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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
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1334
名前なし 2020/02/20 (木) 02:16:09 2fadb@6e754

実は屈指のシェルターキラーだったりすることに気づいてしまったおれたちは…

1335
名前なし 2020/02/20 (木) 03:51:42 abbe3@3746e >> 1334

サブスぺが割とぶっ刺さるのと、素早く塗り返しできるので、シューターみたく無理して横に回ってぶち殺そうとしないでも一人で引き受けられるのか。
しかもカスタムはカスタムでジェッパ持ってるしな……。

1337
名前なし 2020/02/20 (木) 10:24:21 09324@0c525 >> 1335

メインも刺さるよ一撃で半壊させられるので

1336
名前なし 2020/02/20 (木) 06:12:33 34305@94416

一応言っておくとキューバンマシンになるっていっても思考停止で投げまくればいいってわけじゃねえからな!
ある程度移動先を制限するように投げねえと意味がねえからな!

1338
名前なし 2020/02/20 (木) 10:57:52 0cf1c@ad8b1

ボムとの組み合わせで70になるまでのチャージ時間が極端に短いとかだったら面白いんじゃない

1340
名前なし 2020/02/23 (日) 03:33:43 e97fd@170e5

メイン使わずに2600〜出てるブキなのでエイム合わせの上手い方が使えば2800は出せるだけの性能はありそうだが何如せん使用人口が少なすぎてポテンシャルが不明確。

1342
名前なし 2020/02/23 (日) 11:31:42 abbe3@3746e >> 1340

ソイのメインってキル狙うにはあらゆる面で効率が悪いから、シンプルにメインで打ち抜きたい人にはむしろなじまないと思うなぁ。
勿論半チャで打ち抜くとか瞬間的なエイムが必要な局面もあるっちゃあるが、エイムがいい人ほどスプチャなら今のキルで有利取れてたのに! っていうもどかしさの方がデカくなると思う。

1341
名前なし 2020/02/23 (日) 09:00:01 ffee1@990df

とりまなんか新しい独自性作ってくれ

1343
名前なし 2020/02/23 (日) 15:56:17 be8ea@e702d >> 1341

チャーキしながらサブスペ使えたら面白そう

1345
名前なし 2020/02/23 (日) 17:32:21 d6ada@260b8

っていう茶番

1346
名前なし 2020/02/23 (日) 18:16:06 4f42f@d0c04

これ言ったらおしまいだろうがキューバンポイポイするならZAPか赤イックリンでいい気がする
ソイチューバーってどんだけ悲しいんだよ…

1351
名前なし 2020/02/24 (月) 03:53:52 3e502@4ddb5 >> 1346

黒ZAPはキューバンに特化するより他の有用なギアを付けたほうが良いし、γは最大射程もノンチャ射程も短いからエイムおばけでもなければジェッパに依存するしかない
自分にとってはキューバン特化するならソイチューバーの方がよっぽど使いやすいですねえ

1352
名前なし 2020/02/24 (月) 06:59:48 3e565@fef5f >> 1346

キューバンは強力だが消費が重く、特化するとメインとの両立が難しい。
しかしソイチューバーはあえてメインの重要度を下げることで思い切りサブ特化しても問題ないブキとして、新たな個性を確立した。
つまりキューバン使うならソイチューバー!

1347
名前なし 2020/02/23 (日) 18:31:47 168b1@42218

ノーチラスのチャージキープを2秒伸ばしてリチャージを没収したようなブキ
5fくらい短縮するかフルチャージから更に半チャージ分余分に溜められて再チャージの足しにできるくらいの強化があれば使い手はかなり増えるだろう
バトルでもバイトでも評価低いってこいつくらいだろ

1348
名前なし 2020/02/23 (日) 20:17:28 e47c7@3ba45

超マイナー武器にありがちな
冗長で内容のないブログ日記のような運用欄
wikiの記事に自分なりの考察や想いを載せるのはどうなのかね

1349
名前なし 2020/02/24 (月) 01:21:56 34305@94416 >> 1348

いや、そう思うならお前さんが直したれよ
議論した上でなら誰でも編集していいのがこのwikiの利点なんだし

1350
名前なし 2020/02/24 (月) 01:24:54 abbe3@3746e >> 1348

中身の無いコメントするよりはずっとマシだと思うけどな。

1353
名前なし 2020/02/24 (月) 08:52:47 d6ada@260b8

↑これとか?

1354
名前なし 2020/02/24 (月) 13:38:09 dcf61@768e4 >> 1353

それも含めて君もだよ。あと枝で繋げてくれ

1356
名前なし 2020/02/26 (水) 18:47:25 76c4c@eab0b

100ダメージ到達にかかる時間を短縮するのに必要なメイン性能の量を調べました。

チャージ時間(F)メイン性能
530
523
516
509
4912
4816
4721
4626
4532
4441
4357
32積むとスクイックリンと同じ45フレームで倒せます。
1373
名前なし 2020/04/15 (水) 22:57:40 ba84d@81874 >> 1356

これは凄くいいんだが何周分か書いてくれるとありがたい

1357
名前なし 2020/03/03 (火) 13:17:49 89909@11b72

xのでも低めのパワーなら、ソイがチャクチしてくると思わんからか
能動的に早めに吐いたチャクチならほとんど落とされないわ
高所とかの地形使えばキル取れるし地味に強くて草生えてる

1358
名前なし 2020/03/29 (日) 19:25:11 eca19@7b890

現状、醤油のフルチャ射程をスプチャ並にしても怒られないと思うんですが

1359
名前なし 2020/03/29 (日) 19:30:46 4f42f@d0c04 >> 1358

確かに
どうでもいい話だけどチャージャーの中で一番得意

1360
名前なし 2020/03/29 (日) 21:39:03 95e1d@49fc2

チャージャーエアプが横から割り込んで申し訳ないけど、この武器だけの特権としてロ○クマンXのダブルチャージよろしくもう1発分チャージ出来るようにするのとかどうだろう

1374
名前なし 2020/04/15 (水) 22:58:38 ba84d@81874 >> 1360

予備動作なしに撃ててしまうのでダメです(イカ研)

1361
名前なし 2020/03/31 (火) 00:31:27 6d696@2fc48

ソイチュの弾速ですが試し撃ちしたところ他チャージャーより遅いようです

1362
名前なし 2020/03/31 (火) 00:33:52 6d696@2fc48 >> 1361

失礼、書いてありました

1363
名前なし 2020/03/31 (火) 14:20:06 40f59@2c4e7 >> 1361

正直体感できるほどの遅さはないというか初めて知った
チャーと偏差を変える必要があるほどでもないのでは

1366
名前なし 2020/04/11 (土) 06:02:24 c436f@f0338 >> 1361

リッターとの比較は記述あったけど、スプチャやスクイクより遅いの?

1364
名前なし 2020/04/01 (水) 14:25:24 fd6d7@ea72f

ノーチラスと同様、チャージキープがチャージャー種でこの武器だけの特権になってたらもう少し使用者多かったのかな・・・?それもないか。

1365
名前なし 2020/04/01 (水) 17:48:45 72a67@c449f >> 1364

いやソイだけの特権なら良い方だった
他のチャーでもできてしまうってのがまずいからね

1367
名前なし 2020/04/11 (土) 17:52:05 修正 0c753@37ad9

他のチャージャーが
・フルチャ状態の持続時間に制限あり
・キープ使用回数に制限あり
・キープ中の移動速度が遅い
こんな感じで弱体化してソイチューバーだけこれらが無いようにすれば強いと言われるんだろうか…?

1368
名前なし 2020/04/11 (土) 20:44:38 b6f1c@14dd4 >> 1367

以前にも書いたけどそもそもチャージキープそのものが弱い、それを活かせないゲームデザインなのがアレなわけで。実装してみたけれど失敗、というオチなのではないかと

1375
名前なし 2020/04/15 (水) 23:56:46 修正 34305@94110 >> 1367

塗りにも参加できず、インクも回復せず、連射式ではなくたった一発だけしかチャージできないので敵までの導線が無ければ意味がなく、導線を作るために塗ったらチャージがゼロになるのが「チャージャーのチャージキープ」。それがチャージキープを有効に使えるノーチラスとの違い
「チャージャーがチャージキープしている最中」に何らかのメリット効果が追加されない限り、ソイチューバーだけの権利になったところで何の意味もない
キープ中イカ速度が強化されるとか、キープ中でもインクが回復するとか、サーモンのモグラ同様に敵インクを塗り返しながら進めるとか、ソイチューバーだけは発光しないとか、キープ中に限り敵から受けるダメージ〇〇%低下とか…そういった特殊能力が欲しい

1369
名前なし 2020/04/15 (水) 13:20:51 修正 747a3@ca625

普通のチャージャーのチャージキープ強化したのに
ソイチュさん何も変更ないの更に肩身狭くなるだけやん…

1370
名前なし 2020/04/15 (水) 14:11:43 eca19@7b890 >> 1369

何故かスプチャが強化されるだけという…ソイチュさん……

1371
名前なし 2020/04/15 (水) 17:35:41 675a6@76154 >> 1370

ソイチューバーは完成されたブキってことだな!

1372
名前なし 2020/04/15 (水) 22:24:41 23040@f49d5 >> 1370

チャージキープ状態なら誰でも倒せるデシ。つまり最強デシ。
ぐらいは考えてそう。
ノッチが強化されたのと同じ様に弾速でも強化したれw

1377
名前なし 2020/04/16 (木) 06:35:37 0cf1c@ad8b1 >> 1370

なお強化どころか現状チャージャー中最も弾速が遅い模様

1380
名前なし 2020/05/06 (水) 13:04:41 dcf61@27335 >> 1370

安全な場所でチャージして、奇襲してキル取る。…なんて言われてもなかなかうまくいかないもんな
チャージ途中でキープできるからって襲われた時は塗られて逃げられない事多いし、じゃあいつその機能を使うかと言われても特にない
フルチャのそこそこ射程あるブレなし即死と、キューバンノンチャ半チャでの近距離格闘を使い分けるブキとして使ってるわ

1376
名前なし 2020/04/16 (木) 01:50:20 7fef3@76d11

ぼく「お、チャージキープから早く撃てるようになるのか。ソイチュはどんくらい速くなるんだろ」

1378
名前なし 2020/04/16 (木) 15:00:14 0b806@990df

この手の救い手段がなさすぎるブキの調整がやけに少ない
どうにかして誤魔化してあげてやれよせめて

1379
名前なし 2020/04/19 (日) 13:49:09 5ce52@62d27

メイン・サブ・SPに次ぎ新たにメイン2を追加して
忘れ去られた武器達はそこに適当に突っ込んで
そうしたら使いどころが少しは出る   のか?

1381
名前なし 2020/05/07 (木) 01:50:49 1ed16@35068

シンプル弱いのもあるけど魅力ある性能じゃないのも不人気の理由だと思うわ
スクイクスプチャリッターある中でソイチュ使うかってならんもん

ヴァリクゲ的な性能変化タイプだったら別路線行けたしコア人気もあったかもしれない

1382
名前なし 2020/05/07 (木) 09:10:58 15e48@fef5f >> 1381

フルチャ時のみ性能が変化するとかだと面白そうではあるが、じゃあどんな変化するんだって言うと特に思いつかんね。
フルチャ時のみプレッサーになるとか…いやなんじやわそら

1383
名前なし 2020/05/07 (木) 09:40:49 5a816@11aa1 >> 1382

半チャでキル可能だからいっそフルチャは塗り特化性能でもいい
それかスフィアとかナイス玉アーマーとか傘とかを一撃破壊できる威力をください

1386
名前なし 2020/05/07 (木) 16:23:36 eca19@7b890 >> 1381

素早いチャージ・短射程でスクイクモードの半チャ、長いチャージ・長射程でスプチャモードのフルチャ、あとは塗りモードのノンチャを切り替えるブキにしたかったのでは?と勝手に解釈してる
せめてフルチャ時間か射程くらいスプチャレベルにしないと使い物にならないんですがね……

1390
名前なし 2020/05/11 (月) 19:10:50 dcf61@c1858 >> 1381

元ネタと思われる物の特徴を意識すると、インクがなくなるまでドバドバ出続ける感じ…スピナーかな?

1384
名前なし 2020/05/07 (木) 12:00:04 40f59@2c4e7

この武器を救いたいから頑張って使っていたが、捨てる日がきた。理由は苦行すぎる。
KD1はかろうじて保てていたけど、長射程には射程負けし、ゆえに近中距離で立ち回るわけだが、不利なシューターに対して立ち回りと半チャとキューバンとチャクチを駆使してやっと一人倒せるか倒せないか。
思えば、本来のコンセプトであるキープからの不意打ちなんてものは遊んでいる時しか使っていなかった。真面目にやっている時ほどキューバンでの牽制、中途半端な半チャでの味方のフォロー、弱いフルチャでの狙撃をしていた、正直いずれも他の武器でやった方が強かっただろう。
まぁキューバンとチャクチのおかげでBバスとかの高低差があるステージで立体的な動きに強く出れるのは良かったけどな。

1385
名前なし 2020/05/07 (木) 16:16:01 04eb8@c06d8

反射神経氏はクアッドだけでなく無印ソイチュもかなり強い
彼のソイチュを見るとX帯でも全然イケると思うが自分が使うと糞武器になる

1387
名前なし 2020/05/10 (日) 11:32:22 35950@2e29e

ソイチューバーも軽量化して人速とイカ速を速くするとか。フルチャージしても光らないようにするとか。あとはソイチューバーのみずっとチャージキープをできるようにするとか。