銀モデの強みはエリアで相手にペナルティをつけたい時にステージによってはカーリングボムピッチャーで無理矢理エリアを奪える事
この一点のみ、他の部分は存在感無しのゴミ武器、
カーリングボムピッチャーで奪ってもキルを取るわけじゃないから直ぐに奪い返されるけどね
モデラーは情報修正してあげないとあまりにも不遇
銀モデの主な強みはホコバリア即割りとカーリングボムピによる敵の足止め、ナワバリ終盤のゴリ押し塗りでは?
エリアも強引に取れる場合はありますが、それ以外に何も思いつかないというのはどう考えてもエアプとしか…
5c237@168b3は言語力ないから議論しようとしない方がいい
エイムの調子が悪い時に出会ったイカ忍銀モデがクソほどウザかった。ルールはアサリ。
なまじ塗り制圧があるからイカ忍が有効だし、無理に詰めてそこで取り切れないと逆にボム等で寄せられて競り負けたりした。
エンガワだったのでゴール下をカーリングラッシュで抑えられて大量にポイントされ、焦った味方が死んだりしていた。
結局試合には勝ったけど面白いなぁと思ったので共有。
ルール関連の部分に追記、僅かな修正を加えました。
しかし長文かつ編集が下手くそであるが故に読みづらいかと思うので、読みやすくなる様どなたか調整してください(無責任)
変更前の文面は自身で記録してあるので、前の状態に戻せと言われた際はキレイさっぱり元に戻します。 おそらく。
というか記事自体2.2時代の記述を引きずったままな上つぎはぎにつぎはぎを重ねた冗長な記事なんで
全体に手直しを入れたい
キューバンのダメージ変更みたいな細かいところ変えてないみたいだしね
一時期は頻繁に更新されてたけど、もう記述してた人がいなくなったんだろうなって思うとちょっと寂しい
むしろルール関連のところはそれぞれ項目分けたほうがよいのでは
ヤグラとホコの解説しかないし…
全体的に大幅変更するとしても、編集に携わる人が減ってきているしこのブキ自体の使い手が希少すぎて何を書くべきか…
今の記事は塗りが超弱い頃の古い情報が多くて、文面の使い回しは厳しそうだし
スピコラと比べてどっちが塗れるの?
塗り性能としては銀モデがリードしてるしそもそも理論値としてはこれが全ブキ最高だけど、手前のスカスカ塗りとか射程の短さといった塗りに関する悩みどころがないのがスピコラ
メインの塗りはお互いトントンってところだから、サブスペの差かな
塗りブキといってもブキによって塗りの強さの出し方結構違うので一概になんとも。
銀モデ
ナワバリなら抜けた時の塗り荒らし、
エリアならば燃費とキューバンとsp回転で相手に邪魔されないなら塗り合いは凄い強い。
スプスピ、スピコラは対面の強さで相手もキルできたり足止めできて、キルした後の塗り替えし、前に出させないように圧をかけながら塗るのが強いけど、燃費悪くなったからエリアの塗り合いをしちゃうとブキによっては塗り負ける可能性もあると思う。
単純な塗り性能にしても
地形によって変わるところもあるからね
カーリングピッチャーは平地塗りはいいけど
起伏激しいと微妙だし
塗りが大きな利点のブキなのに塗りの整地が備わってないとかオワってるわ
最近流行なのかわからないけどナワバリでよく見るようになった気がする。
でももはやカーリングボムピ見かけたら、これ銀モデだな?つまり対面がクソ弱いカモがいる!って思われるのに、すぐ思いっきり前に出てきて袋叩きにあう姿をスゲー見かけるわ…。なぜ敵陣正面中央突破をしてしまう…。
そりゃカーリング使って前に出る短射程シューター使ってた人が
これに変えればそうなりますわな
ガロン先輩とボールドニキの悪口はやめろ
モデラーってひたすら塗れることとスペシャル高速回転できて対面は得意じゃない分突っ込まなくてもバトル中にかなり注目集まるよね…
もう片方の同スペシャル持ちは二重の盾で防御したり他のモデラーは溜まってしまえばヘイト集まる事が好都合だったり(金)素の対面力補強されてたりする(銅)けど銀モデってどんな対策ができるんだろう、キューバン忍ばせるぐらい?
モデラーの命中ほぼ100%が信頼できる距離は試し撃ち0.5本分くらいです。ボールドとわかばは1本分でも信頼できるのですべてのブキの中で射程が一番短いと言っていいでしょう。なのですべてのブキで一番メインが弱いと思っています。
自分のナワバリプレイだと、ヘイトもらったらすぐ逃げます。ここで敵倒せばなんて考えません。ただ目の前にキューバン置いて遅延させたり、味方の射程内を逃げて味方に倒してもらったりはします。
もちろん味方の負担が大きいので味方を狙っている敵へのちょっかいは徹底的にします。近ければ両者の足下を塗ったり、背後から発射口押し付けるようにキルとったり、高台の長射程には何度もキューバン投げたり等々。
敵ホコを足止めできる
End
対面圧力を他3人に押し付けて自分はせっせと逃げ塗りや裏抜けを繰り返しては弾け飛ぶのばっかってのがね・・・
ちゃんとしてる人はしてるんだけどさ
ナワバリで見かける銀モデって9割9分、俺の仕事はカーリングボムピッチャー吐くことだから!(1k7d)(前線で戦ってたデュアカスや黒ZAPに負ける塗りポイント)(敗因)(スぺ使用回数で差をつけろ)って感じで険しい。ちょっと使ってみるか程度では難しいブキセットだよなあ
超塗銃メカMG
このブキ、味方に立ち回りの理解を押し付けないと勝ち筋の作り様が無いのが辛い
キルという万人に通じる打開手段を使うのが圧倒的に苦手なのも追い風
逆に考えればこのブキの立ち回りがあまり知られていないわけだから、リーグマッチとかだと敵の意表を突いた動きができたり
向かい風の間違いかね?
結局相手の知識依存だからちゃんと把握してる人には全く刺さらん気はする
正直モデラーのメイン性能は見てから対処でいいレベルだから意表を突いて結果に結び付くか怪しい
モデラーで意表突けるんなら他のブキ持った方が結果出るんじゃない
向かい風の間違いだった、すまぬ
乱数運のメインで意表突けるわけないから、対処が知られていないスペシャルで狙ってみる感じ 使い慣れると結構相手に刺さる
接近暗殺力はたかが知れてるから、よりピーキーな金モデの方が個人的に使いやすい
銅モデも同じ理由でイマイチ
ニコラーがこの武器持って大会や対抗戦で上位勢に1本も取らせずに勝ってるから強いと思うよ。けど味方3人が強くないと本領発揮できないからガチマでは弱い
ナワバリの最後の押上げとホコ割りのみ。
(ただし、スペシャルが光るのは地形条件があり)
それ以外は最弱。かなりえげつないほどの最弱。
射程が短くてもボールドやノヴァはキルとれるが、
モデの場合は弾道を潜り抜けて連射しても威力が弱い、玉ブレのひどさで
下手すれば接近チャーにも劣り、裏をとっても相手がうまければやられる。
どのブキにも劣勢だがとくに酷かったのはジェッパ。
つぎにローラー横振り、筆、チャクチ、傘。
アーマーも厳しい。ギア犠牲に対物強化してもメイン性能があれなので別の付けた方がいい。
荒し塗りで整地もないから、塗りブキでエリアの塗り返しは不得意。
キューバン好きなら別のブキ推奨。
ヤグラだと復短型が良いのであろうか
ヤグラとの相性が云々ってコメントがきそう
それはそうとして、復短は悪くもないけどおすすめとまではいかないなあ
対ヤグラにはキューバンが重要だから、サブ効率を積んだりインク回復をサブ1〜メイン1くらい入れてインク管理を楽にしたりするのが個人的なおすすめ
イカ速やカムバックもアリ、ジャン短安全靴爆減はもしギア枠キツキツでなければそれぞれをサブ1か2入れたい
銀モデってギア枠余りにくいから、復短を入れられる枠が空くかどうか…
枝間違えた
>> 1376宛
このブキ種、まだ2800もTOP10もいないんだよな…
2700さえも一桁のはず
2700はギリギリ二桁いってたかな?
誰か教えてくれ
せめて爆風軽減はデフォでつけていいと思うけどねぇ。
キューバンで稼いでスペが定石だけど結局前にいかないとダメ。敵陣いくならなおさら。
死んだら全て意味がなくなる。逃きれられるかもモデの場合は運要素も強い
ナワバトではPGよりこっちの方がよく使われてる感じがする
安定性は金や銅の方が高いけど、特に突出している部分を持っているのは銀だけだからね
でも運頼りになりがちなところだから、甲子園とかだと銅の採用が多かったりする
あと野良で銀を多く見かけるのは癖と解放ランクが低いから
甲子園でモデラー使うチームは勝つ気は無いんだろうな
楽しめればOKみたいな
プラモデラー3種はガチ試合だとワンチャンすら無いと思うw
>> 1387 ところが優勝チームではないにせよ今回の甲子園で
ベスト8に食い込んでる使用チームもおるで、確か金モデ。
ガチマは味方が何もってくるかわからんので博打だけど
甲子園や対抗戦なら味方が理解して強みを活かせるから
ナワバリ独特な勝ち方(キルで押し負けてても最後の敵陣抜けで勝つなど)が
この武器なら適してると判断されたんじゃないかな?
好きだから持ってただけだろ
裏抜けの塗り荒らしはむしろ野良向け。 現状はレギュマしかナワバリの野良マッチないけど
相手も同じように連携しているから、すぐさま気付かれて襲われる事が大半
甲子園でもすぐ隣のメンバーになら、なんとか声かけられるしあまり変わらない
ニコラーが銀モデでエリア杯ベスト4まで行ったよ。敵にダイナモンはんじょうかよたそメロンに一本も取らせずに勝ってるからエリアに限ってならかなり強い武器
背後をとられても接近チャーで狩れる。
球バラバラ短射5発要求はそんくらい脆い。
インク管理の話もあったけど、チャーやブラスタみたいな1発あたりの消費がでかいのはともかく、
他とそんなに変わらなくないか?
サブ効率や性能の条件が同じだったらスシベチュ、ZAPの方が牽制役として優秀だと思う。
(なぜならメインが強くて最大の打開であるキルがとれて生き残れやすいから)
結局、スペ回しでカーリンPだけど、けっこう条件が課せられるスペなので
常時性能のメインに開けられた脆弱性を補えられるプレイヤーは少ない。
見つかったら全力で狙われるので簡単にお陀仏。
このブキで勝てる人は元から強い人なんじゃないかな。
強いモデラーみてると結構前にでて縦横無尽に駆け回り、メインでキルをいくつかとっている。
このメインで長く生き残れること自体熟練の証なので、たぶん他使ってもうまい。
このブキで前出るのは本当に最終手段
メインの都合上、普段は一歩手前でエリア管理したりホコの即割りタイミングを伺ったりしているけれど
前に出るケースは、味方が手に負えない程ダメだったり残り時間的に人数差を維持しないと逆転が間に合わない時くらいしかない
敵がかなり格下だとか持ってる人の立ち回りの好みだとか、例外もありはするが…
5確って色々無理だろw
いちおうキルタイム(4フレ×5確)はわかばやザップ(5フレ×4確)と同じなんだけど、
拡散値13で確定数が多いとブレが抽選される率が上がるからねぇ
この射程とブレだったら4確でもよかったよね
同じぐらいの射程でこれより精度良くて連射も早いクーゲルが4確なのは色々おかしい
クゲは3フレ4確でヒト速がチャージ・射撃(短)共にザップ並みってのか意味わからん
zap並ならどれだけ良かったことか
スピナー自体がチャージの分スペックは高水準って認識だが(火力1つ取ってもモデラーの連射力で4確が標準の筈)
クーゲルの場合そのスピナー目線・基準ですらやり玉に挙がってるから訳分からん
……クーゲル短射こそ5確でよくね?(飛び火)
飛び火も何も、そうすべきだったはずだが
要5発の威力になるとスプシュ.96並のキル速(スピナー種の一般的なキル速)になるからアリかもね…
5発当たるまでに3発くらい外してるしな、、、、、密着しろと言うのか
密着、零距離射撃が基本です。今よりもう1、2歩踏み込んで瞬殺しましょう。
やっぱ短射程の宿命というか、特徴を全く活かせないユーザーの割合が多すぎるんだよなあ
十中八九自陣の大半塗り尽くしてから前出てきて、何の警戒もなしにカーリング2~3個投げて死ぬから、万歳特攻ボールドと同じくらいタチが悪い
ポテンシャルはあるんだろうけどなあ
ポテンシャルがどういう面を指してるかは分からんけど、正直ガチマ適正は低いと思うよ
やっぱこのゲーム、せめて敵を下がらせる能力が無いと厳しいと思う
ポテンシャルというより、唯一無二の特徴を持っている感じ?
ただその特徴を活かせる場面や状況は限定的だし、味方の理解もそこそこいるからキツいモノはキツい。
リグマならいいが、ガチマだと滅多に成功しないから結局他ブキの下位互換な立ち回りしか手段がない
今ガチマ銀モデ縛りしてるけど楽しい
タイマンでクアッドやプライム、スシ、クーゲル消せた時とか絶頂モンだったわ
とにかくひたすらキルしてるから自チーム内でのキル塗り1位とかZARA
S+だから楽しくかつ楽にできてるのかな?
わかばなんかもそうだけど、ガチマッチで味方と合わなくて「キャリーするために前で無双しなきゃいけない」状況になると本当にしんどい。かと言ってそんなことしても強みを活かせるブキではないし、対面強化でヒト速とか積むくらいなら一旦持ち替え時だと思う。