ジェットスイーパーのコメント
許された(なおポイズン
ポイズン放置だけで済んで良かったよ…他サブ強化入れながらのポイズン放置はマジで理解に苦しむけど。
エイムよくて前線出てきてミサイル回してくるコイツの相手は普通にきつかったりする きつい止まりなんだけど
糞雑魚メインなんとかしろよ せめて足元ぐらい濡れてくれ頼む
これ 全然インク垂れなくて動きづらすぎていちいち下向いて足元ササッと塗る手間が何より面倒だし、敵に背中向けないといけないから隙をつかれるしで
正直メイン強化だと「ジェッカスで良くね?」感が強まるんで、ポイズン強化が欲しい。 (ポイズン強化されても「竹乙で良くね?」となりそうなのは考えないことにする)
メ性ってどのくらい積むのがいいんだろう ガン積みしても損はないのかな
メイン性能は30積めばかなり安定するので残りは他のギアパワーに回す方が良いと思う。
メイン性能30積めばクーゲルとも射程端で殴り合えるだけの精度になると思う…ただジャンプしたら即負け
×クーゲル ○ハイドラ クーゲル相手だとメイン性能30積んでも余裕で射程負けしているので撃ち合いでは基本勝てない。ハイドラはメイン性能30辺りで射程がほぼどっこいどっこい
ハイドラよりクーゲルのほうが射程短くなかったか? 弾速ブレ込みのキルタイム云々だったら分からんけど、単純な射程の長さならクーゲル<ハイドラだった気がする
試し打ちでもう一度確認してみたけど、確かに単純な射程はハイドラの方が長かったよ。ずっとハイドラ < クーゲルだと思ってたからかなりビックリ クーゲルの方が精度でハイドラに勝るため、安定して敵に攻撃を当てられる距離はクーゲルの方が長い、というのが正確でした。勘違いスマンメンミ メイン性能を30ほど積めば、ハイドラの弾ブレに付け込んで有効射程ギリギリで撃ち合えないこともないという話ですな。クーゲルの場合は鬼精度の長射程モードで溶かされる
ハイドラのキル速舐めすぎだろ…フルチャ後のハイドラと対面できるのはチャーと辛うじてクーゲルだけ、ジェッスイのキル速じゃどうあがいても勝てません ハイドラのブレ考慮するならまだクーゲル長射程の発射レートや弾速の遅さを考慮してクーゲルに打ち勝てるって言われた方が納得できる
ところで、お勧めギアパワーにヒト速が挙げられてるけど、正直ヒト速の乗りはかなり悪くて恩恵を感じないような。
ヒト速よりジェッスイらしくメイン効率で高台から垂れ流して汚く広範囲塗るほうが強いと思う
人速有ると強引に出てきたプライムとかを詰ます時に一役かってくれる 強気に出たいならありだと思う
こいつって銃身持ち手にすると斧みたいになるな
ノズル細いしへし折れそう。
ジェッカスと最大限差別化して使う無地ジェットのサブスペの長所は「カスタムより広く浅く牽制出来ること」なのかなぁと思った。良くも悪くも味方頼りだけど、ゲーム展開をコントロールしたくて、プレイスキルより立ち回り重視の人はちょっと握ってみてほしいな
常に味方の後ろで戦うと強い 射程、ポイズン、マルミサと悪くないのが揃ってるし 射程活かして退路を塞いだりサブ効率性能積んでチャースピ邪魔したりマルミサで位置把握したりといろいろ出来る ただ引きすぎると味方が3vs4になっちゃうから立ち位置が難しい武器だと思う キルよりキルアシスト狙うくらいで良いのかもね
ナワバリでのこいつの地雷率は異常 ションベン垂れ流してミサイル撃ってるだけで貢献したつもりになってる奴ばっかりでほんと嫌い ガチマは知らん
ウデマエにもよるだろうが 両チームにそれがいるとかいう 仕掛けだらけのステージで3VS3状態とかならあるらしい
なまじ射程あるぶん塗りが届くから塗りptだけは高くなりがちなんだよな スペ献上してるだけなのに
ナワバリで武器批判はさすがに大草原
高台ジェッスイ、定点風呂、突撃ボールドは約束された地雷だからな
ヤられる側からするとそれらはソレが強いスタイルなんですよね。 ただ、高台·定点が一ヶ所だけで、前線が上がってもずっとそのままの位置。 ボールドは姿さらしての突撃「奇襲する気は…?」って感じで。 紙一重というか、上手い人の一瞬だけを真似しちゃってるんでしょうね。
逆境スペ増ガン積みでナワバリでチョーシ25くらいをキープできるようになった インク切れまで塗り荒らし、ミサイルで牽制かつインク回復するムーブが強いわ
XP3000でも見放す武器
変に塗り強化したけど結局赤ZAPがこいつに変わっただけだな。カスタムも微妙だし
あんだけメインと噛み合ったサブスペあっても微妙なんだから凄いよな どんだけメインが糞雑魚なんだって話 強化くるかなぁ…望み薄かな
連射フレームが8Fで4確とか、 擬確やら全体の塗り強化から息を吹き返したロラブラなど、 遠距離も近距離も塗りも無理なんだよ。 長射程が天下のステージも、短射程が天下のステージもどっちも辛い。 7Fにしてもらっても辛いんじゃないかな。 あと準長射程2枚で敵に本職長射程がマッチングされるのもな・・・。
ミサイルマンしたくて手を取りました
こいつの苦手なステージってどこだろ(基本ナワバリ)コンブはちょっと苦手かな?
フジツボは全ルールでキツく感じる、特に劣勢時。 ナワバリ限定ならショッツルも塗り負けやすくて苦手かなあ。
コンブはリスポン地点から降りてくる敵を通路からつつくと楽しい。
ガンガゼみたいなとこもきつそう
エイムがシビアなのに何発も当てねばキルできないとか不公平すぎてストレスしかない。 せめてスペシャルが速く溜まるとかボムがスプリンクラーかシールド、もしくはロボットかトーピードなら楽しくやれたのにな。
スペ増積んで回し続ければなんとかなるな ポイズンも相性は悪くないかな クイボには敵わないけど ホコならいけそうな武器
ただミサイルマンをするだけじゃなくて要所を抑えつつ塗って遠方にミサイルを飛ばす これができれば本当に強い武器だと思いました
この武器でのマルミサの使い方って 1.味方が接敵してるのに援護射撃 2.落としたい標的にポイズンを絡めて発動 3.敵が防衛地点に固まっているとき このあたりだよね?打開タイミングに索敵目的で打っても 適当に散開されて相手のspの養分になってる気がしてしょうがない。
近距離で当てた時は確定数2くらいにしてくんないかなあ 高圧力で遠距離までインク飛ばせるようにした武器なんでしょ もうアップデートないそうだからただのボヤキなんだけども
ナワバリ、ガチマでは強いブキだが鮭走ではゴミブキ
弱体化したとはいえハイプレとクイボサポートのあるジェッカスの方が間違いなく強い 自分から詰められないこいつにマルミサとか役にたたん 野良は垂れ流してる奴しかおらん
鮭引き合いに出す辺り、メインの話かと思った
遠距離からのタワー・バクダン・コウモリの弾の処理ができる。離れた所にいる味方の足元塗り。道作り。燃費も別段悪くない。鮭走ではむしろ使いやすい部類に入ると思うんだが。
こんな無印よりクイボ、ハイプレがセットのカスタム使おーぜみんな。野良からミサイルマンと罵られるかもよ
ミサイルよりもどっちかというと全く圧力にならないポイズンの方がもんだい
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許された(なおポイズン
ポイズン放置だけで済んで良かったよ…他サブ強化入れながらのポイズン放置はマジで理解に苦しむけど。
エイムよくて前線出てきてミサイル回してくるコイツの相手は普通にきつかったりする
きつい止まりなんだけど
糞雑魚メインなんとかしろよ
せめて足元ぐらい濡れてくれ頼む
これ
全然インク垂れなくて動きづらすぎていちいち下向いて足元ササッと塗る手間が何より面倒だし、敵に背中向けないといけないから隙をつかれるしで
正直メイン強化だと「ジェッカスで良くね?」感が強まるんで、ポイズン強化が欲しい。
(ポイズン強化されても「竹乙で良くね?」となりそうなのは考えないことにする)
メ性ってどのくらい積むのがいいんだろう
ガン積みしても損はないのかな
メイン性能は30積めばかなり安定するので残りは他のギアパワーに回す方が良いと思う。
メイン性能30積めばクーゲルとも射程端で殴り合えるだけの精度になると思う…ただジャンプしたら即負け
×クーゲル ○ハイドラ
クーゲル相手だとメイン性能30積んでも余裕で射程負けしているので撃ち合いでは基本勝てない。ハイドラはメイン性能30辺りで射程がほぼどっこいどっこい
ハイドラよりクーゲルのほうが射程短くなかったか? 弾速ブレ込みのキルタイム云々だったら分からんけど、単純な射程の長さならクーゲル<ハイドラだった気がする
試し打ちでもう一度確認してみたけど、確かに単純な射程はハイドラの方が長かったよ。ずっとハイドラ < クーゲルだと思ってたからかなりビックリ
クーゲルの方が精度でハイドラに勝るため、安定して敵に攻撃を当てられる距離はクーゲルの方が長い、というのが正確でした。勘違いスマンメンミ
メイン性能を30ほど積めば、ハイドラの弾ブレに付け込んで有効射程ギリギリで撃ち合えないこともないという話ですな。クーゲルの場合は鬼精度の長射程モードで溶かされる
ハイドラのキル速舐めすぎだろ…フルチャ後のハイドラと対面できるのはチャーと辛うじてクーゲルだけ、ジェッスイのキル速じゃどうあがいても勝てません
ハイドラのブレ考慮するならまだクーゲル長射程の発射レートや弾速の遅さを考慮してクーゲルに打ち勝てるって言われた方が納得できる
ところで、お勧めギアパワーにヒト速が挙げられてるけど、正直ヒト速の乗りはかなり悪くて恩恵を感じないような。
ヒト速よりジェッスイらしくメイン効率で高台から垂れ流して汚く広範囲塗るほうが強いと思う
人速有ると強引に出てきたプライムとかを詰ます時に一役かってくれる
強気に出たいならありだと思う
こいつって銃身持ち手にすると斧みたいになるな
ノズル細いしへし折れそう。
ジェッカスと最大限差別化して使う無地ジェットのサブスペの長所は「カスタムより広く浅く牽制出来ること」なのかなぁと思った。良くも悪くも味方頼りだけど、ゲーム展開をコントロールしたくて、プレイスキルより立ち回り重視の人はちょっと握ってみてほしいな
常に味方の後ろで戦うと強い
射程、ポイズン、マルミサと悪くないのが揃ってるし
射程活かして退路を塞いだりサブ効率性能積んでチャースピ邪魔したりマルミサで位置把握したりといろいろ出来る
ただ引きすぎると味方が3vs4になっちゃうから立ち位置が難しい武器だと思う
キルよりキルアシスト狙うくらいで良いのかもね
ナワバリでのこいつの地雷率は異常
ションベン垂れ流してミサイル撃ってるだけで貢献したつもりになってる奴ばっかりでほんと嫌い
ガチマは知らん
ウデマエにもよるだろうが
両チームにそれがいるとかいう
仕掛けだらけのステージで3VS3状態とかならあるらしい
なまじ射程あるぶん塗りが届くから塗りptだけは高くなりがちなんだよな
スペ献上してるだけなのに
ナワバリで武器批判はさすがに大草原
高台ジェッスイ、定点風呂、突撃ボールドは約束された地雷だからな
ヤられる側からするとそれらはソレが強いスタイルなんですよね。
ただ、高台·定点が一ヶ所だけで、前線が上がってもずっとそのままの位置。
ボールドは姿さらしての突撃「奇襲する気は…?」って感じで。
紙一重というか、上手い人の一瞬だけを真似しちゃってるんでしょうね。
逆境スペ増ガン積みでナワバリでチョーシ25くらいをキープできるようになった
インク切れまで塗り荒らし、ミサイルで牽制かつインク回復するムーブが強いわ
XP3000でも見放す武器
変に塗り強化したけど結局赤ZAPがこいつに変わっただけだな。カスタムも微妙だし
あんだけメインと噛み合ったサブスペあっても微妙なんだから凄いよな
どんだけメインが糞雑魚なんだって話
強化くるかなぁ…望み薄かな
連射フレームが8Fで4確とか、
擬確やら全体の塗り強化から息を吹き返したロラブラなど、
遠距離も近距離も塗りも無理なんだよ。
長射程が天下のステージも、短射程が天下のステージもどっちも辛い。
7Fにしてもらっても辛いんじゃないかな。
あと準長射程2枚で敵に本職長射程がマッチングされるのもな・・・。
ミサイルマンしたくて手を取りました
こいつの苦手なステージってどこだろ(基本ナワバリ)コンブはちょっと苦手かな?
フジツボは全ルールでキツく感じる、特に劣勢時。
ナワバリ限定ならショッツルも塗り負けやすくて苦手かなあ。
コンブはリスポン地点から降りてくる敵を通路からつつくと楽しい。
ガンガゼみたいなとこもきつそう
エイムがシビアなのに何発も当てねばキルできないとか不公平すぎてストレスしかない。
せめてスペシャルが速く溜まるとかボムがスプリンクラーかシールド、もしくはロボットかトーピードなら楽しくやれたのにな。
スペ増積んで回し続ければなんとかなるな
ポイズンも相性は悪くないかな
クイボには敵わないけど
ホコならいけそうな武器
ただミサイルマンをするだけじゃなくて要所を抑えつつ塗って遠方にミサイルを飛ばす
これができれば本当に強い武器だと思いました
この武器でのマルミサの使い方って
1.味方が接敵してるのに援護射撃
2.落としたい標的にポイズンを絡めて発動
3.敵が防衛地点に固まっているとき
このあたりだよね?打開タイミングに索敵目的で打っても
適当に散開されて相手のspの養分になってる気がしてしょうがない。
近距離で当てた時は確定数2くらいにしてくんないかなあ
高圧力で遠距離までインク飛ばせるようにした武器なんでしょ
もうアップデートないそうだからただのボヤキなんだけども
ナワバリ、ガチマでは強いブキだが鮭走ではゴミブキ
弱体化したとはいえハイプレとクイボサポートのあるジェッカスの方が間違いなく強い
自分から詰められないこいつにマルミサとか役にたたん
野良は垂れ流してる奴しかおらん
鮭引き合いに出す辺り、メインの話かと思った
遠距離からのタワー・バクダン・コウモリの弾の処理ができる。離れた所にいる味方の足元塗り。道作り。燃費も別段悪くない。鮭走ではむしろ使いやすい部類に入ると思うんだが。
こんな無印よりクイボ、ハイプレがセットのカスタム使おーぜみんな。野良からミサイルマンと罵られるかもよ
ミサイルよりもどっちかというと全く圧力にならないポイズンの方がもんだい