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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1903
名前なし 2020/02/24 (月) 09:52:40 55ccb@a8b05

可能性を感じこのサブがセットのブキを使用してみたところ
前の人達が言う様に燃費の悪さ、効果範囲を拡げれば割と戦える様になるのではないかと自分は思う
ただ、このサブ持ちにクーゲルと竹がいるので下手に強化されたら暴れるのではと懸念してしまう

1904
名前なし 2020/02/24 (月) 10:01:26 55ccb@a8b05 >> 1903

追記
今も狭い通路や交戦中の敵にちょっかいかけなどのピンポイントな場面では「案外使えるじゃん」と思わなくはない
逆にそれらピンポイントな場面以外での活用はやはり燃費の悪さがネックになる。
このサブの一番の問題は燃費の悪さだと思うが如何だろうか?

1905
名前なし 2020/02/24 (月) 10:59:33 c41db@6973d

ギアパワー効果没収は面白いアイデアだね

相手インクへのスリップダメージを無くして
当てた瞬間に30%くらい削ってくれないかな

1906
名前なし 2020/02/24 (月) 14:03:09 6650f@16eaa

相手インクタンクへの影響も、当たっただけでは特に減らずにミストの中に居続けることで減少が加速してく形だからあんまり効いてる気がしない。
たぶん短射程を焼き尽くしてしまわないための仕様なんだろうけど、だったら狙撃ポジに重ねておき続けて封鎖できるだけのインク効率が欲しいところ。

1907
名前なし 2020/03/01 (日) 21:27:17 09192@16977

今の環境でチャージャーとかクーゲルが猛威を振るってるけど、あえてクゲチャー自体には手をつけずにポイズンに前作の仕様をプラスしてクゲチャーを相対的に弱体化させるみたいな調整が来たら嬉しいけど、イカ研に限ってそんなハイセンスな調整ができるわけがないから、どうせ4月にも全く強化されないんだろうなって思ってる…

1909
名前なし 2020/03/01 (日) 21:43:54 51a06@0660c >> 1907

前作スピコラ以上の害悪になるな
ポイズンからのアメ、ミサイル、ジェッパ、クイボとか逃げられん

1910
名前なし 2020/03/01 (日) 22:05:07 848f2@972d7 >> 1907

正直ポイズン強化で真っ先に台頭するのはクーゲルだろうしもういいよ

1911
名前なし 2020/03/05 (木) 16:22:20 bb0e3@7cdd8

たくさん投げれればもしかして強いかと思ったけどサブ効率乗りにくくされてたんだ…
ワカバのスプラボム2連投は許されてるのになんでこれは許されてないんだよ……

1912
名前なし 2020/03/09 (月) 01:25:12 b267d@d83f3

これって二人以上で同じ場所に投げると効果は重複するの?

1914
名前なし 2020/03/09 (月) 11:07:28 4f42f@d0c04

強化案
1秒10ダメでもいいからダメージ入るようにする
入ってる間スペゲージ減る
入ってる間攻撃ダメージ半減
入ってる間潜伏不可
などいいのでは?
ほぼ適当だけど…

1916
名前なし 2020/03/09 (月) 18:54:20 b267d@c2220

ミスト内で敵がインクを使用した時、その一部を自分のインクに変えてインク量を回復するドレイン機能をください

1936
名前なし 2020/04/12 (日) 22:44:19 ba84d@81874 >> 1916

それええな
強弱はともかくコンセプトは好き

1917
名前なし 2020/03/10 (火) 08:24:44 afb23@8abb3

久々にジェット持った時に投げて想像以上に手前に落ちて驚いた
妙な強化して変なヘイト貰うくらいなら、せめて飛距離を伸ばして下さい…

1918
名前なし 2020/03/10 (火) 11:10:58 33195@51361

いっそ素の性能が産廃のまま変わらないなら、サインクサ性の効果大きくしてそれありきの効果にしたらどうだろう
サ性で飛距離増加、滞留時間延長、効果範囲拡大、霧内部の移動速度低下、インク減少効果増加みたいな

1919
名前なし 2020/03/10 (火) 11:25:02 2c8e6@0872b >> 1918

効果時間かインク消費を+10%すれば鬼のように強いお思う

1920
名前なし 2020/03/10 (火) 11:25:21 2c8e6@0872b >> 1919

消費はマイナスだった

1921
名前なし 2020/03/31 (火) 10:48:38 9920c@c9367

アプデって今週?大幅強化楽しみ
(たぶんスルーされてそうだけど。)

1922
名前なし 2020/03/31 (火) 11:35:48 601f0@b48e1 >> 1921

次回は四月末予定って書いてあるからまだじゃない?
それはそれとしてポイミ強化してほしいわ…インク消費ちょっと減らすだけでもいいから…

1926
名前なし 2020/03/31 (火) 13:20:59 9920c@c9367 >> 1922

情報ありです。
勝手に4月頭だと思ってたけど末なんですね。
上にも色々あるけど強化ほしいですよね。
私的にギアパワーが載るような調整がいいな。

1928
名前なし 2020/03/31 (火) 16:34:12 b50a4@9cf70 >> 1922

なんの強化も無いにサザエ10個賭けるわ

1923
名前なし 2020/03/31 (火) 12:03:48 3df4b@8b8db

ポイズン効果中はBGMに雑音が混じって画面の色彩を極彩色に書き換えた上で存在しない(するはずのない)オブジェクトが視えるようになる効果を追加しようぜ

1924
名前なし 2020/03/31 (火) 12:23:16 4e769@7381c >> 1923

ハイになって逆に強くなるかもしれんぞ

1925
名前なし 2020/03/31 (火) 12:32:49 26a34@58577 >> 1923

雑音(シオカラ節)

1927
名前なし 2020/03/31 (火) 15:40:59 4e769@4addd >> 1923

ポイズンはイカ状態になれなくするだけでいい

1937
名前なし 2020/04/12 (日) 22:46:47 ba84d@81874 >> 1923

リアルでSAN値削りにかかってるのは草
とりあえず平沢進おじさんみたいなのを呼んできて本気でヤバいエフェクト作ったらトラウマゲーになりそう

1929
名前なし 2020/03/31 (火) 23:43:08 3e565@fef5f

マルミサのうっとうしさ程度でストレスマックスになってる身としては絶対に強化しないでほしいサブ。
こんなもんが飛び交うバトルは嫌過ぎる(パブロ使い並感)

1931
名前なし 2020/03/31 (火) 23:58:48 9920c@a03ba

スレチだし、過去ログ診ればかいてそうだけど
初代のポイズンボールって実用レベルだったんですか?
もみじのサブスぺが非ボムも気になったけど…

1932
名前なし 2020/04/01 (水) 03:02:09 3df4b@399a3 >> 1931

一瞬ポイズンミスト範囲の判定が出て範囲内の相手が発光+移動速度ダウン+インク消費倍が5秒くらい続くと考えればまぁ理不尽の部類

1933
名前なし 2020/04/11 (土) 15:25:01 f217b@89523 >> 1931

ポイズンぶつける
相手はまともに動けない
バリア張る
相手は死ぬ

1934
名前なし 2020/04/11 (土) 21:10:22 9920c@28716 >> 1933

スレチですがレスありです。
初代のWikiも見てましたがバリアはリアルバリアで強かったみたいなので、
非ボムでも全然活躍できたのですね。
ってことで引き続きラピエリをたまに使います!

1935
名前なし 2020/04/12 (日) 15:26:06 e8603@e1f74

ポイズン武器一覧を見ればわかると思うけど、正直環境レベルで使われてたのはスピコラだけだよ
確かにポイズンボールの性能は凶悪だけどやっぱりダメージが入らないのと塗れないというデメリットは痛い
それなのに2で弱体化喰らったんだからまあ御察しだよね

1938
名前なし 2020/04/14 (火) 11:15:43 3732e@b4ed3

インク消費40%に下げる
インクロックFを60(一秒)にする
効果時間を7秒に戻す
これくらいやってもらわないとボムに追い付けないよ

1939
名前なし 2020/04/15 (水) 13:43:33 70bc0@db24d

ミスト一回も使ったことない私ですらわかるコレジャナイ強化……御愁傷様です

1940
名前なし 2020/04/15 (水) 13:46:04 dfb6e@7a9f2

終身名誉公式ハズレサブの扱いでも受けてんのかな・・・インクロックか燃費か効果をなんとかして

1941
名前なし 2020/04/15 (水) 14:10:54 64d37@6f621

ポイズンがスフィアメタ(笑)になったが、結局ボム持ってれば移動もクソもなく破壊できるんだよな。霧中でジャンプ弱体なり、いくらでもやりようはあるだろうに

1942
名前なし 2020/04/15 (水) 14:29:59 3732e@b4ed3

ええ…なんだこれ
ええ……なんだこれは

1943
名前なし 2020/04/15 (水) 15:25:36 9920c@23b10

止まるってこと?
それともノックバック?

1944
名前なし 2020/04/15 (水) 15:30:59 8d2fe@6eb12

速度減+ノックバックならボム投げるよりいい場合もある…?

1946
名前なし 2020/04/15 (水) 16:10:14 3df4b@399a3 >> 1944

直当てでミストの中央に放り込めば相手は引かざるを得なくなるだろうね
イカに対するポイズンの減速効果と同等と仮定するとミストの中で相手に撃たれたら前進は一切できなくなると思う

1945
名前なし 2020/04/15 (水) 15:57:46 fcc6a@0aef6

なんで頑なにインク消費減らさないんだろうな、ボムに劣ってるのは明らかなのにさ
複数投げが問題ならトーピードや旧シールドみたいに2個投げ出来ないようにすりゃいいだけなのに
それとも意外とポイズン持ちのブキの勝率が高かったりするのだろうか

1947
名前なし 2020/04/15 (水) 18:47:36 09192@16977

最後の最後までクソ雑魚で草

1948
名前なし 2020/04/16 (木) 12:59:17 601f0@b48e1

今更アプデ内容みたけどちょっと反応に困る
強化内容が対スペシャル(1種類だけ)って…

1949
名前なし 2020/04/16 (木) 13:08:52 59c68@2eb05 >> 1948

スペシャルポイントのアプデ見てもイカスフィア弱体のためにポイズンに手を入れたのであって、ポイズン強化のためじゃないでしょ。

1950
名前なし 2020/04/16 (木) 13:16:36 601f0@b48e1 >> 1949

結局のところポイズン主体の調整じゃないんだよなあ
悲しいなあ…