スピナーのコメント
サブ消費70%…?ボム類かな…?
海底二万哩 の潜水艇ノーチラス号 が元ネタだと思われます
なつかしいなぁ。ネモ船長大好きだわ。
人速度とかチャージ中ジャンプ力とかがクーゲルがあの有様なのにノータッチなのが納得できない。
47ってなんだろう 塗り射程が4.7本分かなあ 海底二万哩のwikipediaを見る限り1947年ってわけではなさそうなんだけど
オウムガイの触手は47対、というネタを検索して見つけました。真偽の程は分かりません
確か合計90本と聞いてますが…
スイスの超高級時計メーカーのパテックフィリップが出した時計の モデル名でノーチラス4700っていうのがあるから多分そこから ゼンマイ仕掛けっていうのも昔の時計イメージなんじゃ?(元ネタはクォーツ時計だど)
これレリーフの形からしてカンブリアームズかな
本当だぁよく見たらロゴ入ってたねぇ。 だとするとまたおじいちゃんの設計図を発見したのかなんかよかしからぬ野望が芽生えたのかなんだろうね……
クーゲルがチャージキープみたいだと思ってたら、本物のキープ持ちが来たでござるの巻 奇襲が売りなら、チャージ自体は遅めかな?
どうもそうでもないっぽい
脳散らすくんの47はチャージキープ時間が47Fだから説
一秒も持たなかったささすがにゴミじゃないかなぁ
公式映像でしっかり1秒以上キープしてるんで却下で
パワード一式着込んでノーチラス担ぎたい。しかし、その場合ギアをどうするか…
イイダのギアスペ減・スペ強・インク回復だったからハイプレを回す立ち回りかも・・・?
イイダさんシェルター使いじゃなかったっけ
マジかよ・・・ならずっと勘違いしてたわ
なんか急にいいペースで完全新作ブキ投入するようになったな 今までは人気の割に低コスト運営って感じだったが、予算追加投入されて方針でも変えたのかね あるいはオクト製作に人員を取られていたのか
オクトで稼げたから…邪推はやめよう
売れないどころか、売れたら売れたでブランド力に期待して前作より予算回さないとか 普通にあり得るのが業界の怖いところ……まぁ任天堂はそういうことしないと信じたいが 2のスタートダッシュ見るに予算はともかく明らかな練り込み不足が目立ったからなぁ
練り込み不足って要するに工数不足だから、人件費不足とニアリーイコールなんだぜ
マリオオデッセイとか後発タイトルの方に人が吸われてたんじゃないかねぇ。会社全体での人材は有限だから仕方ないさ。人件費があったとしてもゲーム開発なんて特殊技術集団がそうそう確保できるものでもないし。
あとはスイッチのスタートダッシュに向けて(結局ロンチは間に合わずboWとARMSが繋いでくれたが) キラータイトルとしてなる早で出さなきゃってなってただろうからなぁ 目玉ソフト少ないと悲惨になるってのは他ならぬSplatoonが救世主になったWiiUで痛感しただろうし 今となってはソフトラインナップも盤石になってるけどね
調整はいろいろ1から変えていたけど長射程シューター属なんかほとんど結局1最終環境と似たような性能に戻ってしまったからな… Switchの性質からして完全新作を出すより据え置きで手を出しにくかった他ハードの移植をどんどん出してほしいよな プレイしやすさがぜんぜん違う
ノーチラスはチャージキープが売りなわけだけど、ギアはイカ速とヒト速ならどっちを優先するべきなんだろう?それとも両立?皆さんの意見を伺いたい。
立ち回りによると思うけど余裕あれば両方付けるのが理想
意見ありがとうございます。 やっぱり両方つけるのが理想ですよね。サブギア3つずつでも積むかなぁ…
公式の動画みたけどノーチラスくんがしれっとリチャージしてて草 キープだけじゃ他スピナーと競合できんと判断されたのだろうか
そのかわり連射がzapとかh3みたいになってると聞いたんだけど違う?
あくまで自分の体感だけどクーゲルの長射程モードぐらいかなと
ヒト速が遅くて半チャでキープできなければこの性能でも問題ないと思う
半チャキープはできんだろうな そもそもあれは醤油の特権だし キープ時間もそこまでは長くないだろう
動画見る限りだとキープ解除から射撃までに ブランクも感じるし
そもそもチャージキープできてもやってることはシューター劣化なんだよなぁ
初めは連射速度遅いけどチャージが無くて撃ち続けると連射速度が上がる…みたいな普通のFPSのミニガンみたいなタイプのスピナー出てこないかな
普通のFPSのミニガンなら最初は空転だから結局チャージいるんじゃね?
そうかスピンアップする方がメジャーだな 初めに最大までチャージ(空転)しないと弾が出ないけどインク切れするまでシューターみたいに撃ち続けられると訂正しとく
クマサンが作ってくれそう
クマサンにチャージという概念はないぞ クマスロはある意味あるが
チャージキープがウリならジャンプ撃ちの精度は高くなっててほしいな インクレール使いながら攻撃できる唯一のスピナーになるのに命中精度低かったら泣ける
立ち撃ち精度の段階で微妙だから 飛び撃ちすりゃまあブレるよなあ
スプスピの半チャより速くないと意味がないが大丈夫かな
http://leanny.github.io/param/parameter_splatling_jp.html ここ見ればだいたいの性能書いてあるぞ 地上もジャンプ中も拡散値3.6°っぽい
・連射フレームは4 ・射程はスプスピより少し長い程度 ・ダメージ32 ・チャージキープ、再チャージ可能 ・フルチャージ76Fで27発出せる、インク消費量はスプスピと同じ15% ・他スピナーと違いチャージ一周目と二周目の速度が同じ ・拡散値3.6°、ジャンプ中もブレない ・チャージ中のヒト速はハイドラと同じ0.4、射撃中のヒト速はバレルより少し速い0.7 ・弾1つの塗り半径はバレル•スプスピと同じ
スピナーでマニュ相手にするのがツラァ スピナーは現環境的にかなり逆風だよ…ね?
射程トゥーンで対抗できるだけ長射程スピナーは戦えるほうだと思う スプスピスピコラはアップデートを待とう
脳散らすとかいうヒトラーの電動のこぎり並におっそろしい異名
ノーチラスにハイカスきた!これで勝つる!ノーチラスはサブ効率が必要になりそうでなあとっととポイセン強化してくれ ハイカスはサブ性能イカ速人速スぺ強と必要になるパワーが多くてギアテキトーなのなら無印のが良いかも
ハイカスはチャクチじゃないってだけで強いから なんとかなるなる
これまたサブスペ両方に色々ギアの欲しいブキやなあ
光るから位置バレするとはいえスピナーで奇襲が可能な世の中になるとは。
もういっそのこと、スクリン、醤油とチーム組んで「だぁ〜れだ?」と相手を困惑させる戦術を取ろう。コレは流行る!(勝てません
よーしパパイカニンで漁夫っちゃうぞー(ハイエナ並感
個人的にノーチラス君のサブは置きっぱにできるトラップがよかった スペシャルはスフィアで良いと思う
マイチェンに期待…って思ったけど今回のクアホワのありさま見てちょっと心配になってきた
チャージキープ、再チャージのどちらか片方は他スピナー種にも分配するべきだなあと感じる。
ノーチラスにも再チャージ突っ込んできたあたり様子見な感じする問題なさそうだったら再チャージがスピナー間で共通されるんじゃないかな
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サブ消費70%…?ボム類かな…?
海底二万哩 の潜水艇ノーチラス号 が元ネタだと思われます
なつかしいなぁ。ネモ船長大好きだわ。
人速度とかチャージ中ジャンプ力とかがクーゲルがあの有様なのにノータッチなのが納得できない。
47ってなんだろう 塗り射程が4.7本分かなあ 海底二万哩のwikipediaを見る限り1947年ってわけではなさそうなんだけど
オウムガイの触手は47対、というネタを検索して見つけました。真偽の程は分かりません
確か合計90本と聞いてますが…
スイスの超高級時計メーカーのパテックフィリップが出した時計の
モデル名でノーチラス4700っていうのがあるから多分そこから
ゼンマイ仕掛けっていうのも昔の時計イメージなんじゃ?(元ネタはクォーツ時計だど)
これレリーフの形からしてカンブリアームズかな
本当だぁよく見たらロゴ入ってたねぇ。
だとするとまたおじいちゃんの設計図を発見したのかなんかよかしからぬ野望が芽生えたのかなんだろうね……
クーゲルがチャージキープみたいだと思ってたら、本物のキープ持ちが来たでござるの巻
奇襲が売りなら、チャージ自体は遅めかな?
どうもそうでもないっぽい
脳散らすくんの47はチャージキープ時間が47Fだから説
一秒も持たなかったささすがにゴミじゃないかなぁ
公式映像でしっかり1秒以上キープしてるんで却下で
パワード一式着込んでノーチラス担ぎたい。しかし、その場合ギアをどうするか…
イイダのギアスペ減・スペ強・インク回復だったからハイプレを回す立ち回りかも・・・?
イイダさんシェルター使いじゃなかったっけ
マジかよ・・・ならずっと勘違いしてたわ
なんか急にいいペースで完全新作ブキ投入するようになったな
今までは人気の割に低コスト運営って感じだったが、予算追加投入されて方針でも変えたのかね
あるいはオクト製作に人員を取られていたのか
オクトで稼げたから…邪推はやめよう
売れないどころか、売れたら売れたでブランド力に期待して前作より予算回さないとか
普通にあり得るのが業界の怖いところ……まぁ任天堂はそういうことしないと信じたいが
2のスタートダッシュ見るに予算はともかく明らかな練り込み不足が目立ったからなぁ
練り込み不足って要するに工数不足だから、人件費不足とニアリーイコールなんだぜ
マリオオデッセイとか後発タイトルの方に人が吸われてたんじゃないかねぇ。会社全体での人材は有限だから仕方ないさ。人件費があったとしてもゲーム開発なんて特殊技術集団がそうそう確保できるものでもないし。
あとはスイッチのスタートダッシュに向けて(結局ロンチは間に合わずboWとARMSが繋いでくれたが)
キラータイトルとしてなる早で出さなきゃってなってただろうからなぁ
目玉ソフト少ないと悲惨になるってのは他ならぬSplatoonが救世主になったWiiUで痛感しただろうし
今となってはソフトラインナップも盤石になってるけどね
調整はいろいろ1から変えていたけど長射程シューター属なんかほとんど結局1最終環境と似たような性能に戻ってしまったからな…
Switchの性質からして完全新作を出すより据え置きで手を出しにくかった他ハードの移植をどんどん出してほしいよな プレイしやすさがぜんぜん違う
ノーチラスはチャージキープが売りなわけだけど、ギアはイカ速とヒト速ならどっちを優先するべきなんだろう?それとも両立?皆さんの意見を伺いたい。
立ち回りによると思うけど余裕あれば両方付けるのが理想
意見ありがとうございます。
やっぱり両方つけるのが理想ですよね。サブギア3つずつでも積むかなぁ…
公式の動画みたけどノーチラスくんがしれっとリチャージしてて草
キープだけじゃ他スピナーと競合できんと判断されたのだろうか
そのかわり連射がzapとかh3みたいになってると聞いたんだけど違う?
あくまで自分の体感だけどクーゲルの長射程モードぐらいかなと
ヒト速が遅くて半チャでキープできなければこの性能でも問題ないと思う
半チャキープはできんだろうな
そもそもあれは醤油の特権だし
キープ時間もそこまでは長くないだろう
動画見る限りだとキープ解除から射撃までに
ブランクも感じるし
そもそもチャージキープできてもやってることはシューター劣化なんだよなぁ
初めは連射速度遅いけどチャージが無くて撃ち続けると連射速度が上がる…みたいな普通のFPSのミニガンみたいなタイプのスピナー出てこないかな
普通のFPSのミニガンなら最初は空転だから結局チャージいるんじゃね?
そうかスピンアップする方がメジャーだな
初めに最大までチャージ(空転)しないと弾が出ないけどインク切れするまでシューターみたいに撃ち続けられると訂正しとく
クマサンが作ってくれそう
クマサンにチャージという概念はないぞ
クマスロはある意味あるが
チャージキープがウリならジャンプ撃ちの精度は高くなっててほしいな
インクレール使いながら攻撃できる唯一のスピナーになるのに命中精度低かったら泣ける
立ち撃ち精度の段階で微妙だから
飛び撃ちすりゃまあブレるよなあ
スプスピの半チャより速くないと意味がないが大丈夫かな
http://leanny.github.io/param/parameter_splatling_jp.html
ここ見ればだいたいの性能書いてあるぞ
地上もジャンプ中も拡散値3.6°っぽい
・連射フレームは4
・射程はスプスピより少し長い程度
・ダメージ32
・チャージキープ、再チャージ可能
・フルチャージ76Fで27発出せる、インク消費量はスプスピと同じ15%
・他スピナーと違いチャージ一周目と二周目の速度が同じ
・拡散値3.6°、ジャンプ中もブレない
・チャージ中のヒト速はハイドラと同じ0.4、射撃中のヒト速はバレルより少し速い0.7
・弾1つの塗り半径はバレル•スプスピと同じ
スピナーでマニュ相手にするのがツラァ
スピナーは現環境的にかなり逆風だよ…ね?
射程トゥーンで対抗できるだけ長射程スピナーは戦えるほうだと思う
スプスピスピコラはアップデートを待とう
脳散らすとかいうヒトラーの電動のこぎり並におっそろしい異名
ノーチラスにハイカスきた!これで勝つる!ノーチラスはサブ効率が必要になりそうでなあとっととポイセン強化してくれ
ハイカスはサブ性能イカ速人速スぺ強と必要になるパワーが多くてギアテキトーなのなら無印のが良いかも
ハイカスはチャクチじゃないってだけで強いから
なんとかなるなる
これまたサブスペ両方に色々ギアの欲しいブキやなあ
光るから位置バレするとはいえスピナーで奇襲が可能な世の中になるとは。
もういっそのこと、スクリン、醤油とチーム組んで「だぁ〜れだ?」と相手を困惑させる戦術を取ろう。コレは流行る!(勝てません
よーしパパイカニンで漁夫っちゃうぞー(ハイエナ並感
個人的にノーチラス君のサブは置きっぱにできるトラップがよかった
スペシャルはスフィアで良いと思う
マイチェンに期待…って思ったけど今回のクアホワのありさま見てちょっと心配になってきた
チャージキープ、再チャージのどちらか片方は他スピナー種にも分配するべきだなあと感じる。
ノーチラスにも再チャージ突っ込んできたあたり様子見な感じする問題なさそうだったら再チャージがスピナー間で共通されるんじゃないかな