ジェットスイーパーのコメント
近畿day2決勝ムツゴで登場したのは流石にびっくりしたな…結局負けてたけど ナワバリムツゴの上って竹、オバフロデコ、ブァルフォイでたまにスプスピだと思ってた 竹使いからしたら無印ジェットうざいらしいね
ガチマでよく見るけどカスタムじゃなくて無印持つ理由が未だに分からない ほとんど無印、かつキルデス少ないミサイルマンタイプ
スペ増ガン積みジェット無印は99%ド戦犯だからなぁ…(しかも去年の秋頃からルール問わず大増殖) 人によってはメインでやれる場面でも自陣塗って試合に参加しないようなやる気のない奴も多いしぶっちゃけブロック安定
俺はジェッスイのメインが(強い弱い度外視で)好きだから1秒でも長く撃ちたいんだよ。ジェッカスだとハイプレ撃ってる間はメインが撃てないじゃん。
使い方次第では強く立ち回れそうだけど、現状は戦犯量産武器
前に出て死にたくない、チャージャー持つエイムもないチキン雑魚が持つ武器でしかない 短射程の戦犯王がボールドなら長射程の戦犯王はこいつだと思ってるわ
備考欄のところ、シャープマーカーも該当していませんか?
改造版も込みでの話でして、シャプマさんは相方の7が続投したんで…
ヤグラ適正ゼロなんだよなぁ 打開が全く出来ないから味方負担の戦犯になるわ
関門の対処は比較的適正高いのでは?
むしろヤグラなら一番マシレベルかと… ヤグラ周囲に圧かけられるサブスペにメインもヤグラ乗りとしては悪くない ただ、ヤグラならプレッサー持ちのカスタムの方が間違いなく強い
もう武器の追加はないけれどもこの武器にビーコンが欲しかった。 それと意外と射程の押しつけは楽しいけれども小回りが効かないからやっぱり接近戦は無理だな。
3でサブスペ付け替えれたら色んな組み合わせで遊べるのになぁ
もうせめて対物への火力アップだけ頼む… ホコだの余りにも非力すぎて…
一人で何とか出来る武器じゃないけど、射程と機動力を生かして味方の交戦を徹底的に援護したり 二、三発当ててセーフティに引く判断が出来るようになればかなり面白い武器 塗りも強いし 長射程枠の中で一番機動力があるからホコが一番向いてると思う アサリもサブとメインがルールに向いてる 逆にエリアは他の長射程使えるなら使った方がいいな
その通りだと思うけど、それゆえに味方が弱いとどうにもならないブキ…
傘は固すぎ、筆は速すぎ、ローラーはクルリバシャリ曲射で一撃、風呂とバレルは飛距離で負ける上に初弾が当たればもうおしまい、ブラスターは足元塗れず逃げることすらできない、チャージャーは射線がかするだけで撃ち負ける… なんとか頑張ろうと毒霧投げればインク切れ、シビアなエイム要求のせいで動きながら狙えない、動きを全部読んで狙い打ちしても確4のせいで逃げられまくり、イカニンジャで詰め寄られて殺される…
味方が弱いとどころか、こちらが戦犯になってしまいかねないケース多数… 始めて10ヶ月、なんとか頑張ってオールSまで来たけど、もう限界です…
バレルは射程で勝てますよ。
ありがとうございます すみません、言葉足らずでしたが確実性のある射程まで近づかねばならないのでバレルも含めてしまいました。 書き込んだ時はあまりに連敗が続いたので悲しくなってぶちまけてしまいましたが、せっかくここまで頑張ったのだし、サポートならサポートの立ち回りをもっと冷静になって突き詰めてみようかなと思います。 やられる状況は分かってるわけですしね…。
どのルールでも大人気なクーゲルとの相性が最悪だから クーゲルに射程もキル速度も機動力も全て負けているので、ただの的になります。
正直、この武器でウデマエを上げるのは相当の愛がないと厳しいです。
そうですよねえ>愛 こういうブキこそアップデートしてもらいたいものです。せめて確3になれば一気に勝ち上がりの目が出てくるんですが… あとはステージを選ぶことですかね…(笑)
クーゲルが目の上のタンコブすぎるので、ジェッスイの射程を延ばすかクーゲルの射程を縮めるかで同射程にして貰えたらベターかな。
あとはポイズンどうにかして欲しいな、本当。どうにもできないならいっそシールド返して。
メ性19イカ速10爆減スペ減ジャン短3サ性10安全靴9でやってて、安全靴を切ろうかと考えているところだが、何に変えるのがいいだろうか サ性9にして専用ギアパワーにしてもって考えるといろいろありすぎて困る
発売から一年くらい経つまでは、初心者にわかば→スシコラ→ジェット→好きなブキって順を勧めてたけど、正直ブキパワーがついて行けてないんだよな
これに代わる後衛の入門ブキは何だろうか
もう入門って言える武器は無いと思う 一応ウデマエ下位だったら武器パワーはあまり関係ないけど勧めるんだったら長期的にはスピナーチャージャーとか練度がいるやつで頑張って貰わないと
ぶっちぎりでクーゲル
この武器の改善してほしい点はマッチング キル速遅くて射程をほぼ先っぽでキルとれないこと多いから長射程の役割を果たせない そして相手には同じくらい射程の敵が行くから敵にクーゲルなどがいきやすくなる つまり何が言いたいかっていうと味方にジェット無印が来ると相手に同じくらいの射程にキル速早い武器がいって編成的にきついということ
ガチマッチは射程の合計値で編成分けされるからこのようになる 例えば味方にリッターというめっちゃ長い武器が居たら他の味方はボールドスパッタリーがきて射程どうした?みたいになる その時の敵はボールド一枚にあとは味方より長い武器ばっかみたいな
そういうことでしたか。 つまり武器の弱さも去ることながら、マッチングのアルゴリズムがくそったれということで。 いつも「なんだよこの編成」と思うことが多かったので納得しました。 チームに迷惑になるだけの存在か…
ジェットとラピエリの有能さに気付いたぜ 今まではプライム、デュアル、ケルビン、96と比べて弱いなーと思ってたけど比較対象が違うね
ジェットとラピエリは要するに敵のチャー、ダイナモ、ハイドラ、エクスよりも活躍すれば良いと考えるとなかなか使える!
最長射程シューターだし、中衛で戦う長射程ブキと比較するとそりゃ明らかにパワー不足だからなあ。 シューターカテゴリとしてのフットワークの軽さ、潜伏からの即射撃ができる、チャーダイナモハイドラエクスと比べて硬直が少ないところがジェッスイ、ラピエリの強みだと思う。 問題は上ツリーにもあるように編成で相手にスピナー系統が行きやすいことか…。
ずっとこの武器でガチマやってて、はじめてX2500になれた・・・自分の実力じゃこれ以上は無理だと思うけど、ある種の達成感
もっと強くなっていいんだよ…?
強くはないけどお風呂的な感じで死ぬほどうざいからそのままか弱くして せめてうざくなくして
エリアでこの武器担いで永遠にマルミサ打つだけのイカは少し考えを改めた方がいいぞ・・・
確かにマルミサと合わせたこの武器の前線上げ能力は強みのひとつではあるが、逆に言えばマルミサが無ければこの武器の塗り力、制圧力共に非常に弱い。
さらに常にマルミサが溜まっているはずもなく、エリア周りで拮抗してる時に一番キルや塗りが足りずそのまま押し込まれて、結局打開の局面でしかマルミサを打てなかった試合も多いはず。
射程を活かしてメインで大きく削ったり、能動的にキルを取れなければこの武器には本当に価値がない。かと言って死んだら味方の負担になるし、パブロ、デュアル、バレル、キャンプ、クーゲルと、今のエリア環境はこの武器にとって簡単にキルが取りにくい武器ばかり。
それでも後衛武器として、エリアでこの武器を持つのかよって話。
チャージャーやスピナーを差し置いてこれを持ってきてるならもっと前に出てほしいと思うのですがどうなんでしょうか 言い方を変えればその立ち回りするんだったらリッターとかハイドラでよくない?って思う人をよく見ます
前とか後ろとかポジションの問題ではなく、チームにどれだけ貢献しているかが問題かと思う
まぁ引きこもりのミサイルマンは概ね貢献していない
ほかの長射程ブキとは違って明らかにフットワークが軽いので後衛ってよりかは中衛寄りだよな 中衛にしては破格の射程で敵の後衛にちょっかいをかけ続けるお仕事
中衛にしては射程が長いけど火力が伴わないので他の中衛(プライムデュアル軽量級スピ等)に勝つために自慢の射程を押しつけられる後衛寄りにならざるを得ない しかしそうすると今度はもっと射程が長く後衛(チャークーゲル重量級スピ)から敵なら射殺され味方なら要らんと指差されるという …割とどうしようもない立ち位置だなーこのブキは
準長射程の冷遇ほんと酷い。 短射程/中射程/準長射程/長射程 ~2.5/~3.5/4.5/5~ライン こんな感じの分類でマッチされてると思われるが、 短射程は、射程事態が大幅な不利というのは周知の事実。 んで、中射程と長射程の火力と塗り力が強すぎ。 最悪なのが、風呂+ジェットの組で、相手にチャー1枚扱いとか、どないせいと。
ミサイルマンばっかやり玉にあげられるけど、全然試合に貢献してないという意味では適当なスペシャルぶっぱ野郎はいくらでもいると思うんだけどな。 特にアメやボムピなんか、全然即効性の無い場所に放り投げたり、味方何人か落ちてるのに意味もなく吐くヤツもいるし。
論点ずれてるぞ 他の武器が戦犯してるからってスペのみジェッスイが許される訳じゃないからな
ウェポン全てが妨害と迎撃の性能高いからミサイルに凝らなくなればそこそこの性能はさておいても本来のこいつは強いんじゃないかと(スシべ) これに逃げる使い手は潜在的に戦意喪失してるか、ミサイルマンやりたいだけかなと、これ自体の要求PS低いから。そうなるのが悪い訳ではなくて、そういう状態になってまでスプラする必要はなくて、一旦離れる選択肢もあるぜって話。
ミサイル撃って索敵して長射程のメインで追撃したり毒で足止めして焦らしたりするならまだしも 遠くで撃ってはい終わりじゃ駄目だわな
ポイズンがもっと燃費とか下がればもっと使う人はいるかもなあ それでも尚ポイズン投げん奴はいるかもしれんが
この武器の欠点はサブがポイズンってところに尽きる気がする、それくらいポイズンが弱すぎる 他のポイズン搭載武器もほぼポサブがイズンじゃないほうのブキが使われる傾向にあるし
同じ場所にこもって、打開用の塗り場も一人で塗りつぶして、ただなんとなくでSP吐いて 頭使わず楽して勝とうとする人多いんよな デス数抑えてくれようとしてるのは嬉しいけど、チャーよりも気軽に塗りしやすいし、交戦してる仲間へサポートしやすいポイズンに索敵の塊のようなマルミサもあるんだから、もう少し泥臭い戦い方してくれてもいいのよ
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近畿day2決勝ムツゴで登場したのは流石にびっくりしたな…結局負けてたけど
ナワバリムツゴの上って竹、オバフロデコ、ブァルフォイでたまにスプスピだと思ってた
竹使いからしたら無印ジェットうざいらしいね
ガチマでよく見るけどカスタムじゃなくて無印持つ理由が未だに分からない
ほとんど無印、かつキルデス少ないミサイルマンタイプ
スペ増ガン積みジェット無印は99%ド戦犯だからなぁ…(しかも去年の秋頃からルール問わず大増殖)
人によってはメインでやれる場面でも自陣塗って試合に参加しないようなやる気のない奴も多いしぶっちゃけブロック安定
俺はジェッスイのメインが(強い弱い度外視で)好きだから1秒でも長く撃ちたいんだよ。ジェッカスだとハイプレ撃ってる間はメインが撃てないじゃん。
使い方次第では強く立ち回れそうだけど、現状は戦犯量産武器
前に出て死にたくない、チャージャー持つエイムもないチキン雑魚が持つ武器でしかない
短射程の戦犯王がボールドなら長射程の戦犯王はこいつだと思ってるわ
備考欄のところ、シャープマーカーも該当していませんか?
改造版も込みでの話でして、シャプマさんは相方の7が続投したんで…
ヤグラ適正ゼロなんだよなぁ
打開が全く出来ないから味方負担の戦犯になるわ
関門の対処は比較的適正高いのでは?
むしろヤグラなら一番マシレベルかと…
ヤグラ周囲に圧かけられるサブスペにメインもヤグラ乗りとしては悪くない
ただ、ヤグラならプレッサー持ちのカスタムの方が間違いなく強い
もう武器の追加はないけれどもこの武器にビーコンが欲しかった。
それと意外と射程の押しつけは楽しいけれども小回りが効かないからやっぱり接近戦は無理だな。
3でサブスペ付け替えれたら色んな組み合わせで遊べるのになぁ
もうせめて対物への火力アップだけ頼む…
ホコだの余りにも非力すぎて…
一人で何とか出来る武器じゃないけど、射程と機動力を生かして味方の交戦を徹底的に援護したり
二、三発当ててセーフティに引く判断が出来るようになればかなり面白い武器 塗りも強いし
長射程枠の中で一番機動力があるからホコが一番向いてると思う アサリもサブとメインがルールに向いてる
逆にエリアは他の長射程使えるなら使った方がいいな
その通りだと思うけど、それゆえに味方が弱いとどうにもならないブキ…
傘は固すぎ、筆は速すぎ、ローラーはクルリバシャリ曲射で一撃、風呂とバレルは飛距離で負ける上に初弾が当たればもうおしまい、ブラスターは足元塗れず逃げることすらできない、チャージャーは射線がかするだけで撃ち負ける…
なんとか頑張ろうと毒霧投げればインク切れ、シビアなエイム要求のせいで動きながら狙えない、動きを全部読んで狙い打ちしても確4のせいで逃げられまくり、イカニンジャで詰め寄られて殺される…
味方が弱いとどころか、こちらが戦犯になってしまいかねないケース多数…
始めて10ヶ月、なんとか頑張ってオールSまで来たけど、もう限界です…
バレルは射程で勝てますよ。
ありがとうございます
すみません、言葉足らずでしたが確実性のある射程まで近づかねばならないのでバレルも含めてしまいました。
書き込んだ時はあまりに連敗が続いたので悲しくなってぶちまけてしまいましたが、せっかくここまで頑張ったのだし、サポートならサポートの立ち回りをもっと冷静になって突き詰めてみようかなと思います。
やられる状況は分かってるわけですしね…。
どのルールでも大人気なクーゲルとの相性が最悪だから
クーゲルに射程もキル速度も機動力も全て負けているので、ただの的になります。
正直、この武器でウデマエを上げるのは相当の愛がないと厳しいです。
そうですよねえ>愛
こういうブキこそアップデートしてもらいたいものです。せめて確3になれば一気に勝ち上がりの目が出てくるんですが…
あとはステージを選ぶことですかね…(笑)
クーゲルが目の上のタンコブすぎるので、ジェッスイの射程を延ばすかクーゲルの射程を縮めるかで同射程にして貰えたらベターかな。
あとはポイズンどうにかして欲しいな、本当。どうにもできないならいっそシールド返して。
メ性19イカ速10爆減スペ減ジャン短3サ性10安全靴9でやってて、安全靴を切ろうかと考えているところだが、何に変えるのがいいだろうか
サ性9にして専用ギアパワーにしてもって考えるといろいろありすぎて困る
発売から一年くらい経つまでは、初心者にわかば→スシコラ→ジェット→好きなブキって順を勧めてたけど、正直ブキパワーがついて行けてないんだよな
これに代わる後衛の入門ブキは何だろうか
もう入門って言える武器は無いと思う
一応ウデマエ下位だったら武器パワーはあまり関係ないけど勧めるんだったら長期的にはスピナーチャージャーとか練度がいるやつで頑張って貰わないと
ぶっちぎりでクーゲル
この武器の改善してほしい点はマッチング
キル速遅くて射程をほぼ先っぽでキルとれないこと多いから長射程の役割を果たせない
そして相手には同じくらい射程の敵が行くから敵にクーゲルなどがいきやすくなる
つまり何が言いたいかっていうと味方にジェット無印が来ると相手に同じくらいの射程にキル速早い武器がいって編成的にきついということ
ガチマッチは射程の合計値で編成分けされるからこのようになる
例えば味方にリッターというめっちゃ長い武器が居たら他の味方はボールドスパッタリーがきて射程どうした?みたいになる
その時の敵はボールド一枚にあとは味方より長い武器ばっかみたいな
そういうことでしたか。
つまり武器の弱さも去ることながら、マッチングのアルゴリズムがくそったれということで。
いつも「なんだよこの編成」と思うことが多かったので納得しました。
チームに迷惑になるだけの存在か…
ジェットとラピエリの有能さに気付いたぜ
今まではプライム、デュアル、ケルビン、96と比べて弱いなーと思ってたけど比較対象が違うね
ジェットとラピエリは要するに敵のチャー、ダイナモ、ハイドラ、エクスよりも活躍すれば良いと考えるとなかなか使える!
最長射程シューターだし、中衛で戦う長射程ブキと比較するとそりゃ明らかにパワー不足だからなあ。
シューターカテゴリとしてのフットワークの軽さ、潜伏からの即射撃ができる、チャーダイナモハイドラエクスと比べて硬直が少ないところがジェッスイ、ラピエリの強みだと思う。
問題は上ツリーにもあるように編成で相手にスピナー系統が行きやすいことか…。
ずっとこの武器でガチマやってて、はじめてX2500になれた・・・自分の実力じゃこれ以上は無理だと思うけど、ある種の達成感
もっと強くなっていいんだよ…?
強くはないけどお風呂的な感じで死ぬほどうざいからそのままか弱くして
せめてうざくなくして
エリアでこの武器担いで永遠にマルミサ打つだけのイカは少し考えを改めた方がいいぞ・・・
確かにマルミサと合わせたこの武器の前線上げ能力は強みのひとつではあるが、逆に言えばマルミサが無ければこの武器の塗り力、制圧力共に非常に弱い。
さらに常にマルミサが溜まっているはずもなく、エリア周りで拮抗してる時に一番キルや塗りが足りずそのまま押し込まれて、結局打開の局面でしかマルミサを打てなかった試合も多いはず。
射程を活かしてメインで大きく削ったり、能動的にキルを取れなければこの武器には本当に価値がない。かと言って死んだら味方の負担になるし、パブロ、デュアル、バレル、キャンプ、クーゲルと、今のエリア環境はこの武器にとって簡単にキルが取りにくい武器ばかり。
それでも後衛武器として、エリアでこの武器を持つのかよって話。
チャージャーやスピナーを差し置いてこれを持ってきてるならもっと前に出てほしいと思うのですがどうなんでしょうか
言い方を変えればその立ち回りするんだったらリッターとかハイドラでよくない?って思う人をよく見ます
前とか後ろとかポジションの問題ではなく、チームにどれだけ貢献しているかが問題かと思う
まぁ引きこもりのミサイルマンは概ね貢献していない
ほかの長射程ブキとは違って明らかにフットワークが軽いので後衛ってよりかは中衛寄りだよな
中衛にしては破格の射程で敵の後衛にちょっかいをかけ続けるお仕事
中衛にしては射程が長いけど火力が伴わないので他の中衛(プライムデュアル軽量級スピ等)に勝つために自慢の射程を押しつけられる後衛寄りにならざるを得ない
しかしそうすると今度はもっと射程が長く後衛(チャークーゲル重量級スピ)から敵なら射殺され味方なら要らんと指差されるという
…割とどうしようもない立ち位置だなーこのブキは
準長射程の冷遇ほんと酷い。
短射程/中射程/準長射程/長射程
~2.5/~3.5/4.5/5~ライン
こんな感じの分類でマッチされてると思われるが、
短射程は、射程事態が大幅な不利というのは周知の事実。
んで、中射程と長射程の火力と塗り力が強すぎ。
最悪なのが、風呂+ジェットの組で、相手にチャー1枚扱いとか、どないせいと。
ミサイルマンばっかやり玉にあげられるけど、全然試合に貢献してないという意味では適当なスペシャルぶっぱ野郎はいくらでもいると思うんだけどな。
特にアメやボムピなんか、全然即効性の無い場所に放り投げたり、味方何人か落ちてるのに意味もなく吐くヤツもいるし。
論点ずれてるぞ
他の武器が戦犯してるからってスペのみジェッスイが許される訳じゃないからな
ウェポン全てが妨害と迎撃の性能高いからミサイルに凝らなくなればそこそこの性能はさておいても本来のこいつは強いんじゃないかと(スシべ)
これに逃げる使い手は潜在的に戦意喪失してるか、ミサイルマンやりたいだけかなと、これ自体の要求PS低いから。そうなるのが悪い訳ではなくて、そういう状態になってまでスプラする必要はなくて、一旦離れる選択肢もあるぜって話。
ミサイル撃って索敵して長射程のメインで追撃したり毒で足止めして焦らしたりするならまだしも
遠くで撃ってはい終わりじゃ駄目だわな
ポイズンがもっと燃費とか下がればもっと使う人はいるかもなあ
それでも尚ポイズン投げん奴はいるかもしれんが
この武器の欠点はサブがポイズンってところに尽きる気がする、それくらいポイズンが弱すぎる
他のポイズン搭載武器もほぼポサブがイズンじゃないほうのブキが使われる傾向にあるし
同じ場所にこもって、打開用の塗り場も一人で塗りつぶして、ただなんとなくでSP吐いて
頭使わず楽して勝とうとする人多いんよな
デス数抑えてくれようとしてるのは嬉しいけど、チャーよりも気軽に塗りしやすいし、交戦してる仲間へサポートしやすいポイズンに索敵の塊のようなマルミサもあるんだから、もう少し泥臭い戦い方してくれてもいいのよ