ポイズンミストのコメント
可能性を感じこのサブがセットのブキを使用してみたところ 前の人達が言う様に燃費の悪さ、効果範囲を拡げれば割と戦える様になるのではないかと自分は思う ただ、このサブ持ちにクーゲルと竹がいるので下手に強化されたら暴れるのではと懸念してしまう
追記 今も狭い通路や交戦中の敵にちょっかいかけなどのピンポイントな場面では「案外使えるじゃん」と思わなくはない 逆にそれらピンポイントな場面以外での活用はやはり燃費の悪さがネックになる。 このサブの一番の問題は燃費の悪さだと思うが如何だろうか?
ギアパワー効果没収は面白いアイデアだね
相手インクへのスリップダメージを無くして 当てた瞬間に30%くらい削ってくれないかな
相手インクタンクへの影響も、当たっただけでは特に減らずにミストの中に居続けることで減少が加速してく形だからあんまり効いてる気がしない。 たぶん短射程を焼き尽くしてしまわないための仕様なんだろうけど、だったら狙撃ポジに重ねておき続けて封鎖できるだけのインク効率が欲しいところ。
今の環境でチャージャーとかクーゲルが猛威を振るってるけど、あえてクゲチャー自体には手をつけずにポイズンに前作の仕様をプラスしてクゲチャーを相対的に弱体化させるみたいな調整が来たら嬉しいけど、イカ研に限ってそんなハイセンスな調整ができるわけがないから、どうせ4月にも全く強化されないんだろうなって思ってる…
前作スピコラ以上の害悪になるな ポイズンからのアメ、ミサイル、ジェッパ、クイボとか逃げられん
正直ポイズン強化で真っ先に台頭するのはクーゲルだろうしもういいよ
たくさん投げれればもしかして強いかと思ったけどサブ効率乗りにくくされてたんだ… ワカバのスプラボム2連投は許されてるのになんでこれは許されてないんだよ……
これって二人以上で同じ場所に投げると効果は重複するの?
強化案 1秒10ダメでもいいからダメージ入るようにする 入ってる間スペゲージ減る 入ってる間攻撃ダメージ半減 入ってる間潜伏不可 などいいのでは? ほぼ適当だけど…
ミスト内で敵がインクを使用した時、その一部を自分のインクに変えてインク量を回復するドレイン機能をください
それええな 強弱はともかくコンセプトは好き
久々にジェット持った時に投げて想像以上に手前に落ちて驚いた 妙な強化して変なヘイト貰うくらいなら、せめて飛距離を伸ばして下さい…
いっそ素の性能が産廃のまま変わらないなら、サインクサ性の効果大きくしてそれありきの効果にしたらどうだろう サ性で飛距離増加、滞留時間延長、効果範囲拡大、霧内部の移動速度低下、インク減少効果増加みたいな
効果時間かインク消費を+10%すれば鬼のように強いお思う
消費はマイナスだった
アプデって今週?大幅強化楽しみ (たぶんスルーされてそうだけど。)
次回は四月末予定って書いてあるからまだじゃない? それはそれとしてポイミ強化してほしいわ…インク消費ちょっと減らすだけでもいいから…
情報ありです。 勝手に4月頭だと思ってたけど末なんですね。 上にも色々あるけど強化ほしいですよね。 私的にギアパワーが載るような調整がいいな。
なんの強化も無いにサザエ10個賭けるわ
ポイズン効果中はBGMに雑音が混じって画面の色彩を極彩色に書き換えた上で存在しない(するはずのない)オブジェクトが視えるようになる効果を追加しようぜ
ハイになって逆に強くなるかもしれんぞ
雑音(シオカラ節)
ポイズンはイカ状態になれなくするだけでいい
リアルでSAN値削りにかかってるのは草 とりあえず平沢進おじさんみたいなのを呼んできて本気でヤバいエフェクト作ったらトラウマゲーになりそう
マルミサのうっとうしさ程度でストレスマックスになってる身としては絶対に強化しないでほしいサブ。 こんなもんが飛び交うバトルは嫌過ぎる(パブロ使い並感)
スレチだし、過去ログ診ればかいてそうだけど 初代のポイズンボールって実用レベルだったんですか? もみじのサブスぺが非ボムも気になったけど…
一瞬ポイズンミスト範囲の判定が出て範囲内の相手が発光+移動速度ダウン+インク消費倍が5秒くらい続くと考えればまぁ理不尽の部類
ポイズンぶつける 相手はまともに動けない バリア張る 相手は死ぬ
スレチですがレスありです。 初代のWikiも見てましたがバリアはリアルバリアで強かったみたいなので、 非ボムでも全然活躍できたのですね。 ってことで引き続きラピエリをたまに使います!
ポイズン武器一覧を見ればわかると思うけど、正直環境レベルで使われてたのはスピコラだけだよ 確かにポイズンボールの性能は凶悪だけどやっぱりダメージが入らないのと塗れないというデメリットは痛い それなのに2で弱体化喰らったんだからまあ御察しだよね
インク消費40%に下げる インクロックFを60(一秒)にする 効果時間を7秒に戻す これくらいやってもらわないとボムに追い付けないよ
ミスト一回も使ったことない私ですらわかるコレジャナイ強化……御愁傷様です
終身名誉公式ハズレサブの扱いでも受けてんのかな・・・インクロックか燃費か効果をなんとかして
ポイズンがスフィアメタ(笑)になったが、結局ボム持ってれば移動もクソもなく破壊できるんだよな。霧中でジャンプ弱体なり、いくらでもやりようはあるだろうに
ええ…なんだこれ ええ……なんだこれは
止まるってこと? それともノックバック?
速度減+ノックバックならボム投げるよりいい場合もある…?
直当てでミストの中央に放り込めば相手は引かざるを得なくなるだろうね イカに対するポイズンの減速効果と同等と仮定するとミストの中で相手に撃たれたら前進は一切できなくなると思う
なんで頑なにインク消費減らさないんだろうな、ボムに劣ってるのは明らかなのにさ 複数投げが問題ならトーピードや旧シールドみたいに2個投げ出来ないようにすりゃいいだけなのに それとも意外とポイズン持ちのブキの勝率が高かったりするのだろうか
最後の最後までクソ雑魚で草
今更アプデ内容みたけどちょっと反応に困る 強化内容が対スペシャル(1種類だけ)って…
スペシャルポイントのアプデ見てもイカスフィア弱体のためにポイズンに手を入れたのであって、ポイズン強化のためじゃないでしょ。
結局のところポイズン主体の調整じゃないんだよなあ 悲しいなあ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
可能性を感じこのサブがセットのブキを使用してみたところ
前の人達が言う様に燃費の悪さ、効果範囲を拡げれば割と戦える様になるのではないかと自分は思う
ただ、このサブ持ちにクーゲルと竹がいるので下手に強化されたら暴れるのではと懸念してしまう
追記
今も狭い通路や交戦中の敵にちょっかいかけなどのピンポイントな場面では「案外使えるじゃん」と思わなくはない
逆にそれらピンポイントな場面以外での活用はやはり燃費の悪さがネックになる。
このサブの一番の問題は燃費の悪さだと思うが如何だろうか?
ギアパワー効果没収は面白いアイデアだね
相手インクへのスリップダメージを無くして
当てた瞬間に30%くらい削ってくれないかな
相手インクタンクへの影響も、当たっただけでは特に減らずにミストの中に居続けることで減少が加速してく形だからあんまり効いてる気がしない。
たぶん短射程を焼き尽くしてしまわないための仕様なんだろうけど、だったら狙撃ポジに重ねておき続けて封鎖できるだけのインク効率が欲しいところ。
今の環境でチャージャーとかクーゲルが猛威を振るってるけど、あえてクゲチャー自体には手をつけずにポイズンに前作の仕様をプラスしてクゲチャーを相対的に弱体化させるみたいな調整が来たら嬉しいけど、イカ研に限ってそんなハイセンスな調整ができるわけがないから、どうせ4月にも全く強化されないんだろうなって思ってる…
前作スピコラ以上の害悪になるな
ポイズンからのアメ、ミサイル、ジェッパ、クイボとか逃げられん
正直ポイズン強化で真っ先に台頭するのはクーゲルだろうしもういいよ
たくさん投げれればもしかして強いかと思ったけどサブ効率乗りにくくされてたんだ…
ワカバのスプラボム2連投は許されてるのになんでこれは許されてないんだよ……
これって二人以上で同じ場所に投げると効果は重複するの?
強化案
1秒10ダメでもいいからダメージ入るようにする
入ってる間スペゲージ減る
入ってる間攻撃ダメージ半減
入ってる間潜伏不可
などいいのでは?
ほぼ適当だけど…
ミスト内で敵がインクを使用した時、その一部を自分のインクに変えてインク量を回復するドレイン機能をください
それええな
強弱はともかくコンセプトは好き
久々にジェット持った時に投げて想像以上に手前に落ちて驚いた
妙な強化して変なヘイト貰うくらいなら、せめて飛距離を伸ばして下さい…
いっそ素の性能が産廃のまま変わらないなら、サインクサ性の効果大きくしてそれありきの効果にしたらどうだろう
サ性で飛距離増加、滞留時間延長、効果範囲拡大、霧内部の移動速度低下、インク減少効果増加みたいな
効果時間かインク消費を+10%すれば鬼のように強いお思う
消費はマイナスだった
アプデって今週?大幅強化楽しみ
(たぶんスルーされてそうだけど。)
次回は四月末予定って書いてあるからまだじゃない?
それはそれとしてポイミ強化してほしいわ…インク消費ちょっと減らすだけでもいいから…
情報ありです。
勝手に4月頭だと思ってたけど末なんですね。
上にも色々あるけど強化ほしいですよね。
私的にギアパワーが載るような調整がいいな。
なんの強化も無いにサザエ10個賭けるわ
ポイズン効果中はBGMに雑音が混じって画面の色彩を極彩色に書き換えた上で存在しない(するはずのない)オブジェクトが視えるようになる効果を追加しようぜ
ハイになって逆に強くなるかもしれんぞ
雑音(シオカラ節)
ポイズンはイカ状態になれなくするだけでいい
リアルでSAN値削りにかかってるのは草
とりあえず平沢進おじさんみたいなのを呼んできて本気でヤバいエフェクト作ったらトラウマゲーになりそう
マルミサのうっとうしさ程度でストレスマックスになってる身としては絶対に強化しないでほしいサブ。
こんなもんが飛び交うバトルは嫌過ぎる(パブロ使い並感)
スレチだし、過去ログ診ればかいてそうだけど
初代のポイズンボールって実用レベルだったんですか?
もみじのサブスぺが非ボムも気になったけど…
一瞬ポイズンミスト範囲の判定が出て範囲内の相手が発光+移動速度ダウン+インク消費倍が5秒くらい続くと考えればまぁ理不尽の部類
ポイズンぶつける
相手はまともに動けない
バリア張る
相手は死ぬ
スレチですがレスありです。
初代のWikiも見てましたがバリアはリアルバリアで強かったみたいなので、
非ボムでも全然活躍できたのですね。
ってことで引き続きラピエリをたまに使います!
ポイズン武器一覧を見ればわかると思うけど、正直環境レベルで使われてたのはスピコラだけだよ
確かにポイズンボールの性能は凶悪だけどやっぱりダメージが入らないのと塗れないというデメリットは痛い
それなのに2で弱体化喰らったんだからまあ御察しだよね
インク消費40%に下げる
インクロックFを60(一秒)にする
効果時間を7秒に戻す
これくらいやってもらわないとボムに追い付けないよ
ミスト一回も使ったことない私ですらわかるコレジャナイ強化……御愁傷様です
終身名誉公式ハズレサブの扱いでも受けてんのかな・・・インクロックか燃費か効果をなんとかして
ポイズンがスフィアメタ(笑)になったが、結局ボム持ってれば移動もクソもなく破壊できるんだよな。霧中でジャンプ弱体なり、いくらでもやりようはあるだろうに
ええ…なんだこれ
ええ……なんだこれは
止まるってこと?
それともノックバック?
速度減+ノックバックならボム投げるよりいい場合もある…?
直当てでミストの中央に放り込めば相手は引かざるを得なくなるだろうね
イカに対するポイズンの減速効果と同等と仮定するとミストの中で相手に撃たれたら前進は一切できなくなると思う
なんで頑なにインク消費減らさないんだろうな、ボムに劣ってるのは明らかなのにさ
複数投げが問題ならトーピードや旧シールドみたいに2個投げ出来ないようにすりゃいいだけなのに
それとも意外とポイズン持ちのブキの勝率が高かったりするのだろうか
最後の最後までクソ雑魚で草
今更アプデ内容みたけどちょっと反応に困る
強化内容が対スペシャル(1種類だけ)って…
スペシャルポイントのアプデ見てもイカスフィア弱体のためにポイズンに手を入れたのであって、ポイズン強化のためじゃないでしょ。
結局のところポイズン主体の調整じゃないんだよなあ
悲しいなあ…