バブルランチャーのコメント
何気にバブル浮遊時間も長いからスペ強バブルなら圧をかけられて強いんだよなぁ。ナーフはされる要素はおおいにある。即割りだってギアによっては出来るんだから、明確な対策がチャクチって・・メインで防げるスペに格下げした方が良い。他のスペだってメインで防げる奴結構いるんだから。
チャクチでバブル消せるといっても、即割りバブルだと見てからチャクチ発動しても間に合わないのが可哀想です
おちばのバブルが回転率よすぎて多分いずれヘイト集めるような気がせんでもない
いいかげん対物付けようぜ
スプロラといいなんでこんな使いやすいメインに付けた... これでバブル弱体化とかになったらイカ研に切れる
落とされるならおちばの回転率でしょ キャンプもエクスロもそうだったし
新ブキは敢えて強めに設定してるらしいしそのうち20ポイントほど増やされるでしょ
意味もないところで吐いて足止めてメインで割って遊んでるやつと留まってることで意味があるバブルを理由もなく割っちゃうやつが多過ぎる… 使えるものはとりあえず使う撃てるものはとりあえず撃つって脳死プレイが過ぎるでしょ
意味ないところで使うのは当人に問題があるけど、バブル使わない味方からしたら「よく分からんけど目の前にあるからとりあえず割っとくか」ぐらいの認識でも仕方ないんじゃないかな
長射程「そこ射線遮られるんですが」 野良だとどうしてもねぇ。
ケルビンとか使ってると そのバブルなきゃ暗殺できたのになあ みたいなことあるし野良じゃお互い様よ
アサリでゴール前に撒いたりヤグラでカンモン近くで吐いたりするのは野良でもある程度察してくれるけど、ルート一本封鎖しとくかレベルだと割られることも多い まあ意思疎通が難しいからしゃーないと思ってる
撃ち合いする所に置いてあるとシールドと同じ即起爆で爆散させられる危険もあるからこっちが射程負けしてない限り割らせてもらってる
ボムのバブルへのダメージ落として、長時間場にあるバブルは敵からのダメージが増えるようにするかわりに、スペ減みたいにスペ強の乗りやすさを上げてくれ。
本来高度な専門知識が必要なスペシャルが技術革新、民生化により一気に普及→市場が大混乱という図式と理解。わかば系列は大好きなのですが、自分には使いこなせそうもないのでおちばは遠慮してますw(スパガのチャクチでバブルを粉砕しながら
男は度胸、なんでも試してみるものさ ギア圧迫するしとっつき辛いスペシャルだけど、自分で使うと相手にバブル持ちがいた時の対処法も頭に入るから試しに使ってみるのもオススメよ おちば以外のバブルブキって癖ありすぎるし入門用としては優秀なのよね
>>入門用としては優秀なのよね おちばシューターの解禁はランク9のため、ランク12で解禁されるバレデコを抜いて名実ともに入門武器である。 多様な使い方をするスペシャルをわかばの系統に与えたのは粋な計らい。
たまーに消滅しかけのこちらのバブルを放置してスペシャルの溜まった黒洗濯機に突っ込む敵がいるので、そういうときは遠慮なく起爆させてもらっている ……スーパーチャクチが貰ったのはバブルランチャーの即消滅と即起爆だってこと忘れてる人が結構いるようである
作り方を知っているということは壊し方も知っているということだ みたいな
サンキューマルコー
しかし一気に持ちブキ増えたね ハイプレよりも多くなってて笑う
というか使いやすいメインについたからでしょ
いやセットされてるブキの数のこと
2つほど質問
Ⅰ キューバン>バブルで固くしたバブルってどのくらいなら相手に打たれても次のキューバンで即割できるの?
Ⅱ ガチホコでのバブルを使うタイミングを教えて
バブル出して1秒後のバブルは対物込みでキューバン一発で割れる。その時のバブルの感じを覚えておけばいいんじゃないかな。
実際のとこスペ強はどれだけ積むのがいいんだこれ
>> 552 今どれくらい積んでるの?
19 最近積み過ぎな気がしている
俺も前プラコラでは19積んでたけど、サブひとつ減らして16にしてる 落葉は22かな
19は中途半端な気がするから16か22がいいと思う
もし次作があるんなら試し撃ちで常時スペシャルゲージMAXとかのオプション機能付けて欲しいな バブルの練習するのに一々ゲージ貯めるの地味にめんどい
これは前作の時点で思ってた人多かったと思うんだが、今作でもこうしなかったってことはもう意図的にやってる気がするな、何の意図かは分からんけど
常時溜まってたらスペ増の効果確認できんやん
だからオプションかなんかで切り替え機能欲しいって話 まあさんぽでバブルの割りやすい場所探しながら試してもいいんだけどさ
eスポーツ!! でもトレモありまっせーん
トレモはあるだろう、機能が足りないだけで
タコゾネスみたいなの相手にできる機能は欲しいよな もっと色んなブキでもやってみたいし
メインと合わせれるスペシャルとして、このスペシャルの他ににアーマー、アメフラシ等あるが、コイツだけ、泡吐いた後すぐにメインの塗りでスペシャルゲージ貯めれるのズルくない?これのせいで回転率がおかしい。
マルチミサイル「あっあの」
いいんだよ。お前は許された……
どこいってもバブラン持ちだらけだなあ・・・
でも正直今流行りのおちばのバブルあんまり怖くなくない? うざったいのは確かだけど適当に吐いてるだけの人が多すぎてあんまり脅威には感じない
味方も適当に吐いてくるから そっちが邪魔ってのもある
変形トーピードにバブルを重ねることで吐いた瞬間に起爆させる技があるけど、それやらないならまぁただのバブル単品で、射程も相俟って他のボム持ちバブルに比べると圧力かけづらいと思う。
結局バブルってまさしく2の開発が言ってた考えて使わないと弱いとマッチしたスペシャルだと思う なお考えても弱いスペシャル
考えても弱いスペシャル…?
ウンコのことかああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
落ち着け!それは考えるまでもなく弱いスペシャルだろ!
(チャクチマルミサとか) 実際考えて使わないと弱いスペシャルってバブル以外にはアーマー一部ボムピスフィアくらいか アメは脳死ジェッパハイプレはAIM次第だし…
アメこそ考えて使わないと弱いと思うけど。発動の隙は少ないけど。
頼むからアメフラシはちゃんと流す方向と炸裂させる位置を考えてから使ってくれ あれを脳死で使われたときの圧力は何も考えてないで使うマルミサと同等だぞ
上手い人は使い方が体に染み付いてるから脳死(のつもり)でやっても大丈夫 逆にあんまウデマエ高くない人にとっては考えないと意味のないスペシャル
ボム持ちブキ使ってて短射程が詰めてきた時に1個即割りで撃退するパターンよくあるんだが、相手からしたら一種の分からん殺しみたいに映るんだろうか 相手視点でどう映るのかちょっと見てみたい
ジェッパとハイプレも6秒短縮しろ(暴論)
確1はおちば見越した弱体化だろうしまだいいけど残留時間減るのはちょっときついな エリアとヤグラでの置きバブル結構便利だったし単純に足止め時間減るのは影響大きそう
残留時間6秒減るのはキツい。盾や通行止めに置いておく使い方が弱くなるのはツラい。
シールドの役割として使ってた人はつらいかも。 ガチアサリルールだったら、アサリゴール付近に泡バラまいて相手の行動を制限させることができたけど、それが厳しくなるかもね。
せめてスペ強で残留時間が伸びるとかあればまだ足掻きようがあるんですけどね。今よりもさらにギア圧迫されそうですが。
今までが残り過ぎだっただけだと思うが
妥当
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何気にバブル浮遊時間も長いからスペ強バブルなら圧をかけられて強いんだよなぁ。ナーフはされる要素はおおいにある。即割りだってギアによっては出来るんだから、明確な対策がチャクチって・・メインで防げるスペに格下げした方が良い。他のスペだってメインで防げる奴結構いるんだから。
チャクチでバブル消せるといっても、即割りバブルだと見てからチャクチ発動しても間に合わないのが可哀想です
おちばのバブルが回転率よすぎて多分いずれヘイト集めるような気がせんでもない
いいかげん対物付けようぜ
スプロラといいなんでこんな使いやすいメインに付けた...
これでバブル弱体化とかになったらイカ研に切れる
落とされるならおちばの回転率でしょ
キャンプもエクスロもそうだったし
新ブキは敢えて強めに設定してるらしいしそのうち20ポイントほど増やされるでしょ
意味もないところで吐いて足止めてメインで割って遊んでるやつと留まってることで意味があるバブルを理由もなく割っちゃうやつが多過ぎる…
使えるものはとりあえず使う撃てるものはとりあえず撃つって脳死プレイが過ぎるでしょ
意味ないところで使うのは当人に問題があるけど、バブル使わない味方からしたら「よく分からんけど目の前にあるからとりあえず割っとくか」ぐらいの認識でも仕方ないんじゃないかな
長射程「そこ射線遮られるんですが」
野良だとどうしてもねぇ。
ケルビンとか使ってると
そのバブルなきゃ暗殺できたのになあ
みたいなことあるし野良じゃお互い様よ
アサリでゴール前に撒いたりヤグラでカンモン近くで吐いたりするのは野良でもある程度察してくれるけど、ルート一本封鎖しとくかレベルだと割られることも多い
まあ意思疎通が難しいからしゃーないと思ってる
撃ち合いする所に置いてあるとシールドと同じ即起爆で爆散させられる危険もあるからこっちが射程負けしてない限り割らせてもらってる
ボムのバブルへのダメージ落として、長時間場にあるバブルは敵からのダメージが増えるようにするかわりに、スペ減みたいにスペ強の乗りやすさを上げてくれ。
本来高度な専門知識が必要なスペシャルが技術革新、民生化により一気に普及→市場が大混乱という図式と理解。わかば系列は大好きなのですが、自分には使いこなせそうもないのでおちばは遠慮してますw(スパガのチャクチでバブルを粉砕しながら
男は度胸、なんでも試してみるものさ
ギア圧迫するしとっつき辛いスペシャルだけど、自分で使うと相手にバブル持ちがいた時の対処法も頭に入るから試しに使ってみるのもオススメよ
おちば以外のバブルブキって癖ありすぎるし入門用としては優秀なのよね
>>入門用としては優秀なのよね
おちばシューターの解禁はランク9のため、ランク12で解禁されるバレデコを抜いて名実ともに入門武器である。
多様な使い方をするスペシャルをわかばの系統に与えたのは粋な計らい。
たまーに消滅しかけのこちらのバブルを放置してスペシャルの溜まった黒洗濯機に突っ込む敵がいるので、そういうときは遠慮なく起爆させてもらっている
……スーパーチャクチが貰ったのはバブルランチャーの即消滅と即起爆だってこと忘れてる人が結構いるようである
作り方を知っているということは壊し方も知っているということだ
みたいな
サンキューマルコー
しかし一気に持ちブキ増えたね
ハイプレよりも多くなってて笑う
というか使いやすいメインについたからでしょ
いやセットされてるブキの数のこと
2つほど質問
Ⅰ キューバン>バブルで固くしたバブルってどのくらいなら相手に打たれても次のキューバンで即割できるの?
Ⅱ ガチホコでのバブルを使うタイミングを教えて
バブル出して1秒後のバブルは対物込みでキューバン一発で割れる。その時のバブルの感じを覚えておけばいいんじゃないかな。
実際のとこスペ強はどれだけ積むのがいいんだこれ
>> 552
今どれくらい積んでるの?
19
最近積み過ぎな気がしている
俺も前プラコラでは19積んでたけど、サブひとつ減らして16にしてる
落葉は22かな
19は中途半端な気がするから16か22がいいと思う
もし次作があるんなら試し撃ちで常時スペシャルゲージMAXとかのオプション機能付けて欲しいな
バブルの練習するのに一々ゲージ貯めるの地味にめんどい
これは前作の時点で思ってた人多かったと思うんだが、今作でもこうしなかったってことはもう意図的にやってる気がするな、何の意図かは分からんけど
常時溜まってたらスペ増の効果確認できんやん
だからオプションかなんかで切り替え機能欲しいって話
まあさんぽでバブルの割りやすい場所探しながら試してもいいんだけどさ
eスポーツ!!
でもトレモありまっせーん
トレモはあるだろう、機能が足りないだけで
タコゾネスみたいなの相手にできる機能は欲しいよな
もっと色んなブキでもやってみたいし
メインと合わせれるスペシャルとして、このスペシャルの他ににアーマー、アメフラシ等あるが、コイツだけ、泡吐いた後すぐにメインの塗りでスペシャルゲージ貯めれるのズルくない?これのせいで回転率がおかしい。
マルチミサイル「あっあの」
いいんだよ。お前は許された……
どこいってもバブラン持ちだらけだなあ・・・
でも正直今流行りのおちばのバブルあんまり怖くなくない?
うざったいのは確かだけど適当に吐いてるだけの人が多すぎてあんまり脅威には感じない
味方も適当に吐いてくるから
そっちが邪魔ってのもある
変形トーピードにバブルを重ねることで吐いた瞬間に起爆させる技があるけど、それやらないならまぁただのバブル単品で、射程も相俟って他のボム持ちバブルに比べると圧力かけづらいと思う。
結局バブルってまさしく2の開発が言ってた考えて使わないと弱いとマッチしたスペシャルだと思う
なお考えても弱いスペシャル
考えても弱いスペシャル…?
ウンコのことかああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
落ち着け!それは考えるまでもなく弱いスペシャルだろ!
(チャクチマルミサとか)
実際考えて使わないと弱いスペシャルってバブル以外にはアーマー一部ボムピスフィアくらいか
アメは脳死ジェッパハイプレはAIM次第だし…
アメこそ考えて使わないと弱いと思うけど。発動の隙は少ないけど。
頼むからアメフラシはちゃんと流す方向と炸裂させる位置を考えてから使ってくれ
あれを脳死で使われたときの圧力は何も考えてないで使うマルミサと同等だぞ
上手い人は使い方が体に染み付いてるから脳死(のつもり)でやっても大丈夫
逆にあんまウデマエ高くない人にとっては考えないと意味のないスペシャル
ボム持ちブキ使ってて短射程が詰めてきた時に1個即割りで撃退するパターンよくあるんだが、相手からしたら一種の分からん殺しみたいに映るんだろうか
相手視点でどう映るのかちょっと見てみたい
ジェッパとハイプレも6秒短縮しろ(暴論)
確1はおちば見越した弱体化だろうしまだいいけど残留時間減るのはちょっときついな
エリアとヤグラでの置きバブル結構便利だったし単純に足止め時間減るのは影響大きそう
残留時間6秒減るのはキツい。盾や通行止めに置いておく使い方が弱くなるのはツラい。
シールドの役割として使ってた人はつらいかも。
ガチアサリルールだったら、アサリゴール付近に泡バラまいて相手の行動を制限させることができたけど、それが厳しくなるかもね。
せめてスペ強で残留時間が伸びるとかあればまだ足掻きようがあるんですけどね。今よりもさらにギア圧迫されそうですが。
今までが残り過ぎだっただけだと思うが
妥当