ポイズンミストのコメント
こんなに触られないなんて きっとみんなから強すぎず弱すぎない完璧なサブとみなされてるんだろうなあ
ポイズンに強化が来ないのはもういいとして、なんでボムが強化貰えるんですかね… あなたたちもう十分強いでしょ
ポイズンつよい、使われるとうざいから強化無しってイカ研にテストプレイ頼まれてるやつがエアプで言っていると予想 ポイズンついてて環境残ってるやつもういないに等しいのに
それは流石に憶測過ぎな妄想、陰謀論の領域かと。単に見捨てられている、もう興味がないくらいなのでは。ま、これも単なる憶測ですが
追記 ちなみにテストプレイとか参考にしていないと思います。イカ研には2開始以来の膨大な対戦データがあるわけで。それ見た上での敢えての放置かと。
流石に消費55%→50%とかサブ性能乗りやすくなるくらいの調整は来るだろうと思ってたら全くのノータッチで唖然とした。
それどころかまたまたボム強化
上でも話題になってたけど移動を制限するのは 下手に強化したらつまんなくなるからだろうね もう2では触れられなさそうだし3では違う方向で作ってほしいな
一回弱体化してからそのままずっと放置されてるクイボはまだ現役だというのにポイズンときたら…いや本当次こそ強化貰えますよね?
・霧の中の消費インク増大 ・数秒以上いるとスペシャルゲージ徐々に減少(サブ性で必要秒数減) ・霧の中と霧を浴びてから1秒くらいギアパワーによる上乗せ効果無効(サブ性で浴びてからの無効時間延長) ・霧の中央あたりでは上記の効果が1.25倍 ・霧の中で塗ってもスペシャルゲージ増えない
これくらいやってもいいと思ってるんだけど流石にダメか
下2つはさすがに要らない 霧の中だけだったらギア封印は面白そう
・霧の中に居ると徐々にダメージ ってのが欲しいねやっぱ アメフラシみたいな感じで
またまたボム強化してこれとか某インク撒き散らしサブとか無視する理由を説明してよイカ研さ〜ん?
せめてインク消費5%落としてほしい、てか落とせよ(怒)。
霧の中で自分と味方はインクと体力回復速度アップ
正直言ってここまで強化ないのは完全に見捨てられたんだと思うしかない 強化しない理由は相手に不快感を与えるサブだから説があるんだけど それなら最初から出さないでほしかった。このサブつけられた武器が可哀そう。
スフィアとハンコも遅くする効果付けてくれないかなあ
ポイセンポイズンはもう調整する気ないと思う、最後のアプデでサブスぺいじるの怖いし
爆減とマキ短で爆減改になったように コイツとポイセンを合わせてポイズンボール・改にするしかない()
アプデあと一回じゃ強化はもう望み薄だろうな 効果を強くする代わりに相手インク影響軽減で軽減できるようにすればよかったのに そうすれば疑似確環境も多少やわらいだだろう もう手遅れだがな
甲子園あるから調整程度はするかもよ ただ次回アプデもスルーはされそうだけども
ポイズンに入ってる最中だけマーキング効果があってもいいかもね 一瞬であっても裏取りをみんなに教える事ができるし ポイントセンサー自体は強いサブだと思うのでそれと合体はないだろう
とりあえず塗りが発生するだけで違うからなあ。毒と足元塗りの二重苦で動き止められるし
未だにサブ性で飛距離しか変わらんのが一番イカンと思う
もう毒ってのは忘れて煙を思い切り濃くして煙幕みたいに運用出来るようにするのもアリかもしれない 味方には煙の中も見えるようにして
少なくともステジャンみたいな 遠方からだけ不透明でもいいよね チャースピ、特にチャーには刺さりそう
サブ性に範囲拡大か煙を濃くする効果欲しくなるな
スリップダメージ付けると竹乙とか擬似確が暴れそうだしそれが一番いいかもしれない 面白いし
マリカのゲッソーみたいな感じは面白そう
味方にだけは見えるとかMM号ごっこできるやん
クーゲルシュライバーについてる時点でこいつの強化は無さそう
これって各種スペシャル発動中にはどう影響するんだっけ? チャクチ、ナイスダマ→ボム同様消される? スフィア→弾くけど移動に影響なし ハンコ、ジェッパ→音はするけど特に影響なし? マルミ、ハイプレ→逃げられなくはなる でいいのかな。 ハンコ突っ込んできた時とか思わず投げちゃうけど効いてるのかはっきりしなくて
霧展開前ならチャクチなどにはボムとかと一緒で消される ミサイルハイプレには普通に影響出る ジェッパハンコは影響なし 特にハンコから逃げるのに使うのは無意味なので注意
なるほどありがとう。やっぱり逃げるインクを放り出す悪手だったのね。
ミスト内のボム威力半減とか欲しい
傘とかキャンプ使ってるとポイズンうざすぎて禿げるわ 範囲1.5倍くらいにすれば強サブの仲間入りだろ
それより燃費良くしてくれたほうがいい
「深い知識と戦術眼を身に着け適切な運用をすることで一部の対ブキ、及びルールステージ下で猛威を振るういぶし銀な玄人向けサブだ!」 と言ううたい文句を考えたぞ。ほうら、使いたくなってきただろう?
要は努力して使いこなせるようになって ようやく特定の場面で有用になるってことか
それに対してボムは投げるだけでそれ以上の… ヴェッフヴェッフ
冗談、煽り抜きで、 「メインとスペシャルの運用に集中、特化したいプレイヤー向けの最適なサブだ!」 のような気がする
マニュ全盛期の頃に竹乙のコメ欄でみた 「マニュに投げると絶対脊髄反射でスライドしてくるから引きながらクイボピ投げると刺さる」 っていうのを越えるキレのある運用法をまるで思いつかないんだよなぁ
こういうふうに思わず敵が動いちゃうのを利用出来るメインスペのセットが他にもあったら またなんか違ったような気がしなくもないんだけど・・・
消費5%だけでも良いからマジで下げろよ…。
トータルでゴミだけど、特定条件下でヤバい性能してるから、強化は無理。 移動速度をマイルドに、その代わり別の強化いれたらいいんでない。 というか、一部SPとかスライドとか、開発する側の手間として実装が面倒すぎるでしょこのサブ。 結局はそういう理由で放置なんじゃないかな。
(ポイズンのヤバイ状況ってなんだ…?)
イカ研「さすがにポイズン可哀想やな」 使い手達「せやせや!」 イカ研「というわけでスプボとクイボ強化するわ」 使い手達「!?」
アッハイ
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こんなに触られないなんて
きっとみんなから強すぎず弱すぎない完璧なサブとみなされてるんだろうなあ
ポイズンに強化が来ないのはもういいとして、なんでボムが強化貰えるんですかね…
あなたたちもう十分強いでしょ
ポイズンつよい、使われるとうざいから強化無しってイカ研にテストプレイ頼まれてるやつがエアプで言っていると予想
ポイズンついてて環境残ってるやつもういないに等しいのに
それは流石に憶測過ぎな妄想、陰謀論の領域かと。単に見捨てられている、もう興味がないくらいなのでは。ま、これも単なる憶測ですが
追記 ちなみにテストプレイとか参考にしていないと思います。イカ研には2開始以来の膨大な対戦データがあるわけで。それ見た上での敢えての放置かと。
流石に消費55%→50%とかサブ性能乗りやすくなるくらいの調整は来るだろうと思ってたら全くのノータッチで唖然とした。
それどころかまたまたボム強化
上でも話題になってたけど移動を制限するのは
下手に強化したらつまんなくなるからだろうね
もう2では触れられなさそうだし3では違う方向で作ってほしいな
一回弱体化してからそのままずっと放置されてるクイボはまだ現役だというのにポイズンときたら…いや本当次こそ強化貰えますよね?
・霧の中の消費インク増大
・数秒以上いるとスペシャルゲージ徐々に減少(サブ性で必要秒数減)
・霧の中と霧を浴びてから1秒くらいギアパワーによる上乗せ効果無効(サブ性で浴びてからの無効時間延長)
・霧の中央あたりでは上記の効果が1.25倍
・霧の中で塗ってもスペシャルゲージ増えない
これくらいやってもいいと思ってるんだけど流石にダメか
下2つはさすがに要らない
霧の中だけだったらギア封印は面白そう
・霧の中に居ると徐々にダメージ
ってのが欲しいねやっぱ
アメフラシみたいな感じで
またまたボム強化してこれとか某インク撒き散らしサブとか無視する理由を説明してよイカ研さ〜ん?
せめてインク消費5%落としてほしい、てか落とせよ(怒)。
霧の中で自分と味方はインクと体力回復速度アップ
正直言ってここまで強化ないのは完全に見捨てられたんだと思うしかない
強化しない理由は相手に不快感を与えるサブだから説があるんだけど
それなら最初から出さないでほしかった。このサブつけられた武器が可哀そう。
スフィアとハンコも遅くする効果付けてくれないかなあ
ポイセンポイズンはもう調整する気ないと思う、最後のアプデでサブスぺいじるの怖いし
爆減とマキ短で爆減改になったように
コイツとポイセンを合わせてポイズンボール・改にするしかない()
アプデあと一回じゃ強化はもう望み薄だろうな
効果を強くする代わりに相手インク影響軽減で軽減できるようにすればよかったのに
そうすれば疑似確環境も多少やわらいだだろう
もう手遅れだがな
甲子園あるから調整程度はするかもよ
ただ次回アプデもスルーはされそうだけども
ポイズンに入ってる最中だけマーキング効果があってもいいかもね
一瞬であっても裏取りをみんなに教える事ができるし
ポイントセンサー自体は強いサブだと思うのでそれと合体はないだろう
とりあえず塗りが発生するだけで違うからなあ。毒と足元塗りの二重苦で動き止められるし
未だにサブ性で飛距離しか変わらんのが一番イカンと思う
もう毒ってのは忘れて煙を思い切り濃くして煙幕みたいに運用出来るようにするのもアリかもしれない 味方には煙の中も見えるようにして
少なくともステジャンみたいな
遠方からだけ不透明でもいいよね
チャースピ、特にチャーには刺さりそう
サブ性に範囲拡大か煙を濃くする効果欲しくなるな
スリップダメージ付けると竹乙とか擬似確が暴れそうだしそれが一番いいかもしれない
面白いし
マリカのゲッソーみたいな感じは面白そう
味方にだけは見えるとかMM号ごっこできるやん
クーゲルシュライバーについてる時点でこいつの強化は無さそう
これって各種スペシャル発動中にはどう影響するんだっけ?
チャクチ、ナイスダマ→ボム同様消される?
スフィア→弾くけど移動に影響なし
ハンコ、ジェッパ→音はするけど特に影響なし?
マルミ、ハイプレ→逃げられなくはなる
でいいのかな。
ハンコ突っ込んできた時とか思わず投げちゃうけど効いてるのかはっきりしなくて
霧展開前ならチャクチなどにはボムとかと一緒で消される
ミサイルハイプレには普通に影響出る
ジェッパハンコは影響なし
特にハンコから逃げるのに使うのは無意味なので注意
なるほどありがとう。やっぱり逃げるインクを放り出す悪手だったのね。
ミスト内のボム威力半減とか欲しい
傘とかキャンプ使ってるとポイズンうざすぎて禿げるわ
範囲1.5倍くらいにすれば強サブの仲間入りだろ
それより燃費良くしてくれたほうがいい
「深い知識と戦術眼を身に着け適切な運用をすることで一部の対ブキ、及びルールステージ下で猛威を振るういぶし銀な玄人向けサブだ!」
と言ううたい文句を考えたぞ。ほうら、使いたくなってきただろう?
要は努力して使いこなせるようになって
ようやく特定の場面で有用になるってことか
それに対してボムは投げるだけでそれ以上の… ヴェッフヴェッフ
冗談、煽り抜きで、
「メインとスペシャルの運用に集中、特化したいプレイヤー向けの最適なサブだ!」
のような気がする
マニュ全盛期の頃に竹乙のコメ欄でみた
「マニュに投げると絶対脊髄反射でスライドしてくるから引きながらクイボピ投げると刺さる」
っていうのを越えるキレのある運用法をまるで思いつかないんだよなぁ
こういうふうに思わず敵が動いちゃうのを利用出来るメインスペのセットが他にもあったら
またなんか違ったような気がしなくもないんだけど・・・
消費5%だけでも良いからマジで下げろよ…。
トータルでゴミだけど、特定条件下でヤバい性能してるから、強化は無理。
移動速度をマイルドに、その代わり別の強化いれたらいいんでない。
というか、一部SPとかスライドとか、開発する側の手間として実装が面倒すぎるでしょこのサブ。
結局はそういう理由で放置なんじゃないかな。
(ポイズンのヤバイ状況ってなんだ…?)
イカ研「さすがにポイズン可哀想やな」
使い手達「せやせや!」
イカ研「というわけでスプボとクイボ強化するわ」
使い手達「!?」
アッハイ