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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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627
名前なし 2019/01/08 (火) 18:26:20 bdb17@b7fe9

バブル弱体化で一番痛い目見たのは実はエクスなのでは

628
名前なし 2019/01/08 (火) 19:49:46 c4e2e@28a8a >> 627

なんやかんや痛い目みたのは落ち葉でしょ、使用率下がりすぎ
エクスもエクカスに移行してる人いるからきついんだろうけど

629
名前なし 2019/01/09 (水) 01:07:17 77210@d4256 >> 628

エクカスはバブルが弱いというよりポイセンが強いという積極的な理由だと思う

638
名前なし 2019/01/27 (日) 01:00:31 018c4@a2906 >> 628

落ち葉減ったのはバブルよりトーピード弱体のがでかいだろ

630
名前なし 2019/01/12 (土) 17:19:57 b50a7@4c587

ギア半分ぐらい必要とするわりに弱体化されすぎでかわいそう。

631
名前なし 2019/01/12 (土) 20:34:59 cc6c5@7d604

ガチエリアで500傑入りしてるのが11月→12月で80→28に
ガチアサリだと11月→12月は92→43に減ってる

632
名前なし 2019/01/12 (土) 21:04:10 8f486@d9db7

アサリだと
キャンプ29→9
落ち葉26→9
であわせて37名で減少した分の大部分を占めてるかな。それぞれのメインサブのナーフと今回のバブルのナーフが響いた結果ですかね。
プラコラボルフォイロラベがそんなに減ってないのを見ると二個即割ができるのはまだまだいけるということなのかな。

633
名前なし 2019/01/15 (火) 19:04:32 e2a61@ee2e0

バブルだけ露骨にスペ性能要求されるの腹立つわ
必須ではないけど効果的に使おうとすると対物も欲しいし
ゼロじゃよほど高回転させなきゃ使い物にならないかつスペ性能のノリがいいからまず付けるけど、いくらなんでも他SPと比べてギア枠食いすぎだろ

634
名前なし 2019/01/15 (火) 19:58:12 044f9@087f7 >> 633

そういうSPが有っても良いと思うけどな。
十分強いし。

635
名前なし 2019/01/15 (火) 21:02:59 72f36@72ec7 >> 633

スペ強で枠がカツカツになるのも対物がほぼ必須なのも納得済みで使ってるからそこまで不満はない
でもそれだけ枠割いてるからこそバブルの強みを活かせてただけに先月の雑なナーフは正直萎えた、つーかスプラのプレイ時間自体が激減したわ
何が言いたいかというとせめてプラコラのSP量元に戻してください(切実

639
名前なし 2019/01/29 (火) 21:45:29 c09e3@2e4d7 >> 633

ほんとこれ
ロラベ使いだけど強襲性が犠牲になるかわりにスプロラより打開力があるがあるから採用できてたのに、たいして回転力もない中ギア大量に要求されるのおかしい
そりゃスプロラ使うわ
落ち葉エクスロの巻き込まれならせめてSPポイント下げてほしい。

636
名前なし 2019/01/25 (金) 17:29:34 364c5@1aee7

泡への接触ダメ増やしてくれないかな~、一応あるけど恩恵感じた事ないし。
敵が通り抜けるリスク増やせば壁として役割果たすし
バレデコとしては苦し紛れの近接でも強みにできる。

641
名前なし 2019/01/31 (木) 10:35:41 0dd53@e43bd >> 636

ハコフグで引き撃ちしながらシューターが溶けていったぞ

637
名前なし 2019/01/27 (日) 00:57:38 018c4@a2906

接触ダメージ失くしてもいいからシールドみたいに敵弾き飛ばしてくれ

640
名前なし 2019/01/30 (水) 20:01:15 e84dc@91ad0

タコツボックスのバブルランチャー欲しい…欲しくない?

653
名前なし 2019/03/14 (木) 14:38:29 8e879@11b98 >> 640

ひとふりで3つ同時で放つんですねわかります

ウルトラハンコで接触したら即座に爆発させられたらすごそう

642
名前なし 2019/02/10 (日) 20:02:06 6a625@7fa6a

バブル発動させて何ダメ加えれば破裂させられるんですかね?
また、敵視点で何ダメで消せるんでしょう?
バブル使いの方、教えてください…攻略ページだから書いておいて欲しかった
(:3 」∠)_

643
名前なし 2019/02/10 (日) 20:49:41 cc6c5@ae3a0 >> 642

時間経過で割りやすくなるし敵の攻撃で萎ませられるから厳密な数値は出せないよ
割りたいなら2連ボムとか対物付けて瞬間火力を上げる
消したければDPS高いブキかチャクチとかハンコとかのスペシャルを使えとしか

645
名前なし 2019/02/14 (木) 00:18:41 63568@bab80

味方からは400ダメージで爆発。
味方からは常にダメージ1.2倍。
対物で1.3倍ダメージ。
一部武器はバブルにダメージ上がる(例、キューバンは1.3倍ダメージ。
これらは全て重複。

対物ありキューバンで180×1.2×1.3×1.3=365.04ダメージ。

バブルへの自然ダメージ蓄積は毎秒30くらい。1秒後くらいにキューバンで割れる。

敵からは800ダメージで消滅。味方補正はないけど対物、ブキ別補正は乗る。

646
名前なし 2019/02/14 (木) 00:23:38 63568@bab80 >> 645

複数バブル即割について。
バブルの近爆発は基本250ダメージ、味方1.2倍と対物1.3倍で390ダメージ。400ダメあればバブル割れるので、この場合は連鎖する。
対物がないと複数の即割は厳しい。

647
名前なし 2019/02/19 (火) 19:43:11 698e5@3caf9

>> 645
キューバンで硬くしたバブルは330ダメージまでなら次のキューバンで割れるって事でいいですかね?
大雑把な計算ですが

648
名前なし 2019/02/19 (火) 20:40:35 63568@bab80 >> 647

まぁざっくりと言えば。

649
名前なし 2019/03/02 (土) 02:14:08 ca65b@90f51

ギア睦美で使ったら小さすぎて草
サブやん

650
名前なし 2019/03/02 (土) 03:25:08 c2f4f@399d9

ボムの与えるダメージ半減させて弱体化項目戻せ。即割りが異常だったのになんでボム無しバブル持ちが巻き込まれてんだよ。ここでもボムと非ボムとの格差広げんなや。

651
名前なし 2019/03/02 (土) 05:58:42 72a67@fbd94 >> 650

???「まあ非ボム持ちだろうと強い者や
過去環境にいた者はいるんですよねえ
一  部  を  除  い  て(170Pでばら撒きながら)」

652
名前なし 2019/03/04 (月) 18:43:44 d4425@d5802

バブルの中に入って一緒に移動する時にインク軽減が少しあるだけで便利だと感じた
プラコラとかボトルなら前に出るので腐らないし
昔から使ってる人から見て合ってますか?

654
名前なし 2019/03/17 (日) 12:06:48 bbe95@1a719

バブルの接触ダメージ(30/秒)ってバブル同士でもダメはいってるの?

655
名前なし 2019/03/25 (月) 14:26:27 80555@dc400

マジで強くしてくれ たいして強くないのになんでナーフされてんのか分からん

656
名前なし 2019/03/29 (金) 13:26:22 bbe95@1a719

バブルの耐久値戻してくれ
って今と変更前ってどらくらい違うの?

657
名前なし 2019/03/29 (金) 13:31:50 9bf19@35fc3 >> 656
658
名前なし 2019/03/31 (日) 23:07:15 a4c5d@4dba7

バブルにスペ強ってどのくらい積むのが効率良いんだろ
いま対物とスペ強19(1,3)で使ってるんだけど多すぎるかな

659
名前なし 2019/04/02 (火) 18:41:14 084db@2559c

地味な強化二つと嬉しい強化一つだけどどう変わるのやら

660
名前なし 2019/04/03 (水) 20:18:18 295f0@ea063

ギアの効果変わってなくね?

661
名前なし 2019/04/03 (水) 21:07:28 5ba46@e6e8a >> 660

スペ性9で比較すると変わっているように思えるけど、どうなんだろう

662
名前なし 2019/04/03 (水) 22:06:20 295f0@ea063

>> 661
9で前verのいくつの感じする?

663
名前なし 2019/04/04 (木) 05:55:02 5ba46@e6e8a >> 662

ちゃんと動画とかは撮ってないので、話半分で聞いて欲しいんだが
9で、前ver直径ライン0.9、今ver直径ライン1.0~1.1くらいに感じた。
ギアが1.9と0.9しか持ってないので細かいことは分からぬ。

664
名前なし 2019/04/04 (木) 13:43:52 a9dc2@183cc

結局スペ強19は必要かなあ……

665
名前なし 2019/04/05 (金) 10:34:13 bfc5c@1c71c >> 664

前verのスペ性26って今verだといくつになる?

666
名前なし 2019/04/05 (金) 10:46:22 修正 8f486@5a7d8 >> 665

22で同じぐらいになります。具体的には畳み込んだものを参照してください。

667
名前なし 2019/04/05 (金) 11:47:59 bfc5c@1c71c >> 665

ありがとう

668
名前なし 2019/04/07 (日) 04:24:41 aea5d@16a0e

バブルランチャーって、インクアーマー貫通して倒せるんですかね?
アーマー貫通は80ダメージまでってなってるんですけど、泡1つ1つに当たり判定があるんだったら、
80+80で貫通キル、、、みたいになるんでしょうか?

669
名前なし 2019/04/07 (日) 06:27:41 9bf19@35fc3 >> 668

インクアーマー中にボム2個を同時に受けると貫通×2を食らってスタート地点送りになるという実験結果がある。

670
名前なし 2019/04/08 (月) 12:21:35 6b15e@59d3b

スペ強が乗りやすくなったみたいな書き方してるけど
当たり判定と塗り範囲も変わってんの?

671
名前なし 2019/04/10 (水) 15:55:06 63cca@25138

バブルを出している音は出ているのにバブルが出ないって現象があるんだけど何か理由とかあるの?
試し打ちでも起こるから回線の問題ではないと思うんだけど

672
名前なし 2019/04/10 (水) 16:21:03 8d724@c6467 >> 671

何それ初耳
ZRボタン押してもSEが流れるだけでバブルが出ないって事?

673
名前なし 2019/04/10 (水) 16:45:24 dd017@2bb04 >> 671

ZR押した直後にイカ状態になってない??
自分はZR押してからすぐイカ状態になるとSEだけなって発射されないことに気づいたから最近気をつけてる。

674
名前なし 2019/04/10 (水) 18:42:44 72a67@ae7f5 >> 673

そういえば以前3回バブル出したしって思って
ZR押したらバブル出てきてびびったことあったな
実際はそれこそが3つめっていう