スプラシューターコラボのコメント
そもそもスシコラはその2つと同列だろ なんでスシコラを相対的に強化しろとか言い出すのか理解不能
よりにもよってスシコラくんがそういうことを…に対しての皮肉だと思います。
ジェッパバグ修正自体は妥当だと思うがスペ減強化がとにかくスシコラにプラスになった印象。サブ1やサブ2積むだけでで試合内のジェッパ回転が目に見えて上がるんだからなあ。
スペ減強化必要だったかなあと思う 元から10も積めば目に見えてわかるくらい軽減されてたんだけどなあ やられ続けても打開しやすくっていうなら劣勢時ボーナスを強くするとかナワバリにもつけてしまうとかやりようはあった気がする 結局押し込んでる側がさらに有利になってるだけなんだよな
同じく強化はちょっと疑問。今までも十分強かったし、ジェッパが強スペの一角になってスペ減はどちらにしろ注目されてた可能性がある。なのに強化されちゃったからそりゃ積み得になるよねって感じ。
カムバック、スペ減の相乗効果が強すぎる。スシコラに限らないが、恩恵はSP高いスシコラが特に大きい。
スプシュのシンプルなフォルムにシールを巻きつけることで適度なゴテゴテ感が出て結構オシャレ
2のスシ、スシコラは1で見慣れたせいかどうも気持ち悪くていかんと思ってたし、実際最初はそんな声も多かった気がするけど、1からずっと使ってるスシコラ使いは2のデザイン許したのん?
イカによる
最初はなんじゃこりゃって思ったけど、 2のコラボは色んな形してて面白いから これはこれでありになってきたかな ロラコラは前作に似てるけど元々傾向違うし チャーコラは新たに登場して面白いデザインになったし マニュコラはプラコラ同様の系譜だけどこれもまた好き スピコラはこれまたチャーコラみたいな コラボ先のブランドならではのデザインって感じでいいよね
自分はどっちもカッコイイという結論です。 クラシックデザインの基本形的な形状すこ スクエアデザインの有機的な合理性を追求したティエ=ヴァッサキ(手羽先)な形状すこ
逆に2から始めたイカからすると、1のはおもちゃ味が強くていまいち
1からやってるけど同じく同意見 2のスシコラはスポーティーな感じになってるから好き
俺はあのオモチャ感が好きだった。そのうえで強いからギャップがあって良かったな。 2のすらっとした感じも好きだけどね。
210に下げたの頭悪すぎる どのルールもこいつばっか
カーリング変わったのも大きいだろ、マニュコラまだいっぱいいるけど
バケツと同じように220あたりでいいと思うね
未解禁のブキは残り8種で6,7月頭に全部出るけど 本当の最後に追加されるブキはOctoでオクタシューターレプリカな気がしてきたぞ
環境的にはブラスターやマニューバ、ジェッパ祭りになってるから環境を揺るがす新ブキ出してブレイクした方がいいんだけどね
前作ではコラボブキとか追加されたし本当の最後って分からないと思う
1のオクタってスシコラ構成だったけどあれ不思議だよね、無印スシの立場は…
ヒーローが無印構成だったからだと思うよ
1月頃に金がカンストしてギア意外ずっと使い道がないんだが。3,40万でウデマエのヒビ直す商売始めたら儲かりそう。
Xの全てのルールで使用率1位って!無印も入れると見ない事無いし・・・メインを弱体化しないとクソゲーになるぞ
使用率一位って理由でナーフするならまた別の武器がナーフされるだけだし意味ない そもそもナーフするほど壊れじゃないし、他の弱武器をアッパー調整するほうが妥当だと思う
同意。スシコラの使用率が一位で不満ならじゃあどういう環境なら満足なんだという話。何らかの武器が使用率一位になるのは自然な流れで、扱いやすいシューターが一位っていうのは自然なんじゃないの?しかも一位といっても、使用率の分布は前よりはるかによくなってる。あと、結局シューターが使用率一位の環境が一番快適じゃない?それ以外のブラスター環境、チャーバレ環境、傘環境、バケツ環境、これらのほうがはるかにクソゲーだわ。
一つや二つならまだしも、全ルールで使用率トップなのは明らかに問題あるわ
Xのランキング出てからでいい
ただし勝率とは別
ホッカス使ってて編成事故耐性だのエイムやキル速やインク効率考えるとこっちでいいやって戻ってきちゃう
まあこいつのポイントが下がった段階でいずれはジェッパトゥーンが再開するとは思ってたけどまさかスペ減まで強化されるとはな ポイント230に戻していいよ
スシコラが悪いと言うよりスシコラを差し置いて使うほど優秀なシューターが他にほとんど無いのも悪い。 塗れるキル速度速い射程そこそこサブの安定のスプボムで欠点らしい欠点が無いもの。 これから出るデュアカスはスシコラに負ける劣らずの強性能だから使用率は割れてくるんじゃない?
キル寄りの万能がスシコラで、塗り寄りの万能がデュアルカスタムで二分されそうだな。
230pの頃からこんな感じのギアずっと使ってるんですけど似た感じの人います?ここの人たちはサブ性能とか結構積んでる感じに見えるけど、ゾンビないと打開ほんときつくて戻ってきてしまう...画像1
何を打開したいの?どう打開がきついの?カムバックは検討したうえで外してるの?なんで230pt時代から使ってていまだにギア揃ってないの? 話が始まる前の段階で足踏みしてるよ
足踏みはしてないと思う、>> 1122の知りたいことがわからないだけで それとジャン短爆減チョイ積みは乗り幅最大限にギアをイカすれっきとした手法だよ
どこで困ってどう打開できないと感じているのかが分からないから何ともいえないよね ジャンプ短縮と爆風軽減はサブ1つでもそれなりに効果あるんだよね
木主です。いやこのギア打開がめっちゃ強いよ他のギアにしたけど結局このギア強すぎてこのギアに戻って来ちゃうよってことが言いたかったのです。カムバは試した上で外してます。スパ短爆減はこれが最適値と思ってるので意図的です。全ルールXでこれ使ってるんですが他の人の復活短縮構成を知りたかったのが元々の意図です。
>> 1122 なんだって相談に対していきなり煽り口調なんだ
ヤグラならありだけど他ルールでスシコラ復短ガン積みは弱い というか復短ガン積みでどうやって打開するのかがわからない スパジャンして前線維持する、どちらかというと攻め用のギアでしょ カムバックより復短の方が打開しやすいて立ち回りがおかしいんだと思うよ
Xランキングに現れるホコ適性の凄さ
トップ10に3人はすごいな。 stat.inkの統計だと、別にホコで勝率が高いワケでもなかったし、ちょっと意外な結果。
普通に230のままで良かった定期 むしろスプシュ無印の必要ポイントを10~20上げた方が良かったのでは
あの打開のできないゴミみたいな武器の必要P上げるなんて鬼ですね
チャクチが弱いならチャクチ強化するのが筋だろ メインとサブは普通に強いわ
別に230でも困らないな メインとサブで充分仕事できる ジェッパは劣勢時の打開じゃなくて優勢時の押し込みに強いしそう何度も使えなくていい
230なんてどうしようもないゴミになるだけだ
230の時代ってそんなゴミだったか? 少なくとも使用率も勝率もそこそこ高かったし、少なくとも真ん中よりは上だったろ 間違っても洗剤やら金モデのようなゴミじゃない 230時代のスシコラがゴミ認定なら、スプラトゥーンのブキの半分は産廃だわ
無印スプシュをゴミというヤツも同じ
230でもそりゃ強いよ。でも打開時とかになかなかスペシャルたまらねーってイライラしながらやりたくないじゃん。楽しむためにゲームやってんだからさ。
ゴミではないよ むしろ230なのに強いブキだったっていうやべえのだよこれ
230の時ってろくに直撃取れないからおかしいぞ(直撃バグだっけか)ってなってスシコラはメインとサブしかないブキとか言われてた時だからそこ差し引いてもスシとスプボが相性よかったのがデカかったんだろうね
ヒト速の乗りがあまり良くない気がするんだけど採用している方はどれくらい積んでますか? ギアの穴埋めのため10付けてたけどそんなに変わらなかった・・・。
それは自分も思う。ヒト速やイカ速ってそこそこ積まないと効果が乗りにくいギアなのか。オウム返しでごめんなさい。
他のクソブキ差し置いてコイツのSP下げたのはドン判でしかない
こいつは210の今のポジションぐらいがいいと思うけどね どちらかというと無印寿司の方が相手するのは苦手だし
210でいいよ 230の頃も一時ザップに使用率抜かれた時もジェッパ枠でマニュコラと人気を二分してる今でも 文句言う奴は言い続けるんだから
文句言いたくなるのはメイン性能に対してだからな…
結局二極化してるだけだからな出来もしないインフレをするなら基準()のこいつを少しでも弱くすべきだし
次々回のバランス調整でどうなるかだけど 現状のデュアカスや、ホットが硬直でなく爆風ちょい減りで済まされたことやクァッドの強化といい 開発の調整は強ブキを増やす方向に傾いて来てるように思うがね スプシュのメイン性能に対してまだ何か言うことあるのかって感じ
スシコラにもレプリカ追加おめ 見た目もたいへんよろしい
帰ってきたオクタシューター
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そもそもスシコラはその2つと同列だろ
なんでスシコラを相対的に強化しろとか言い出すのか理解不能
よりにもよってスシコラくんがそういうことを…に対しての皮肉だと思います。
ジェッパバグ修正自体は妥当だと思うがスペ減強化がとにかくスシコラにプラスになった印象。サブ1やサブ2積むだけでで試合内のジェッパ回転が目に見えて上がるんだからなあ。
スペ減強化必要だったかなあと思う
元から10も積めば目に見えてわかるくらい軽減されてたんだけどなあ
やられ続けても打開しやすくっていうなら劣勢時ボーナスを強くするとかナワバリにもつけてしまうとかやりようはあった気がする
結局押し込んでる側がさらに有利になってるだけなんだよな
同じく強化はちょっと疑問。今までも十分強かったし、ジェッパが強スペの一角になってスペ減はどちらにしろ注目されてた可能性がある。なのに強化されちゃったからそりゃ積み得になるよねって感じ。
カムバック、スペ減の相乗効果が強すぎる。スシコラに限らないが、恩恵はSP高いスシコラが特に大きい。
スプシュのシンプルなフォルムにシールを巻きつけることで適度なゴテゴテ感が出て結構オシャレ
2のスシ、スシコラは1で見慣れたせいかどうも気持ち悪くていかんと思ってたし、実際最初はそんな声も多かった気がするけど、1からずっと使ってるスシコラ使いは2のデザイン許したのん?
イカによる
最初はなんじゃこりゃって思ったけど、
2のコラボは色んな形してて面白いから
これはこれでありになってきたかな
ロラコラは前作に似てるけど元々傾向違うし
チャーコラは新たに登場して面白いデザインになったし
マニュコラはプラコラ同様の系譜だけどこれもまた好き
スピコラはこれまたチャーコラみたいな
コラボ先のブランドならではのデザインって感じでいいよね
自分はどっちもカッコイイという結論です。
クラシックデザインの基本形的な形状すこ
スクエアデザインの有機的な合理性を追求したティエ=ヴァッサキ(手羽先)な形状すこ
逆に2から始めたイカからすると、1のはおもちゃ味が強くていまいち
1からやってるけど同じく同意見
2のスシコラはスポーティーな感じになってるから好き
俺はあのオモチャ感が好きだった。そのうえで強いからギャップがあって良かったな。
2のすらっとした感じも好きだけどね。
210に下げたの頭悪すぎる
どのルールもこいつばっか
カーリング変わったのも大きいだろ、マニュコラまだいっぱいいるけど
バケツと同じように220あたりでいいと思うね
未解禁のブキは残り8種で6,7月頭に全部出るけど
本当の最後に追加されるブキはOctoでオクタシューターレプリカな気がしてきたぞ
環境的にはブラスターやマニューバ、ジェッパ祭りになってるから環境を揺るがす新ブキ出してブレイクした方がいいんだけどね
前作ではコラボブキとか追加されたし本当の最後って分からないと思う
1のオクタってスシコラ構成だったけどあれ不思議だよね、無印スシの立場は…
ヒーローが無印構成だったからだと思うよ
1月頃に金がカンストしてギア意外ずっと使い道がないんだが。3,40万でウデマエのヒビ直す商売始めたら儲かりそう。
Xの全てのルールで使用率1位って!無印も入れると見ない事無いし・・・メインを弱体化しないとクソゲーになるぞ
使用率一位って理由でナーフするならまた別の武器がナーフされるだけだし意味ない
そもそもナーフするほど壊れじゃないし、他の弱武器をアッパー調整するほうが妥当だと思う
同意。スシコラの使用率が一位で不満ならじゃあどういう環境なら満足なんだという話。何らかの武器が使用率一位になるのは自然な流れで、扱いやすいシューターが一位っていうのは自然なんじゃないの?しかも一位といっても、使用率の分布は前よりはるかによくなってる。あと、結局シューターが使用率一位の環境が一番快適じゃない?それ以外のブラスター環境、チャーバレ環境、傘環境、バケツ環境、これらのほうがはるかにクソゲーだわ。
一つや二つならまだしも、全ルールで使用率トップなのは明らかに問題あるわ
Xのランキング出てからでいい
ただし勝率とは別
ホッカス使ってて編成事故耐性だのエイムやキル速やインク効率考えるとこっちでいいやって戻ってきちゃう
まあこいつのポイントが下がった段階でいずれはジェッパトゥーンが再開するとは思ってたけどまさかスペ減まで強化されるとはな
ポイント230に戻していいよ
スシコラが悪いと言うよりスシコラを差し置いて使うほど優秀なシューターが他にほとんど無いのも悪い。
塗れるキル速度速い射程そこそこサブの安定のスプボムで欠点らしい欠点が無いもの。
これから出るデュアカスはスシコラに負ける劣らずの強性能だから使用率は割れてくるんじゃない?
キル寄りの万能がスシコラで、塗り寄りの万能がデュアルカスタムで二分されそうだな。
230pの頃からこんな感じのギアずっと使ってるんですけど似た感じの人います?ここの人たちはサブ性能とか結構積んでる感じに見えるけど、ゾンビないと打開ほんときつくて戻ってきてしまう...画像1
何を打開したいの?どう打開がきついの?カムバックは検討したうえで外してるの?なんで230pt時代から使ってていまだにギア揃ってないの?
話が始まる前の段階で足踏みしてるよ
足踏みはしてないと思う、>> 1122の知りたいことがわからないだけで
それとジャン短爆減チョイ積みは乗り幅最大限にギアをイカすれっきとした手法だよ
どこで困ってどう打開できないと感じているのかが分からないから何ともいえないよね
ジャンプ短縮と爆風軽減はサブ1つでもそれなりに効果あるんだよね
木主です。いやこのギア打開がめっちゃ強いよ他のギアにしたけど結局このギア強すぎてこのギアに戻って来ちゃうよってことが言いたかったのです。カムバは試した上で外してます。スパ短爆減はこれが最適値と思ってるので意図的です。全ルールXでこれ使ってるんですが他の人の復活短縮構成を知りたかったのが元々の意図です。
>> 1122
なんだって相談に対していきなり煽り口調なんだ
ヤグラならありだけど他ルールでスシコラ復短ガン積みは弱い
というか復短ガン積みでどうやって打開するのかがわからない
スパジャンして前線維持する、どちらかというと攻め用のギアでしょ
カムバックより復短の方が打開しやすいて立ち回りがおかしいんだと思うよ
Xランキングに現れるホコ適性の凄さ
トップ10に3人はすごいな。
stat.inkの統計だと、別にホコで勝率が高いワケでもなかったし、ちょっと意外な結果。
普通に230のままで良かった定期
むしろスプシュ無印の必要ポイントを10~20上げた方が良かったのでは
あの打開のできないゴミみたいな武器の必要P上げるなんて鬼ですね
チャクチが弱いならチャクチ強化するのが筋だろ
メインとサブは普通に強いわ
別に230でも困らないな
メインとサブで充分仕事できる
ジェッパは劣勢時の打開じゃなくて優勢時の押し込みに強いしそう何度も使えなくていい
230なんてどうしようもないゴミになるだけだ
230の時代ってそんなゴミだったか?
少なくとも使用率も勝率もそこそこ高かったし、少なくとも真ん中よりは上だったろ
間違っても洗剤やら金モデのようなゴミじゃない
230時代のスシコラがゴミ認定なら、スプラトゥーンのブキの半分は産廃だわ
無印スプシュをゴミというヤツも同じ
230でもそりゃ強いよ。でも打開時とかになかなかスペシャルたまらねーってイライラしながらやりたくないじゃん。楽しむためにゲームやってんだからさ。
ゴミではないよ
むしろ230なのに強いブキだったっていうやべえのだよこれ
230の時ってろくに直撃取れないからおかしいぞ(直撃バグだっけか)ってなってスシコラはメインとサブしかないブキとか言われてた時だからそこ差し引いてもスシとスプボが相性よかったのがデカかったんだろうね
ヒト速の乗りがあまり良くない気がするんだけど採用している方はどれくらい積んでますか?
ギアの穴埋めのため10付けてたけどそんなに変わらなかった・・・。
それは自分も思う。ヒト速やイカ速ってそこそこ積まないと効果が乗りにくいギアなのか。オウム返しでごめんなさい。
他のクソブキ差し置いてコイツのSP下げたのはドン判でしかない
こいつは210の今のポジションぐらいがいいと思うけどね
どちらかというと無印寿司の方が相手するのは苦手だし
210でいいよ
230の頃も一時ザップに使用率抜かれた時もジェッパ枠でマニュコラと人気を二分してる今でも
文句言う奴は言い続けるんだから
文句言いたくなるのはメイン性能に対してだからな…
結局二極化してるだけだからな出来もしないインフレをするなら基準()のこいつを少しでも弱くすべきだし
次々回のバランス調整でどうなるかだけど
現状のデュアカスや、ホットが硬直でなく爆風ちょい減りで済まされたことやクァッドの強化といい
開発の調整は強ブキを増やす方向に傾いて来てるように思うがね
スプシュのメイン性能に対してまだ何か言うことあるのかって感じ
スシコラにもレプリカ追加おめ 見た目もたいへんよろしい
帰ってきたオクタシューター