プロモデラーMGのコメント
mgの使い手は絶対rg嫌いだろうな。けど俺はrg使ってるけど文句言うなよ。
RGの使い手は好きだよ 友好 でもRG自体は憎悪の対象でしかないから今後も一切使わない
悪いが金玉甲子園の懲罰で、MGまで巻き添えで超弱体化された時の嫌な記憶が消えないわ。 まぁあれはRGが強いと言うより、イカスフィア自体をあまりに強くし過ぎたのと、 そこにモデラーの回転率が合わさったと言う事が原因なので ナーフ内容がイカスフィアの弱体化でも無ければ、RGの必要SP増加でもなく なぜかモデラーの塗り性能を下げると言う斜め上すぎる調整のせいだから、RGの使い手の問題では無いけどもね…
エリアで味方SPに合わせてカーリング流してるだけで勝てて草 よほどの長射程優遇ステでもない限りいけるんじゃないか…?
いや無理だろ、カーリングボムピッチャーはステージ依存が大きすぎるしメインが弱過ぎる
味方も自分もしっかり死なずにSP貯めれる立ち回り自体が厳しくて、出来れば強いってことやな
この武器ってカーリングポイポイしながら敵リスポ前で踊るのが役目じゃなかったのか(驚愕)為になったわサンガツ
結局メインの性能を強くしないと意味が無いと思う。なぜ塗りとダメージを弱体化したのか。しかも連射力もクーゲルに越されたし…
メイン性能サブ1つ(0.1)って疑似スペ増の効果ありますか? すでにスペ増19積んでるので、さらにサブ1つスペ増つけるなら、 メイン性能のほうが効果的かなと思って。
メイン性能の方が早くは貯まるとは思うけれども塗る場所があればっていうのが前提条件になるからなかなか一言であるともいいづらい
塗る場所があればという条件は、メイン性能もスペ増も同じのような 気もしますが、どうなんでしょうかねえ。
サブがキューバンだし、相手と対面しやすいステージならスペ増やサブ効率付けてメインが危険な時はボム投げて塗るのもありでは?
立ち回りとしてはそれが正解なんだと思います。 でもここで質問したかったのは、スペシャルを貯めるのに サブ1つ追加するとしたら、メイン性能とスペ増とどちらが いいのかなという内容でした。 すみません。
どちらがいいかだったのかそれは失礼でした。 自分としてはメイン性能の方効果実感出来る気がします。体感ですが
それを信じて、残り1つはメイン性能でやってみます。 ご丁寧にありがとうございました。
カーリングボムピッチャーはステージ相性っていうより地形相性の方が大きいと感じるようになってきた
ナワバリこいつばっか
もしかして:ホッケふ頭
メイン若葉より弱いんだから哺乳瓶つけてもいいのに
前作の塗りって今作より弱いので 減らされた分の塗りを戻す形で
いっそメイン性能ガン積で疑似3確まで行けるようにしてくれ
ちゃんと前に出なきゃ何の役にも立たないのは全ブキ共通だけど、こいつの場合まず間違いなく自陣塗り尽くすから打開のしようがない しかも十中八九スペ増全振りだからキューバンも自分の塗る分しか投げないし せめてピッチャー使う前に牽制くらいしろよ・・・
なんの脈絡もなくボールド登場してるの草 まあ弱いのは間違いないけど
てか哺乳瓶よこせ わかばにあってこっちにないの理不尽すぎるだろ
精度と攻撃力を前作に戻してくれ 意図が全く分からない
それな 哺乳瓶とそれら戻してようやく戦えるでしょ
わかば→燃費 ボールド→機動力 という差別化が出来ているから、 モデラー→更なる塗り強化 が落とし所なのではないかと
それすると銅が暴れるんだろうなァと 併せてナイスダマを何かしら弱くしてくれるとは思えないし
一応DPSはモデラーが勝ってはいるんだけど、役に立つのは精々ホコ割位だからな、それも微々たる差だしそもそもボム投げるし
1の頃はまだスパショぶん回しとかで存在意義見出だせてたけど、2になってガチで平面塗りしか能のない産廃になったからなあ 自軍に一人いるだけで撃ち合いは実質3vs4だし、火力ないからボールドみたいに接近さえすればワンチャンってのもないし 挙げ句に開幕さっさと自陣塗り潰すから打開のしようがない
この間ナワバリで0k7d2spを3試合続けるような銀モデがいて、でも毎試合塗りはトップだった。平面塗りに関しては十分強いよ。スペ増じゃなくてゾンビ積めばもっといい。
ナワバリで持ってくる奴は塗りの暴力で強引にナワバリ広げる信頼できるタイプと塗りポイント稼ぎたいだけで勝利に貢献できてないタイプいるなあ
甲子園で金だけど活躍の実績があると上方修正は難しいかなって気持ちになる
・1発のダメージを24.0→24.9 ・塗りを強化(弱体化前の状態まで) ※メイン性能アップの効果の変更。 ・これまでの効果を無くし新しく弾のブレを軽減する効果を追加する。 まあ強化するとしたらこの3つのうち2つは欲しいな。
塗りブキの対面性能を上げたがる理由がわからん。どうせ対面なんてしないしダメージなんて19.9でも問題ないくらい。ブレも、ブレがあるおかげで塗りが強いところもあるし。メインに手を加えるならインク効率とか塗り跡大きくするとか後隙軽減とかそういう方向でいい。
上級者=少数派、ですからねえ。X帯は全体の5%とも聞き及びますし。 短所を改善するか、長所を伸ばすかの判断は難しいところ。仮に圧倒的な塗り力を与えれば、上級者ならキル力は立ち回りでカバーしつつ、エリアを支配しそうな気がする
>> 1519逆にトップ層に合わせてどうするのさって思うね。ブキの個性も失うし、ゲームをつまらなくする案だと思う。 今の塗り枠どうこう言うけどそれあなた個人のエリア限定の考察でしょう。 オンラインナワバリ決勝でも金モデは採用されてるから環境にもトップ層にもモデラーはお呼ばれされてます。
ランク8で解禁されカーリングピッチャーで楽しく塗れる そりゃ初心者向けでしょ金銅は別としても
モデラー全体を否定してるわけじゃない
金は塗り+ヘイト集めや抜け、銅はカバーとキル性能っていう付加価値があるから採用される
銀は塗りに特化しすぎてるせいで結局ナワバリやエリアですら日の目を見ないって主張なんだが
バランス調整において、初心者層を重視するか上位層を重視するか 初心者層に重視すれば、多数派に合わせた調整ができて調整内容も複雑にならないが、上位層との使用率差やブキの使いやすさで調整内容に偏りが出て、上位層の環境が滅茶苦茶になる 一方で、上位層に合わせると、ゲームバランスが最適化されて環境や性能に対しての不満は大きく減るが、調整できない要素によっては調整が不安定になったりするし、なぜかゲームの人気が落ちるジンクスがある(?)
スプラは多分初心者層重視、また意図して環境を凹凸にしたりサイクルしている…なんて話はあるけど真偽はなんとも 銀モデと直接関係ない話並べてごめん
銀モデは、どの層に注目したとしても強化されないといけないブキ ただ、メインの強化をするとまた金銅が暴れるオチだから、他を強化すべき 金銅を強化するなら必要p減少かサブ微強化がいいと思う カーリングボムピの爆風や塗り範囲、効果時間等アップ、スペp160→150が最適な強化か
でもまた溜め無し飛距離アップか強化無しだろうなぁ…と思いながら、再来週のアプデを待ちます
>> 1527 きちんとバランスのとれたゲーム、にしてしまうと、初心者〜中級者はどのブキを選べばいいのか分からない、どのブキ使っても勝てないということになり、結果つまらない、面白くない、ということになるから、なのではないかと。
その点は、環境をいじって対処するものではなく、使いやすさや特徴を明確にして、実力が高くなくても手に馴染みやすいブキや苦手分野をカバーできるブキを理解させるものだと思います それを、環境を偏移させる事で代用するのは理解しがたい、と個人的な意見…
それが理想、筋であるというのは分かります。しかし現実は理解力というスキルを持つプレ(ゲフンゲフン
おっしゃる通りオブ通りです。
銀モデラーメインで非公式のエリアの大会で上位入賞してる人自体はいるよ。もちろんステージ次第では別ブキその人も出してるけどその人一応モデラーがメインよ。
それは知ってる
ただその人ともう1人くらいしか上位で使ってる人が分からんしどちらにせよ使用率は非常に少ないって認識でいいと思う
全ブキで塗りは間違いなくトップだし、エリア対抗戦で編成でキル役とライン上げ役いればステージ選べば活躍出来るのはその数人がしっかり証明してるし、現状特徴はこれ以上なくしっかりしてると思うけど…敵に狙われながら塗れるプレイヤースキルかゾンビスペ減などで無理やりエリア粘着するかの二択だけど塗り維持とエリア泥棒の強さはこいつの長所。 そもそもエリアで見るなら中途半端なキルしか能のないやつ(究極的に竹傘デュアカスでいいやつら)よりは役割で見て採用価値あるからそこまで悲観する必要ないと思う。
強化を求めてる人は「上位層の使用率で銀モデが上位を取る」ことが望みなの?
上位勢も何人かは使ってる程度のポテンシャルが欲しいってことだろ ピーキーならピーキーなりの爆発力は必要
それって例えばキューバンカーリングピッチャー持ちのボールドみたいなブキなのかな?
ポテンシャル証明するのに人数は必要ないでしょ 上の枝にいるような上位層に位置する銀モデ使いが片手で足りるだけだとしても存在するなら それだけで銀モデでも上り詰めるに足るポテンシャルがある何よりの証明では?
そういうのって「その使い手が特別なだけ」で済まされがち そもそもブキが何であれトップランカーの時点でとうに異常(褒め言葉)だとは思うが だから最上位層で通用する立証をランキングに求めるなら最高順位・パワーよりも人数…ってとこなんじゃない?
キル特化のホッブラがそうだったように、ヘタに強化するとガチマで大量発生するぞ インク効率アップ・カボチャの射程(速度)アップ・スぺ150Pぐらいで手を打とう
カボチャって何かと思ったらカ(ーリング)ボ(ムピッ)チャ(ー)の略かい
カボチャのが溜め無しのみ調整じゃなかったら割と理想的な調整
カボチャはカーリングボムそのものの弱体化をモロに受けたからなぁ 溜めとかでちょうどいい塩梅にならないか
カーリングボムの弱体にあまり影響しないよう、あらかじめ調整がなされています。 なぜか爆発の爆風と塗りをわずかにショボくされたけど。
なにか物足りなく感じるのはモデラーの「塗り」がわかばの「インク効率」やボールドの「火力&機動力」ほど振り切れてないからだと思ってる。 でもモデラーの塗りの地位上げるためにわかばボールドナーフなんてあり得ないし、振り切れるほど強化したらなんだかんだ全種類サブスペを生かして環境荒らし回りそうだし難しい問題だ。
実際ナワバリ環境荒らして一度ナーフされたよ アプデ履歴見ればわかる
あれはスフィアが悪かったのにSPPではなく直接メインを殺しにいったからモデラーが荒らしたというよりスフィアが荒らしたという認識でいる。 (補足:ナーフ時の1.4ではまだパヒューは追加されてないから当時高い効率でスフィアをぶんまわすブキは?と問われたら確実に金モデラーだった)
ver1.2〜1.3であれだけスフィアの強化入れたのに、金モデのポイント下げてスプリンクラーの回転良くしたんだから暴れるわな
荒らしてたのは金モデでしょ こいつは巻き添えくらっただけ
短射程シューター4種のうち3種が高連射・広拡散で性能似通ってるってのがそもそもの問題だよね モデラーは射程伸ばして対面力低い中射程シューターになるしか差別化できなさそう その場合塗り性能の調整は必要だし今作では無理だろうけど…
オンライン甲子園の優勝チームが金モデ2枚やって優勝決めてんだよな キューバンはzapH3Dが暴れてる 銀モデ強化案、あるとしてボムピ強化以外考えられないのでは
そもそも移動経路確保や陽動用途がメインでキューバンやスプボムやロボムと違って倒すことがほぼほぼ念頭にないカーリングボムを連投するピッチャーにどんな強化すればいいんだろう 回転上げてもそこまで変わる気もしないが
カーボムピって塗りかボムの壁作りと事故キル狙いじゃないの?
調整の基準にされているっぽいナワバリで、ヘイト集めとまあまあの塗りができるキャンソレがちょくちょく起用されているから、ボムピの強化が望めない… メインもまた、下手くそ調整されると銅辺りが大量発生しそうだし
…詰みでは?☺
銅モデとZAPとキャンソレに活躍されて完全に詰んだな…
モデラーって弾速ははやい方?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
mgの使い手は絶対rg嫌いだろうな。けど俺はrg使ってるけど文句言うなよ。
RGの使い手は好きだよ 友好
でもRG自体は憎悪の対象でしかないから今後も一切使わない
悪いが金玉甲子園の懲罰で、MGまで巻き添えで超弱体化された時の嫌な記憶が消えないわ。
まぁあれはRGが強いと言うより、イカスフィア自体をあまりに強くし過ぎたのと、
そこにモデラーの回転率が合わさったと言う事が原因なので
ナーフ内容がイカスフィアの弱体化でも無ければ、RGの必要SP増加でもなく
なぜかモデラーの塗り性能を下げると言う斜め上すぎる調整のせいだから、RGの使い手の問題では無いけどもね…
エリアで味方SPに合わせてカーリング流してるだけで勝てて草
よほどの長射程優遇ステでもない限りいけるんじゃないか…?
いや無理だろ、カーリングボムピッチャーはステージ依存が大きすぎるしメインが弱過ぎる
味方も自分もしっかり死なずにSP貯めれる立ち回り自体が厳しくて、出来れば強いってことやな
この武器ってカーリングポイポイしながら敵リスポ前で踊るのが役目じゃなかったのか(驚愕)為になったわサンガツ
結局メインの性能を強くしないと意味が無いと思う。なぜ塗りとダメージを弱体化したのか。しかも連射力もクーゲルに越されたし…
メイン性能サブ1つ(0.1)って疑似スペ増の効果ありますか?
すでにスペ増19積んでるので、さらにサブ1つスペ増つけるなら、
メイン性能のほうが効果的かなと思って。
メイン性能の方が早くは貯まるとは思うけれども塗る場所があればっていうのが前提条件になるからなかなか一言であるともいいづらい
塗る場所があればという条件は、メイン性能もスペ増も同じのような
気もしますが、どうなんでしょうかねえ。
サブがキューバンだし、相手と対面しやすいステージならスペ増やサブ効率付けてメインが危険な時はボム投げて塗るのもありでは?
立ち回りとしてはそれが正解なんだと思います。
でもここで質問したかったのは、スペシャルを貯めるのに
サブ1つ追加するとしたら、メイン性能とスペ増とどちらが
いいのかなという内容でした。
すみません。
どちらがいいかだったのかそれは失礼でした。
自分としてはメイン性能の方効果実感出来る気がします。体感ですが
それを信じて、残り1つはメイン性能でやってみます。
ご丁寧にありがとうございました。
カーリングボムピッチャーはステージ相性っていうより地形相性の方が大きいと感じるようになってきた
ナワバリこいつばっか
もしかして:ホッケふ頭
メイン若葉より弱いんだから哺乳瓶つけてもいいのに
前作の塗りって今作より弱いので
減らされた分の塗りを戻す形で
いっそメイン性能ガン積で疑似3確まで行けるようにしてくれ
ちゃんと前に出なきゃ何の役にも立たないのは全ブキ共通だけど、こいつの場合まず間違いなく自陣塗り尽くすから打開のしようがない
しかも十中八九スペ増全振りだからキューバンも自分の塗る分しか投げないし
せめてピッチャー使う前に牽制くらいしろよ・・・
なんの脈絡もなくボールド登場してるの草
まあ弱いのは間違いないけど
てか哺乳瓶よこせ
わかばにあってこっちにないの理不尽すぎるだろ
精度と攻撃力を前作に戻してくれ
意図が全く分からない
それな
哺乳瓶とそれら戻してようやく戦えるでしょ
わかば→燃費
ボールド→機動力
という差別化が出来ているから、
モデラー→更なる塗り強化
が落とし所なのではないかと
それすると銅が暴れるんだろうなァと
併せてナイスダマを何かしら弱くしてくれるとは思えないし
一応DPSはモデラーが勝ってはいるんだけど、役に立つのは精々ホコ割位だからな、それも微々たる差だしそもそもボム投げるし
1の頃はまだスパショぶん回しとかで存在意義見出だせてたけど、2になってガチで平面塗りしか能のない産廃になったからなあ
自軍に一人いるだけで撃ち合いは実質3vs4だし、火力ないからボールドみたいに接近さえすればワンチャンってのもないし
挙げ句に開幕さっさと自陣塗り潰すから打開のしようがない
この間ナワバリで0k7d2spを3試合続けるような銀モデがいて、でも毎試合塗りはトップだった。平面塗りに関しては十分強いよ。スペ増じゃなくてゾンビ積めばもっといい。
ナワバリで持ってくる奴は塗りの暴力で強引にナワバリ広げる信頼できるタイプと塗りポイント稼ぎたいだけで勝利に貢献できてないタイプいるなあ
甲子園で金だけど活躍の実績があると上方修正は難しいかなって気持ちになる
・1発のダメージを24.0→24.9
・塗りを強化(弱体化前の状態まで)
※メイン性能アップの効果の変更。
・これまでの効果を無くし新しく弾のブレを軽減する効果を追加する。
まあ強化するとしたらこの3つのうち2つは欲しいな。
塗りブキの対面性能を上げたがる理由がわからん。どうせ対面なんてしないしダメージなんて19.9でも問題ないくらい。ブレも、ブレがあるおかげで塗りが強いところもあるし。メインに手を加えるならインク効率とか塗り跡大きくするとか後隙軽減とかそういう方向でいい。
上級者=少数派、ですからねえ。X帯は全体の5%とも聞き及びますし。
短所を改善するか、長所を伸ばすかの判断は難しいところ。仮に圧倒的な塗り力を与えれば、上級者ならキル力は立ち回りでカバーしつつ、エリアを支配しそうな気がする
>> 1519逆にトップ層に合わせてどうするのさって思うね。ブキの個性も失うし、ゲームをつまらなくする案だと思う。
今の塗り枠どうこう言うけどそれあなた個人のエリア限定の考察でしょう。
オンラインナワバリ決勝でも金モデは採用されてるから環境にもトップ層にもモデラーはお呼ばれされてます。
ランク8で解禁されカーリングピッチャーで楽しく塗れる
そりゃ初心者向けでしょ金銅は別としても
モデラー全体を否定してるわけじゃない
金は塗り+ヘイト集めや抜け、銅はカバーとキル性能っていう付加価値があるから採用される
銀は塗りに特化しすぎてるせいで結局ナワバリやエリアですら日の目を見ないって主張なんだが
バランス調整において、初心者層を重視するか上位層を重視するか
初心者層に重視すれば、多数派に合わせた調整ができて調整内容も複雑にならないが、上位層との使用率差やブキの使いやすさで調整内容に偏りが出て、上位層の環境が滅茶苦茶になる
一方で、上位層に合わせると、ゲームバランスが最適化されて環境や性能に対しての不満は大きく減るが、調整できない要素によっては調整が不安定になったりするし、なぜかゲームの人気が落ちるジンクスがある(?)
スプラは多分初心者層重視、また意図して環境を凹凸にしたりサイクルしている…なんて話はあるけど真偽はなんとも
銀モデと直接関係ない話並べてごめん
銀モデは、どの層に注目したとしても強化されないといけないブキ
ただ、メインの強化をするとまた金銅が暴れるオチだから、他を強化すべき 金銅を強化するなら必要p減少かサブ微強化がいいと思う
カーリングボムピの爆風や塗り範囲、効果時間等アップ、スペp160→150が最適な強化か
でもまた溜め無し飛距離アップか強化無しだろうなぁ…と思いながら、再来週のアプデを待ちます
>> 1527
きちんとバランスのとれたゲーム、にしてしまうと、初心者〜中級者はどのブキを選べばいいのか分からない、どのブキ使っても勝てないということになり、結果つまらない、面白くない、ということになるから、なのではないかと。
その点は、環境をいじって対処するものではなく、使いやすさや特徴を明確にして、実力が高くなくても手に馴染みやすいブキや苦手分野をカバーできるブキを理解させるものだと思います
それを、環境を偏移させる事で代用するのは理解しがたい、と個人的な意見…
それが理想、筋であるというのは分かります。しかし現実は理解力というスキルを持つプレ(ゲフンゲフン
おっしゃる通りオブ通りです。
銀モデラーメインで非公式のエリアの大会で上位入賞してる人自体はいるよ。もちろんステージ次第では別ブキその人も出してるけどその人一応モデラーがメインよ。
それは知ってる
ただその人ともう1人くらいしか上位で使ってる人が分からんしどちらにせよ使用率は非常に少ないって認識でいいと思う
全ブキで塗りは間違いなくトップだし、エリア対抗戦で編成でキル役とライン上げ役いればステージ選べば活躍出来るのはその数人がしっかり証明してるし、現状特徴はこれ以上なくしっかりしてると思うけど…敵に狙われながら塗れるプレイヤースキルかゾンビスペ減などで無理やりエリア粘着するかの二択だけど塗り維持とエリア泥棒の強さはこいつの長所。
そもそもエリアで見るなら中途半端なキルしか能のないやつ(究極的に竹傘デュアカスでいいやつら)よりは役割で見て採用価値あるからそこまで悲観する必要ないと思う。
強化を求めてる人は「上位層の使用率で銀モデが上位を取る」ことが望みなの?
上位勢も何人かは使ってる程度のポテンシャルが欲しいってことだろ
ピーキーならピーキーなりの爆発力は必要
それって例えばキューバンカーリングピッチャー持ちのボールドみたいなブキなのかな?
ポテンシャル証明するのに人数は必要ないでしょ
上の枝にいるような上位層に位置する銀モデ使いが片手で足りるだけだとしても存在するなら
それだけで銀モデでも上り詰めるに足るポテンシャルがある何よりの証明では?
そういうのって「その使い手が特別なだけ」で済まされがち
そもそもブキが何であれトップランカーの時点でとうに異常(褒め言葉)だとは思うが
だから最上位層で通用する立証をランキングに求めるなら最高順位・パワーよりも人数…ってとこなんじゃない?
キル特化のホッブラがそうだったように、ヘタに強化するとガチマで大量発生するぞ
インク効率アップ・カボチャの射程(速度)アップ・スぺ150Pぐらいで手を打とう
カボチャって何かと思ったらカ(ーリング)ボ(ムピッ)チャ(ー)の略かい
カボチャのが溜め無しのみ調整じゃなかったら割と理想的な調整
カボチャはカーリングボムそのものの弱体化をモロに受けたからなぁ
溜めとかでちょうどいい塩梅にならないか
カーリングボムの弱体にあまり影響しないよう、あらかじめ調整がなされています。
なぜか爆発の爆風と塗りをわずかにショボくされたけど。
なにか物足りなく感じるのはモデラーの「塗り」がわかばの「インク効率」やボールドの「火力&機動力」ほど振り切れてないからだと思ってる。
でもモデラーの塗りの地位上げるためにわかばボールドナーフなんてあり得ないし、振り切れるほど強化したらなんだかんだ全種類サブスペを生かして環境荒らし回りそうだし難しい問題だ。
実際ナワバリ環境荒らして一度ナーフされたよ アプデ履歴見ればわかる
あれはスフィアが悪かったのにSPPではなく直接メインを殺しにいったからモデラーが荒らしたというよりスフィアが荒らしたという認識でいる。
(補足:ナーフ時の1.4ではまだパヒューは追加されてないから当時高い効率でスフィアをぶんまわすブキは?と問われたら確実に金モデラーだった)
ver1.2〜1.3であれだけスフィアの強化入れたのに、金モデのポイント下げてスプリンクラーの回転良くしたんだから暴れるわな
荒らしてたのは金モデでしょ
こいつは巻き添えくらっただけ
短射程シューター4種のうち3種が高連射・広拡散で性能似通ってるってのがそもそもの問題だよね
モデラーは射程伸ばして対面力低い中射程シューターになるしか差別化できなさそう
その場合塗り性能の調整は必要だし今作では無理だろうけど…
オンライン甲子園の優勝チームが金モデ2枚やって優勝決めてんだよな
キューバンはzapH3Dが暴れてる
銀モデ強化案、あるとしてボムピ強化以外考えられないのでは
そもそも移動経路確保や陽動用途がメインでキューバンやスプボムやロボムと違って倒すことがほぼほぼ念頭にないカーリングボムを連投するピッチャーにどんな強化すればいいんだろう
回転上げてもそこまで変わる気もしないが
カーボムピって塗りかボムの壁作りと事故キル狙いじゃないの?
調整の基準にされているっぽいナワバリで、ヘイト集めとまあまあの塗りができるキャンソレがちょくちょく起用されているから、ボムピの強化が望めない…
メインもまた、下手くそ調整されると銅辺りが大量発生しそうだし
…詰みでは?☺
銅モデとZAPとキャンソレに活躍されて完全に詰んだな…
モデラーって弾速ははやい方?