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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
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1388
名前なし 2020/05/10 (日) 13:52:53 be8ea@c8bdb

スピナーみたいにチャージして射程延びるようにすればみんな使うのかな
半チャ100ダメ越えたらだんだん射程伸びてフルチャで竹かスプチャくらいとか

それか、半チャで倒せるからフルチャで撃ったら次にチャージ何割か持ち越しとか

あとはチャージを自由にキープ出来るんだから発射も自由に出来たら面白そう
フルチャ180ダメだから90ダメ2発とか60ダメ3発とか
メイン性能で威力上げれるし下手したら壊れそうだけどね

1391
名前なし 2020/05/11 (月) 19:12:55 dcf61@c1858 >> 1388

当たった対象に必要な分だけの威力を引いて、次のチャージ開始時にその分を上乗せか

1389
名前なし 2020/05/11 (月) 08:30:14 2a062@e3d67

メイン性能をギアパワー38積むとノンチャの威力が45になる。
で、チャクチの爆風半径とノンチャ射程がほぼ一緒。
これは「チャクチ+ノンチャ」コンボでソイチューバー始まったか?...まあ弱いだろうなぁ...

1392
名前なし 2020/05/14 (木) 23:56:14 65f86@206d3

自分の偏見だけどこれもってくるやつは99%ガチ戦犯
1キル6デスとか普通にいるからチャージキープと半チャで倒したいならノーチラスでもつかってくれ

1393
名前なし 2020/05/15 (金) 06:23:00 dcf61@33cd9 >> 1392

まあ普段から使い込んでる人少ないだろうしね。結局当てられれば強い系な上に前出ないといけないから、見つかってから戦闘開始するケースが多いんだよな。ゲーセンのシューティングみたいに敵見たらコンマで撃ち抜くような事にならないといけない

1394
名前なし 2020/05/15 (金) 14:54:14 19c99@ffa83

アプデか次回作ではチャージキープはこいつだけの特権にしてくれ
そもそもチャージキープの「ギュポッ」って音が他のチャージャーに合ってない気がしてならん

1395
名前なし 2020/05/18 (月) 12:01:37 65aa4@c020f

スピナーみたいに2段階チャージ出来るようにしてフルチャ2回分キープ出来ますとかならコンセプト通り道作りから奇襲の択とか増やせるんだけどなぁ
壊れるの怖いなら1.5回分とか…1.2でも全然良いけど
ノーチラスと同様に2週目等速なら壊れないやろ

1396
名前なし 2020/05/18 (月) 13:02:01 dcf61@6f090

チャーキしててもインク回復するか、キープ操作しなくても前回のチャージ状態を維持してくれるかくらいの大幅強化やらでもされないと使いでない

1397
名前なし 2020/05/18 (月) 13:29:39 85a89@fc4c9

ノンチャの塗り性能もチャクチの必要SPも調整下手過ぎてギャグの域に来てるから、キューバン2連投とスペ増ガン積みでエリアやると割と戦える方だと思う
王冠帯で見たことないから、前衛ガン詰めしてくるレートでもイケんのかは知らない
でも理論上は頑張れそう

1398
名前なし 2020/05/21 (木) 09:07:07 修正 35950@2d359

確かにこれ使うんだったらノーチラスで良くねって思う。そもそもチャージャーで立体的な立ち回りは無理なんだよ。ノーチラスと違ってリチャージも無いし一発しか撃てないし。と言うことで次回作ではこの武器消してくださいね。チャージキープは洗剤のみにしてくれ。

1399
名前なし 2020/05/21 (木) 19:33:09 5169c@601d6

これとスプチャの射程入れ替えてくれ

1400
名前なし 2020/05/21 (木) 20:40:39 9df00@a23fd

疑問がある。何故この武器は完全にチャージしなくても100ダメージ以上出せるのかわからない
ならば敵を倒せるダメージになったらチャージ終わりでいいんじゃないっておもう
更にチャージ途中でチャージキープができるっていうのも後付だから最初のコンセプトは多分チャープキープ時間が長いただのチャージャーっていう感じだし
他の人が書いているようにせめて攻撃2回分は溜められないとちょっとむずかしい一発目は道を作って二発目は攻撃っていう感じでほしい

1401
名前なし 2020/05/21 (木) 21:21:37 b26a7@996a8 >> 1400

いちおう100ダメ以降は対物関連で問題あるね。

1402
名前なし 2020/05/22 (金) 03:36:37 0f5cf@43bbd >> 1400

燃費良くて射程が長い代わりにキル遅めで塗りの細いシューターって考えたら割と納得出来る性能してると思うけどな
1対1でしっかりエイムさえ合わせればシューターとも十分ノンチャで撃ちあえるし
ただ索敵が難しいからトーピードでもついてノンチャ塗りがもうちょい拡散するようになればかなり評価変わると思う
長射程にも対応できるシューターみたいな感じで

1403
名前なし 2020/05/22 (金) 05:18:47 dcf61@a9790 >> 1402

トーピードいいよなあ。あれがあればだいたいの居場所分かるから、気持ちに余裕をを持って投げてからチャージして、落ち着いて壁越えやらで奇襲できる
チャージ途中でキープできるから意外とシールドっていうのもありだよな

1409
名前なし 2020/05/22 (金) 13:31:02 38554@9808d >> 1402

その運用だとh3の壁が相当厚い気がするけどな…あっちは索敵できるし
チャージキープの隠密性の低さとか射線で位置バレるとか、外した時のリスクの大きさとか自衛の難しさとか(後二つはh3もおなじか)
そういった障害を全く苦にしない変態的なエイムとキャラコン、そのパフォーマンスを維持し続ける超越的なメンタルがないとやっぱり難しいと思う

1404
名前なし 2020/05/22 (金) 09:22:10 7fef3@133f3

只々スペックが低い

1405
名前なし 2020/05/22 (金) 09:29:13 7a347@63e0f

昨日のナワバリで見かけたけど、サブインクとインク回復ガン積みのギアでキューバンをメインで運用しているヒトが居た。
なかなか思い切った面白い構成だなとは思ったけど、結果はお察し...

1406
名前なし 2020/05/22 (金) 09:49:22 59c68@492f4 >> 1405

ここのコメントで2月に議論された構成だね。ホコとヤグラではそれなりだと思うけど、ナワバリだとさすがにノンチャで塗りたくらないと無理だと思う。

1408
名前なし 2020/05/22 (金) 11:51:32 d9cf7@63e0f >> 1406

過去ログ見落としてた...
それにこの構成で王冠取ってるヒトも居たんやね...
単純にすごいと思う。

1423
名前なし 2020/06/03 (水) 01:37:36 9c74d@5057a >> 1405

むしろそっちの方が強そう
キューバン強いし

1407
名前なし 2020/05/22 (金) 11:32:44 2ac81@f4d67

最大タメキープ1発でナイスダマ割れるようにしろ(過激派)

1410
名前なし 2020/05/22 (金) 14:22:31 40f59@2c4e7

色々使ってます風のコメントあるけど、真剣に使ってる奴0人説

1412
名前なし 2020/05/22 (金) 15:33:31 9df00@a23fd >> 1410

ガチマッチに持っていけるほど実力がないの
ナワバリでゆるく使ってる

1413
名前なし 2020/05/22 (金) 18:44:29 dcf61@a66b4 >> 1410

真剣に使っててもx行ける人ばかりじゃないんやで…

1416
名前なし 2020/05/30 (土) 20:02:33 89909@11b72 >> 1410

サブ垢で洗剤醤油専用アカウントあるけど
A〜s+0漂ってる

1414
名前なし 2020/05/22 (金) 21:37:58 3a39e@8fd46

メイン性能ガン積みしてインファイターとして戦うのが一番勝率いい。
殺傷力高すぎる

1415
名前なし 2020/05/30 (土) 19:37:11 89909@11b72

ソイチューバーって検索しようとして「そいち」の時点で候補に「添い乳」って出るの草生える

1417
名前なし 2020/05/31 (日) 21:54:48 5394a@ec420

チャージ時間65Fに短縮か射程5本にしないとダメなんじゃねこのブキ

1418
名前なし 2020/05/31 (日) 23:06:33 fb0e8@61356

軽量級にしてくれ、頼む

1419
名前なし 2020/05/31 (日) 23:56:15 76806@79db0

塗りポイント500とかのソイは何してんの?
そんな使い方するなら絶対スプチャの方がいいと思うんだけど

1420
名前なし 2020/06/02 (火) 02:37:11 89909@11b72

ソイはヴァリとかボトルと同じ、塗りモードのノンチャとキルモードのチャージだよなぁ
ボトルよりチャージショットはクソ雑魚でノンチャ連打はボトルよりぬれる
ぬれない事故にはなりにくい
(打開できないスペシャル編成事故は無理だけど)

唯一尖っているチャージキープ時間は限られたステージの10試合に1回も使わないし
途中チャージキープもやればやるほど塗りもチャージ増加もしない時間が増えるから個人的にはほとんどやらない

半チャキルだけが唯一無二の個性や

1421
名前なし 2020/06/02 (火) 08:05:19 5394a@ec420

意味のないことに能力を全振りした武器
チャージキープ環境にならんかな(地獄)

1422
名前なし 2020/06/03 (水) 00:34:41 3a39e@8fd46

ソイチューバーのキープ後硬直に慣れすぎてスプチャ使えんくなった何とかして

1424
名前なし 2020/06/03 (水) 01:46:42 9c74d@5057a

カスタムの方だけど、ち○こぺろさんがアサリ2位まで行ってましたね。やっぱり使い手次第なのかな。

1425
名前なし 2020/06/03 (水) 01:51:15 9c74d@5057a >> 1424

(まあそれでも弱いけど)

1426
名前なし 2020/06/03 (水) 10:35:40 5826d@20999 >> 1424

即割りナーフ後の彼の適正アサリパワーを2900くらいと仮定して
ガチブキからパワー100引いたくらいまでは行けるってことよな

1427
名前なし 2020/06/03 (水) 14:42:20 189cd@e3d67 >> 1426

Xパワーが100も下がるって相当デカいと思うけどな...

1428
名前なし 2020/06/03 (水) 14:54:53 9b624@a71c5 >> 1426

ブキ別の最高XPで28いってないようなブキもあると思うし、それと比べればマシかもって話では。

1429
名前なし 2020/06/06 (土) 01:25:02 9c74d@5057a

元々のコンセプトが“チャージキープに特化したチャージャー”だからチャージキープ関連を強化すべきだと思うんだよな。
例えばチャージキープ中に光らなくすれば、イカニンジャとシナジーのある唯一のチャージャーになれるし、ノーチラスとも差別化できる。
他には、チャージキープ中にインク回復出来るようになったり、イカ速が上がるとかどうだろう。インク回復は純粋にボムの回転率が上がって勝ちやすくなるし、カスタムなら近距離で外してもカーリングで素早く逃げられるようになる。イカ速は敵に接近しやすくなるからチャージキープと相性が良いし、持ち前のインファイト性能もイカしやすくなるから相性バツグン。上記のイカニンジャと合わせた時もデメリットを相殺できるようにもなる。

とりあえず思いついたのはこれくらいだけど、探せばもっとある気がする。とにかく他のキープ武器の劣化版から早く脱っして欲しい。
長文失礼しましたm(_ _)m

1432
名前なし 2020/06/06 (土) 02:23:58 fd112@bc136 >> 1429

チャージキープ中はチャージした分のインクを消費しながら相手インクを塗り進めるとかだったら最高なのになぁと考えてます。
半チャできる範囲に塗り進みを留めれば長距離暗殺者として活躍できるうえに現状意義が薄いフルチャにも価値が生まれ、カスタムとサブスペ被りのマニュコラがスライドで相手インクを無視した速攻をコンセプトにしている点で同等になれるので。

1433
名前なし 2020/06/06 (土) 06:04:38 dcf61@c5687 >> 1429

チャージして離すとスピナーのシステムでノンチャを垂れ流しするように塗れて、その状態で射撃ボタンを押すかなんかすると残りのチャージ分でチャージャーのシステムの射撃ができればいいなあ。なんかそんな感じ
イカニンジャで見えなくなるのはちょっと危険すぎる気もする

1434
名前なし 2020/06/06 (土) 08:05:35 be8ea@b9a27 >> 1433

斜線丸出しでも平然と殺してくる竹がいるからイカ忍ソイチュ許してもいいっしょ

1435
名前なし 2020/06/08 (月) 00:58:29 ff950@64d3f

これ持つくらいならホコもつわ