ソイチューバーのコメント
ソイチューバー楽しいから好きなんだけど、 この使用率だとスプラ3で消えてそうなのが心配 頼むから消さないでくれ〜
そもそも3が出るか怪しいけどな
出せば売れるのは分かっているで、商機は逃がさないでしょ。
出ても日本だけになりそう
そのココロは?
全体的にマンネリ化している上に新ハードが当分先である事を考慮すると次回作はずっと後か無いかじゃないかね
新ハードについては、小型携帯廉価版が今年発表されるとかしないとか。それに合わせて3、とかどうかな?出せば売れると分かっていて出さない、という判断を株主に説明出来るか否か。 っていうか、メトロイドプライム4を早くw
任天堂にとってはせっかくの新規IPなんだし、 早々に消費し尽くすのは避けたいでしょう 「出せば売れるけど、コンテンツとしての寿命は縮まる」だったら、 しばらく新作を出さないことも株主には説明できるだろう
ここまでソイチューバー一切関係ない話なのがアレだよな
自分北米勢だけどこっちだと過疎化が酷くて深夜1時以降のXだと全くマッチングしないからさ。次出るなら日本限定かなって思っただけ
なるほど。日本でも週間販売本数が4桁に落ち込みましたし、マッチングに時間がかかるようになったという報告もチラホラ。そろそろクロージングですね
このアプデでギュポンギュポンしないで息継ぎできるようになったってことなのか いやでもよわ
今回のアプデ内容よくわからん ソイは何ができるようになったの
もともと早かったチャージキープしながらの煽りイカが最速になった
弱い分せめて煽りイカで相手の精神を撃ち抜けという、運営のメッセージか?
煽られているのはこんな強化を押し付けられたソイチューバー自身という高度なギャグ
キャンセルできるってことは煽りイカみたいな動きはできるけど打つときのギュルンみたいなのは今まで通りってことだね。
メイン性能ってどれくらい積んでもあんまりかわらなさそう。54積んでもハンチャには届かなかったし
メ性57積むと50ダメージ到達フレームが5F、100ダメージ到達フレームが10F短縮されます 50ダメージは2発撃つはずなので実質的に100ダメと一緒の10F短縮になりますけど ただ、50ダメージ到達フレームは42積みと一緒ですし、100ダメも41積みと1Fしか変わらないです なのでソイのメ性ガン積みはスロットの無駄です 採用するなら12程度、多く積むにしても28,29,32あたりで留めるのが無難かと
すでに検証済みの方がいらしたのですね。参考にさせていただきます
追記になりますが、50ダメージ到達フレームは18積みで3F短縮(実質6F短縮)、100ダメージは16積みで5F短縮できますので、ソイのメ性も少量なら十分に意味があると思います 他のギアパワーや自分の感覚と相談して調節してみてください
イカ研はこのブキを理解する気があるんですかね 確かに、メ性でのチャージ短縮は長いチャージ時間のごまかしがより強くなったり、今回のアプデでは潜伏キープがやりやすくなったりして、それはそれでありがたい強化ではあります でも、半チャキルや半チャキープが追加されてからのこのブキに足りていないのって射程だと思うんです キープから飛び出せばある程度補えますが、難度はともかくリスクがかなり大きいですし、ジャンプの高度を鑑みると伸ばせても0.4くらいです ちまちま使って塗り200万超えた程度ですけど、ここに至るまでで性能が乏しいと思ったのは射線が届かなかった場面ばかりです スクイクの存在があったり、この環境の中で更に強い長射程を増やすのを躊躇っているのかもしれないですけど、スクイクの射程も伸ばすなり、フルチャ射程のみ伸ばすなり、SPポイントを増やすなり、そういうこともしていいので、ジェッスイかスプチャほどの射程をソイにください チャージキープがあるにしろ、仮にスプチャと同じ最大射程があったとしても、結局長いチャージ時間の関係でスプチャの存在を食うということにはならないと思うんですよね あまりにダメなら他のブキみたいに修正すればいいじゃないですか 今までずっと馬鹿にされ続けてきたんですから、ちょっとの間環境取ったっていいじゃないですか それが出来ないなら、バイトでのダメージをバトルと同じようにリッターと一緒のものにして、せめてバイトですら馬鹿にされるのをどうにかしてくれませんかね
それでも、放置せずに今回も強化してくれてありがとうございます 長文失礼しました
最後礼儀正しいのすこ。 射程が伸びると半チャキルがスクリンと同等以上のものになるのが気掛かりな気がする。 まあスクリンも一緒に伸ばしてやってバチ当たらないと思うけど。 ジェッスイくらいには射程あってもいいよね。
ほんとそれな
キープ煽りの動ききもいw
スッゲェキモい動きだな!! この変態さ...力量ないけど使いたい
ギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポ 面白いけど使い道がわからん
馴れ合いに参加するフリしてブチ込むとかどう?
安全メイン2サブ6つけてキャンセル繰り返したら相手インク無視できないかなって思ったけどやるだけ無駄だった
元からのソイ使い的には嬉しい強化なのかなコレ?
見た目好きだけど性能難ありで触ってなかったからこれでマシになるなら持ってみたい。
予想よりずっとギュポギュポしててめっちゃ笑う 使ってた身からすると、潜伏から発射→やっぱやーめたが早くなってより気持ち悪い動きはできるようになったと思う 強いかは知らん
「使っていて楽しい」は正義
気持ち悪い動き草
まあ見た目愛でカバーすればいいか…
キープ慣性キャンセルで弾除けしていけ
ソイチューバーってハンチャじゃなくてもチャージキープできたっけ? アプデ後ハンチャじゃなくてもチャージキープ出来てびっくりしたんだよね…
文中のハンチャはフルチャージのことですかね? それでしたら、ソイチューバーは2017年10月のアプデでチャージ途中でもチャージキープできるようになっています そうでなく、ハンチャでないというのがノンチャ(8F以下チャージ)のことを指している場合ですが、これもチャージ途中のキープ扱いですので、同様に先述のアプデにて可能になっています ただまあ、自分は半チャキル実装後からソイを使うようになったので、もしかしたら当時の実際の仕様と自分の知識が違うかも知れませんが…
話は逸れますけど、チャージキープ時の光の強さがヒトチャージ時と同じようにチャージ量でちゃんと変わるの、見た目が地味に好きなんですよね 潜伏時の平面状の光にもイカ移動の光球にも対応しているのが細かいなあというか ノーチラスだと光の強さが一定なのでソイ特有なのもいいなあって思います
詳しい解説ありがとうございます。 今までソイチューバーはチャージ量が半分までからチャージキープできるって思ってまして今回のアプデで半分以下のチャージ量でもキープ出来るのに衝撃を受けたんですよね…
こちらが解釈を間違えていましたね…、失礼しました 実戦ですと100ダメ前後かそれ以上のチャージでしか半チャでのチャージキープはほぼ行わないので、その認識であっても割と問題なかったように思います 今はヒト化キャンセルが実装されたのでフェイントやエイムずらし等微チャージでのキープを活かせる機会も増えには増えましたが、中々使いこなすのが難しい…
チャージキープ自体がこの武器にしかない特性とかだったら納得の性能 しかし現実は非情なり
キープするほど射程が伸びたりとかすればな〜(無い物ねだり)
そりゃあ環境武器に比べたら扱いが難しくて弱いかもしれんが、 スクイクが可哀想になるくらいの強化は十分もらってんだよなあ しかしそれでも竹には敵わない 竹強い
スクイクが弱いとかいうような表現だけどエイプリルフールはまだ先だぞ
どの武器と比べて弱く無いの? しっかり使いこなせる技量があれば、そらどんな武器でも弱くはないと思うぞ 強い弱いの話をしているのは竹の話であって、 ソイとスクイクはアプデによる強化のお話
ソイチューバーは人気無いのか スクイクを食いかねない強化をもらってる 半チャ1確きたのはめっちゃ嬉しいけど反面 スクイクの影がまた薄くなった そもそもチャージキープという概念自体が スクイクのチャージ速度という強みを喰いかけてんだよ そのチャージキープ特化のソイなら尚更だ
どうでもいいがオレみたいにスクイクやソイチューバー使ってる奴なんて 毎日がエイプリルフールみたいなもんだわ いつもチート武器と対面して「嘘だろ…!?」って呟いてる
ソイチューバと比べたらスクイックリンなんかまだマシな部類だろ リッタースプチャからしてみたらゴミの背比べの部類だろうけど
私もソイとスクイク両方使いますけど、スクイクの方が強いと思います 半チャも100ダメ到達Fがメ性ガン積みでスクイクより2F早くなるだけ、射程もメ性なしスクイクと0.3は差がでますし、スクイク側もメ性でソイの最大射程とほぼ0.2しか差がなくなります それに何より塗り能力が圧倒的に違いますので、スクイクとソイでは前に出る能力でかなり差を感じます スクイクはジャンプチャージができることと、ソイの半チャを無駄なく使いこなす方が難しいのもあります キープの関係でソイでは前線より下がったところで待つことが出来ますが、射程の関係で物足りない場面が多くなりますし、そもそもそれをやるよりも最前線で荒らす方が強いですし 強化に関しても、初期ソイがブキ未満の何かであったところから度重なる強化でようやくスクイクに近いところに来たというだけに思います
スクイクでもソイでもどうしようもなく辛い相手ってエクスロ竹キャンプくらいじゃないですかね 射程負けしているジェッスイスプチャリッターバレルクーゲルハイドラ相手はどうにか通せることが多いですし まあ最後2つはちょっと怪しいですけど
エクスロはたまの弾道から予測して近づく、キャンプは開いてる間にキープで接近してパージしたしたら横から抜くと楽だぞ。竹はおとなしくサブに頼ろう
それが簡単に出来るなら苦労しないです… 竹キャンプはまあそんなでもないんですけど、エクスロの塗りと爆風の圧に壁裏や高低差への強さがあって近づくのすら大変です もうとにかく憎い…消費インク30%増加とかでなくてインクタンク50%消費にならないかな畜生
>> 960 具体的で素晴らしい 確かに塗ってからの特攻キルはスクイクだと迅速に出来るが、 ソイだとチャージしてからでないとまるでお話にならない そしてチャージしている間に相手が塗り返してきて結局特攻出来ない ジャンプ撃ちのできるスクイクは塗り状況が悪くても仕事が出来るが、 ソイはスクイクに比べて塗りも悪けりゃ依存度も高い 計画的に運用しないといけないソイと違って、 自由に動き回れるスクイクのほうが扱いやすく、 結果的にスクイクの方が強いと言うのも納得だわ
試合はサブスペも関係してくるから、キューバンボムやジェッパのおかげで ソイの勝率がスクイクより良かったのが勘違いの原因かもしれん
ZL連打したら音が面白いわ
チャージ遅くて半チャで倒せるからフルチャで人速落ちる心配しなくていいのが強みなのかと思った
人速1.6で最近遊んでるけどまあ悪くないんじゃないかなとは思う ただ人速のおかげでキルできてるのかは実感ないのでわからん
しかし亜種含めてここまでド産廃なブキってのも珍しい話だな・・・
いっそチャージはずーっとキープしたままで発光消すぐらい与えてやってもいいんじゃないの?
カーリングジェッパ自体は悪くないんだよなしかも170Pだし 無印はチャクチが噛み合ってないけどもね
ただ1番はメインの問題だよな
キープがいくら長くても自インク内しか動けないけど器用に塗れるブキでもない、射程も対してない 接近してキルしてもまたチャージのために引く必要がある、その間塗りは味方任せ
フルチャ200ダメージだがこれを狙って活かす機会もない、アーマー貫通とかあればいいのに
ノッチ君はキープ以外に単発とフルチャの性能変わらない&ジャンプで拡度変わらないっていう強い個性があるのにね。
射程対してないは言い過ぎか
ともかく単発最高威力・チャージキープが売りだけどその強みがないのが問題だよね。
チャージキープ時間が長くなるかわりにフルチャ2連射ができるようになるアップデートはまだか
チャージキープの時間延びて フルチャ2連射って強化しかなくて草
ソイチューバー使いはチャージキープの代わりに何かを犠牲にしていた...?
ようごできないほどのくそぶき 今後使いこなせる猛者は現れるのか
こいつにもベッチューがあれば評価が変わったんだろうけどもう今となっては叶わない夢だしな
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ソイチューバー楽しいから好きなんだけど、
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そもそも3が出るか怪しいけどな
出せば売れるのは分かっているで、商機は逃がさないでしょ。
出ても日本だけになりそう
そのココロは?
全体的にマンネリ化している上に新ハードが当分先である事を考慮すると次回作はずっと後か無いかじゃないかね
新ハードについては、小型携帯廉価版が今年発表されるとかしないとか。それに合わせて3、とかどうかな?出せば売れると分かっていて出さない、という判断を株主に説明出来るか否か。
っていうか、メトロイドプライム4を早くw
任天堂にとってはせっかくの新規IPなんだし、
早々に消費し尽くすのは避けたいでしょう
「出せば売れるけど、コンテンツとしての寿命は縮まる」だったら、
しばらく新作を出さないことも株主には説明できるだろう
ここまでソイチューバー一切関係ない話なのがアレだよな
自分北米勢だけどこっちだと過疎化が酷くて深夜1時以降のXだと全くマッチングしないからさ。次出るなら日本限定かなって思っただけ
なるほど。日本でも週間販売本数が4桁に落ち込みましたし、マッチングに時間がかかるようになったという報告もチラホラ。そろそろクロージングですね
このアプデでギュポンギュポンしないで息継ぎできるようになったってことなのか
いやでもよわ
今回のアプデ内容よくわからん
ソイは何ができるようになったの
もともと早かったチャージキープしながらの煽りイカが最速になった
弱い分せめて煽りイカで相手の精神を撃ち抜けという、運営のメッセージか?
煽られているのはこんな強化を押し付けられたソイチューバー自身という高度なギャグ
キャンセルできるってことは煽りイカみたいな動きはできるけど打つときのギュルンみたいなのは今まで通りってことだね。
メイン性能ってどれくらい積んでもあんまりかわらなさそう。54積んでもハンチャには届かなかったし
メ性57積むと50ダメージ到達フレームが5F、100ダメージ到達フレームが10F短縮されます
50ダメージは2発撃つはずなので実質的に100ダメと一緒の10F短縮になりますけど
ただ、50ダメージ到達フレームは42積みと一緒ですし、100ダメも41積みと1Fしか変わらないです
なのでソイのメ性ガン積みはスロットの無駄です
採用するなら12程度、多く積むにしても28,29,32あたりで留めるのが無難かと
すでに検証済みの方がいらしたのですね。参考にさせていただきます
追記になりますが、50ダメージ到達フレームは18積みで3F短縮(実質6F短縮)、100ダメージは16積みで5F短縮できますので、ソイのメ性も少量なら十分に意味があると思います
他のギアパワーや自分の感覚と相談して調節してみてください
イカ研はこのブキを理解する気があるんですかね
確かに、メ性でのチャージ短縮は長いチャージ時間のごまかしがより強くなったり、今回のアプデでは潜伏キープがやりやすくなったりして、それはそれでありがたい強化ではあります
でも、半チャキルや半チャキープが追加されてからのこのブキに足りていないのって射程だと思うんです
キープから飛び出せばある程度補えますが、難度はともかくリスクがかなり大きいですし、ジャンプの高度を鑑みると伸ばせても0.4くらいです
ちまちま使って塗り200万超えた程度ですけど、ここに至るまでで性能が乏しいと思ったのは射線が届かなかった場面ばかりです
スクイクの存在があったり、この環境の中で更に強い長射程を増やすのを躊躇っているのかもしれないですけど、スクイクの射程も伸ばすなり、フルチャ射程のみ伸ばすなり、SPポイントを増やすなり、そういうこともしていいので、ジェッスイかスプチャほどの射程をソイにください
チャージキープがあるにしろ、仮にスプチャと同じ最大射程があったとしても、結局長いチャージ時間の関係でスプチャの存在を食うということにはならないと思うんですよね
あまりにダメなら他のブキみたいに修正すればいいじゃないですか
今までずっと馬鹿にされ続けてきたんですから、ちょっとの間環境取ったっていいじゃないですか
それが出来ないなら、バイトでのダメージをバトルと同じようにリッターと一緒のものにして、せめてバイトですら馬鹿にされるのをどうにかしてくれませんかね
それでも、放置せずに今回も強化してくれてありがとうございます
長文失礼しました
最後礼儀正しいのすこ。
射程が伸びると半チャキルがスクリンと同等以上のものになるのが気掛かりな気がする。
まあスクリンも一緒に伸ばしてやってバチ当たらないと思うけど。
ジェッスイくらいには射程あってもいいよね。
ほんとそれな
キープ煽りの動ききもいw
スッゲェキモい動きだな!!
この変態さ...力量ないけど使いたい
ギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポギュポ
面白いけど使い道がわからん
馴れ合いに参加するフリしてブチ込むとかどう?
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元からのソイ使い的には嬉しい強化なのかなコレ?
見た目好きだけど性能難ありで触ってなかったからこれでマシになるなら持ってみたい。
予想よりずっとギュポギュポしててめっちゃ笑う
使ってた身からすると、潜伏から発射→やっぱやーめたが早くなってより気持ち悪い動きはできるようになったと思う
強いかは知らん
「使っていて楽しい」は正義
気持ち悪い動き草
まあ見た目愛でカバーすればいいか…
キープ慣性キャンセルで弾除けしていけ
ソイチューバーってハンチャじゃなくてもチャージキープできたっけ?
アプデ後ハンチャじゃなくてもチャージキープ出来てびっくりしたんだよね…
文中のハンチャはフルチャージのことですかね?
それでしたら、ソイチューバーは2017年10月のアプデでチャージ途中でもチャージキープできるようになっています
そうでなく、ハンチャでないというのがノンチャ(8F以下チャージ)のことを指している場合ですが、これもチャージ途中のキープ扱いですので、同様に先述のアプデにて可能になっています
ただまあ、自分は半チャキル実装後からソイを使うようになったので、もしかしたら当時の実際の仕様と自分の知識が違うかも知れませんが…
話は逸れますけど、チャージキープ時の光の強さがヒトチャージ時と同じようにチャージ量でちゃんと変わるの、見た目が地味に好きなんですよね
潜伏時の平面状の光にもイカ移動の光球にも対応しているのが細かいなあというか
ノーチラスだと光の強さが一定なのでソイ特有なのもいいなあって思います
詳しい解説ありがとうございます。
今までソイチューバーはチャージ量が半分までからチャージキープできるって思ってまして今回のアプデで半分以下のチャージ量でもキープ出来るのに衝撃を受けたんですよね…
こちらが解釈を間違えていましたね…、失礼しました
実戦ですと100ダメ前後かそれ以上のチャージでしか半チャでのチャージキープはほぼ行わないので、その認識であっても割と問題なかったように思います
今はヒト化キャンセルが実装されたのでフェイントやエイムずらし等微チャージでのキープを活かせる機会も増えには増えましたが、中々使いこなすのが難しい…
チャージキープ自体がこの武器にしかない特性とかだったら納得の性能
しかし現実は非情なり
キープするほど射程が伸びたりとかすればな〜(無い物ねだり)
そりゃあ環境武器に比べたら扱いが難しくて弱いかもしれんが、
スクイクが可哀想になるくらいの強化は十分もらってんだよなあ
しかしそれでも竹には敵わない 竹強い
スクイクが弱いとかいうような表現だけどエイプリルフールはまだ先だぞ
どの武器と比べて弱く無いの?
しっかり使いこなせる技量があれば、そらどんな武器でも弱くはないと思うぞ
強い弱いの話をしているのは竹の話であって、
ソイとスクイクはアプデによる強化のお話
ソイチューバーは人気無いのか
スクイクを食いかねない強化をもらってる
半チャ1確きたのはめっちゃ嬉しいけど反面
スクイクの影がまた薄くなった
そもそもチャージキープという概念自体が
スクイクのチャージ速度という強みを喰いかけてんだよ
そのチャージキープ特化のソイなら尚更だ
どうでもいいがオレみたいにスクイクやソイチューバー使ってる奴なんて
毎日がエイプリルフールみたいなもんだわ
いつもチート武器と対面して「嘘だろ…!?」って呟いてる
ソイチューバと比べたらスクイックリンなんかまだマシな部類だろ リッタースプチャからしてみたらゴミの背比べの部類だろうけど
私もソイとスクイク両方使いますけど、スクイクの方が強いと思います
半チャも100ダメ到達Fがメ性ガン積みでスクイクより2F早くなるだけ、射程もメ性なしスクイクと0.3は差がでますし、スクイク側もメ性でソイの最大射程とほぼ0.2しか差がなくなります
それに何より塗り能力が圧倒的に違いますので、スクイクとソイでは前に出る能力でかなり差を感じます
スクイクはジャンプチャージができることと、ソイの半チャを無駄なく使いこなす方が難しいのもあります
キープの関係でソイでは前線より下がったところで待つことが出来ますが、射程の関係で物足りない場面が多くなりますし、そもそもそれをやるよりも最前線で荒らす方が強いですし
強化に関しても、初期ソイがブキ未満の何かであったところから度重なる強化でようやくスクイクに近いところに来たというだけに思います
スクイクでもソイでもどうしようもなく辛い相手ってエクスロ竹キャンプくらいじゃないですかね
射程負けしているジェッスイスプチャリッターバレルクーゲルハイドラ相手はどうにか通せることが多いですし
まあ最後2つはちょっと怪しいですけど
エクスロはたまの弾道から予測して近づく、キャンプは開いてる間にキープで接近してパージしたしたら横から抜くと楽だぞ。竹はおとなしくサブに頼ろう
それが簡単に出来るなら苦労しないです…
竹キャンプはまあそんなでもないんですけど、エクスロの塗りと爆風の圧に壁裏や高低差への強さがあって近づくのすら大変です
もうとにかく憎い…消費インク30%増加とかでなくてインクタンク50%消費にならないかな畜生
>> 960
具体的で素晴らしい
確かに塗ってからの特攻キルはスクイクだと迅速に出来るが、
ソイだとチャージしてからでないとまるでお話にならない
そしてチャージしている間に相手が塗り返してきて結局特攻出来ない
ジャンプ撃ちのできるスクイクは塗り状況が悪くても仕事が出来るが、
ソイはスクイクに比べて塗りも悪けりゃ依存度も高い
計画的に運用しないといけないソイと違って、
自由に動き回れるスクイクのほうが扱いやすく、
結果的にスクイクの方が強いと言うのも納得だわ
試合はサブスペも関係してくるから、キューバンボムやジェッパのおかげで
ソイの勝率がスクイクより良かったのが勘違いの原因かもしれん
ZL連打したら音が面白いわ
チャージ遅くて半チャで倒せるからフルチャで人速落ちる心配しなくていいのが強みなのかと思った
人速1.6で最近遊んでるけどまあ悪くないんじゃないかなとは思う
ただ人速のおかげでキルできてるのかは実感ないのでわからん
しかし亜種含めてここまでド産廃なブキってのも珍しい話だな・・・
いっそチャージはずーっとキープしたままで発光消すぐらい与えてやってもいいんじゃないの?
カーリングジェッパ自体は悪くないんだよなしかも170Pだし
無印はチャクチが噛み合ってないけどもね
ただ1番はメインの問題だよな
キープがいくら長くても自インク内しか動けないけど器用に塗れるブキでもない、射程も対してない
接近してキルしてもまたチャージのために引く必要がある、その間塗りは味方任せ
フルチャ200ダメージだがこれを狙って活かす機会もない、アーマー貫通とかあればいいのに
ノッチ君はキープ以外に単発とフルチャの性能変わらない&ジャンプで拡度変わらないっていう強い個性があるのにね。
射程対してないは言い過ぎか
ともかく単発最高威力・チャージキープが売りだけどその強みがないのが問題だよね。
チャージキープ時間が長くなるかわりにフルチャ2連射ができるようになるアップデートはまだか
チャージキープの時間延びて
フルチャ2連射って強化しかなくて草
ソイチューバー使いはチャージキープの代わりに何かを犠牲にしていた...?
ようごできないほどのくそぶき
今後使いこなせる猛者は現れるのか
こいつにもベッチューがあれば評価が変わったんだろうけどもう今となっては叶わない夢だしな