ソイチューバーのコメント
スピナーみたいにチャージして射程延びるようにすればみんな使うのかな 半チャ100ダメ越えたらだんだん射程伸びてフルチャで竹かスプチャくらいとか
それか、半チャで倒せるからフルチャで撃ったら次にチャージ何割か持ち越しとか
あとはチャージを自由にキープ出来るんだから発射も自由に出来たら面白そう フルチャ180ダメだから90ダメ2発とか60ダメ3発とか メイン性能で威力上げれるし下手したら壊れそうだけどね
当たった対象に必要な分だけの威力を引いて、次のチャージ開始時にその分を上乗せか
メイン性能をギアパワー38積むとノンチャの威力が45になる。 で、チャクチの爆風半径とノンチャ射程がほぼ一緒。 これは「チャクチ+ノンチャ」コンボでソイチューバー始まったか?...まあ弱いだろうなぁ...
自分の偏見だけどこれもってくるやつは99%ガチ戦犯 1キル6デスとか普通にいるからチャージキープと半チャで倒したいならノーチラスでもつかってくれ
まあ普段から使い込んでる人少ないだろうしね。結局当てられれば強い系な上に前出ないといけないから、見つかってから戦闘開始するケースが多いんだよな。ゲーセンのシューティングみたいに敵見たらコンマで撃ち抜くような事にならないといけない
アプデか次回作ではチャージキープはこいつだけの特権にしてくれ そもそもチャージキープの「ギュポッ」って音が他のチャージャーに合ってない気がしてならん
スピナーみたいに2段階チャージ出来るようにしてフルチャ2回分キープ出来ますとかならコンセプト通り道作りから奇襲の択とか増やせるんだけどなぁ 壊れるの怖いなら1.5回分とか…1.2でも全然良いけど ノーチラスと同様に2週目等速なら壊れないやろ
チャーキしててもインク回復するか、キープ操作しなくても前回のチャージ状態を維持してくれるかくらいの大幅強化やらでもされないと使いでない
ノンチャの塗り性能もチャクチの必要SPも調整下手過ぎてギャグの域に来てるから、キューバン2連投とスペ増ガン積みでエリアやると割と戦える方だと思う 王冠帯で見たことないから、前衛ガン詰めしてくるレートでもイケんのかは知らない でも理論上は頑張れそう
確かにこれ使うんだったらノーチラスで良くねって思う。そもそもチャージャーで立体的な立ち回りは無理なんだよ。ノーチラスと違ってリチャージも無いし一発しか撃てないし。と言うことで次回作ではこの武器消してくださいね。チャージキープは洗剤のみにしてくれ。
これとスプチャの射程入れ替えてくれ
疑問がある。何故この武器は完全にチャージしなくても100ダメージ以上出せるのかわからない ならば敵を倒せるダメージになったらチャージ終わりでいいんじゃないっておもう 更にチャージ途中でチャージキープができるっていうのも後付だから最初のコンセプトは多分チャープキープ時間が長いただのチャージャーっていう感じだし 他の人が書いているようにせめて攻撃2回分は溜められないとちょっとむずかしい一発目は道を作って二発目は攻撃っていう感じでほしい
いちおう100ダメ以降は対物関連で問題あるね。
燃費良くて射程が長い代わりにキル遅めで塗りの細いシューターって考えたら割と納得出来る性能してると思うけどな 1対1でしっかりエイムさえ合わせればシューターとも十分ノンチャで撃ちあえるし ただ索敵が難しいからトーピードでもついてノンチャ塗りがもうちょい拡散するようになればかなり評価変わると思う 長射程にも対応できるシューターみたいな感じで
トーピードいいよなあ。あれがあればだいたいの居場所分かるから、気持ちに余裕をを持って投げてからチャージして、落ち着いて壁越えやらで奇襲できる チャージ途中でキープできるから意外とシールドっていうのもありだよな
その運用だとh3の壁が相当厚い気がするけどな…あっちは索敵できるし チャージキープの隠密性の低さとか射線で位置バレるとか、外した時のリスクの大きさとか自衛の難しさとか(後二つはh3もおなじか) そういった障害を全く苦にしない変態的なエイムとキャラコン、そのパフォーマンスを維持し続ける超越的なメンタルがないとやっぱり難しいと思う
只々スペックが低い
昨日のナワバリで見かけたけど、サブインクとインク回復ガン積みのギアでキューバンをメインで運用しているヒトが居た。 なかなか思い切った面白い構成だなとは思ったけど、結果はお察し...
ここのコメントで2月に議論された構成だね。ホコとヤグラではそれなりだと思うけど、ナワバリだとさすがにノンチャで塗りたくらないと無理だと思う。
過去ログ見落としてた... それにこの構成で王冠取ってるヒトも居たんやね... 単純にすごいと思う。
むしろそっちの方が強そう キューバン強いし
最大タメキープ1発でナイスダマ割れるようにしろ(過激派)
色々使ってます風のコメントあるけど、真剣に使ってる奴0人説
ガチマッチに持っていけるほど実力がないの ナワバリでゆるく使ってる
真剣に使っててもx行ける人ばかりじゃないんやで…
サブ垢で洗剤醤油専用アカウントあるけど A〜s+0漂ってる
メイン性能ガン積みしてインファイターとして戦うのが一番勝率いい。 殺傷力高すぎる
ソイチューバーって検索しようとして「そいち」の時点で候補に「添い乳」って出るの草生える
チャージ時間65Fに短縮か射程5本にしないとダメなんじゃねこのブキ
軽量級にしてくれ、頼む
塗りポイント500とかのソイは何してんの? そんな使い方するなら絶対スプチャの方がいいと思うんだけど
ソイはヴァリとかボトルと同じ、塗りモードのノンチャとキルモードのチャージだよなぁ ボトルよりチャージショットはクソ雑魚でノンチャ連打はボトルよりぬれる ぬれない事故にはなりにくい (打開できないスペシャル編成事故は無理だけど)
唯一尖っているチャージキープ時間は限られたステージの10試合に1回も使わないし 途中チャージキープもやればやるほど塗りもチャージ増加もしない時間が増えるから個人的にはほとんどやらない
半チャキルだけが唯一無二の個性や
意味のないことに能力を全振りした武器 チャージキープ環境にならんかな(地獄)
ソイチューバーのキープ後硬直に慣れすぎてスプチャ使えんくなった何とかして
カスタムの方だけど、ち○こぺろさんがアサリ2位まで行ってましたね。やっぱり使い手次第なのかな。
(まあそれでも弱いけど)
即割りナーフ後の彼の適正アサリパワーを2900くらいと仮定して ガチブキからパワー100引いたくらいまでは行けるってことよな
Xパワーが100も下がるって相当デカいと思うけどな...
ブキ別の最高XPで28いってないようなブキもあると思うし、それと比べればマシかもって話では。
元々のコンセプトが“チャージキープに特化したチャージャー”だからチャージキープ関連を強化すべきだと思うんだよな。 例えばチャージキープ中に光らなくすれば、イカニンジャとシナジーのある唯一のチャージャーになれるし、ノーチラスとも差別化できる。 他には、チャージキープ中にインク回復出来るようになったり、イカ速が上がるとかどうだろう。インク回復は純粋にボムの回転率が上がって勝ちやすくなるし、カスタムなら近距離で外してもカーリングで素早く逃げられるようになる。イカ速は敵に接近しやすくなるからチャージキープと相性が良いし、持ち前のインファイト性能もイカしやすくなるから相性バツグン。上記のイカニンジャと合わせた時もデメリットを相殺できるようにもなる。
とりあえず思いついたのはこれくらいだけど、探せばもっとある気がする。とにかく他のキープ武器の劣化版から早く脱っして欲しい。 長文失礼しましたm(_ _)m
チャージキープ中はチャージした分のインクを消費しながら相手インクを塗り進めるとかだったら最高なのになぁと考えてます。 半チャできる範囲に塗り進みを留めれば長距離暗殺者として活躍できるうえに現状意義が薄いフルチャにも価値が生まれ、カスタムとサブスペ被りのマニュコラがスライドで相手インクを無視した速攻をコンセプトにしている点で同等になれるので。
チャージして離すとスピナーのシステムでノンチャを垂れ流しするように塗れて、その状態で射撃ボタンを押すかなんかすると残りのチャージ分でチャージャーのシステムの射撃ができればいいなあ。なんかそんな感じ イカニンジャで見えなくなるのはちょっと危険すぎる気もする
斜線丸出しでも平然と殺してくる竹がいるからイカ忍ソイチュ許してもいいっしょ
これ持つくらいならホコもつわ
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スピナーみたいにチャージして射程延びるようにすればみんな使うのかな
半チャ100ダメ越えたらだんだん射程伸びてフルチャで竹かスプチャくらいとか
それか、半チャで倒せるからフルチャで撃ったら次にチャージ何割か持ち越しとか
あとはチャージを自由にキープ出来るんだから発射も自由に出来たら面白そう
フルチャ180ダメだから90ダメ2発とか60ダメ3発とか
メイン性能で威力上げれるし下手したら壊れそうだけどね
当たった対象に必要な分だけの威力を引いて、次のチャージ開始時にその分を上乗せか
メイン性能をギアパワー38積むとノンチャの威力が45になる。
で、チャクチの爆風半径とノンチャ射程がほぼ一緒。
これは「チャクチ+ノンチャ」コンボでソイチューバー始まったか?...まあ弱いだろうなぁ...
自分の偏見だけどこれもってくるやつは99%ガチ戦犯
1キル6デスとか普通にいるからチャージキープと半チャで倒したいならノーチラスでもつかってくれ
まあ普段から使い込んでる人少ないだろうしね。結局当てられれば強い系な上に前出ないといけないから、見つかってから戦闘開始するケースが多いんだよな。ゲーセンのシューティングみたいに敵見たらコンマで撃ち抜くような事にならないといけない
アプデか次回作ではチャージキープはこいつだけの特権にしてくれ
そもそもチャージキープの「ギュポッ」って音が他のチャージャーに合ってない気がしてならん
スピナーみたいに2段階チャージ出来るようにしてフルチャ2回分キープ出来ますとかならコンセプト通り道作りから奇襲の択とか増やせるんだけどなぁ
壊れるの怖いなら1.5回分とか…1.2でも全然良いけど
ノーチラスと同様に2週目等速なら壊れないやろ
チャーキしててもインク回復するか、キープ操作しなくても前回のチャージ状態を維持してくれるかくらいの大幅強化やらでもされないと使いでない
ノンチャの塗り性能もチャクチの必要SPも調整下手過ぎてギャグの域に来てるから、キューバン2連投とスペ増ガン積みでエリアやると割と戦える方だと思う
王冠帯で見たことないから、前衛ガン詰めしてくるレートでもイケんのかは知らない
でも理論上は頑張れそう
確かにこれ使うんだったらノーチラスで良くねって思う。そもそもチャージャーで立体的な立ち回りは無理なんだよ。ノーチラスと違ってリチャージも無いし一発しか撃てないし。と言うことで次回作ではこの武器消してくださいね。チャージキープは洗剤のみにしてくれ。
これとスプチャの射程入れ替えてくれ
疑問がある。何故この武器は完全にチャージしなくても100ダメージ以上出せるのかわからない
ならば敵を倒せるダメージになったらチャージ終わりでいいんじゃないっておもう
更にチャージ途中でチャージキープができるっていうのも後付だから最初のコンセプトは多分チャープキープ時間が長いただのチャージャーっていう感じだし
他の人が書いているようにせめて攻撃2回分は溜められないとちょっとむずかしい一発目は道を作って二発目は攻撃っていう感じでほしい
いちおう100ダメ以降は対物関連で問題あるね。
燃費良くて射程が長い代わりにキル遅めで塗りの細いシューターって考えたら割と納得出来る性能してると思うけどな
1対1でしっかりエイムさえ合わせればシューターとも十分ノンチャで撃ちあえるし
ただ索敵が難しいからトーピードでもついてノンチャ塗りがもうちょい拡散するようになればかなり評価変わると思う
長射程にも対応できるシューターみたいな感じで
トーピードいいよなあ。あれがあればだいたいの居場所分かるから、気持ちに余裕をを持って投げてからチャージして、落ち着いて壁越えやらで奇襲できる
チャージ途中でキープできるから意外とシールドっていうのもありだよな
その運用だとh3の壁が相当厚い気がするけどな…あっちは索敵できるし
チャージキープの隠密性の低さとか射線で位置バレるとか、外した時のリスクの大きさとか自衛の難しさとか(後二つはh3もおなじか)
そういった障害を全く苦にしない変態的なエイムとキャラコン、そのパフォーマンスを維持し続ける超越的なメンタルがないとやっぱり難しいと思う
只々スペックが低い
昨日のナワバリで見かけたけど、サブインクとインク回復ガン積みのギアでキューバンをメインで運用しているヒトが居た。
なかなか思い切った面白い構成だなとは思ったけど、結果はお察し...
ここのコメントで2月に議論された構成だね。ホコとヤグラではそれなりだと思うけど、ナワバリだとさすがにノンチャで塗りたくらないと無理だと思う。
過去ログ見落としてた...
それにこの構成で王冠取ってるヒトも居たんやね...
単純にすごいと思う。
むしろそっちの方が強そう
キューバン強いし
最大タメキープ1発でナイスダマ割れるようにしろ(過激派)
色々使ってます風のコメントあるけど、真剣に使ってる奴0人説
ガチマッチに持っていけるほど実力がないの
ナワバリでゆるく使ってる
真剣に使っててもx行ける人ばかりじゃないんやで…
サブ垢で洗剤醤油専用アカウントあるけど
A〜s+0漂ってる
メイン性能ガン積みしてインファイターとして戦うのが一番勝率いい。
殺傷力高すぎる
ソイチューバーって検索しようとして「そいち」の時点で候補に「添い乳」って出るの草生える
チャージ時間65Fに短縮か射程5本にしないとダメなんじゃねこのブキ
軽量級にしてくれ、頼む
塗りポイント500とかのソイは何してんの?
そんな使い方するなら絶対スプチャの方がいいと思うんだけど
ソイはヴァリとかボトルと同じ、塗りモードのノンチャとキルモードのチャージだよなぁ
ボトルよりチャージショットはクソ雑魚でノンチャ連打はボトルよりぬれる
ぬれない事故にはなりにくい
(打開できないスペシャル編成事故は無理だけど)
唯一尖っているチャージキープ時間は限られたステージの10試合に1回も使わないし
途中チャージキープもやればやるほど塗りもチャージ増加もしない時間が増えるから個人的にはほとんどやらない
半チャキルだけが唯一無二の個性や
意味のないことに能力を全振りした武器
チャージキープ環境にならんかな(地獄)
ソイチューバーのキープ後硬直に慣れすぎてスプチャ使えんくなった何とかして
カスタムの方だけど、ち○こぺろさんがアサリ2位まで行ってましたね。やっぱり使い手次第なのかな。
(まあそれでも弱いけど)
即割りナーフ後の彼の適正アサリパワーを2900くらいと仮定して
ガチブキからパワー100引いたくらいまでは行けるってことよな
Xパワーが100も下がるって相当デカいと思うけどな...
ブキ別の最高XPで28いってないようなブキもあると思うし、それと比べればマシかもって話では。
元々のコンセプトが“チャージキープに特化したチャージャー”だからチャージキープ関連を強化すべきだと思うんだよな。
例えばチャージキープ中に光らなくすれば、イカニンジャとシナジーのある唯一のチャージャーになれるし、ノーチラスとも差別化できる。
他には、チャージキープ中にインク回復出来るようになったり、イカ速が上がるとかどうだろう。インク回復は純粋にボムの回転率が上がって勝ちやすくなるし、カスタムなら近距離で外してもカーリングで素早く逃げられるようになる。イカ速は敵に接近しやすくなるからチャージキープと相性が良いし、持ち前のインファイト性能もイカしやすくなるから相性バツグン。上記のイカニンジャと合わせた時もデメリットを相殺できるようにもなる。
とりあえず思いついたのはこれくらいだけど、探せばもっとある気がする。とにかく他のキープ武器の劣化版から早く脱っして欲しい。
長文失礼しましたm(_ _)m
チャージキープ中はチャージした分のインクを消費しながら相手インクを塗り進めるとかだったら最高なのになぁと考えてます。
半チャできる範囲に塗り進みを留めれば長距離暗殺者として活躍できるうえに現状意義が薄いフルチャにも価値が生まれ、カスタムとサブスペ被りのマニュコラがスライドで相手インクを無視した速攻をコンセプトにしている点で同等になれるので。
チャージして離すとスピナーのシステムでノンチャを垂れ流しするように塗れて、その状態で射撃ボタンを押すかなんかすると残りのチャージ分でチャージャーのシステムの射撃ができればいいなあ。なんかそんな感じ
イカニンジャで見えなくなるのはちょっと危険すぎる気もする
斜線丸出しでも平然と殺してくる竹がいるからイカ忍ソイチュ許してもいいっしょ
これ持つくらいならホコもつわ