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スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/15 (土) 16:15:31
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1083
名前なし 2018/05/17 (木) 14:39:08 21e9b@0b16a

そもそもスシコラはその2つと同列だろ
なんでスシコラを相対的に強化しろとか言い出すのか理解不能

1089
名前なし 2018/05/18 (金) 08:11:09 b21b6@e340d >> 1083

よりにもよってスシコラくんがそういうことを…に対しての皮肉だと思います。

1084
名前なし 2018/05/17 (木) 14:48:08 41437@b5f42

ジェッパバグ修正自体は妥当だと思うがスペ減強化がとにかくスシコラにプラスになった印象。サブ1やサブ2積むだけでで試合内のジェッパ回転が目に見えて上がるんだからなあ。

1088
名前なし 2018/05/18 (金) 08:04:23 299fe@b7a07 >> 1084

スペ減強化必要だったかなあと思う
元から10も積めば目に見えてわかるくらい軽減されてたんだけどなあ
やられ続けても打開しやすくっていうなら劣勢時ボーナスを強くするとかナワバリにもつけてしまうとかやりようはあった気がする
結局押し込んでる側がさらに有利になってるだけなんだよな

1097
名前なし 2018/05/18 (金) 21:34:54 40aeb@90264 >> 1088

同じく強化はちょっと疑問。今までも十分強かったし、ジェッパが強スペの一角になってスペ減はどちらにしろ注目されてた可能性がある。なのに強化されちゃったからそりゃ積み得になるよねって感じ。

1091
名前なし 2018/05/18 (金) 18:14:38 0bb21@7f006 >> 1084

カムバック、スペ減の相乗効果が強すぎる。スシコラに限らないが、恩恵はSP高いスシコラが特に大きい。

1086
名前なし 2018/05/18 (金) 06:55:37 71fb5@6fc7a

スプシュのシンプルなフォルムにシールを巻きつけることで適度なゴテゴテ感が出て結構オシャレ

1090
名前なし 2018/05/18 (金) 17:56:21 4bbd5@a4ccc >> 1086

2のスシ、スシコラは1で見慣れたせいかどうも気持ち悪くていかんと思ってたし、実際最初はそんな声も多かった気がするけど、1からずっと使ってるスシコラ使いは2のデザイン許したのん?

1092
名前なし 2018/05/18 (金) 18:25:32 622d3@ff892 >> 1090

イカによる

1094
名前なし 2018/05/18 (金) 20:50:27 72a67@68697 >> 1090

最初はなんじゃこりゃって思ったけど、
2のコラボは色んな形してて面白いから
これはこれでありになってきたかな
ロラコラは前作に似てるけど元々傾向違うし
チャーコラは新たに登場して面白いデザインになったし
マニュコラはプラコラ同様の系譜だけどこれもまた好き
スピコラはこれまたチャーコラみたいな
コラボ先のブランドならではのデザインって感じでいいよね

1093
名前なし 2018/05/18 (金) 18:40:33 修正 b21b6@e340d >> 1086

自分はどっちもカッコイイという結論です。
クラシックデザインの基本形的な形状すこ
スクエアデザインの有機的な合理性を追求したティエ=ヴァッサキ(手羽先)な形状すこ

1095
名前なし 2018/05/18 (金) 21:13:59 9b4e8@a2944

逆に2から始めたイカからすると、1のはおもちゃ味が強くていまいち

1096
名前なし 2018/05/18 (金) 21:30:18 22850@a05a3 >> 1095

1からやってるけど同じく同意見
2のスシコラはスポーティーな感じになってるから好き

1098
名前なし 2018/05/19 (土) 00:17:25 5da73@e44fe >> 1095

俺はあのオモチャ感が好きだった。そのうえで強いからギャップがあって良かったな。
2のすらっとした感じも好きだけどね。

1099
名前なし 2018/05/22 (火) 10:19:56 9346d@4c1bf

210に下げたの頭悪すぎる
どのルールもこいつばっか

1100
名前なし 2018/05/22 (火) 13:43:18 f39c6@42d55 >> 1099

カーリング変わったのも大きいだろ、マニュコラまだいっぱいいるけど

1102
名前なし 2018/05/22 (火) 15:36:22 55877@92c6a >> 1100

バケツと同じように220あたりでいいと思うね

1101
名前なし 2018/05/22 (火) 15:20:49 b27a6@105a5

未解禁のブキは残り8種で6,7月頭に全部出るけど
本当の最後に追加されるブキはOctoでオクタシューターレプリカな気がしてきたぞ

1106
名前なし 2018/05/22 (火) 17:52:19 118a4@2a9ce >> 1101

環境的にはブラスターやマニューバ、ジェッパ祭りになってるから環境を揺るがす新ブキ出してブレイクした方がいいんだけどね

1103
名前なし 2018/05/22 (火) 16:14:33 5c4a0@bbc99

前作ではコラボブキとか追加されたし本当の最後って分からないと思う

1104
名前なし 2018/05/22 (火) 16:36:32 f39c6@42d55

1のオクタってスシコラ構成だったけどあれ不思議だよね、無印スシの立場は…

1105
名前なし 2018/05/22 (火) 17:14:36 92090@b4028 >> 1104

ヒーローが無印構成だったからだと思うよ

1107
名前なし 2018/05/22 (火) 19:36:58 d064f@403be

1月頃に金がカンストしてギア意外ずっと使い道がないんだが。3,40万でウデマエのヒビ直す商売始めたら儲かりそう。

1108
名前なし 2018/05/25 (金) 18:55:14 5bfe0@1bf1e

Xの全てのルールで使用率1位って!無印も入れると見ない事無いし・・・メインを弱体化しないとクソゲーになるぞ

1111
名前なし 2018/05/31 (木) 12:08:56 0382a@b4742 >> 1108

使用率一位って理由でナーフするならまた別の武器がナーフされるだけだし意味ない
そもそもナーフするほど壊れじゃないし、他の弱武器をアッパー調整するほうが妥当だと思う

1112
名前なし 2018/05/31 (木) 12:16:26 e05fb@b5f42 >> 1111

同意。スシコラの使用率が一位で不満ならじゃあどういう環境なら満足なんだという話。何らかの武器が使用率一位になるのは自然な流れで、扱いやすいシューターが一位っていうのは自然なんじゃないの?しかも一位といっても、使用率の分布は前よりはるかによくなってる。あと、結局シューターが使用率一位の環境が一番快適じゃない?それ以外のブラスター環境、チャーバレ環境、傘環境、バケツ環境、これらのほうがはるかにクソゲーだわ。

1115
名前なし 2018/05/31 (木) 16:27:08 89bb1@cd6e4 >> 1111

一つや二つならまだしも、全ルールで使用率トップなのは明らかに問題あるわ

1113
名前なし 2018/05/31 (木) 12:33:37 d41e9@22b9a >> 1108

Xのランキング出てからでいい

1109
名前なし 2018/05/25 (金) 19:19:13 07108@a8207

ただし勝率とは別

1110
名前なし 2018/05/31 (木) 11:58:14 fddc2@6a160

ホッカス使ってて編成事故耐性だのエイムやキル速やインク効率考えるとこっちでいいやって戻ってきちゃう

1114
名前なし 2018/05/31 (木) 16:25:32 89bb1@cd6e4

まあこいつのポイントが下がった段階でいずれはジェッパトゥーンが再開するとは思ってたけどまさかスペ減まで強化されるとはな
ポイント230に戻していいよ

1116
名前なし 2018/05/31 (木) 18:25:17 f90cd@f6019

スシコラが悪いと言うよりスシコラを差し置いて使うほど優秀なシューターが他にほとんど無いのも悪い。
塗れるキル速度速い射程そこそこサブの安定のスプボムで欠点らしい欠点が無いもの。
これから出るデュアカスはスシコラに負ける劣らずの強性能だから使用率は割れてくるんじゃない?

1120
名前なし 2018/06/01 (金) 18:01:53 25d33@1363e >> 1116

キル寄りの万能がスシコラで、塗り寄りの万能がデュアルカスタムで二分されそうだな。

1117
名前なし 2018/06/01 (金) 15:07:35 40aeb@4f200

230pの頃からこんな感じのギアずっと使ってるんですけど似た感じの人います?ここの人たちはサブ性能とか結構積んでる感じに見えるけど、ゾンビないと打開ほんときつくて戻ってきてしまう...画像1

1122
名前なし 2018/06/03 (日) 00:10:12 5d697@da5e4 >> 1117

何を打開したいの?どう打開がきついの?カムバックは検討したうえで外してるの?なんで230pt時代から使ってていまだにギア揃ってないの?
話が始まる前の段階で足踏みしてるよ

1123
名前なし 2018/06/03 (日) 00:19:10 622d3@2b807 >> 1122

足踏みはしてないと思う、>> 1122の知りたいことがわからないだけで
それとジャン短爆減チョイ積みは乗り幅最大限にギアをイカすれっきとした手法だよ

1124
名前なし 2018/06/03 (日) 00:23:59 464e4@3356e >> 1122

どこで困ってどう打開できないと感じているのかが分からないから何ともいえないよね
ジャンプ短縮と爆風軽減はサブ1つでもそれなりに効果あるんだよね

1126
名前なし 2018/06/03 (日) 00:31:02 修正 317a4@90264 >> 1122

木主です。いやこのギア打開がめっちゃ強いよ他のギアにしたけど結局このギア強すぎてこのギアに戻って来ちゃうよってことが言いたかったのです。カムバは試した上で外してます。スパ短爆減はこれが最適値と思ってるので意図的です。全ルールXでこれ使ってるんですが他の人の復活短縮構成を知りたかったのが元々の意図です。

1135
名前なし 2018/06/12 (火) 06:59:10 0bcf5@6b4fa >> 1122

>> 1122
なんだって相談に対していきなり煽り口調なんだ

1128
名前なし 2018/06/03 (日) 06:02:27 e47c7@69c1d >> 1117

ヤグラならありだけど他ルールでスシコラ復短ガン積みは弱い
というか復短ガン積みでどうやって打開するのかがわからない
スパジャンして前線維持する、どちらかというと攻め用のギアでしょ
カムバックより復短の方が打開しやすいて立ち回りがおかしいんだと思うよ

1118
名前なし 2018/06/01 (金) 16:33:29 27e02@22ab8

Xランキングに現れるホコ適性の凄さ

1119
名前なし 2018/06/01 (金) 17:52:21 5da73@e44fe >> 1118

トップ10に3人はすごいな。
stat.inkの統計だと、別にホコで勝率が高いワケでもなかったし、ちょっと意外な結果。

1121
名前なし 2018/06/03 (日) 00:09:57 d3060@03163

普通に230のままで良かった定期
むしろスプシュ無印の必要ポイントを10~20上げた方が良かったのでは

1129
名前なし 2018/06/03 (日) 06:03:34 e47c7@69c1d >> 1121

あの打開のできないゴミみたいな武器の必要P上げるなんて鬼ですね

1132
名前なし 2018/06/03 (日) 12:39:57 修正 d3060@046a8 >> 1129

チャクチが弱いならチャクチ強化するのが筋だろ
メインとサブは普通に強いわ

1127
名前なし 2018/06/03 (日) 01:11:29 83a56@79d73

別に230でも困らないな
メインとサブで充分仕事できる
ジェッパは劣勢時の打開じゃなくて優勢時の押し込みに強いしそう何度も使えなくていい

1130
名前なし 2018/06/03 (日) 08:58:38 07108@a8207

230なんてどうしようもないゴミになるだけだ

1131
名前なし 2018/06/03 (日) 12:32:07 修正 d3060@046a8

230の時代ってそんなゴミだったか?
少なくとも使用率も勝率もそこそこ高かったし、少なくとも真ん中よりは上だったろ
間違っても洗剤やら金モデのようなゴミじゃない
230時代のスシコラがゴミ認定なら、スプラトゥーンのブキの半分は産廃だわ

無印スプシュをゴミというヤツも同じ

1133
名前なし 2018/06/05 (火) 12:17:21 dc203@7a1df >> 1131

230でもそりゃ強いよ。でも打開時とかになかなかスペシャルたまらねーってイライラしながらやりたくないじゃん。楽しむためにゲームやってんだからさ。

1134
名前なし 2018/06/05 (火) 12:37:46 72a67@9df13 >> 1131

ゴミではないよ
むしろ230なのに強いブキだったっていうやべえのだよこれ

1141
名前なし 2018/06/13 (水) 22:40:50 e4b0a@b0872 >> 1131

230の時ってろくに直撃取れないからおかしいぞ(直撃バグだっけか)ってなってスシコラはメインとサブしかないブキとか言われてた時だからそこ差し引いてもスシとスプボが相性よかったのがデカかったんだろうね

1136
名前なし 2018/06/12 (火) 07:04:34 32763@91846

ヒト速の乗りがあまり良くない気がするんだけど採用している方はどれくらい積んでますか?
ギアの穴埋めのため10付けてたけどそんなに変わらなかった・・・。

1144
名前なし 2018/06/15 (金) 08:14:32 f3320@d3311 >> 1136

それは自分も思う。ヒト速やイカ速ってそこそこ積まないと効果が乗りにくいギアなのか。オウム返しでごめんなさい。

1137
名前なし 2018/06/13 (水) 08:19:02 3c5fc@ebc4e

他のクソブキ差し置いてコイツのSP下げたのはドン判でしかない

1138
名前なし 2018/06/13 (水) 08:48:38 f8dd6@a05a3

こいつは210の今のポジションぐらいがいいと思うけどね
どちらかというと無印寿司の方が相手するのは苦手だし

1139
名前なし 2018/06/13 (水) 12:36:36 89d1d@d8450 >> 1138

210でいいよ
230の頃も一時ザップに使用率抜かれた時もジェッパ枠でマニュコラと人気を二分してる今でも
文句言う奴は言い続けるんだから

1140
名前なし 2018/06/13 (水) 13:06:24 4bbd5@3305f >> 1139

文句言いたくなるのはメイン性能に対してだからな…

1145
名前なし 2018/06/15 (金) 08:47:39 b7d1a@cbc40 >> 1139

結局二極化してるだけだからな出来もしないインフレをするなら基準()のこいつを少しでも弱くすべきだし

1143
名前なし 2018/06/15 (金) 07:55:40 修正 0bcf5@6b4fa >> 1138

次々回のバランス調整でどうなるかだけど
現状のデュアカスや、ホットが硬直でなく爆風ちょい減りで済まされたことやクァッドの強化といい
開発の調整は強ブキを増やす方向に傾いて来てるように思うがね
スプシュのメイン性能に対してまだ何か言うことあるのかって感じ

1142
名前なし 2018/06/15 (金) 05:06:21 71350@e2108

スシコラにもレプリカ追加おめ 見た目もたいへんよろしい

1146
名前なし 2018/06/15 (金) 09:57:06 b7dba@22949

帰ってきたオクタシューター