スプラッシュシールドのコメント
弱いままでいいけどインク回復のクールタイムはもちっとだけ短くしてほしいなぁ 上でも言われてるけど
どさくさに紛れて強化されてるがやばくね?
チャーコラよりもヴァリアブルの恩恵がでかそうだなあ 付けるブキ間違えなきゃこの調整でいいと思う
シールドそのものはこれでいいよ 後はヴァリアブルの縦振りのインク関係とかそこら辺なんとかしてくれたら充分
0.5秒展開時間が短縮。これは……どうなる? 一応即展開ではないのだが……
今のシールドなら大丈夫じゃないかな? 前作と違ってインク残量が無くなってから30フレームもその場に留まり続けるというふざけた仕様も無くなったし
よほど燃費とキル性能の両方が高いブキにつかない限りは問題ないはずだ
現在のシールド持ち武器的には問題はなさそう けど96デコが持つと危険かもしれないスペックになりだしたね スシコラのセットみたいに、お前が持つのかよが起きるとやばそう
今の96のおみくじっぷり凄いからどうだろう
バレルスピナーコラボ(?)で猛威を振るうかな?
検証動画見たところ現時点で前作と約0.5秒展開が遅いとのことだが 前作の展開速度に戻るということかな
これ全然触れられてないけど坂で即展開とまではいかなくても接地してから展開までが平地で使った時と同じな気がするぞ…?前作修正後より強くなってるんじゃないの
速いね 坂道に関しては前作の強さに近くなってる ノウハウ活かせてないなホント……
検証によると0.33秒しか早くなってない模様 調整ミス?
0.5秒も早くなってるとは感じられないのはその為か
たぶん接地してから展開までの最低時間は決まっててそれまでの待機部分だけが縮まったんだと思う 坂設置が前よりかなり早い
投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。
上記の文章だとどう使っても0.5秒短くなるよって捉えられそうなんだけどどう? 個人的にはマジで設定ミスもありえるかなあと思ってる
元から高い場所から投げたら今と同じくらいの速度で展開したからなあ その通りだったら高所からなら接地した瞬間展開してるくらいになっちゃう
あーそう言う意味ではなくて その全く同じ投げ方で修正前後を比較したらどんな投げ方同士でもその差が0.5秒早くなってるって解釈した
んん?それとも投擲から展開開始までの時間が短くなったってことかなそれなら>> 64の内容があってるかも それでもなんで0.33秒しか短くないのかは謎
修正前の時点で平地で投げた場合の待機時間が0.33秒でもうこれ以上早くならないのかも だから坂に置くくらいじゃないと0.5秒短縮が効いてこないのかなって まあでもこういうのは平地で投げた時基準で設定、修正文作って欲しいもんだけどね
せめて最大0.5秒って書いてくれたら良かったんだけどな
ようやく3個目のシールドブキが来たな。それも前作では比較的人気だったシールドブキだからいよいよ見かける数も増えるかな。
半チャージ性能もあって比較的相性はいいと思うがどうなることやら
前作はトルネという弱いスペシャルだったからあまり注目されなかったけど今回のシールドバレデコは強そう対物とインク効率入れたいな〜
バレデコ使って見てるけどみんなシールドに無警戒すぎるんだが…… 中射程なのに平気で壊そうとしてくる ただの的なんですけど
ブランク&新規さんかもしれない。今作じゃまだまだ初見殺し感ありそうだし。
結局サブ性能は耐久アップ(時間はそのまま、 残り時間を減らされにくい)でOKなん? 未だに未検証だもんで
それであってる。 詳細な検証はしてないけどサブ性能積むと壊されにくくなる。展開時間は変わらず。
・スプラッシュシールドの端にボムをあてた場合、まれに裏側にいる相手プレイヤーが倒せてしまうことがある問題を修正しました。
この手のバグは前作にもあったけどなかなか判定の調整が難しいのかね
気がついたらガチヤグラルールでの使い方が増えてて草。 マンタマリアとかだとほんとにシールド乗せやすいしな。
このサブほとんど見たことがない。ブキがマイナーだからか?
リッターを使ってるとチャーコラやバレデコがたまに投げてくる あとはなんか、気まぐれに投げたっぽいな…って感じのしか見ないね
zapシャプマが持ったらどうなるのかっていうのは考えたことはある
中射程以下でキルタイムが遅かったり要求エイムが高いブキ、あとヒト速自慢の動き回るブキ この辺とは合わないと思うぞ
いくらなんでもインク回復遅すぎ ボムがあんなに早いのにこれはおかしいわ
ボム弱体化する気ないなら最低この回復遅すぎるのなくしてくれないと永遠にサブ最弱から抜けられないわ
おいおいポイズンミストを忘れてもらっちゃあ困るな
インク消費80にしていいから設置後即展開させて欲しい。 回復のロックはそのままで並のプレイヤーだとインク効率入れないと扱えないようにしとけばそこまで暴走せんだろ。
もう展開とロックを1初期と同じにしてくれアレルギーが不安なら消費70%でもいいからさ 今後どんなブキに来るか知らんけどそれくらいしないとボム無しのハンデ補えねーよ
シールドの性能低下もそうだけど、 平地が減ったからシールドが効果的な場面も同時に減ったってことなのかね? 前作初期と同じ性能にしても暴れなさそう? 個人的には、前作初期と同じにするならインク消費量を80%くらいにしてほしいが
前作初期ってインクロックなし、即展開、耐久1000、消滅まで30f残留(これは含めない前提かもしれんが)だから 消費80にした程度じゃ流石にまだお釣りが来る
その中でも異常だった耐久1000と30F残留を無くしたらちょうど良さそうかも? 耐久600、インクロック80F、即展開、インク消費80%だとバランス良さそうな気がする
確かに現状だとインクロックが長い野がきつすぎる気がするな
とりあえずガロンとかに持たせないようにしてほしい 適正ブキとそうでないブキとの落差が激しくて調整しづらくなるしな
むしろガロンに持たせて欲しいわ それくらいしか見せ場無いでしょこのサブ
下手に弄れなくなった前作のジェットさんみたいな被害者が出ちゃうから……
前作を知っててそれ言ってるなら正気かとしか 96のコメ欄みたいなのが取り越し苦労で済んでる方がいいんだよ
まあガロン以外だと扱いにくいこのサブにも問題がある インクロックが大きすぎるんだよね
サブ内での使用率最下位は伊達じゃない ここらで相性の良いガロンなり竹なりに持たせるべきだと思うね まあそれでもステージの構造的に有効な場面は限られるだろうしロック短縮程度の強化は必須
マジでこれどうにかしてくれよ トラップ調整したスタッフに調整させろ
前作のチェリー、96デコみたいな長射程シューターについてないから評価が難しいなぁ 長射程シューターにつく前に下手に強化するとシールドもちの長射程シューター強すぎ問題になるし難しいなぁ・・・・・ でもインクロックきついし使うとしたらサブ効率積みまくってそもそもの消費抑えるとか?インク回復ギアがインクロック緩和する性能を有してればな・・・
1で無印(シールド付き)バレルをシールド弱体化後も愛用してた身からしていうと今ぐらいでもちょうどいい感じだと思う。
正直誰も使ってこないし使わないので特性がわからない たまーにチャーコラが使ってくる程度
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弱いままでいいけどインク回復のクールタイムはもちっとだけ短くしてほしいなぁ
上でも言われてるけど
どさくさに紛れて強化されてるがやばくね?
チャーコラよりもヴァリアブルの恩恵がでかそうだなあ
付けるブキ間違えなきゃこの調整でいいと思う
シールドそのものはこれでいいよ
後はヴァリアブルの縦振りのインク関係とかそこら辺なんとかしてくれたら充分
0.5秒展開時間が短縮。これは……どうなる? 一応即展開ではないのだが……
今のシールドなら大丈夫じゃないかな?
前作と違ってインク残量が無くなってから30フレームもその場に留まり続けるというふざけた仕様も無くなったし
よほど燃費とキル性能の両方が高いブキにつかない限りは問題ないはずだ
現在のシールド持ち武器的には問題はなさそう
けど96デコが持つと危険かもしれないスペックになりだしたね
スシコラのセットみたいに、お前が持つのかよが起きるとやばそう
今の96のおみくじっぷり凄いからどうだろう
バレルスピナーコラボ(?)で猛威を振るうかな?
検証動画見たところ現時点で前作と約0.5秒展開が遅いとのことだが
前作の展開速度に戻るということかな
これ全然触れられてないけど坂で即展開とまではいかなくても接地してから展開までが平地で使った時と同じな気がするぞ…?前作修正後より強くなってるんじゃないの
速いね
坂道に関しては前作の強さに近くなってる
ノウハウ活かせてないなホント……
検証によると0.33秒しか早くなってない模様
調整ミス?
0.5秒も早くなってるとは感じられないのはその為か
たぶん接地してから展開までの最低時間は決まっててそれまでの待機部分だけが縮まったんだと思う
坂設置が前よりかなり早い
投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。
上記の文章だとどう使っても0.5秒短くなるよって捉えられそうなんだけどどう?
個人的にはマジで設定ミスもありえるかなあと思ってる
元から高い場所から投げたら今と同じくらいの速度で展開したからなあ
その通りだったら高所からなら接地した瞬間展開してるくらいになっちゃう
あーそう言う意味ではなくて
その全く同じ投げ方で修正前後を比較したらどんな投げ方同士でもその差が0.5秒早くなってるって解釈した
んん?それとも投擲から展開開始までの時間が短くなったってことかなそれなら>> 64の内容があってるかも
それでもなんで0.33秒しか短くないのかは謎
修正前の時点で平地で投げた場合の待機時間が0.33秒でもうこれ以上早くならないのかも
だから坂に置くくらいじゃないと0.5秒短縮が効いてこないのかなって
まあでもこういうのは平地で投げた時基準で設定、修正文作って欲しいもんだけどね
せめて最大0.5秒って書いてくれたら良かったんだけどな
ようやく3個目のシールドブキが来たな。それも前作では比較的人気だったシールドブキだからいよいよ見かける数も増えるかな。
半チャージ性能もあって比較的相性はいいと思うがどうなることやら
前作はトルネという弱いスペシャルだったからあまり注目されなかったけど今回のシールドバレデコは強そう対物とインク効率入れたいな〜
バレデコ使って見てるけどみんなシールドに無警戒すぎるんだが……
中射程なのに平気で壊そうとしてくる ただの的なんですけど
ブランク&新規さんかもしれない。今作じゃまだまだ初見殺し感ありそうだし。
結局サブ性能は耐久アップ(時間はそのまま、
残り時間を減らされにくい)でOKなん?
未だに未検証だもんで
それであってる。
詳細な検証はしてないけどサブ性能積むと壊されにくくなる。展開時間は変わらず。
・スプラッシュシールドの端にボムをあてた場合、まれに裏側にいる相手プレイヤーが倒せてしまうことがある問題を修正しました。
この手のバグは前作にもあったけどなかなか判定の調整が難しいのかね
気がついたらガチヤグラルールでの使い方が増えてて草。
マンタマリアとかだとほんとにシールド乗せやすいしな。
このサブほとんど見たことがない。ブキがマイナーだからか?
リッターを使ってるとチャーコラやバレデコがたまに投げてくる
あとはなんか、気まぐれに投げたっぽいな…って感じのしか見ないね
zapシャプマが持ったらどうなるのかっていうのは考えたことはある
中射程以下でキルタイムが遅かったり要求エイムが高いブキ、あとヒト速自慢の動き回るブキ
この辺とは合わないと思うぞ
いくらなんでもインク回復遅すぎ
ボムがあんなに早いのにこれはおかしいわ
ボム弱体化する気ないなら最低この回復遅すぎるのなくしてくれないと永遠にサブ最弱から抜けられないわ
おいおいポイズンミストを忘れてもらっちゃあ困るな
インク消費80にしていいから設置後即展開させて欲しい。
回復のロックはそのままで並のプレイヤーだとインク効率入れないと扱えないようにしとけばそこまで暴走せんだろ。
もう展開とロックを1初期と同じにしてくれアレルギーが不安なら消費70%でもいいからさ
今後どんなブキに来るか知らんけどそれくらいしないとボム無しのハンデ補えねーよ
シールドの性能低下もそうだけど、
平地が減ったからシールドが効果的な場面も同時に減ったってことなのかね?
前作初期と同じ性能にしても暴れなさそう?
個人的には、前作初期と同じにするならインク消費量を80%くらいにしてほしいが
前作初期ってインクロックなし、即展開、耐久1000、消滅まで30f残留(これは含めない前提かもしれんが)だから
消費80にした程度じゃ流石にまだお釣りが来る
その中でも異常だった耐久1000と30F残留を無くしたらちょうど良さそうかも?
耐久600、インクロック80F、即展開、インク消費80%だとバランス良さそうな気がする
確かに現状だとインクロックが長い野がきつすぎる気がするな
とりあえずガロンとかに持たせないようにしてほしい
適正ブキとそうでないブキとの落差が激しくて調整しづらくなるしな
むしろガロンに持たせて欲しいわ
それくらいしか見せ場無いでしょこのサブ
下手に弄れなくなった前作のジェットさんみたいな被害者が出ちゃうから……
前作を知っててそれ言ってるなら正気かとしか
96のコメ欄みたいなのが取り越し苦労で済んでる方がいいんだよ
まあガロン以外だと扱いにくいこのサブにも問題がある
インクロックが大きすぎるんだよね
サブ内での使用率最下位は伊達じゃない
ここらで相性の良いガロンなり竹なりに持たせるべきだと思うね
まあそれでもステージの構造的に有効な場面は限られるだろうしロック短縮程度の強化は必須
マジでこれどうにかしてくれよ
トラップ調整したスタッフに調整させろ
前作のチェリー、96デコみたいな長射程シューターについてないから評価が難しいなぁ
長射程シューターにつく前に下手に強化するとシールドもちの長射程シューター強すぎ問題になるし難しいなぁ・・・・・
でもインクロックきついし使うとしたらサブ効率積みまくってそもそもの消費抑えるとか?インク回復ギアがインクロック緩和する性能を有してればな・・・
1で無印(シールド付き)バレルをシールド弱体化後も愛用してた身からしていうと今ぐらいでもちょうどいい感じだと思う。
正直誰も使ってこないし使わないので特性がわからない
たまーにチャーコラが使ってくる程度