ポイズンミストのコメント
サーマル効果欲しい。。。 いや、無理なのは分かってます、 すみません。
これ燃費の面が改善されたら、実際に環境にポイズン武器増えたりすんのかな?
傘へのメタになるのなら増える可能性はある もちろんあくまで現状よりはだけど
40%になればかなり環境にでてこれると思う 50%でも今までのサブランキング断トツ最下位から最下位争いできるくらいには改善する
ポイズンボールがインク消費量50%でインクロック時間50Fだったからなー。それに比べてミストは消費量60%、インクロック75Fで効果も薄くなってるし非ボムの中でもかなり不遇な気がする
その2つって形は違えど効果時間5秒じゃん? 当初のミストって消費70%のロック100Fだったけど持続時間はちゃんと7秒あったんだぜ…
ヒーローモードのバリア?みたいなの割れた時みたいな感じの強化が欲しいな
ジェットならサブ性10くらい積めば何だかんだ扱える・・・か? 頻繁に立ち位置変えるから燃費もそこまで気にならない
理想を言えばミサイル撃った後のポイズン妨害を成功させやすくしたい それをできなくするための調整かもしれんが 前作はポイミメガホンできてたわけだし ジェッスイくらいならいいよなあ
月末のアップデートも無くなったようだし、ポイズンの強化も見込めなそうだな。無念。
アップデートなしまじか ポインズは強化して欲しいけど慎重にやって欲しい マルチミサイルみたいにポインズでストレス溜まる要素になって欲しくない
ポイズンだったわw
昨月までは毎月最終水曜にアップデート、その前日にアップデート内容発表だった。 今後もバランス調整のアップデートは行うと公言されているものの、恐らく不定期アップデートになったものと思われる。
この状況で大幅な調整が行われる可能性は低いし、今までからして調整を諦められていた節のあるポイズンはほぼ望みなしかと。
必要があればするみたいな話だったね
ボインズ…おっぱいかな? さておきポイズンミストの消費だけなんとかするだけで違うよな。たまにポイズン2連投とかやるけど味方が大活躍する、事がある。相手に移動を強要出来るのは良い…ただ抜けてから1秒くらい効果持続とかじゃないと今の消費では納得できない
昔、無印クーゲルで使ってたけどサブ性能積んでもなかなか面白かった。 ジェッパ保持からインク関係なしでも二か所にミストを(1秒くらい途切れるタイミングはあるとしても)設置し続けられるし、 敵が無理して前進してきたらジェッパで狩るみたいな。 ただ、そこまでギア枠を使う価値があるかってことなんだよね、やっぱし。 デフォの飛距離は微妙にどのブキにも噛み合ってない気がする。 今はラストスパートだいぶ強化されたしホコアサリの締めにポイズンポイポイで二か所封鎖はけっこうありかも
これからは甲子園に沿ったバランス調整だろうから甲子園関係ないこのサブはもうバフされる見込みはほとんどない。1のトラップもそうだったけどなんでどーしようもない産廃を出して放置するんだろうな。8つの武器がほんとにほんとにかわいそうだ。
消費60%時代のポイセンも散々言われてたことだけど、費用対効果が低すぎるんよな。だからポイセン見習って消費45%になるだけでもかなりマシになると思うんだけど、なんで産廃状態のまま放置するかなぁ…
ホコだけを効率良くコロせるミラクルサブ
パブロ&短射程ズも追加で
前作ポイズンより優れている点はどこなんですかねぇ
5秒留まるところ(←マジで便利)
なおここしか勝てる部分がない模様
ポイボは一方で 燃費・効果時間・妨害足止め力で勝ってるよね
サブ実質封印も追加で
ポイズンミストはミスト内ではアメフラシみたいな(アメフラシよりは劣る程度の)微ダメとミストの効果が終わってから数秒インク回復しなくなれば需要上がるだろうな。 落としどころはこんなもんだろう。
スピベツ使ってるけど、A帯相手とかだとわかり易く動線にちょっかい出せるなとは思う。でもその程度のものでしかない。インク消費の割に合わない。サブインク積む余裕もない。メインとスぺだけで戦う覚悟が決められるところは利点。まじでどうにかしてほしい。
消費下げるか触れた相手に感染して数秒効果が着くようにしてくれたら楽しいのにな
それポイズンボールやん
調整する気ないならいっそポイズンミスト削除してこれがサブウエポンの武器は別のサブに替えるみたいなやけくそアプデしてくれないかな…
???「ロボム!マルミサ!ベノムストリームアタックを仕掛けるぞ!」
むしろオクタリアンのポイズンミストみたいに設置型にしてくれたほうが強い気がする
長押しで多少隙できるとか 消費増えるとかでもいいから欲しいよねそれ
ルールがガチホコで尚且つステージによっては結構強いんだよな かなり限定的だが
アロワナ・ホコで相手にスパヒュー&ジェッスイ。 通路封鎖というよりステージ封鎖みたいでした。 パブロによる手記。
もう少し減少速度上げてくれるだけでもいいんだけどな 一応プライム系統とダイナモ系統にはぶっ刺さるし
前作の仕様に戻してくれ 前作スピコラはバリアがおかしかっただけでポイズンはまともな性能してただろ
そもそも触れたらしばらくデバフ状態で一体何の問題があったのか……。 ポイセンだってしばらく判定残ってて、触れたらセンサー付くのに。
ポインズン自体は使い道はあるしメタれるブキもあって好きなんだけど、とにかくボム無しになるのがきつい。炭酸みたいにチャージで劣化クイボ程度でもダメージ出れば全然違うのに。
実際色々問題が在るけど追加効果としてインクを踏んだようにスリップダメージとか触った後ダメージ回復しにくくなるというだけでもだいぶ厄介になる気がするんだよなぁ。 それに対するメタとして相手インク軽減とかで対処できるという風になれば強くなっても許されそう。
塗りやダメージ追加できないなら 範囲内にいるあいだはSPゲージ減少にジャンプ速度減少追加はどう?
SP減少があると割りと現実的だよな
インクロック半減~ゼロになるだけで十分なんで…
霧の範囲外から出た後も3〜4秒ぐらいデバフ効果が持続するとかはどうだろうか
単純にインク減る効果が少なすぎるわ 軽量武器が端から端まで歩いたらちょうどインク0くらいでいいだろ それかチャースピのチャージ解除効果追加で
インク切れ微速チャージって自然インク回復の代わりだと勝手に思っているので、チャージ途中でインク切れたら以降は減少に転じるくらいは真面目に有り得そう
ある程度他と釣り合いを取るなら 霧の中ではイカになれない、または速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とす 緩やかにスリップダメージを入れる 敵が中に入ると外がまともに見えないくらい視界不良にする 使用でのインクロックをなくす 霧の中での敵インクの攻撃力が下がる(代わりにインクを撃ち続けると早く霧が消える) 投擲が直撃するとダメージ+若干の硬直
このどれかを入れる感じ?
元々イカになれないしインクロックなくしただけじゃそう変わらんし 見えないくらい霧濃くしたりダメありにしたら強すぎる
イカにはなれるよ 移動速度落ちるしインクは減っていって位置バレもするからなってもあんまり意味ないけど
イカの形になれるかということならそうだな 言い方悪かった 速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とすとか言ってるからさ
敵の霧の中でも自インク塗られてればイカですぐ抜けれるやん
どういう風に取ったか知らんが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サーマル効果欲しい。。。
いや、無理なのは分かってます、
すみません。
これ燃費の面が改善されたら、実際に環境にポイズン武器増えたりすんのかな?
傘へのメタになるのなら増える可能性はある
もちろんあくまで現状よりはだけど
40%になればかなり環境にでてこれると思う
50%でも今までのサブランキング断トツ最下位から最下位争いできるくらいには改善する
ポイズンボールがインク消費量50%でインクロック時間50Fだったからなー。それに比べてミストは消費量60%、インクロック75Fで効果も薄くなってるし非ボムの中でもかなり不遇な気がする
その2つって形は違えど効果時間5秒じゃん?
当初のミストって消費70%のロック100Fだったけど持続時間はちゃんと7秒あったんだぜ…
ヒーローモードのバリア?みたいなの割れた時みたいな感じの強化が欲しいな
ジェットならサブ性10くらい積めば何だかんだ扱える・・・か?
頻繁に立ち位置変えるから燃費もそこまで気にならない
理想を言えばミサイル撃った後のポイズン妨害を成功させやすくしたい
それをできなくするための調整かもしれんが
前作はポイミメガホンできてたわけだし
ジェッスイくらいならいいよなあ
月末のアップデートも無くなったようだし、ポイズンの強化も見込めなそうだな。無念。
アップデートなしまじか
ポインズは強化して欲しいけど慎重にやって欲しい
マルチミサイルみたいにポインズでストレス溜まる要素になって欲しくない
ポイズンだったわw
昨月までは毎月最終水曜にアップデート、その前日にアップデート内容発表だった。
今後もバランス調整のアップデートは行うと公言されているものの、恐らく不定期アップデートになったものと思われる。
この状況で大幅な調整が行われる可能性は低いし、今までからして調整を諦められていた節のあるポイズンはほぼ望みなしかと。
必要があればするみたいな話だったね
ボインズ…おっぱいかな?
さておきポイズンミストの消費だけなんとかするだけで違うよな。たまにポイズン2連投とかやるけど味方が大活躍する、事がある。相手に移動を強要出来るのは良い…ただ抜けてから1秒くらい効果持続とかじゃないと今の消費では納得できない
昔、無印クーゲルで使ってたけどサブ性能積んでもなかなか面白かった。
ジェッパ保持からインク関係なしでも二か所にミストを(1秒くらい途切れるタイミングはあるとしても)設置し続けられるし、
敵が無理して前進してきたらジェッパで狩るみたいな。
ただ、そこまでギア枠を使う価値があるかってことなんだよね、やっぱし。
デフォの飛距離は微妙にどのブキにも噛み合ってない気がする。
今はラストスパートだいぶ強化されたしホコアサリの締めにポイズンポイポイで二か所封鎖はけっこうありかも
これからは甲子園に沿ったバランス調整だろうから甲子園関係ないこのサブはもうバフされる見込みはほとんどない。1のトラップもそうだったけどなんでどーしようもない産廃を出して放置するんだろうな。8つの武器がほんとにほんとにかわいそうだ。
消費60%時代のポイセンも散々言われてたことだけど、費用対効果が低すぎるんよな。だからポイセン見習って消費45%になるだけでもかなりマシになると思うんだけど、なんで産廃状態のまま放置するかなぁ…
ホコだけを効率良くコロせるミラクルサブ
パブロ&短射程ズも追加で
前作ポイズンより優れている点はどこなんですかねぇ
5秒留まるところ(←マジで便利)
なおここしか勝てる部分がない模様
ポイボは一方で
燃費・効果時間・妨害足止め力で勝ってるよね
サブ実質封印も追加で
ポイズンミストはミスト内ではアメフラシみたいな(アメフラシよりは劣る程度の)微ダメとミストの効果が終わってから数秒インク回復しなくなれば需要上がるだろうな。
落としどころはこんなもんだろう。
スピベツ使ってるけど、A帯相手とかだとわかり易く動線にちょっかい出せるなとは思う。でもその程度のものでしかない。インク消費の割に合わない。サブインク積む余裕もない。メインとスぺだけで戦う覚悟が決められるところは利点。まじでどうにかしてほしい。
消費下げるか触れた相手に感染して数秒効果が着くようにしてくれたら楽しいのにな
それポイズンボールやん
調整する気ないならいっそポイズンミスト削除してこれがサブウエポンの武器は別のサブに替えるみたいなやけくそアプデしてくれないかな…
???「ロボム!マルミサ!ベノムストリームアタックを仕掛けるぞ!」
むしろオクタリアンのポイズンミストみたいに設置型にしてくれたほうが強い気がする
長押しで多少隙できるとか
消費増えるとかでもいいから欲しいよねそれ
ルールがガチホコで尚且つステージによっては結構強いんだよな
かなり限定的だが
アロワナ・ホコで相手にスパヒュー&ジェッスイ。
通路封鎖というよりステージ封鎖みたいでした。
パブロによる手記。
もう少し減少速度上げてくれるだけでもいいんだけどな
一応プライム系統とダイナモ系統にはぶっ刺さるし
前作の仕様に戻してくれ
前作スピコラはバリアがおかしかっただけでポイズンはまともな性能してただろ
そもそも触れたらしばらくデバフ状態で一体何の問題があったのか……。
ポイセンだってしばらく判定残ってて、触れたらセンサー付くのに。
ポインズン自体は使い道はあるしメタれるブキもあって好きなんだけど、とにかくボム無しになるのがきつい。炭酸みたいにチャージで劣化クイボ程度でもダメージ出れば全然違うのに。
実際色々問題が在るけど追加効果としてインクを踏んだようにスリップダメージとか触った後ダメージ回復しにくくなるというだけでもだいぶ厄介になる気がするんだよなぁ。
それに対するメタとして相手インク軽減とかで対処できるという風になれば強くなっても許されそう。
塗りやダメージ追加できないなら
範囲内にいるあいだはSPゲージ減少にジャンプ速度減少追加はどう?
SP減少があると割りと現実的だよな
インクロック半減~ゼロになるだけで十分なんで…
霧の範囲外から出た後も3〜4秒ぐらいデバフ効果が持続するとかはどうだろうか
単純にインク減る効果が少なすぎるわ
軽量武器が端から端まで歩いたらちょうどインク0くらいでいいだろ
それかチャースピのチャージ解除効果追加で
インク切れ微速チャージって自然インク回復の代わりだと勝手に思っているので、チャージ途中でインク切れたら以降は減少に転じるくらいは真面目に有り得そう
ある程度他と釣り合いを取るなら
霧の中ではイカになれない、または速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とす
緩やかにスリップダメージを入れる
敵が中に入ると外がまともに見えないくらい視界不良にする
使用でのインクロックをなくす
霧の中での敵インクの攻撃力が下がる(代わりにインクを撃ち続けると早く霧が消える)
投擲が直撃するとダメージ+若干の硬直
このどれかを入れる感じ?
元々イカになれないしインクロックなくしただけじゃそう変わらんし
見えないくらい霧濃くしたりダメありにしたら強すぎる
イカにはなれるよ
移動速度落ちるしインクは減っていって位置バレもするからなってもあんまり意味ないけど
イカの形になれるかということならそうだな
言い方悪かった
速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とすとか言ってるからさ
敵の霧の中でも自インク塗られてればイカですぐ抜けれるやん
どういう風に取ったか知らんが