Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/15 (土) 16:15:31
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1308
名前なし 2018/08/25 (土) 01:46:02 3c5fc@14b90

コイツがシューターの基準なら何をどうトチ狂ったら短射程の産廃集団が生まれるんだ……?

1309
名前なし 2018/08/25 (土) 02:22:14 c2aaa@b2d05

この武器はFPSでいうAK47のようなもの
こういう存在の武器はどのシューティングゲームにも絶対必要
ある意味必要悪ともいえる

1310
名前なし 2018/08/25 (土) 13:31:28 89d1d@a7437 >> 1309

勘違いされてるけど、シューターの特性的に他カテゴリの強いのと張り合うには最低限スシザップ程度の水準は必要ってだけだから

基準だの必要悪だの嫌味たっぷりに言われてるけども、イカ研の調整不足と理論値の足りなさも分からず好き好んで不遇なブキ使ってヘイト溜められてもなあって感じ

1311
名前なし 2018/08/25 (土) 13:37:08 464e4@b51bc >> 1310

シューターの特性がどうのこうのいう割にはガロン系の強化に関しては非常に嫌がってるのは何故なんです?

1312
名前なし 2018/08/25 (土) 15:56:12 e9b89@c50c4 >> 1310

前作で暴れたからだろう。

1314
名前なし 2018/08/29 (水) 21:45:45 dd10e@ab9b6 >> 1310

典型的な老害

1315
名前なし 2018/08/29 (水) 22:21:14 76630@e02bd >> 1310

初期でスシコラ→スシって暴れた段階で言い逃れは出来ないからな
素直に弱体化しなかった結果が今の歪なインフレでむしろzapやホットの方が良い意味で必要悪

1316
名前なし 2018/08/29 (水) 23:22:50 4bbd5@a4ccc >> 1309

なんだか第一次ジェッパトゥーンもホッブラ地獄もハイプレ祭りもマニュコラ天国も第二次ジェッパトゥーンも

すべてスシのメインに手をつけなかった事に端を発しているような気がしてならないよ。
スシ強くね?ってなってた時にスシ使いの「ナーフよりバフでバランス調整すべき!」なんて机上の空論に惑わされずに素直に調整してればこんなインフレにならなかったんや…

1324
名前なし 2018/09/04 (火) 23:51:48 91f91@38922 >> 1316

メインに手をつけた結果がモデラー
モデラーと違ってスシは無印もコラボも壊れ経験あるから問題はなさげだけど

1317
名前なし 2018/08/29 (水) 23:47:59 8baca@0f981 >> 1309

まあ、今トップクラスの性能とされるブキ種を上げて、これらに対抗するには他のブキの底上げ云々て話もあるけど
トップクラスの性能の奴らって、みんな(スピードやキル速が)速すぎるよね
それらをもとに他のブキも底上げしちゃったら、まるで格ゲーの進化と衰退の歴史みたいなことにならないか心配だ
スプラは、色々と分かりやすいのが受けてると思うんだよね
スピードが速すぎると、だいぶん、分かり難くなっちゃう

だから、スプラのプレイヤー層を鑑みるに、ある一定のレベルで頭を押さえるのがね、ニンテンドーのシューターゲーとして必要だと思う

と、スマブラという先輩コンテンツを見ながら最近そう思ってる

1319
名前なし 2018/08/30 (木) 09:22:04 89d1d@bcd23 >> 1317

イカ研の方針がああな以上仕方ないでしょ

1325
名前なし 2018/09/13 (木) 19:50:38 6de84@4a5fc >> 1317

ゲームスピードを遅くするなら全体のキルタイムを遅くしたり、必要SPポイント増やすとかあるけど、それで割りを食うのはゲーム初心者のほうだよ
キルタイムが遅いブキはエイムの難易度上がるし、SPポイント増やすとデスが多い初心者は打開し辛くなるのとメインウェポンでの戦闘が増えるからエイムが更に重要になる
スプラがゲームスピード早いってのは上級者の意見だと思う。後スプラは上級者に合わせて調整するゲームでも無いと思う

1320
名前なし 2018/09/01 (土) 09:40:13 07108@a8207 >> 1309

スマブラはゲームスピード最速のDXが一番人気だから結局みんな速いのを望んでるのさ

1313
名前なし 2018/08/29 (水) 21:43:40 修正 4ed30@53b0d

スシコラ使った感想
メインウェポン:スプラシューター
メインウェポン:スプラッシュボム
メインウェポン:ジェットパック

1318
名前なし 2018/08/30 (木) 05:02:37 6941f@94416 >> 1313

個人的にはスプラッシュボムはあくまでサブとして機能させるほうがよりこいつの長所を活かせる気はする

1321
名前なし 2018/09/03 (月) 13:56:34 464e4@82fb9

なんだかんだ現状でもトップ層に顔を出す辺り流石の人気だと思った

1322
名前なし 2018/09/04 (火) 20:23:13 21e9b@5ae98

メインもサブもスペシャルも一番いいの貰ってて他の前衛シューターの立つ瀬がない

1323
名前なし 2018/09/04 (火) 20:37:23 21846@b5f64

ワイマイオナ厨、スシコラ使って感激

1326
名前なし 2018/09/16 (日) 21:17:46 3d04a@50c65

ランク29までワカバ、紅葉、スピナー系、パブロ系ばっかり使ってきたけど
今日はじめてガチマッチで使ったら扱いやすくて感動した

1327
名前なし 2018/09/16 (日) 21:21:27 4ed30@47af1 >> 1326

ランク30で使ったということなのか?
わかばで頑張って来たならそりゃ扱いやすいさ。

1328
名前なし 2018/09/20 (木) 09:14:15 0b36b@10b34

スライド・長射程・ジェッパ環境とシューターが厳しい言われる中頑張るシューター最後界の希望
最近スシベツが増えてるけどスペシャルの差でどうしても差がある
マニュコラというライバルがいるけど頑張って欲しい

1330
名前なし 2018/09/20 (木) 09:25:01 93a5e@0660c >> 1328

シューター界最後の希望というかこいつがシューター界を壊滅させてると思ってるのだが
そしてこれに対抗するために他が強くなりすぎた

1331
名前なし 2018/09/20 (木) 09:31:11 f830b@40e29 >> 1330

ハブ撲滅の為にマングース輸入したらハブ以外の生物が絶滅の危機に瀕してるみたいな話だな
スシスシコラ基準で対抗できるように他をひたすら強化したらスシスシコラ以外のシューターが死滅してるって事よね

1332
名前なし 2018/09/20 (木) 09:44:57 6e303@c98dc >> 1330

何度も謂われてるように初期に微量でもスシメインを素直にナーフしとけばよかったのに

1336
名前なし 2018/09/22 (土) 16:11:37 7caa6@9608f >> 1330

これだよな
今でこそマニュとかチャーも聖域化してるが、昔からの何が何でもスシのメインに手を入れずに他を上げ下げする姿勢は狂気じみてる

1338
名前なし 2018/09/24 (月) 22:35:05 bfa52@d4256 >> 1330

スシに合わせてマニュを強化した結果、今スシをナーフするとマニュ無双に拍車が掛かるからなおさらやりづらくなった
ジェッパ弱体化時にそれに合わせてSP緩和したのが間違い
メインサブの時点でチートじみた組み合わせなんだから、スペの強さ関係なく実質スペ無しのハンデは継続で良かった

1342
名前なし 2018/09/28 (金) 15:47:49 19dc4@ed26f >> 1330

ほんっっとコレだよなー
下で言われてた、前作でもスタンダード武器って立ち位置だから見逃されてたってのが本当なら何も学んでねーじゃん

1333
名前なし 2018/09/21 (金) 22:59:17 fb088@7f9e6

メイン3発でタタタッって倒すあの感覚が気持ち良すぎて他の武器持てない
マニュコラの方が強いが結局こいつに戻ってくる

1334
名前なし 2018/09/22 (土) 15:21:04 修正 3cc05@3ad4d

これでも1に比べればだいぶ大人しいんだぜ
1のスシコラはなんとあのロングブラスターの直撃射程と同じくらいまで有効射程あった。しかも弾もあまりブレずブラスターみたいな硬直もなし。それでキューバンスパショとかいう、今の時代なら修正不可避な性能してながら他の1F無敵SP持ちブキの存在や使いやすいスタンダードブキという立ち位置から見逃されていたという。
今の基本性能のままクアッドの射程にしたと言えばいかにぶっ壊れてたかが想像出来るだろうか。

1335
名前なし 2018/09/22 (土) 16:03:06 7caa6@9608f >> 1334

強弱とか壊れってのは相対的なもんだから
1での性能持って来て2基準で壊れでもそれがどうしたとしか

1354
名前なし 2018/09/28 (金) 22:59:15 92062@01a77 >> 1335

1だとそれでもスシコラ最強じゃなかったからなあ
ダイナモとリッターが気が狂ったように強かった

1337
名前なし 2018/09/22 (土) 16:18:21 53dae@00351 >> 1334

ロンカス、チェリー、ダイナモ、リッター、スプチャ、バケツ、スピコラ…
1の環境武器は2基準ならどれでも壊れ

1352
名前なし 2018/09/28 (金) 22:28:22 70bc0@bdde8 >> 1337

ノヴァ「ちょっと待てい」

1339
名前なし 2018/09/28 (金) 13:06:05 91f91@a7585

メインのインク効率微低下と3°くらい拡散を広げてみる
んでスーパーチャクチをちと強化して無印を救済、強化しすぎるとホットが暴れてしまうのが難点
ジェッパもついでで下方修正
こんくらいすりゃスシ基準環境のままでも問題ないでしょ多分

1340
名前なし 2018/09/28 (金) 13:15:06 a3568@e1ee9 >> 1339

燃費微低下って1%から1.05%くらいにするの?
ダメージ34にするとかの方がいいと思うけど

1341
名前なし 2018/09/28 (金) 14:06:33 修正 a750b@895c4

上で言われるようにこいつ基準にするのにそもそも無理がある
スシコラが関係する調整で最も悪手だったのはやはりポイント下げたことだな

絶対にピンポイントで弱体化させずに基準にし続けるというならば、スシコラだけが恩恵を受けるポイント低下なんてさせるべきじゃない
しかもその次のアプデでスペ減まで強化されるし

1343
名前なし 2018/09/28 (金) 16:45:37 dd017@78860 >> 1341

基準は初期武器のわかばとその亜種のモミジにするべきだった。そして各々の好み立ち回りに応じてスシZAP他武器種に散らばっていくようなのが好ましかったんじゃないかと俺は思うぜ。

今若干後の祭り感出してるけどなんとか踏ん張って欲しいぜイカ研さん

1344
名前なし 2018/09/28 (金) 18:34:58 4bbd5@b7514 >> 1343

前にここで、「仮にわかばとスシコラ間だけのバランスを考えるとするなら、スシコラを4確にするかわかばを3確にするのが適正じゃないのか」って書いたらボッコボコにリンチされたけど、別にそう間違ってないと思うんだけどなぁ。

そういや去年はスシの強さに言及すると、「スシのメインは強くない!」マンと「スシは全ての基準だからスシナーフはおかしい!」マンが大量に現れたけど最近見ないな。
マニュコラあたりに移行してスシはどうでも良くなったんだろうか。

1346
名前なし 2018/09/28 (金) 19:59:37 dd017@78860 >> 1343

俺は今のメインの基準はスシじゃなくてマニュと認識してる人が増えてきたからだと思ってる。

けど言い換えれば初期からあれだけマニュのメインをアッパー調整してようやく「マニュのメインがスシのメイン超えた」と皆の認識が覆らなかったあたりどれだけスシのメイン強かったんだよって話。

まぁ初期のスシコラ最強時代とSP180マニュコラ触ってきた俺が言えたセリフじゃないけどね・・・

1347
名前なし 2018/09/28 (金) 20:43:08 93a5e@0660c >> 1343

メイン自体の格差よりもセットの格差のせいもあって認識がなかなか覆らなかったのじゃないかと思ってるな

1348
名前なし 2018/09/28 (金) 21:01:12 修正 17a72@19595 >> 1343

>> 1346
>アッパー調整してようやく「マニュのメインがスシのメイン超えた」と皆の認識が覆らなかったあたりどれだけスシのメイン強かったんだよって話

この部分になんかこうモヤっとした違和感を感じる
【アッパー調整してようやく「マニュのメインがスシのメイン並んだ」と皆が認識】なら
素直にスシが強いと思えるんだが
並んだという認識をいきなり飛んで超えただとなんかこうプレイヤーがスシ強さをちゃんと図れてないとういか
スシを過大評価したまま他のブキと比較した結果スシと同等という評価がすっぽり抜けてスシより弱いか超えたかの評価が二極化してしまってるんじゃないかとかなんかこうモヤっと……
うん、うまく言えん

1355
名前なし 2018/09/28 (金) 23:37:39 0fd22@e0329 >> 1343

>> 1344
このページの初期の方で暴れてた例のガイジは最近オフロのページでノイズ流してたな

1356
名前なし 2018/09/29 (土) 16:46:49 dd017@3ca22 >> 1343

>> 1348
対人ゲームだし否が応でも並んでる時期はあっても時間経過で上下の認識が作られていくもんだと思ってるからさ。

大丈夫俺もモヤモヤでフワフワだw

1374
名前なし 2018/10/13 (土) 08:27:30 0bcf5@6b4fa >> 1343

>> 1348
>スシを過大評価したまま他のブキと比較した結果スシと同等という評価がすっぽり抜けてスシより弱いか超えたかの評価が二極化してしまってるんじゃないかと

それで合ってるよ、グダグダグダグダ言ってるのがおかしかっただけ

1379
名前なし 2018/10/24 (水) 14:10:28 修正 3738d@58573 >> 1343

全然合ってないんだよなぁ
一気に強化すれば並ばずに越えるなんて現象は普通に起こる

少なくともスプマニュ最後の強化まではどう考えてもスシ未満だし
今でもスシコラの数は相当多いことを考えると越えているのではなく棲み分けられていると捉えるのが自然。判定強化をしてようやくね

1349
名前なし 2018/09/28 (金) 22:11:54 d21b6@887bd

すると例えばこんなカンジ?

塗り 射程 火力 燃費 機動力 合計
わかば 2 1 1 4 3 11
モデラー 4 1 0 2 3 10
ボールド 2 0 4 2 3 11
スシ 2 2 2 2 2 10
ZAP 2 2 1 1 4 10
52 2 2 4 2 1 11
96 1 3 4 1 1 10
プライム 1 4 4 0 1 10
ジェッスイ 1 5 1 2 1 10

合計を10に揃えられませんでした。ちなみにコレだとスシ選ぶ理由は薄いかも。
他ブキ種、サブスペ等々も合わせて考えると無理ゲーになりそう。

調整、ツッコミよろしく。

1350
名前なし 2018/09/28 (金) 22:18:14 118a4@bba49 >> 1349

どこの枝からの派生?

合計値が全ブキで一緒になるように合わせてあって…という発想自体が無理あるよ
その前提で組むとおかしくなりやすい

塗りや射程や火力はstatやパラメーターで最大値を10にして最小値を1にするという発想ならつけられると思うが、燃費はチャージ時間や後隙、前隙とかの問題があるから単純に数値化するのは無理だろう

機動力は軽量級、中量級、重量級を反映するだけなら数値化できるだろうけど、カーリングの有無とか足元の塗りやすさとかそういうのが組み込まれるならこれも数値化は難しくなり複雑化する

1351
名前なし 2018/09/28 (金) 22:21:52 修正 d21b6@887bd >> 1350

いや単純に「スシを基準とする」からの思考実験。そう、その手のツッコミ大歓迎。そもそも無理なんじゃね?という結論になりそうな気がするわけです。

1353
名前なし 2018/09/28 (金) 22:52:22 118a4@bba49 >> 1350

今んとこ単純に比較できるのは射程とキル速度とDPSぐらいだと思うぞ
それならヨーイドンの対面力がどうか分かりやすいし

塗りとか燃費とか機動力とか強さに直結してるのか数値化しやすいのかとかの問題がつきまとう

やりたいんだったら別に止めはしないけど10段階評価じゃなくて3段階評価ぐらいのゆるいのにしておいた方が負担ないんじゃね

1393
名前なし 2018/11/03 (土) 21:37:41 465ef@38922 >> 1349

モデラーの塗り性能は現状わかばボールドと同等レベルだから

1357
名前なし 2018/09/29 (土) 17:01:12 5aeef@a9dcd

何でスシを基準にするのが無理があるのかと言うと、スシが万能かつ高性能だから。
そのスシ基準で他の武器を調整すると、差別化のために一点特化になってしまう。
一点特化を生かせる腕を持ったプレイヤーがその武器で暴れるが初心者は使いこなせないため弱いまま。
結果、腕前による武器の強弱に大きな差ができる。
そのせいで調整がより難しくなっている。

1358
名前なし 2018/09/29 (土) 17:24:37 25be8@1896d >> 1357

スシは標準型と呼ぶにはキルに偏った性能してるからなぁ…
射撃性能だけで言えばZAPが基準の万能型に近いんだろうけど、あっちも短射程以上のヒト速という強烈な個性が強みだし。
いっそシャプマの射程をもう少しだけ伸ばして中射程にしたら丁度いい基準になってたかもな。
まあ、一番のネックは、ゲームデザイン全般を過度にキル推奨にしすぎて、戦闘力落として塗りに寄せる調整が弱体とほぼ同義になってしまってる事なんだけど。

1359
名前なし 2018/09/29 (土) 17:52:39 修正 b7934@57a43 >> 1358

まあそれこそスシコラ基準の弊害だな
明らかに万能かつキル性能の高いブキなんかを基準にした結果が今のキル偏重の環境でそもそもの方向性が間違ってる

現にシューターが劣化マニューバーと言われる今でも唯一スシコラは肩を並べてるからな

1361
名前なし 2018/10/02 (火) 07:17:46 4a497@51bb6 >> 1358

いやぁ70も80もランクインしてるマニュコラに対して精々2、30が関の山なスシコラオクタじゃ肩を並べてるとは到底言えないと思う
某海賊漫画のアーロンとジンベエみたいだ
なまじサブスペ両方が最強クラスだから食いつけてるけど同じスペ持ったマニュコラには(マニュコラのほうがサブ弱いのに)完敗しちまってるから
スシコラはメインがもうついていけてないって証拠だわ

1364
名前なし 2018/10/02 (火) 10:32:45 7937c@afea3 >> 1358

現時点でマニュが色々恵まれすぎて最強だから影に隠れてるだけであってこいつのメインも相当おかしいよ
マニュだけ弱体化されたらスシコラに人が流れ込むのが簡単に想像できる

1365
名前なし 2018/10/02 (火) 10:42:53 28a11@22fa6 >> 1358

そしてブラシェル環境へ

1380
名前なし 2018/10/24 (水) 15:07:36 79d3e@996a8 >> 1357

スシ基準で設計された神話はあくまで、「全体的なゲームスピードなんかの基準」であって「ブキ性能バランスの基準」ではないと思う。こっちの基準はもうすこしずれた他のブキとの中間地点にある気がする。
splatoonをを設計するにもまずは基準のブキが必要だったわけでとりあえず
インク消費量(装弾数)1%(100発)
秒間発射数 10発/秒
と言うのが基準としてものすごいわかりやすく王道的にあてはめた数値に見えるし、そこから
射程(ステージ)や、秒間発射数からのキルタイムでいい塩梅(理想のゲームスピードの設計)の数値として3確…みたいに設計されたんだと思う。
わかばなんかは初心者向けってこともあってわざとゲームスピードを下げる必要があった→低火力であることが求められた…とかね。

1360
名前なし 2018/09/30 (日) 18:47:39 276d1@b27b4

マニュコラやホッカスのポイントは当然増やすべきだがなによりもコイツのポイントを増やすのを忘れられると困る

「マニュコラホッカス減りました、でもスシコラに流れたのでジェッパの数は変わりません」とかなっても意味無いからな

1362
名前なし 2018/10/02 (火) 07:51:51 72a67@cd245 >> 1360

てかもうスシはメインナーフすべき

あっそれは開発ちゃん的にダメなんかな!!

1366
名前なし 2018/10/02 (火) 11:04:23 6cf87@4a419 >> 1362

もはやスシのメインは弱体化する程の性能じゃないだろ
むしろシューター全般のアッパーが必要なレベル
マニュ傘バケツその他もろもろの上位と戦うにはスシコラですら厳しいんだから

1367
名前なし 2018/10/02 (火) 11:18:17 d21b6@74abc >> 1362

スシですら要バフという時代が来るとは…(遠い目

1368
名前なし 2018/10/02 (火) 11:34:44 276d1@78aa0 >> 1362

少なくともスシバフなんていらんな
汎用性の塊のスシコラよかポテンシャルのある傘バケツマニュが上位に来ることはむしろ健全だし
問題なのはマニュコラがあまりにも偏りすぎることであって

1363
名前なし 2018/10/02 (火) 08:41:56 7caa6@9608f >> 1360

もはやスシコラも環境についていけてないから。特効薬呼ばわりされてたけどスシのメイン弱体なんかじゃどうにかならないところまで環境が来てるよ

1369
名前なし 2018/10/02 (火) 12:11:39 2b072@5602f >> 1360

環境についていけてないというかマニュコラがぶっ壊れてるだけでスシ自体は強武器だよ。むしろシューターでありながらXランキングにそこそこいるってのがすごい。

1370
名前なし 2018/10/02 (火) 14:28:48 修正 4e85d@aad8f >> 1360

いうてマニュコラと一緒にポイント増やすべきでしょ
上に言われるようにマニュコラから移ってこられてこれまで通りじゃダメだし
ナイスダマの登場で擬似的にポイント減少するようなもんじゃん

1371
名前なし 2018/10/02 (火) 18:07:26 72a67@cd245

開発「スシコラが天下取らないといけないので
マニュコラのポイントを20増やしてスシコラより高くしま〜す!!」

1372
名前なし 2018/10/02 (火) 19:08:24 21e9b@5ae98

なんでこんなあらゆる方向で恵まれすぎてる武器を強化しろなんて言うやつが居るのか理解できない

1373
名前なし 2018/10/02 (火) 19:12:28 128a5@6cae0

まあこっちに流れてジェッパの総数は変わらずって感じだろうな
ミサイルもチャクチもナイスダマもアプデ直後は増えるだろうけど

1375
名前なし 2018/10/19 (金) 14:56:34 e05fb@b5f42

スプラッシュボムは本当に偉大。クイボやキューバンでは不可能な位置取りをスプラッシュボムは可能にしてくれる。ボム駆使して有利ポジや対面を作って、メインを叩き込むっていう点に関して、スシコラより噛み合った武器はないと思う。わかばやデュアカスのスプボとは似て非なる形。

1376
名前なし 2018/10/19 (金) 15:03:35 72a67@70c92 >> 1375

だってわかばのボムはメインだし…

1377
名前なし 2018/10/21 (日) 09:15:14 b7dba@f0e4a

なんでブキ基本種のメインを優遇するのかって考えたけど、早い段階で入手可能になるからじゃないかと思った
極論みんなが強ブキを使えれば選択肢はイーブンに近いわけで、「まだ入手不可=選択肢にないブキに性能で蹂躙される」ってのを減らす意図があるように感じる
まあだからって他を蔑ろにしてもらっちゃ困るんだけどねイカ研さん…

1378
名前なし 2018/10/21 (日) 09:17:18 4ed30@47af1 >> 1377

確かに序盤の武器多いっすね

1381
名前なし 2018/10/24 (水) 15:07:58 修正 72a67@6059c >> 1377

色んなブキを使ってほしいのに性能差がでかすぎるのも問題だよね
そもそもに最初から使えるブキなのにわかばも微妙な状態だし

前作はヒロモで設計図取らないと使えないブキもあったから
イーブンにするのは悪くないんだけどね
(その割にはダイナモだらけだったけども)

1385
名前なし 2018/10/28 (日) 20:50:02 adae0@06944 >> 1377

新しいカテゴリ触るときにも基本形が使いやすいほうがいいだろ?っていうのはよくわかるし
実際オーソドックスな性能であることは大事な事だと思うけど
結局中級者以上になると「これ一番基本形が強いじゃん、他の要らないよ」ってなるのがねぇ

スシの場合はシューター種の中では一番強いと言い切ってもいいレベルだけど
じゃあ現状シューター種と他カテゴリーのバランスはどうだ?って話になったときに
「スシは(シューターの中では)充分強いんだから我慢しろや」とかなんかズレた話になりがちなんだよね

1382
名前なし 2018/10/27 (土) 17:19:06 464e4@5ef60

「スシやスシコラが他のブキ食いまくってるからどうにもならない、弱体化調整が必要だ」という声に対し
「このゲームはお祭りゲーなんだから(?)他のブキをもっと強化してバランスを取るべきだ」と反論があり、実際にイカ研が採用したのは後者の案だった

その結果がこの環境

1383
名前なし 2018/10/27 (土) 17:24:53 4ed30@47af1 >> 1382

昔の96 昔のダイナモ 今と昔のスプチャ 昔のH3 昔のバケツ「おっそうだな」

1384
名前なし 2018/10/28 (日) 20:36:47 1c6bc@78353 >> 1382

https://s.famitsu.com/biz/ranking/

そのイカ研の選択に対する回答

1388
名前なし 2018/10/28 (日) 22:10:51 b7dba@f0e4a >> 1384

正直イカ自体発売からかなり経ってるし僅差ながらマリカ上回ってるなら上出来に思える

1389
名前なし 2018/10/28 (日) 22:13:00 修正 f1091@ba31d >> 1384

売り上げの上では受け入れられてるってこと言いたいんじゃないの
まあこうなると次回作どんな調整になるかだよね
今作の流れを組んだ調整にすると自インクの恩恵はともかく相手インクの影響は多分に軽減されるんじゃないかと思う

1391
名前なし 2018/10/28 (日) 23:16:08 c8562@53592 >> 1384

いやー単純にハードがWiiUからswitchに移ったってのがでかいのと
調整気にしない層が多いだけだと思うなあ
esport狙ってる割には個性の塗りを弱くするしようわからん

1397
名前なし 2018/11/04 (日) 00:08:02 51072@95ffa >> 1384

その時点での調整の良し悪しをこれから買う人が判断できるとは思えない
そういう層が購入を躊躇うほど批判が飛んでるわけでもあるまい

1386
名前なし 2018/10/28 (日) 21:23:33 d2ffc@db13d

わかば使ってたけど限界を感じたからスシコラにしようか本気で悩んでる
1は安全靴とバリアでサポートしてきたけど2は本当に前に出ないと勝てない
自分の好きな武器に拘ってる場合じゃないわ

1387
名前なし 2018/10/28 (日) 22:04:27 72a67@6059c >> 1386

寿司大明神を使わん奴には
イカ研ちゃんの裁きの鉄槌が下されるからな

1390
名前なし 2018/10/28 (日) 22:17:00 a9c76@a54e0 >> 1386

前作はガチでも塗りブキまだ活躍できたからな…SPも強かったし
今作だとわかばを始めとする短射程塗りブキも前線でキル取らないと
一方的に不利になっていくだけだからなぁ……

1392
名前なし 2018/10/29 (月) 01:10:58 d2ffc@db13d >> 1390

マジで2は前に出ないと勝てないのを痛感した
1と2のわかばは名前が一緒なだけの別モノだで

1401
名前なし 2018/11/04 (日) 10:14:44 978ce@012d9 >> 1386

わかばより対面能力は凄まじいけどわかばからこっちに来るとインクが気になる印象
ボムを投げるタイプだと猶更

前線の貼り方がちょっと変わるから気分で使い分けてます

1394
名前なし 2018/11/03 (土) 21:38:50 621bf@4c5e2

なんかもうスライドパシュパシュされるよりはスシコラの方がマシかなって思えてきた
沼ジャンしても逃げれないからスシコラは良い

1410
名前なし 2018/11/04 (日) 14:36:24 f32fb@babdb >> 1394

スシコラも大概な対面性能だけど、立ち回りミスったらちゃんと死ぬ分だいぶマシだわな。

1395
名前なし 2018/11/03 (土) 21:52:24 465ef@38922

前作のスシコラも性能は高いけど、器用貧乏ではあった
今作は短中長射程対応は勿論、即効性や塗り性能も高水準で器用万能。 そりゃあヘイトパンパンですよ

1396
名前なし 2018/11/03 (土) 23:59:24 d2ffc@db13d >> 1395

タンサンスライドや逃げて回避するスペシャルのウザさに比べりゃスシコラは可愛いもんよ(感覚麻痺)

1402
名前なし 2018/11/04 (日) 12:28:08 修正 f1776@8436d >> 1395

>前作のスシコラも性能は高いけど、器用貧乏ではあった
旧デュアルスイーパー「呼んだ?」
というか1の頃からスシコラはガブリアスに例えられるくらいには器用万能だったでしょ

1404
名前なし 2018/11/04 (日) 12:51:19 0bcf5@6b4fa >> 1402

スシコラ=ガブリアスとか一笑に付されて終わりな頓珍漢ネタだったじゃん

1414
名前なし 2018/11/04 (日) 19:21:42 f1776@8436d >> 1402

>一笑に付されて終わりな頓珍漢ネタだったじゃん
他のゲームのキャラに例えてる時点でネタなのは疑いないが「スシコラ ガブリアス」で検索する限り
「一笑に付されて終わり」だったとは思えない程度ページがヒットするぞ

1416
名前なし 2018/11/04 (日) 19:53:19 修正 0bcf5@6b4fa >> 1402

その例え使うような奴が一笑に付されてそこで終わりの内容だったってこと
ヒット数を引き合いに出すのは言われた回数が多い≒一理あるということを言いたいのかも知れないけど
最初に言い出した奴につられてくだらん例え持ち出す奴が複数いたってだけの話よ

1421
名前なし 2018/11/05 (月) 19:42:03 修正 f1776@8436d >> 1402

そこで終わってれば別サイトのページの数も増えないと思うが……まあネタの普及度を議論してもしようがないわな
いづれにせよスシコラが(本来の議論である)器用万能と言われていたことは事実かと

1425
名前なし 2018/11/05 (月) 20:09:02 0c7a6@13b8d >> 1402

また例のスシ狂ガイジ沸いてんじゃん

1398
名前なし 2018/11/04 (日) 01:11:43 fe35b@2e282

マニュコラスパッタリーに比べりゃ・・・・って実はものすごく不健全なんだけどねぇ

1399
名前なし 2018/11/04 (日) 08:02:40 b7dba@4a8c5 >> 1398

スシ系がトップの環境は健全とかいう意見を見たことあるけど、現状を思うとあながち的外れではない気がしてくる

1412
名前なし 2018/11/04 (日) 16:20:43 89d1d@5e63b >> 1399

なおスシコラは今月もXランキングにひとっつも入ってなかった模様
スシコラ最強とは一体・・・

1413
名前なし 2018/11/04 (日) 17:15:30 118a4@bba49 >> 1399

Xランキングに入ってるが、何を持って入っているのか入ってないのか判断してるのか謎すぎる

1403
名前なし 2018/11/04 (日) 12:30:35 修正 f1776@8436d >> 1398

スパッタリーは塗り射程と塗りの燃費で他の短射程に負けてるから普通にバランスとれてる範囲なのでは?
さらにサブは塗りも攻撃もできるものじゃないし

1406
名前なし 2018/11/04 (日) 12:56:53 51a06@0660c >> 1403

これでスペシャルがボムピやアメじゃなければバランス取れてたのでは?と感じてるがどうだろ

1408
名前なし 2018/11/04 (日) 13:36:04 e0342@53592 >> 1403

非攻撃サブだし短射程だし良い塩梅だと思う
近距離が強みなんだから短めのスライドに文句はないし

1409
名前なし 2018/11/04 (日) 14:31:59 7caa6@9608f >> 1398

奇襲可能距離が中射程シューターより長いからスパを短射程だと思って振る舞ってたらすぐやられるよ
スライドに塗り射程なんて関係無いし勝っていても対抗できるものじゃない

1411
名前なし 2018/11/04 (日) 15:53:00 b7dba@c6361 >> 1409

そう考えるとスパッタリーの性能こそマニュの標準に置かれるべきだったのでは>奇襲可能距離が中射程シューターより長い

1415
名前なし 2018/11/04 (日) 19:26:29 f1776@8436d >> 1409

こちらの塗りにスライドで突っ込んでるスパッタリーなんてむしろ鴨なような……