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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1797
名前なし 2019/08/16 (金) 07:43:59 d872f@f3b04

サーマル効果欲しい。。。
いや、無理なのは分かってます、
すみません。

1800
名前なし 2019/08/23 (金) 17:43:52 4f171@09bf0

これ燃費の面が改善されたら、実際に環境にポイズン武器増えたりすんのかな?

1801
名前なし 2019/08/23 (金) 18:51:19 72a67@05754 >> 1800

傘へのメタになるのなら増える可能性はある
もちろんあくまで現状よりはだけど

1802
名前なし 2019/08/23 (金) 20:13:16 bb0e3@b2bd8 >> 1800

40%になればかなり環境にでてこれると思う
50%でも今までのサブランキング断トツ最下位から最下位争いできるくらいには改善する

1804
名前なし 2019/08/24 (土) 22:52:29 52782@61a8f

ポイズンボールがインク消費量50%でインクロック時間50Fだったからなー。それに比べてミストは消費量60%、インクロック75Fで効果も薄くなってるし非ボムの中でもかなり不遇な気がする

1812
名前なし 2019/08/28 (水) 21:27:43 51072@0bc98 >> 1804

その2つって形は違えど効果時間5秒じゃん?
当初のミストって消費70%のロック100Fだったけど持続時間はちゃんと7秒あったんだぜ…

1805
名前なし 2019/08/25 (日) 01:55:06 49cc7@c7fec

ヒーローモードのバリア?みたいなの割れた時みたいな感じの強化が欲しいな

1806
名前なし 2019/08/27 (火) 15:12:43 dc69b@a6bce

ジェットならサブ性10くらい積めば何だかんだ扱える・・・か?
頻繁に立ち位置変えるから燃費もそこまで気にならない

1807
名前なし 2019/08/27 (火) 17:29:32 修正 72a67@4992a >> 1806

理想を言えばミサイル撃った後のポイズン妨害を成功させやすくしたい
それをできなくするための調整かもしれんが
前作はポイミメガホンできてたわけだし
ジェッスイくらいならいいよなあ

1808
名前なし 2019/08/28 (水) 08:33:10 3dada@780b2

月末のアップデートも無くなったようだし、ポイズンの強化も見込めなそうだな。無念。

1809
名前なし 2019/08/28 (水) 11:27:57 9c3a8@25b86 >> 1808

アップデートなしまじか
ポインズは強化して欲しいけど慎重にやって欲しい
マルチミサイルみたいにポインズでストレス溜まる要素になって欲しくない

1810
名前なし 2019/08/28 (水) 11:28:22 9c3a8@25b86 >> 1809

ポイズンだったわw

1811
名前なし 2019/08/28 (水) 12:45:38 3dada@780b2 >> 1809

昨月までは毎月最終水曜にアップデート、その前日にアップデート内容発表だった。
今後もバランス調整のアップデートは行うと公言されているものの、恐らく不定期アップデートになったものと思われる。

この状況で大幅な調整が行われる可能性は低いし、今までからして調整を諦められていた節のあるポイズンはほぼ望みなしかと。

1813
名前なし 2019/08/29 (木) 00:58:00 9cf92@c349d >> 1809

必要があればするみたいな話だったね

1814
名前なし 2019/08/29 (木) 16:42:57 dcf61@14523 >> 1809

ボインズ…おっぱいかな?
さておきポイズンミストの消費だけなんとかするだけで違うよな。たまにポイズン2連投とかやるけど味方が大活躍する、事がある。相手に移動を強要出来るのは良い…ただ抜けてから1秒くらい効果持続とかじゃないと今の消費では納得できない

1815
名前なし 2019/08/29 (木) 17:20:22 992c9@d1e7b >> 1809

昔、無印クーゲルで使ってたけどサブ性能積んでもなかなか面白かった。
ジェッパ保持からインク関係なしでも二か所にミストを(1秒くらい途切れるタイミングはあるとしても)設置し続けられるし、
敵が無理して前進してきたらジェッパで狩るみたいな。
ただ、そこまでギア枠を使う価値があるかってことなんだよね、やっぱし。
デフォの飛距離は微妙にどのブキにも噛み合ってない気がする。
今はラストスパートだいぶ強化されたしホコアサリの締めにポイズンポイポイで二か所封鎖はけっこうありかも

1816
名前なし 2019/08/31 (土) 22:20:14 bb0e3@b2bd8

これからは甲子園に沿ったバランス調整だろうから甲子園関係ないこのサブはもうバフされる見込みはほとんどない。1のトラップもそうだったけどなんでどーしようもない産廃を出して放置するんだろうな。8つの武器がほんとにほんとにかわいそうだ。

1817
名前なし 2019/09/01 (日) 21:02:25 194a7@dcc54

消費60%時代のポイセンも散々言われてたことだけど、費用対効果が低すぎるんよな。だからポイセン見習って消費45%になるだけでもかなりマシになると思うんだけど、なんで産廃状態のまま放置するかなぁ…

1818
Kninjya 2019/09/04 (水) 23:02:24 d129c@d340a

ホコだけを効率良くコロせるミラクルサブ

1820
名前なし 2019/09/05 (木) 00:11:17 de772@7205b >> 1818

パブロ&短射程ズも追加で

1819
名前なし 2019/09/04 (水) 23:13:38 89909@1a864

前作ポイズンより優れている点はどこなんですかねぇ

1821

5秒留まるところ(←マジで便利)

なおここしか勝てる部分がない模様

1822
名前なし 2019/09/05 (木) 20:01:13 72a67@4a919 >> 1821

ポイボは一方で
燃費・効果時間・妨害足止め力で勝ってるよね

1825
名前なし 2019/09/10 (火) 19:21:29 89909@cc09e >> 1821

サブ実質封印も追加で

1823
名前なし 2019/09/06 (金) 13:12:51 fde84@99c4b

ポイズンミストはミスト内ではアメフラシみたいな(アメフラシよりは劣る程度の)微ダメとミストの効果が終わってから数秒インク回復しなくなれば需要上がるだろうな。
落としどころはこんなもんだろう。

1824
名前なし 2019/09/06 (金) 14:44:41 09299@4c9f7

スピベツ使ってるけど、A帯相手とかだとわかり易く動線にちょっかい出せるなとは思う。でもその程度のものでしかない。インク消費の割に合わない。サブインク積む余裕もない。メインとスぺだけで戦う覚悟が決められるところは利点。まじでどうにかしてほしい。

1826
名前なし 2019/09/15 (日) 21:40:11 2ddfb@9aa5d

消費下げるか触れた相手に感染して数秒効果が着くようにしてくれたら楽しいのにな

1827
名前なし 2019/09/15 (日) 22:25:58 19c99@1e7b3 >> 1826

それポイズンボールやん

1828
名前なし 2019/09/25 (水) 20:30:57 601f0@b48e1

調整する気ないならいっそポイズンミスト削除してこれがサブウエポンの武器は別のサブに替えるみたいなやけくそアプデしてくれないかな…

1829
名前なし 2019/10/21 (月) 21:57:39 26a34@58577

???「ロボム!マルミサ!ベノムストリームアタックを仕掛けるぞ!」

1830
名前なし 2019/10/22 (火) 20:25:21 db4e7@2fd0f

むしろオクタリアンのポイズンミストみたいに設置型にしてくれたほうが強い気がする

1831
名前なし 2019/10/22 (火) 20:41:02 72a67@c8a00 >> 1830

長押しで多少隙できるとか
消費増えるとかでもいいから欲しいよねそれ

1832
名前なし 2019/10/26 (土) 22:38:31 6a1d0@e7db7

ルールがガチホコで尚且つステージによっては結構強いんだよな
かなり限定的だが

1833
名前なし 2019/11/01 (金) 14:43:05 1f87b@63ce6 >> 1832

アロワナ・ホコで相手にスパヒュー&ジェッスイ。
通路封鎖というよりステージ封鎖みたいでした。
                      パブロによる手記。

1834
名前なし 2019/11/06 (水) 07:45:29 34305@94416

もう少し減少速度上げてくれるだけでもいいんだけどな
一応プライム系統とダイナモ系統にはぶっ刺さるし

1835
名前なし 2019/11/11 (月) 07:10:00 51275@16977

前作の仕様に戻してくれ
前作スピコラはバリアがおかしかっただけでポイズンはまともな性能してただろ

1839
名前なし 2019/11/13 (水) 18:34:03 4886b@3746e >> 1835

そもそも触れたらしばらくデバフ状態で一体何の問題があったのか……。
ポイセンだってしばらく判定残ってて、触れたらセンサー付くのに。

1836
名前なし 2019/11/12 (火) 10:17:17 9b624@620c6

ポインズン自体は使い道はあるしメタれるブキもあって好きなんだけど、とにかくボム無しになるのがきつい。炭酸みたいにチャージで劣化クイボ程度でもダメージ出れば全然違うのに。

1837
名前なし 2019/11/13 (水) 16:47:27 db4e7@2fd0f

実際色々問題が在るけど追加効果としてインクを踏んだようにスリップダメージとか触った後ダメージ回復しにくくなるというだけでもだいぶ厄介になる気がするんだよなぁ。
それに対するメタとして相手インク軽減とかで対処できるという風になれば強くなっても許されそう。

1840
名前なし 2019/11/22 (金) 18:08:41 c54cb@506d5

塗りやダメージ追加できないなら
範囲内にいるあいだはSPゲージ減少にジャンプ速度減少追加はどう?

1841
名前なし 2019/11/22 (金) 19:35:14 dcf61@99d43 >> 1840

SP減少があると割りと現実的だよな

1842
名前なし 2019/11/22 (金) 19:41:11 26a34@58577 >> 1840

インクロック半減~ゼロになるだけで十分なんで…

1843
名前なし 2019/11/22 (金) 21:22:01 95e1d@11084

霧の範囲外から出た後も3〜4秒ぐらいデバフ効果が持続するとかはどうだろうか

1844
名前なし 2019/12/15 (日) 02:30:45 e47c7@3ba45

単純にインク減る効果が少なすぎるわ
軽量武器が端から端まで歩いたらちょうどインク0くらいでいいだろ
それかチャースピのチャージ解除効果追加で

1845
名前なし 2019/12/15 (日) 11:37:49 51072@95ffa >> 1844

インク切れ微速チャージって自然インク回復の代わりだと勝手に思っているので、チャージ途中でインク切れたら以降は減少に転じるくらいは真面目に有り得そう

1846
名前なし 2019/12/15 (日) 12:20:50 023e5@2328c

ある程度他と釣り合いを取るなら
霧の中ではイカになれない、または速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とす
緩やかにスリップダメージを入れる
敵が中に入ると外がまともに見えないくらい視界不良にする
使用でのインクロックをなくす
霧の中での敵インクの攻撃力が下がる(代わりにインクを撃ち続けると早く霧が消える)
投擲が直撃するとダメージ+若干の硬直

このどれかを入れる感じ?

1849
名前なし 2019/12/15 (日) 16:15:12 e47c7@3ba45 >> 1846

元々イカになれないしインクロックなくしただけじゃそう変わらんし
見えないくらい霧濃くしたりダメありにしたら強すぎる

1850
名前なし 2019/12/15 (日) 16:37:17 77320@cdc56 >> 1849

イカにはなれるよ
移動速度落ちるしインクは減っていって位置バレもするからなってもあんまり意味ないけど

1852
名前なし 2019/12/15 (日) 16:59:15 e47c7@3ba45 >> 1849

イカの形になれるかということならそうだな
言い方悪かった
速度を自インクでもすぐに通れないくらいに落とすとか言ってるからさ

1856
名前なし 2019/12/15 (日) 20:48:32 023e5@5faa7 >> 1849

敵の霧の中でも自インク塗られてればイカですぐ抜けれるやん

どういう風に取ったか知らんが