バブルランチャーのコメント
どうでもいいけど試しうちで1000ダメ越えられなくなりそうだな 今出して来たけど何故か既にキツかったが
今までより考えて使わないとダメになったな
あーもう、おちばのせいで巻き添え喰らったわ…
滞在時間で割れやすさ変わるけど、6秒短縮ってことはバブル内のインクも直ぐにたまって割れやすくなるのかな?
イカ研のわりにはずいぶん思いきって短縮したよなー
初期のころみたいなナーフの仕方だな
おちばが悪いというか杜撰な組み合わせにしたイカ研が悪い トーピードのナーフに巻き込まれた感もあるし他のバブル持ち巻き添えにするんなら最初から実装すんなよな…
相対的に2個吐きでの即割りの価値が上昇ですな プラコラやボトフォイ辺りは比較的影響が少ない方かな?
バレデコ使いのワイ憤死
バブル使われる側だけど弱体化する必要あるのか?と思ってしまうな… SP強化無積みだと弱いのわかってるし、 SP強化1.3程積んで合わせて爆発で強いぐらいで ジェッパ環境やハイプレみたいなストレスを感じるキルされる事もないし
それであれば、スぺ性の効果を小さくするだけでも大丈夫そうだった。 時間が約6秒短くなるのが一番つらいところでは?
時間短縮はアサリで暴れたせいじゃないかなと思う
持続性があって前進していく盾としての機能が消えてしまったか……残念だ。
キャンプが息絶えてる・・・修正早よ
ソレーラのこともあるからメインの方の強化のがよくね?
スペ性ガン積みで持続時間が戻せるようになるパターンだなコレは
大多数がスペ性積むのだからそれでは弱体化した意味がないだろう。
その分、コストが掛かってるからそれくらいは許してあげよう。
バブルがボムで受けるダメージを敵味方関係なく半分にして、弱体化された所を元に元してくれ。 ボム無しのバブル持ちがさらに死んでるのは草もはえない。
ボム格差が全ての元凶 サブの性能自体も格差そのものだしな……
とりあえず投擲系設置物に当たったら敵味方関係無く消滅するのやめよ シールドだって設置後ダメージ判定あるはずなのに無干渉だし(バレデコ並感)
ほんとアホみたいに弱体化してくる 一番理不尽押し付けてくる武器はろくに弱体化しないくせに
一番理不尽なおちバブルは残したままにするあたりヒデェよな
弱体化の基準は案外適当なんじゃないのか? 開発者は頭が変だし
マニューバの事言ってるのか傘の事言ってるのかクーゲルの事言ってるのかわかんねえ
某プラコラ王冠勢で動画投稿してる方がよくやるバブル二個使って退路ふさいで、誘導した後ラスト一個でしとめるというやり方の成功率が少し下がったかな。遠爆風決まってれば仕留めやすくほなるんだけど、今のやれないかというのがふえた。はやく感覚修正しないと。
秒数ナーフが目立つけど250ダメ範囲ナーフも結構痛くない? 前よりも誘爆しづらくなった
至近距離の敵がバブル割ってもピンピンしてるんだよなあ キャンプは前線の生き残りにも影響が大なんだけど、アサリ関係はまだ生きてる感じ エリアその他はもう無理やね…
これもう盾以外の使い道あんの?
なんでおちばの即割放置してるのか理解に苦しむ
おちばは即割無くすと、射程短いしメイン威力も低いんで割るのが難しくなって辛いんですよ
そもそも即割以外の活用法が殺されたんだが? なんなら即割も範囲狭くなったし
盾の役割殺したくせに即割はそのままみたいなイカ研がイラつく キャンプリッターのバブルなんかほとんど死にかけだけどそれよりももっと手軽で強いプラコラおちばの即割優先してるのがなんというか
最初に即割りを修正してサブスぺ組み合わせによる不公平をなくすのが一番だったと思うんだけどたぶんイカ研は即割りを一つのアイデンティティしたかったがためにそれが出来なかったんだろうなと思う。
バブルに対するトーピードの散弾のダメージって即割りに限った話でもないしなぁ バブルを隔てて自分と敵が向かい合ってる時とか後出しでバブルを割るのにも使えるわけだし 12秒になって盾としての役割が死んだってのも誇張な気がする
非ボム持ちが、ボム持ちには出来ないバブルの使い方が出来たりするのが良いのかもしれないけど、メイン・サブ・スペで一部共通の別武器があるSplatoon2では難しいよね。
ギア枠を半分ほど使う割に不発になることが多いしぶっちゃけそんなに強くないよな。無積みだとポンコツだし スペ強や対物いらずでギア枠を圧迫しないで隙も少なくて十分な効果があるSPのほうがお手軽で強い。雨とかアメとか
スペ強なし前提だと実際だいぶ弱いよねバブル、それでもマルミとかウンコに比べれば全然強いけど
リッカスやバレデコならもうスペ強無しのバブルよりマルミやウンコの方がマシなんじゃないかと思う
アメはスペ性ないほうが強いまであるからなあ(アメ中はスペシャルゲージがたまらないから回転数が落ちる) バブルブキはキャンプをつかうんだけど、パラシェルターも担ぐ(というより本職)からアメバブル両方経験あるが、 アメは取り敢えず投げると仕事してくれて本当に使いやすい
頼むからスペ性0でもある程度使えるように調整してくれ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
どうでもいいけど試しうちで1000ダメ越えられなくなりそうだな
今出して来たけど何故か既にキツかったが
今までより考えて使わないとダメになったな
あーもう、おちばのせいで巻き添え喰らったわ…
滞在時間で割れやすさ変わるけど、6秒短縮ってことはバブル内のインクも直ぐにたまって割れやすくなるのかな?
イカ研のわりにはずいぶん思いきって短縮したよなー
初期のころみたいなナーフの仕方だな
おちばが悪いというか杜撰な組み合わせにしたイカ研が悪い
トーピードのナーフに巻き込まれた感もあるし他のバブル持ち巻き添えにするんなら最初から実装すんなよな…
相対的に2個吐きでの即割りの価値が上昇ですな
プラコラやボトフォイ辺りは比較的影響が少ない方かな?
バレデコ使いのワイ憤死
バブル使われる側だけど弱体化する必要あるのか?と思ってしまうな…
SP強化無積みだと弱いのわかってるし、
SP強化1.3程積んで合わせて爆発で強いぐらいで
ジェッパ環境やハイプレみたいなストレスを感じるキルされる事もないし
それであれば、スぺ性の効果を小さくするだけでも大丈夫そうだった。
時間が約6秒短くなるのが一番つらいところでは?
時間短縮はアサリで暴れたせいじゃないかなと思う
持続性があって前進していく盾としての機能が消えてしまったか……残念だ。
キャンプが息絶えてる・・・修正早よ
ソレーラのこともあるからメインの方の強化のがよくね?
スペ性ガン積みで持続時間が戻せるようになるパターンだなコレは
大多数がスペ性積むのだからそれでは弱体化した意味がないだろう。
その分、コストが掛かってるからそれくらいは許してあげよう。
バブルがボムで受けるダメージを敵味方関係なく半分にして、弱体化された所を元に元してくれ。
ボム無しのバブル持ちがさらに死んでるのは草もはえない。
ボム格差が全ての元凶
サブの性能自体も格差そのものだしな……
とりあえず投擲系設置物に当たったら敵味方関係無く消滅するのやめよ
シールドだって設置後ダメージ判定あるはずなのに無干渉だし(バレデコ並感)
ほんとアホみたいに弱体化してくる
一番理不尽押し付けてくる武器はろくに弱体化しないくせに
一番理不尽なおちバブルは残したままにするあたりヒデェよな
弱体化の基準は案外適当なんじゃないのか?
開発者は頭が変だし
マニューバの事言ってるのか傘の事言ってるのかクーゲルの事言ってるのかわかんねえ
某プラコラ王冠勢で動画投稿してる方がよくやるバブル二個使って退路ふさいで、誘導した後ラスト一個でしとめるというやり方の成功率が少し下がったかな。遠爆風決まってれば仕留めやすくほなるんだけど、今のやれないかというのがふえた。はやく感覚修正しないと。
秒数ナーフが目立つけど250ダメ範囲ナーフも結構痛くない?
前よりも誘爆しづらくなった
至近距離の敵がバブル割ってもピンピンしてるんだよなあ
キャンプは前線の生き残りにも影響が大なんだけど、アサリ関係はまだ生きてる感じ
エリアその他はもう無理やね…
これもう盾以外の使い道あんの?
なんでおちばの即割放置してるのか理解に苦しむ
おちばは即割無くすと、射程短いしメイン威力も低いんで割るのが難しくなって辛いんですよ
そもそも即割以外の活用法が殺されたんだが?
なんなら即割も範囲狭くなったし
盾の役割殺したくせに即割はそのままみたいなイカ研がイラつく
キャンプリッターのバブルなんかほとんど死にかけだけどそれよりももっと手軽で強いプラコラおちばの即割優先してるのがなんというか
最初に即割りを修正してサブスぺ組み合わせによる不公平をなくすのが一番だったと思うんだけどたぶんイカ研は即割りを一つのアイデンティティしたかったがためにそれが出来なかったんだろうなと思う。
バブルに対するトーピードの散弾のダメージって即割りに限った話でもないしなぁ
バブルを隔てて自分と敵が向かい合ってる時とか後出しでバブルを割るのにも使えるわけだし
12秒になって盾としての役割が死んだってのも誇張な気がする
非ボム持ちが、ボム持ちには出来ないバブルの使い方が出来たりするのが良いのかもしれないけど、メイン・サブ・スペで一部共通の別武器があるSplatoon2では難しいよね。
ギア枠を半分ほど使う割に不発になることが多いしぶっちゃけそんなに強くないよな。無積みだとポンコツだし
スペ強や対物いらずでギア枠を圧迫しないで隙も少なくて十分な効果があるSPのほうがお手軽で強い。雨とかアメとか
スペ強なし前提だと実際だいぶ弱いよねバブル、それでもマルミとかウンコに比べれば全然強いけど
リッカスやバレデコならもうスペ強無しのバブルよりマルミやウンコの方がマシなんじゃないかと思う
アメはスペ性ないほうが強いまであるからなあ(アメ中はスペシャルゲージがたまらないから回転数が落ちる)
バブルブキはキャンプをつかうんだけど、パラシェルターも担ぐ(というより本職)からアメバブル両方経験あるが、
アメは取り敢えず投げると仕事してくれて本当に使いやすい
頼むからスペ性0でもある程度使えるように調整してくれ。