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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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49
名前なし 2017/09/06 (水) 01:27:37 18394@6b5cc

弱いままでいいけどインク回復のクールタイムはもちっとだけ短くしてほしいなぁ
上でも言われてるけど

50
名前なし 2017/09/07 (木) 17:45:34 27b8c@7e20f

どさくさに紛れて強化されてるがやばくね?

51
名前なし 2017/09/07 (木) 17:48:05 8a7d4@99a97

チャーコラよりもヴァリアブルの恩恵がでかそうだなあ
付けるブキ間違えなきゃこの調整でいいと思う

54
名前なし 2017/09/07 (木) 19:41:08 9e752@d5a5e >> 51

シールドそのものはこれでいいよ
後はヴァリアブルの縦振りのインク関係とかそこら辺なんとかしてくれたら充分

52
名前なし 2017/09/07 (木) 17:48:54 c7c4e@e44fe

0.5秒展開時間が短縮。これは……どうなる? 一応即展開ではないのだが……

53
名前なし 2017/09/07 (木) 17:57:32 7501b@f419d >> 52

今のシールドなら大丈夫じゃないかな?
前作と違ってインク残量が無くなってから30フレームもその場に留まり続けるというふざけた仕様も無くなったし

55
名前なし 2017/09/07 (木) 19:48:05 5093c@94416 >> 52

よほど燃費とキル性能の両方が高いブキにつかない限りは問題ないはずだ

56
名前なし 2017/09/07 (木) 19:55:54 修正 b0130@c2afc >> 52

現在のシールド持ち武器的には問題はなさそう
けど96デコが持つと危険かもしれないスペックになりだしたね
スシコラのセットみたいに、お前が持つのかよが起きるとやばそう

62
名前なし 2017/09/14 (木) 21:44:15 9512b@2dd5a >> 56

今の96のおみくじっぷり凄いからどうだろう

57
名前なし 2017/09/07 (木) 19:57:08 3b122@67ddb

バレルスピナーコラボ(?)で猛威を振るうかな?

58
名前なし 2017/09/07 (木) 20:52:55 27b8c@7e20f

検証動画見たところ現時点で前作と約0.5秒展開が遅いとのことだが
前作の展開速度に戻るということかな

59
名前なし 2017/09/08 (金) 22:19:38 299fe@2e918

これ全然触れられてないけど坂で即展開とまではいかなくても接地してから展開までが平地で使った時と同じな気がするぞ…?前作修正後より強くなってるんじゃないの

60
名前なし 2017/09/09 (土) 09:41:03 defcf@259d9 >> 59

速いね
坂道に関しては前作の強さに近くなってる
ノウハウ活かせてないなホント……

61
名前なし 2017/09/14 (木) 19:31:55 修正 27b8c@7e20f

検証によると0.33秒しか早くなってない模様
調整ミス?

63
名前なし 2017/09/14 (木) 23:16:35 38024@6be4f >> 61

0.5秒も早くなってるとは感じられないのはその為か

64
名前なし 2017/09/14 (木) 23:42:32 299fe@2e918 >> 63

たぶん接地してから展開までの最低時間は決まっててそれまでの待機部分だけが縮まったんだと思う
坂設置が前よりかなり早い

65
名前なし 2017/09/14 (木) 23:53:47 27b8c@7e20f >> 63

投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。

上記の文章だとどう使っても0.5秒短くなるよって捉えられそうなんだけどどう?
個人的にはマジで設定ミスもありえるかなあと思ってる

66
名前なし 2017/09/14 (木) 23:57:02 299fe@2e918 >> 63

元から高い場所から投げたら今と同じくらいの速度で展開したからなあ
その通りだったら高所からなら接地した瞬間展開してるくらいになっちゃう

67
名前なし 2017/09/15 (金) 00:21:24 修正 27b8c@618a4 >> 63

あーそう言う意味ではなくて
その全く同じ投げ方で修正前後を比較したらどんな投げ方同士でもその差が0.5秒早くなってるって解釈した

んん?それとも投擲から展開開始までの時間が短くなったってことかなそれなら>> 64の内容があってるかも
それでもなんで0.33秒しか短くないのかは謎

68
名前なし 2017/09/15 (金) 04:10:57 299fe@2e918 >> 63

修正前の時点で平地で投げた場合の待機時間が0.33秒でもうこれ以上早くならないのかも
だから坂に置くくらいじゃないと0.5秒短縮が効いてこないのかなって
まあでもこういうのは平地で投げた時基準で設定、修正文作って欲しいもんだけどね

69
名前なし 2017/09/15 (金) 09:24:37 27b8c@7e20f >> 63

せめて最大0.5秒って書いてくれたら良かったんだけどな

71
名前なし 2017/09/15 (金) 18:26:08 9512b@c5b3e

ようやく3個目のシールドブキが来たな。それも前作では比較的人気だったシールドブキだからいよいよ見かける数も増えるかな。

72
名前なし 2017/09/15 (金) 19:25:06 27b8c@7e20f >> 71

半チャージ性能もあって比較的相性はいいと思うがどうなることやら

73
名前なし 2017/09/15 (金) 20:15:06 1aa60@2e47a >> 72

前作はトルネという弱いスペシャルだったからあまり注目されなかったけど今回のシールドバレデコは強そう対物とインク効率入れたいな〜

74
名前なし 2017/09/16 (土) 23:46:53 299fe@2e918 >> 72

バレデコ使って見てるけどみんなシールドに無警戒すぎるんだが……
中射程なのに平気で壊そうとしてくる ただの的なんですけど

75
名前なし 2017/09/17 (日) 01:53:19 828e7@2dd5a >> 72

ブランク&新規さんかもしれない。今作じゃまだまだ初見殺し感ありそうだし。

76
名前なし 2017/10/07 (土) 17:55:52 72a67@e4b1a

結局サブ性能は耐久アップ(時間はそのまま、
残り時間を減らされにくい)でOKなん?
未だに未検証だもんで

78
名前なし 2017/10/12 (木) 08:47:42 1d72a@b9cc9 >> 76

それであってる。
詳細な検証はしてないけどサブ性能積むと壊されにくくなる。展開時間は変わらず。

77
名前なし 2017/10/09 (月) 11:26:07 修正 27b8c@7e20f

・スプラッシュシールドの端にボムをあてた場合、まれに裏側にいる相手プレイヤーが倒せてしまうことがある問題を修正しました。

この手のバグは前作にもあったけどなかなか判定の調整が難しいのかね

79
名前なし 2017/10/12 (木) 21:57:15 1d72a@c9e65

気がついたらガチヤグラルールでの使い方が増えてて草。
マンタマリアとかだとほんとにシールド乗せやすいしな。

80
名前なし 2017/10/20 (金) 13:54:23 c7c4e@e44fe

このサブほとんど見たことがない。ブキがマイナーだからか?

81
名前なし 2017/10/20 (金) 14:29:38 b0fc3@10825 >> 80

リッターを使ってるとチャーコラやバレデコがたまに投げてくる
あとはなんか、気まぐれに投げたっぽいな…って感じのしか見ないね

82
名前なし 2017/10/20 (金) 14:35:51 28a7e@77261

zapシャプマが持ったらどうなるのかっていうのは考えたことはある

83
名前なし 2017/10/21 (土) 10:45:15 修正 defcf@259d9 >> 82

中射程以下でキルタイムが遅かったり要求エイムが高いブキ、あとヒト速自慢の動き回るブキ
この辺とは合わないと思うぞ

84
名前なし 2017/10/26 (木) 22:08:10 b1cef@1704b

いくらなんでもインク回復遅すぎ
ボムがあんなに早いのにこれはおかしいわ

85
名前なし 2017/10/30 (月) 23:57:23 38024@6be4f >> 84

ボム弱体化する気ないなら最低この回復遅すぎるのなくしてくれないと永遠にサブ最弱から抜けられないわ

98
名前なし 2017/11/09 (木) 19:27:40 728c9@153aa >> 85

おいおいポイズンミストを忘れてもらっちゃあ困るな

86
名前なし 2017/10/31 (火) 04:54:07 117ac@829bb

インク消費80にしていいから設置後即展開させて欲しい。
回復のロックはそのままで並のプレイヤーだとインク効率入れないと扱えないようにしとけばそこまで暴走せんだろ。

87
名前なし 2017/10/31 (火) 12:19:01 修正 0829c@afd52

もう展開とロックを1初期と同じにしてくれアレルギーが不安なら消費70%でもいいからさ
今後どんなブキに来るか知らんけどそれくらいしないとボム無しのハンデ補えねーよ

88
名前なし 2017/10/31 (火) 19:40:46 7501b@f419d

シールドの性能低下もそうだけど、
平地が減ったからシールドが効果的な場面も同時に減ったってことなのかね?
前作初期と同じ性能にしても暴れなさそう?
個人的には、前作初期と同じにするならインク消費量を80%くらいにしてほしいが

89
名前なし 2017/11/01 (水) 02:54:48 defcf@259d9 >> 88

前作初期ってインクロックなし、即展開、耐久1000、消滅まで30f残留(これは含めない前提かもしれんが)だから
消費80にした程度じゃ流石にまだお釣りが来る

95
名前なし 2017/11/07 (火) 22:10:10 7501b@f419d >> 89

その中でも異常だった耐久1000と30F残留を無くしたらちょうど良さそうかも?
耐久600、インクロック80F、即展開、インク消費80%だとバランス良さそうな気がする

90
名前なし 2017/11/01 (水) 09:51:02 8c7f1@f6448

確かに現状だとインクロックが長い野がきつすぎる気がするな

92
名前なし 2017/11/07 (火) 18:12:45 72a67@4fbe8

とりあえずガロンとかに持たせないようにしてほしい
適正ブキとそうでないブキとの落差が激しくて調整しづらくなるしな

93
名前なし 2017/11/07 (火) 18:28:25 修正 fb542@b062d >> 92

むしろガロンに持たせて欲しいわ
それくらいしか見せ場無いでしょこのサブ

94
名前なし 2017/11/07 (火) 21:15:40 修正 cab16@08859 >> 93

下手に弄れなくなった前作のジェットさんみたいな被害者が出ちゃうから……

96
名前なし 2017/11/09 (木) 07:33:29 defcf@259d9 >> 93

前作を知っててそれ言ってるなら正気かとしか
96のコメ欄みたいなのが取り越し苦労で済んでる方がいいんだよ

97
名前なし 2017/11/09 (木) 19:03:20 cab16@98ef1

まあガロン以外だと扱いにくいこのサブにも問題がある
インクロックが大きすぎるんだよね

99
名前なし 2017/11/09 (木) 19:34:51 修正 48092@0537e >> 97

サブ内での使用率最下位は伊達じゃない
ここらで相性の良いガロンなり竹なりに持たせるべきだと思うね
まあそれでもステージの構造的に有効な場面は限られるだろうしロック短縮程度の強化は必須

100
名前なし 2017/11/16 (木) 10:39:44 2854f@61bd9

マジでこれどうにかしてくれよ
トラップ調整したスタッフに調整させろ

101
名前なし 2017/11/16 (木) 10:44:10 02709@4d03c

前作のチェリー、96デコみたいな長射程シューターについてないから評価が難しいなぁ
長射程シューターにつく前に下手に強化するとシールドもちの長射程シューター強すぎ問題になるし難しいなぁ・・・・・
でもインクロックきついし使うとしたらサブ効率積みまくってそもそもの消費抑えるとか?インク回復ギアがインクロック緩和する性能を有してればな・・・

102
名前なし 2017/11/16 (木) 16:53:04 d6f31@e69d7

1で無印(シールド付き)バレルをシールド弱体化後も愛用してた身からしていうと今ぐらいでもちょうどいい感じだと思う。

103
名前なし 2017/11/16 (木) 22:48:21 46d85@1a1ea

正直誰も使ってこないし使わないので特性がわからない
たまーにチャーコラが使ってくる程度