バブルランチャーのコメント
バブル弱体化で一番痛い目見たのは実はエクスなのでは
なんやかんや痛い目みたのは落ち葉でしょ、使用率下がりすぎ エクスもエクカスに移行してる人いるからきついんだろうけど
エクカスはバブルが弱いというよりポイセンが強いという積極的な理由だと思う
落ち葉減ったのはバブルよりトーピード弱体のがでかいだろ
ギア半分ぐらい必要とするわりに弱体化されすぎでかわいそう。
ガチエリアで500傑入りしてるのが11月→12月で80→28に ガチアサリだと11月→12月は92→43に減ってる
アサリだと キャンプ29→9 落ち葉26→9 であわせて37名で減少した分の大部分を占めてるかな。それぞれのメインサブのナーフと今回のバブルのナーフが響いた結果ですかね。 プラコラボルフォイロラベがそんなに減ってないのを見ると二個即割ができるのはまだまだいけるということなのかな。
バブルだけ露骨にスペ性能要求されるの腹立つわ 必須ではないけど効果的に使おうとすると対物も欲しいし ゼロじゃよほど高回転させなきゃ使い物にならないかつスペ性能のノリがいいからまず付けるけど、いくらなんでも他SPと比べてギア枠食いすぎだろ
そういうSPが有っても良いと思うけどな。 十分強いし。
スペ強で枠がカツカツになるのも対物がほぼ必須なのも納得済みで使ってるからそこまで不満はない でもそれだけ枠割いてるからこそバブルの強みを活かせてただけに先月の雑なナーフは正直萎えた、つーかスプラのプレイ時間自体が激減したわ 何が言いたいかというとせめてプラコラのSP量元に戻してください(切実
ほんとこれ ロラベ使いだけど強襲性が犠牲になるかわりにスプロラより打開力があるがあるから採用できてたのに、たいして回転力もない中ギア大量に要求されるのおかしい そりゃスプロラ使うわ 落ち葉エクスロの巻き込まれならせめてSPポイント下げてほしい。
泡への接触ダメ増やしてくれないかな~、一応あるけど恩恵感じた事ないし。 敵が通り抜けるリスク増やせば壁として役割果たすし バレデコとしては苦し紛れの近接でも強みにできる。
ハコフグで引き撃ちしながらシューターが溶けていったぞ
接触ダメージ失くしてもいいからシールドみたいに敵弾き飛ばしてくれ
タコツボックスのバブルランチャー欲しい…欲しくない?
ひとふりで3つ同時で放つんですねわかります
ウルトラハンコで接触したら即座に爆発させられたらすごそう
バブル発動させて何ダメ加えれば破裂させられるんですかね? また、敵視点で何ダメで消せるんでしょう? バブル使いの方、教えてください…攻略ページだから書いておいて欲しかった (:3 」∠)_
時間経過で割りやすくなるし敵の攻撃で萎ませられるから厳密な数値は出せないよ 割りたいなら2連ボムとか対物付けて瞬間火力を上げる 消したければDPS高いブキかチャクチとかハンコとかのスペシャルを使えとしか
味方からは400ダメージで爆発。 味方からは常にダメージ1.2倍。 対物で1.3倍ダメージ。 一部武器はバブルにダメージ上がる(例、キューバンは1.3倍ダメージ。 これらは全て重複。
対物ありキューバンで180×1.2×1.3×1.3=365.04ダメージ。
バブルへの自然ダメージ蓄積は毎秒30くらい。1秒後くらいにキューバンで割れる。
敵からは800ダメージで消滅。味方補正はないけど対物、ブキ別補正は乗る。
複数バブル即割について。 バブルの近爆発は基本250ダメージ、味方1.2倍と対物1.3倍で390ダメージ。400ダメあればバブル割れるので、この場合は連鎖する。 対物がないと複数の即割は厳しい。
>> 645 キューバンで硬くしたバブルは330ダメージまでなら次のキューバンで割れるって事でいいですかね? 大雑把な計算ですが
まぁざっくりと言えば。
ギア睦美で使ったら小さすぎて草 サブやん
ボムの与えるダメージ半減させて弱体化項目戻せ。即割りが異常だったのになんでボム無しバブル持ちが巻き込まれてんだよ。ここでもボムと非ボムとの格差広げんなや。
???「まあ非ボム持ちだろうと強い者や 過去環境にいた者はいるんですよねえ 一 部 を 除 い て(170Pでばら撒きながら)」
バブルの中に入って一緒に移動する時にインク軽減が少しあるだけで便利だと感じた プラコラとかボトルなら前に出るので腐らないし 昔から使ってる人から見て合ってますか?
バブルの接触ダメージ(30/秒)ってバブル同士でもダメはいってるの?
マジで強くしてくれ たいして強くないのになんでナーフされてんのか分からん
バブルの耐久値戻してくれ って今と変更前ってどらくらい違うの?
ver2.2.0のアップデートで『SwellingEnemyTeamDamageRate』という変数が0.5から0.8に変更されている。 おそらく敵から受けるダメージ倍率の変数と推察される。
バブルにスペ強ってどのくらい積むのが効率良いんだろ いま対物とスペ強19(1,3)で使ってるんだけど多すぎるかな
地味な強化二つと嬉しい強化一つだけどどう変わるのやら
ギアの効果変わってなくね?
スペ性9で比較すると変わっているように思えるけど、どうなんだろう
>> 661 9で前verのいくつの感じする?
ちゃんと動画とかは撮ってないので、話半分で聞いて欲しいんだが 9で、前ver直径ライン0.9、今ver直径ライン1.0~1.1くらいに感じた。 ギアが1.9と0.9しか持ってないので細かいことは分からぬ。
結局スペ強19は必要かなあ……
前verのスペ性26って今verだといくつになる?
22で同じぐらいになります。具体的には畳み込んだものを参照してください。
このグラフによるとアプデ前26遠爆風14.432、近爆風6.615、アプデ後22遠爆風14.456、近爆風6.626でもだいたい一致しますね。
ありがとう
バブルランチャーって、インクアーマー貫通して倒せるんですかね? アーマー貫通は80ダメージまでってなってるんですけど、泡1つ1つに当たり判定があるんだったら、 80+80で貫通キル、、、みたいになるんでしょうか?
インクアーマー中にボム2個を同時に受けると貫通×2を食らってスタート地点送りになるという実験結果がある。
スペ強が乗りやすくなったみたいな書き方してるけど 当たり判定と塗り範囲も変わってんの?
バブルを出している音は出ているのにバブルが出ないって現象があるんだけど何か理由とかあるの? 試し打ちでも起こるから回線の問題ではないと思うんだけど
何それ初耳 ZRボタン押してもSEが流れるだけでバブルが出ないって事?
ZR押した直後にイカ状態になってない?? 自分はZR押してからすぐイカ状態になるとSEだけなって発射されないことに気づいたから最近気をつけてる。
そういえば以前3回バブル出したしって思って ZR押したらバブル出てきてびびったことあったな 実際はそれこそが3つめっていう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
バブル弱体化で一番痛い目見たのは実はエクスなのでは
なんやかんや痛い目みたのは落ち葉でしょ、使用率下がりすぎ
エクスもエクカスに移行してる人いるからきついんだろうけど
エクカスはバブルが弱いというよりポイセンが強いという積極的な理由だと思う
落ち葉減ったのはバブルよりトーピード弱体のがでかいだろ
ギア半分ぐらい必要とするわりに弱体化されすぎでかわいそう。
ガチエリアで500傑入りしてるのが11月→12月で80→28に
ガチアサリだと11月→12月は92→43に減ってる
アサリだと
キャンプ29→9
落ち葉26→9
であわせて37名で減少した分の大部分を占めてるかな。それぞれのメインサブのナーフと今回のバブルのナーフが響いた結果ですかね。
プラコラボルフォイロラベがそんなに減ってないのを見ると二個即割ができるのはまだまだいけるということなのかな。
バブルだけ露骨にスペ性能要求されるの腹立つわ
必須ではないけど効果的に使おうとすると対物も欲しいし
ゼロじゃよほど高回転させなきゃ使い物にならないかつスペ性能のノリがいいからまず付けるけど、いくらなんでも他SPと比べてギア枠食いすぎだろ
そういうSPが有っても良いと思うけどな。
十分強いし。
スペ強で枠がカツカツになるのも対物がほぼ必須なのも納得済みで使ってるからそこまで不満はない
でもそれだけ枠割いてるからこそバブルの強みを活かせてただけに先月の雑なナーフは正直萎えた、つーかスプラのプレイ時間自体が激減したわ
何が言いたいかというとせめてプラコラのSP量元に戻してください(切実
ほんとこれ
ロラベ使いだけど強襲性が犠牲になるかわりにスプロラより打開力があるがあるから採用できてたのに、たいして回転力もない中ギア大量に要求されるのおかしい
そりゃスプロラ使うわ
落ち葉エクスロの巻き込まれならせめてSPポイント下げてほしい。
泡への接触ダメ増やしてくれないかな~、一応あるけど恩恵感じた事ないし。
敵が通り抜けるリスク増やせば壁として役割果たすし
バレデコとしては苦し紛れの近接でも強みにできる。
ハコフグで引き撃ちしながらシューターが溶けていったぞ
接触ダメージ失くしてもいいからシールドみたいに敵弾き飛ばしてくれ
タコツボックスのバブルランチャー欲しい…欲しくない?
ひとふりで3つ同時で放つんですねわかります
ウルトラハンコで接触したら即座に爆発させられたらすごそう
バブル発動させて何ダメ加えれば破裂させられるんですかね?
また、敵視点で何ダメで消せるんでしょう?
バブル使いの方、教えてください…攻略ページだから書いておいて欲しかった
(:3 」∠)_
時間経過で割りやすくなるし敵の攻撃で萎ませられるから厳密な数値は出せないよ
割りたいなら2連ボムとか対物付けて瞬間火力を上げる
消したければDPS高いブキかチャクチとかハンコとかのスペシャルを使えとしか
味方からは400ダメージで爆発。
味方からは常にダメージ1.2倍。
対物で1.3倍ダメージ。
一部武器はバブルにダメージ上がる(例、キューバンは1.3倍ダメージ。
これらは全て重複。
対物ありキューバンで180×1.2×1.3×1.3=365.04ダメージ。
バブルへの自然ダメージ蓄積は毎秒30くらい。1秒後くらいにキューバンで割れる。
敵からは800ダメージで消滅。味方補正はないけど対物、ブキ別補正は乗る。
複数バブル即割について。
バブルの近爆発は基本250ダメージ、味方1.2倍と対物1.3倍で390ダメージ。400ダメあればバブル割れるので、この場合は連鎖する。
対物がないと複数の即割は厳しい。
>> 645
キューバンで硬くしたバブルは330ダメージまでなら次のキューバンで割れるって事でいいですかね?
大雑把な計算ですが
まぁざっくりと言えば。
ギア睦美で使ったら小さすぎて草
サブやん
ボムの与えるダメージ半減させて弱体化項目戻せ。即割りが異常だったのになんでボム無しバブル持ちが巻き込まれてんだよ。ここでもボムと非ボムとの格差広げんなや。
???「まあ非ボム持ちだろうと強い者や
過去環境にいた者はいるんですよねえ
一 部 を 除 い て(170Pでばら撒きながら)」
バブルの中に入って一緒に移動する時にインク軽減が少しあるだけで便利だと感じた
プラコラとかボトルなら前に出るので腐らないし
昔から使ってる人から見て合ってますか?
バブルの接触ダメージ(30/秒)ってバブル同士でもダメはいってるの?
マジで強くしてくれ たいして強くないのになんでナーフされてんのか分からん
バブルの耐久値戻してくれ
って今と変更前ってどらくらい違うの?
ver2.2.0のアップデートで『SwellingEnemyTeamDamageRate』という変数が0.5から0.8に変更されている。
おそらく敵から受けるダメージ倍率の変数と推察される。
バブルにスペ強ってどのくらい積むのが効率良いんだろ
いま対物とスペ強19(1,3)で使ってるんだけど多すぎるかな
地味な強化二つと嬉しい強化一つだけどどう変わるのやら
ギアの効果変わってなくね?
スペ性9で比較すると変わっているように思えるけど、どうなんだろう
>> 661
9で前verのいくつの感じする?
ちゃんと動画とかは撮ってないので、話半分で聞いて欲しいんだが
9で、前ver直径ライン0.9、今ver直径ライン1.0~1.1くらいに感じた。
ギアが1.9と0.9しか持ってないので細かいことは分からぬ。
結局スペ強19は必要かなあ……
前verのスペ性26って今verだといくつになる?
22で同じぐらいになります。具体的には畳み込んだものを参照してください。
このグラフによるとアプデ前26遠爆風14.432、近爆風6.615、アプデ後22遠爆風14.456、近爆風6.626でもだいたい一致しますね。
ありがとう
バブルランチャーって、インクアーマー貫通して倒せるんですかね?
アーマー貫通は80ダメージまでってなってるんですけど、泡1つ1つに当たり判定があるんだったら、
80+80で貫通キル、、、みたいになるんでしょうか?
インクアーマー中にボム2個を同時に受けると貫通×2を食らってスタート地点送りになるという実験結果がある。
スペ強が乗りやすくなったみたいな書き方してるけど
当たり判定と塗り範囲も変わってんの?
バブルを出している音は出ているのにバブルが出ないって現象があるんだけど何か理由とかあるの?
試し打ちでも起こるから回線の問題ではないと思うんだけど
何それ初耳
ZRボタン押してもSEが流れるだけでバブルが出ないって事?
ZR押した直後にイカ状態になってない??
自分はZR押してからすぐイカ状態になるとSEだけなって発射されないことに気づいたから最近気をつけてる。
そういえば以前3回バブル出したしって思って
ZR押したらバブル出てきてびびったことあったな
実際はそれこそが3つめっていう