ソイチューバーのコメント
実は屈指のシェルターキラーだったりすることに気づいてしまったおれたちは…
サブスぺが割とぶっ刺さるのと、素早く塗り返しできるので、シューターみたく無理して横に回ってぶち殺そうとしないでも一人で引き受けられるのか。 しかもカスタムはカスタムでジェッパ持ってるしな……。
メインも刺さるよ一撃で半壊させられるので
一応言っておくとキューバンマシンになるっていっても思考停止で投げまくればいいってわけじゃねえからな! ある程度移動先を制限するように投げねえと意味がねえからな!
ボムとの組み合わせで70になるまでのチャージ時間が極端に短いとかだったら面白いんじゃない
メイン使わずに2600〜出てるブキなのでエイム合わせの上手い方が使えば2800は出せるだけの性能はありそうだが何如せん使用人口が少なすぎてポテンシャルが不明確。
ソイのメインってキル狙うにはあらゆる面で効率が悪いから、シンプルにメインで打ち抜きたい人にはむしろなじまないと思うなぁ。 勿論半チャで打ち抜くとか瞬間的なエイムが必要な局面もあるっちゃあるが、エイムがいい人ほどスプチャなら今のキルで有利取れてたのに! っていうもどかしさの方がデカくなると思う。
とりまなんか新しい独自性作ってくれ
チャーキしながらサブスペ使えたら面白そう
っていう茶番
これ言ったらおしまいだろうがキューバンポイポイするならZAPか赤イックリンでいい気がする ソイチューバーってどんだけ悲しいんだよ…
黒ZAPはキューバンに特化するより他の有用なギアを付けたほうが良いし、γは最大射程もノンチャ射程も短いからエイムおばけでもなければジェッパに依存するしかない 自分にとってはキューバン特化するならソイチューバーの方がよっぽど使いやすいですねえ
キューバンは強力だが消費が重く、特化するとメインとの両立が難しい。 しかしソイチューバーはあえてメインの重要度を下げることで思い切りサブ特化しても問題ないブキとして、新たな個性を確立した。 つまりキューバン使うならソイチューバー!
ノーチラスのチャージキープを2秒伸ばしてリチャージを没収したようなブキ 5fくらい短縮するかフルチャージから更に半チャージ分余分に溜められて再チャージの足しにできるくらいの強化があれば使い手はかなり増えるだろう バトルでもバイトでも評価低いってこいつくらいだろ
超マイナー武器にありがちな 冗長で内容のないブログ日記のような運用欄 wikiの記事に自分なりの考察や想いを載せるのはどうなのかね
いや、そう思うならお前さんが直したれよ 議論した上でなら誰でも編集していいのがこのwikiの利点なんだし
中身の無いコメントするよりはずっとマシだと思うけどな。
↑これとか?
それも含めて君もだよ。あと枝で繋げてくれ
100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。
これは凄くいいんだが何周分か書いてくれるとありがたい
xのでも低めのパワーなら、ソイがチャクチしてくると思わんからか 能動的に早めに吐いたチャクチならほとんど落とされないわ 高所とかの地形使えばキル取れるし地味に強くて草生えてる
現状、醤油のフルチャ射程をスプチャ並にしても怒られないと思うんですが
確かに どうでもいい話だけどチャージャーの中で一番得意
チャージャーエアプが横から割り込んで申し訳ないけど、この武器だけの特権としてロ○クマンXのダブルチャージよろしくもう1発分チャージ出来るようにするのとかどうだろう
予備動作なしに撃ててしまうのでダメです(イカ研)
ソイチュの弾速ですが試し撃ちしたところ他チャージャーより遅いようです
失礼、書いてありました
正直体感できるほどの遅さはないというか初めて知った チャーと偏差を変える必要があるほどでもないのでは
リッターとの比較は記述あったけど、スプチャやスクイクより遅いの?
ノーチラスと同様、チャージキープがチャージャー種でこの武器だけの特権になってたらもう少し使用者多かったのかな・・・?それもないか。
いやソイだけの特権なら良い方だった 他のチャーでもできてしまうってのがまずいからね
他のチャージャーが ・フルチャ状態の持続時間に制限あり ・キープ使用回数に制限あり ・キープ中の移動速度が遅い こんな感じで弱体化してソイチューバーだけこれらが無いようにすれば強いと言われるんだろうか…?
以前にも書いたけどそもそもチャージキープそのものが弱い、それを活かせないゲームデザインなのがアレなわけで。実装してみたけれど失敗、というオチなのではないかと
塗りにも参加できず、インクも回復せず、連射式ではなくたった一発だけしかチャージできないので敵までの導線が無ければ意味がなく、導線を作るために塗ったらチャージがゼロになるのが「チャージャーのチャージキープ」。それがチャージキープを有効に使えるノーチラスとの違い 「チャージャーがチャージキープしている最中」に何らかのメリット効果が追加されない限り、ソイチューバーだけの権利になったところで何の意味もない キープ中イカ速度が強化されるとか、キープ中でもインクが回復するとか、サーモンのモグラ同様に敵インクを塗り返しながら進めるとか、ソイチューバーだけは発光しないとか、キープ中に限り敵から受けるダメージ〇〇%低下とか…そういった特殊能力が欲しい
普通のチャージャーのチャージキープ強化したのに ソイチュさん何も変更ないの更に肩身狭くなるだけやん…
何故かスプチャが強化されるだけという…ソイチュさん……
ソイチューバーは完成されたブキってことだな!
チャージキープ状態なら誰でも倒せるデシ。つまり最強デシ。 ぐらいは考えてそう。 ノッチが強化されたのと同じ様に弾速でも強化したれw
なお強化どころか現状チャージャー中最も弾速が遅い模様
安全な場所でチャージして、奇襲してキル取る。…なんて言われてもなかなかうまくいかないもんな チャージ途中でキープできるからって襲われた時は塗られて逃げられない事多いし、じゃあいつその機能を使うかと言われても特にない フルチャのそこそこ射程あるブレなし即死と、キューバンノンチャ半チャでの近距離格闘を使い分けるブキとして使ってるわ
ぼく「お、チャージキープから早く撃てるようになるのか。ソイチュはどんくらい速くなるんだろ」
この手の救い手段がなさすぎるブキの調整がやけに少ない どうにかして誤魔化してあげてやれよせめて
メイン・サブ・SPに次ぎ新たにメイン2を追加して 忘れ去られた武器達はそこに適当に突っ込んで そうしたら使いどころが少しは出る のか?
シンプル弱いのもあるけど魅力ある性能じゃないのも不人気の理由だと思うわ スクイクスプチャリッターある中でソイチュ使うかってならんもん
ヴァリクゲ的な性能変化タイプだったら別路線行けたしコア人気もあったかもしれない
フルチャ時のみ性能が変化するとかだと面白そうではあるが、じゃあどんな変化するんだって言うと特に思いつかんね。 フルチャ時のみプレッサーになるとか…いやなんじやわそら
半チャでキル可能だからいっそフルチャは塗り特化性能でもいい それかスフィアとかナイス玉アーマーとか傘とかを一撃破壊できる威力をください
素早いチャージ・短射程でスクイクモードの半チャ、長いチャージ・長射程でスプチャモードのフルチャ、あとは塗りモードのノンチャを切り替えるブキにしたかったのでは?と勝手に解釈してる せめてフルチャ時間か射程くらいスプチャレベルにしないと使い物にならないんですがね……
元ネタと思われる物の特徴を意識すると、インクがなくなるまでドバドバ出続ける感じ…スピナーかな?
この武器を救いたいから頑張って使っていたが、捨てる日がきた。理由は苦行すぎる。 KD1はかろうじて保てていたけど、長射程には射程負けし、ゆえに近中距離で立ち回るわけだが、不利なシューターに対して立ち回りと半チャとキューバンとチャクチを駆使してやっと一人倒せるか倒せないか。 思えば、本来のコンセプトであるキープからの不意打ちなんてものは遊んでいる時しか使っていなかった。真面目にやっている時ほどキューバンでの牽制、中途半端な半チャでの味方のフォロー、弱いフルチャでの狙撃をしていた、正直いずれも他の武器でやった方が強かっただろう。 まぁキューバンとチャクチのおかげでBバスとかの高低差があるステージで立体的な動きに強く出れるのは良かったけどな。
反射神経氏はクアッドだけでなく無印ソイチュもかなり強い 彼のソイチュを見るとX帯でも全然イケると思うが自分が使うと糞武器になる
ソイチューバーも軽量化して人速とイカ速を速くするとか。フルチャージしても光らないようにするとか。あとはソイチューバーのみずっとチャージキープをできるようにするとか。
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実は屈指のシェルターキラーだったりすることに気づいてしまったおれたちは…
サブスぺが割とぶっ刺さるのと、素早く塗り返しできるので、シューターみたく無理して横に回ってぶち殺そうとしないでも一人で引き受けられるのか。
しかもカスタムはカスタムでジェッパ持ってるしな……。
メインも刺さるよ一撃で半壊させられるので
一応言っておくとキューバンマシンになるっていっても思考停止で投げまくればいいってわけじゃねえからな!
ある程度移動先を制限するように投げねえと意味がねえからな!
ボムとの組み合わせで70になるまでのチャージ時間が極端に短いとかだったら面白いんじゃない
メイン使わずに2600〜出てるブキなのでエイム合わせの上手い方が使えば2800は出せるだけの性能はありそうだが何如せん使用人口が少なすぎてポテンシャルが不明確。
ソイのメインってキル狙うにはあらゆる面で効率が悪いから、シンプルにメインで打ち抜きたい人にはむしろなじまないと思うなぁ。
勿論半チャで打ち抜くとか瞬間的なエイムが必要な局面もあるっちゃあるが、エイムがいい人ほどスプチャなら今のキルで有利取れてたのに! っていうもどかしさの方がデカくなると思う。
とりまなんか新しい独自性作ってくれ
チャーキしながらサブスペ使えたら面白そう
っていう茶番
これ言ったらおしまいだろうがキューバンポイポイするならZAPか赤イックリンでいい気がする
ソイチューバーってどんだけ悲しいんだよ…
黒ZAPはキューバンに特化するより他の有用なギアを付けたほうが良いし、γは最大射程もノンチャ射程も短いからエイムおばけでもなければジェッパに依存するしかない
自分にとってはキューバン特化するならソイチューバーの方がよっぽど使いやすいですねえ
キューバンは強力だが消費が重く、特化するとメインとの両立が難しい。
しかしソイチューバーはあえてメインの重要度を下げることで思い切りサブ特化しても問題ないブキとして、新たな個性を確立した。
つまりキューバン使うならソイチューバー!
ノーチラスのチャージキープを2秒伸ばしてリチャージを没収したようなブキ
5fくらい短縮するかフルチャージから更に半チャージ分余分に溜められて再チャージの足しにできるくらいの強化があれば使い手はかなり増えるだろう
バトルでもバイトでも評価低いってこいつくらいだろ
超マイナー武器にありがちな
冗長で内容のないブログ日記のような運用欄
wikiの記事に自分なりの考察や想いを載せるのはどうなのかね
いや、そう思うならお前さんが直したれよ
議論した上でなら誰でも編集していいのがこのwikiの利点なんだし
中身の無いコメントするよりはずっとマシだと思うけどな。
↑これとか?
それも含めて君もだよ。あと枝で繋げてくれ
100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。
これは凄くいいんだが何周分か書いてくれるとありがたい
xのでも低めのパワーなら、ソイがチャクチしてくると思わんからか
能動的に早めに吐いたチャクチならほとんど落とされないわ
高所とかの地形使えばキル取れるし地味に強くて草生えてる
現状、醤油のフルチャ射程をスプチャ並にしても怒られないと思うんですが
確かに
どうでもいい話だけどチャージャーの中で一番得意
チャージャーエアプが横から割り込んで申し訳ないけど、この武器だけの特権としてロ○クマンXのダブルチャージよろしくもう1発分チャージ出来るようにするのとかどうだろう
予備動作なしに撃ててしまうのでダメです(イカ研)
ソイチュの弾速ですが試し撃ちしたところ他チャージャーより遅いようです
失礼、書いてありました
正直体感できるほどの遅さはないというか初めて知った
チャーと偏差を変える必要があるほどでもないのでは
リッターとの比較は記述あったけど、スプチャやスクイクより遅いの?
ノーチラスと同様、チャージキープがチャージャー種でこの武器だけの特権になってたらもう少し使用者多かったのかな・・・?それもないか。
いやソイだけの特権なら良い方だった
他のチャーでもできてしまうってのがまずいからね
他のチャージャーが
・フルチャ状態の持続時間に制限あり
・キープ使用回数に制限あり
・キープ中の移動速度が遅い
こんな感じで弱体化してソイチューバーだけこれらが無いようにすれば強いと言われるんだろうか…?
以前にも書いたけどそもそもチャージキープそのものが弱い、それを活かせないゲームデザインなのがアレなわけで。実装してみたけれど失敗、というオチなのではないかと
塗りにも参加できず、インクも回復せず、連射式ではなくたった一発だけしかチャージできないので敵までの導線が無ければ意味がなく、導線を作るために塗ったらチャージがゼロになるのが「チャージャーのチャージキープ」。それがチャージキープを有効に使えるノーチラスとの違い
「チャージャーがチャージキープしている最中」に何らかのメリット効果が追加されない限り、ソイチューバーだけの権利になったところで何の意味もない
キープ中イカ速度が強化されるとか、キープ中でもインクが回復するとか、サーモンのモグラ同様に敵インクを塗り返しながら進めるとか、ソイチューバーだけは発光しないとか、キープ中に限り敵から受けるダメージ〇〇%低下とか…そういった特殊能力が欲しい
普通のチャージャーのチャージキープ強化したのに
ソイチュさん何も変更ないの更に肩身狭くなるだけやん…
何故かスプチャが強化されるだけという…ソイチュさん……
ソイチューバーは完成されたブキってことだな!
チャージキープ状態なら誰でも倒せるデシ。つまり最強デシ。
ぐらいは考えてそう。
ノッチが強化されたのと同じ様に弾速でも強化したれw
なお強化どころか現状チャージャー中最も弾速が遅い模様
安全な場所でチャージして、奇襲してキル取る。…なんて言われてもなかなかうまくいかないもんな
チャージ途中でキープできるからって襲われた時は塗られて逃げられない事多いし、じゃあいつその機能を使うかと言われても特にない
フルチャのそこそこ射程あるブレなし即死と、キューバンノンチャ半チャでの近距離格闘を使い分けるブキとして使ってるわ
ぼく「お、チャージキープから早く撃てるようになるのか。ソイチュはどんくらい速くなるんだろ」
この手の救い手段がなさすぎるブキの調整がやけに少ない
どうにかして誤魔化してあげてやれよせめて
メイン・サブ・SPに次ぎ新たにメイン2を追加して
忘れ去られた武器達はそこに適当に突っ込んで
そうしたら使いどころが少しは出る のか?
シンプル弱いのもあるけど魅力ある性能じゃないのも不人気の理由だと思うわ
スクイクスプチャリッターある中でソイチュ使うかってならんもん
ヴァリクゲ的な性能変化タイプだったら別路線行けたしコア人気もあったかもしれない
フルチャ時のみ性能が変化するとかだと面白そうではあるが、じゃあどんな変化するんだって言うと特に思いつかんね。
フルチャ時のみプレッサーになるとか…いやなんじやわそら
半チャでキル可能だからいっそフルチャは塗り特化性能でもいい
それかスフィアとかナイス玉アーマーとか傘とかを一撃破壊できる威力をください
素早いチャージ・短射程でスクイクモードの半チャ、長いチャージ・長射程でスプチャモードのフルチャ、あとは塗りモードのノンチャを切り替えるブキにしたかったのでは?と勝手に解釈してる
せめてフルチャ時間か射程くらいスプチャレベルにしないと使い物にならないんですがね……
元ネタと思われる物の特徴を意識すると、インクがなくなるまでドバドバ出続ける感じ…スピナーかな?
この武器を救いたいから頑張って使っていたが、捨てる日がきた。理由は苦行すぎる。
KD1はかろうじて保てていたけど、長射程には射程負けし、ゆえに近中距離で立ち回るわけだが、不利なシューターに対して立ち回りと半チャとキューバンとチャクチを駆使してやっと一人倒せるか倒せないか。
思えば、本来のコンセプトであるキープからの不意打ちなんてものは遊んでいる時しか使っていなかった。真面目にやっている時ほどキューバンでの牽制、中途半端な半チャでの味方のフォロー、弱いフルチャでの狙撃をしていた、正直いずれも他の武器でやった方が強かっただろう。
まぁキューバンとチャクチのおかげでBバスとかの高低差があるステージで立体的な動きに強く出れるのは良かったけどな。
反射神経氏はクアッドだけでなく無印ソイチュもかなり強い
彼のソイチュを見るとX帯でも全然イケると思うが自分が使うと糞武器になる
ソイチューバーも軽量化して人速とイカ速を速くするとか。フルチャージしても光らないようにするとか。あとはソイチューバーのみずっとチャージキープをできるようにするとか。