スプラッシュシールドのコメント
シールドシューター・・・・ ボトルは環境を大きく動かしそう
メインの性能がまだよくわかってないから何とも言えないかなあ
何はともあれシャンパンの癖がよっぽど強くない限り、明日から今作シールドの本当の実力が見れるかな。
個人的には環境がめちゃくちゃ動くと思う 今かなり話題になってるZAPとプラコラメタになって環境入りを確信してる やはりシューターにシールドは脅威
初弾はシールドシューターとして押し付けられそうだけど、連射となると射程短くなってくみたいだからシールドとの相性は現時点では何とも言えなさそう。
射程も射程で52レベルならシールド行き来で なんとかなる部分もあるからねえ。 塗り性能等々も含めて気になる。 しかしシールドブキが少ない分 シールドプレッサーですら初めての構成っていう
やっぱ展開おせーな インクロックかどっちかどうにかしてくれないとシューターでもボムの方が嬉しいぞ
まさかいまだにいざ対面ってタイミングで投げてる? ある程度予測して先んじて投げろって調整だと思うんだけど 自分が主に触るシールドブキがバレデコだから余計そう思うのかも知れんが
シールドを貼られてもブレのせいで実質的な射程が数値通りではなかった前作の96に比べて、ボトルのブレの無さはかなり痛いなぁとバレルやリッター持ちながら思う カチ割る為にハイドラント持ってくるかなぁ…
より相性のいいシューターに付いてしまったが故にゴミさが浮き彫り
未だにシールドボムで裏側に居るにも関わらず爆風食らう現象をシールドやシェルターにも見かける 前作から手こずってるバグみたいだしもう仕様変更でぶつけたときの爆発を無くしてオブジェクトにだけ攻撃が回る様にしてくれたら手っ取り早いと思う 効果音をブラスター直撃音にすればボム側もダメージ与えてる感出るだろうし
爆風吸う分ダメージ多く入るとかでいいよねぇ。なんというか挙動関係のバグの修正は無理しないで根元から改変してくれたほうがユーザーとしても都合いいこときっとあるよね。カタパッドとか。専門的なことはちょっとわからんけど位置関係の不具合とかおそらくラグのせいでどうしようもないと思うからなぁ。しいていうなら最初から安定するだろう有線通信を推奨&ドックにLANポート搭載とかにしなかったあたりからしていけなかっただろうと
他所と比べるとどうしてもユーザー層の違いがな ゲームやる年齢層の下限まで対象なだけに、オン環境自分で完備出来るプレイヤー前提にすると厳しい wi-fiだけあればいいポケモンとかのようにはいかんよね 今回のSwitchでようやくオンラインサービス有料化になる訳だけど今後どうしてくんだろ
そのWi-fiにしたって子供一人でどうにかできるものではないかと思うのだけど。らくらく無線スタートとか無理らしいじゃん。まぁなんかもうゲームそのものが親の理解と協力無しではちょいと難しい時代になってて今の子供って大変だろうなあと思う。 で、ドックにLANポートがあってなが~いLANケーブルも同梱してあってこれでインターネットに繋いでね(無線も出来るよ!)のほうがWi-fiよりはシンプルでわかりやすいと思うんだけどどうなんだろうねぇ。まぁなんかいけないのはLANアダプターが別売でしかも高いことだと思うんだよね。快適通信したくても小学生はちょいと手出ししにくいお値段じゃないだろうかなぁアレ……
LANアダプターは公式のが馬鹿高いだけで非公式のは2000円前後だよ 調べる癖がついてない親や子供は馬鹿高いやつを買ってしまうのだろうけど
対面を拒否させて相手を動かすって使い方なんだろうけどそれならキューバンで良くねって結論に至ったわ 下手に強化したら前作みたく壊れになるってのはわかるんだけど、こんな中途半端なスペックで実装するくらいならそもそも削除するべきだった
せめてインクロックをなんとかしてくれ 今の展開速度なら0でも
バレ凸やスチャコラにくっついてるので流石にゼロだと今度はそっちとの噛み合わせが良くなりすぎる 短縮するにしてもロボムくらいじゃないかなぁ
展開速度が遅いのはまあ前作の環境を踏まえれば仕方ないのかもしれないが 下手すると身体を隠して置いたのに展開前にボールドローラーがシールドをすり抜けて突っ込んでくるなんてことすらままあるのは…
展開速度と極悪インクロックを据え置くならせめて弾は防げないけどイカが侵入できなくなるみたいな時間を別に設けていただきたい(血涙)
逆に考えるんだ相手の退路がシールドによって断たれているのだと()
その後ヴァリアブルで横振りしたのに それもすり抜けて殺されたわ。
展開速度云々より前に投げる仕様がきつい トラップとかビーコンみたいに目の前に生やすようになって欲しい
恐らくヤグラの対策の一環もありそうだね。 投げることでそう簡単には乗せられないぞ的な。 今のガバガバシールドで何処まで脅威化できるかわからんが
メインと噛み合わないブキかインク管理がきついブキかのどっちかだな今のとこ。
展開速度とかインクロックとかよりも何よりシールドボムとかいう現象が盾としての性能を台無しにしてる
あれジャッジくんが「敵がシールド置いたらこうしてやろう」みたいな感じで アドバイスしてたから多分修正されない
はえーボムの優遇っぷり凄いな 今までジャッジくんのアドバイスの枠を越えた修正ってあったっけ?
…そういえば前作から一貫してジャッジくんのアドバイスを越えた性能変更はないね ブキチくんの説明は修正されたことあるけど
>> 195 傘の事かー!!
アサリ入れるゴールオブジェクトのどこに当たっても消えちゃうのが悲しいよう… 投げたときに細っこいポールにかすっただけでも消えちゃう… ガンガゼみたいなゴールが低くて通路封鎖のためにシールドが有効そうなマップほどゴールが邪魔になって投げにくい 2回連続で不発にしてしまったときは大変申し訳なかった…
前作ネギトロの鉄橋の狭い窪みに何故か乗っちゃった時に 味方に見られた時はマジで泣きそうにだったな
金網すり抜けて落下していった俺よりはマシじゃない?(戦犯)
シールドにボムぶつけられるとシールドから一人分距離置いていてもやられるのはシールドの意味無いと思うんだよな
相手にうまく上から真上から投げつけられた場合の話じゃなくて?そうじゃないなら前作から大幅に劣化して欠陥品やぞそれ
シールドから出るインクスプレーの霧?が前作より濃くなって見えにくくなってる気がして、前作動画を見たらやはり前作のが見通しが良い、これくらいは前作仕様に戻してほしい。
前作と比べて本当に弱くなったよな 耐久1000とかいうキチガイシールドの面影はない
スペシャル普通に防げたからね、アレはおかしかった
今作は攻撃方法によって倍率を変えるあとから調整しやすい設定ができるからシールドも細かく調整してくれたらいいんだけどね シールドに限らないが一度も脚光を浴びていないものは調整すらまともにしてもらえないのが悲しすぎる シェルターやスフィアは強くなってからの弱くされてからの微調整だけどシールドはそもそも調整らしいことがされていないという メインサブは多少防げるけどスペシャルで簡単に壊せるぐらいでいいと思うね
インクロックと展開このままで耐久1000にするかインクロックか展開速度元に戻してほしい
敵のバブランが平然と通過しやがって悲壮感が せめてバブランを止める壁にでもなれば今の環境に刺さるんだがなー 現状投擲中にバブランやアサリのゴールにちょっとでも触れちゃうと設置失敗になるのも酷いもんだよ そもそも展開が遅くて攻め込まれてからじゃほとんど役に立たないのにバブラン飽和攻撃で設置すらさせてもらえない
少しでもインクロックの枷を緩和できるよう サブ効率を付けてやってみたけど これメイン効率のがいいような気がしてきた。
まぁ1で暴れてたし、ある程度弱いのはしゃーないんじゃないかなとは思う。 真下無敵は残ってるのかな?
そろそろ強化欲しいね 前作知らん身としては強いシールドが使いたい
そうか… 今作からの人はシールドギロチンは知らないかもね… あれもある意味強みの一種でもあった。 ぶっちゃけただの事故死だけどね。
今のシールドだとギロチンぐらいは返してやってもいいよなぁ。 ギロチンの解説。(前作の話です) シールドが展開される瞬間に敵が真下にいるとその敵が死ぬ。 その姿はまるでギロチンなのでこの名前である。
いやギロチンありにするよりは真っ当な方向性で強化して欲しいわ… 股裂きもそうだけど理不尽感半端なかったからな
接触ダメは30(1は50)まで落とされてるし展開遅いしインクロック長いし、シェルター種もあるしで見劣り感が溢れ出てる。 まず、展開速度かインクロックの見なおし(どちらかを1初期と同等に)と時間経過で耐久減らなくなって一定時間経過か耐久値切れで即壊れる、ぐらいまではあっていいかもねー。
回転してほしい
ギャルルルルルルル
スピンアシールド・スピンアシールド・スピンスピンスピン――回れよ風防(たて)よ、回れよ回れ それはそうと一体回ってどうするのか
超高速回転で360°ガード可能!とかだったら大会やガチでも採用されそう。 ついでに塗りも円形して足場の確保もできるように。。
>それはそうと一体回ってどうするのか 飛ぶんじゃない?
自分はシールドを直接持ってフデみたいに使いたい
前作の悪い点を潰してくれたのはいいと思うけど 少しナーフし過ぎかなと思う 接触50→30、ヤグラ通過で消滅、耐久0で即消滅まではよかったけどインクロックと展開速度どちらかがこのサブを微妙にしてしまってると思う ボトルに相性いいなと思ったけどインクきついし使わない方がもっと強いなって笑
俺もインクロックを他のサブ並みに、展開速度を早くしても良いと思ってる それで強くなりすぎるのならインク消費を80%くらいにすればいい
接触ダメージ減、ヤグラに轢かれると壊れる、耐久0で即消滅の3つは良調整だったと思うよ
その三点は良調整だがそこまでするなら他の調整が過剰すぎる
インク圧の威力がとんでもなく高くなればガチアサリゴール前の敵のバブルを一気に消滅させることも出来そうなんだけど、ダメなのかな
シールド好きなのに何だこのゴミ性能って思ってしまった この性能が修正されないなら96デコとか52デコに付けてもいい気がするなぁ
(いら)ないです 素直にボム下さい
公式ツイに52にシールドよこせって言う奴いるが、正直カーリングがついてくれてよかったと思ってる俺がいる 今の性能で96やH3はともかく52に付いてもただのゴミにしかならないし
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シールドシューター・・・・
ボトルは環境を大きく動かしそう
メインの性能がまだよくわかってないから何とも言えないかなあ
何はともあれシャンパンの癖がよっぽど強くない限り、明日から今作シールドの本当の実力が見れるかな。
個人的には環境がめちゃくちゃ動くと思う
今かなり話題になってるZAPとプラコラメタになって環境入りを確信してる
やはりシューターにシールドは脅威
初弾はシールドシューターとして押し付けられそうだけど、連射となると射程短くなってくみたいだからシールドとの相性は現時点では何とも言えなさそう。
射程も射程で52レベルならシールド行き来で
なんとかなる部分もあるからねえ。
塗り性能等々も含めて気になる。
しかしシールドブキが少ない分
シールドプレッサーですら初めての構成っていう
やっぱ展開おせーな
インクロックかどっちかどうにかしてくれないとシューターでもボムの方が嬉しいぞ
まさかいまだにいざ対面ってタイミングで投げてる?
ある程度予測して先んじて投げろって調整だと思うんだけど
自分が主に触るシールドブキがバレデコだから余計そう思うのかも知れんが
シールドを貼られてもブレのせいで実質的な射程が数値通りではなかった前作の96に比べて、ボトルのブレの無さはかなり痛いなぁとバレルやリッター持ちながら思う
カチ割る為にハイドラント持ってくるかなぁ…
より相性のいいシューターに付いてしまったが故にゴミさが浮き彫り
未だにシールドボムで裏側に居るにも関わらず爆風食らう現象をシールドやシェルターにも見かける
前作から手こずってるバグみたいだしもう仕様変更でぶつけたときの爆発を無くしてオブジェクトにだけ攻撃が回る様にしてくれたら手っ取り早いと思う
効果音をブラスター直撃音にすればボム側もダメージ与えてる感出るだろうし
爆風吸う分ダメージ多く入るとかでいいよねぇ。なんというか挙動関係のバグの修正は無理しないで根元から改変してくれたほうがユーザーとしても都合いいこときっとあるよね。カタパッドとか。専門的なことはちょっとわからんけど位置関係の不具合とかおそらくラグのせいでどうしようもないと思うからなぁ。しいていうなら最初から安定するだろう有線通信を推奨&ドックにLANポート搭載とかにしなかったあたりからしていけなかっただろうと
他所と比べるとどうしてもユーザー層の違いがな
ゲームやる年齢層の下限まで対象なだけに、オン環境自分で完備出来るプレイヤー前提にすると厳しい
wi-fiだけあればいいポケモンとかのようにはいかんよね
今回のSwitchでようやくオンラインサービス有料化になる訳だけど今後どうしてくんだろ
そのWi-fiにしたって子供一人でどうにかできるものではないかと思うのだけど。らくらく無線スタートとか無理らしいじゃん。まぁなんかもうゲームそのものが親の理解と協力無しではちょいと難しい時代になってて今の子供って大変だろうなあと思う。 で、ドックにLANポートがあってなが~いLANケーブルも同梱してあってこれでインターネットに繋いでね(無線も出来るよ!)のほうがWi-fiよりはシンプルでわかりやすいと思うんだけどどうなんだろうねぇ。まぁなんかいけないのはLANアダプターが別売でしかも高いことだと思うんだよね。快適通信したくても小学生はちょいと手出ししにくいお値段じゃないだろうかなぁアレ……
LANアダプターは公式のが馬鹿高いだけで非公式のは2000円前後だよ
調べる癖がついてない親や子供は馬鹿高いやつを買ってしまうのだろうけど
対面を拒否させて相手を動かすって使い方なんだろうけどそれならキューバンで良くねって結論に至ったわ
下手に強化したら前作みたく壊れになるってのはわかるんだけど、こんな中途半端なスペックで実装するくらいならそもそも削除するべきだった
せめてインクロックをなんとかしてくれ
今の展開速度なら0でも
バレ凸やスチャコラにくっついてるので流石にゼロだと今度はそっちとの噛み合わせが良くなりすぎる
短縮するにしてもロボムくらいじゃないかなぁ
展開速度が遅いのはまあ前作の環境を踏まえれば仕方ないのかもしれないが
下手すると身体を隠して置いたのに展開前にボールドローラーがシールドをすり抜けて突っ込んでくるなんてことすらままあるのは…
展開速度と極悪インクロックを据え置くならせめて弾は防げないけどイカが侵入できなくなるみたいな時間を別に設けていただきたい(血涙)
逆に考えるんだ相手の退路がシールドによって断たれているのだと()
その後ヴァリアブルで横振りしたのに
それもすり抜けて殺されたわ。
展開速度云々より前に投げる仕様がきつい
トラップとかビーコンみたいに目の前に生やすようになって欲しい
恐らくヤグラの対策の一環もありそうだね。
投げることでそう簡単には乗せられないぞ的な。
今のガバガバシールドで何処まで脅威化できるかわからんが
メインと噛み合わないブキかインク管理がきついブキかのどっちかだな今のとこ。
展開速度とかインクロックとかよりも何よりシールドボムとかいう現象が盾としての性能を台無しにしてる
あれジャッジくんが「敵がシールド置いたらこうしてやろう」みたいな感じで
アドバイスしてたから多分修正されない
はえーボムの優遇っぷり凄いな
今までジャッジくんのアドバイスの枠を越えた修正ってあったっけ?
…そういえば前作から一貫してジャッジくんのアドバイスを越えた性能変更はないね
ブキチくんの説明は修正されたことあるけど
>> 195
傘の事かー!!
アサリ入れるゴールオブジェクトのどこに当たっても消えちゃうのが悲しいよう…
投げたときに細っこいポールにかすっただけでも消えちゃう…
ガンガゼみたいなゴールが低くて通路封鎖のためにシールドが有効そうなマップほどゴールが邪魔になって投げにくい
2回連続で不発にしてしまったときは大変申し訳なかった…
前作ネギトロの鉄橋の狭い窪みに何故か乗っちゃった時に
味方に見られた時はマジで泣きそうにだったな
金網すり抜けて落下していった俺よりはマシじゃない?(戦犯)
シールドにボムぶつけられるとシールドから一人分距離置いていてもやられるのはシールドの意味無いと思うんだよな
相手にうまく上から真上から投げつけられた場合の話じゃなくて?そうじゃないなら前作から大幅に劣化して欠陥品やぞそれ
シールドから出るインクスプレーの霧?が前作より濃くなって見えにくくなってる気がして、前作動画を見たらやはり前作のが見通しが良い、これくらいは前作仕様に戻してほしい。
前作と比べて本当に弱くなったよな
耐久1000とかいうキチガイシールドの面影はない
スペシャル普通に防げたからね、アレはおかしかった
今作は攻撃方法によって倍率を変えるあとから調整しやすい設定ができるからシールドも細かく調整してくれたらいいんだけどね
シールドに限らないが一度も脚光を浴びていないものは調整すらまともにしてもらえないのが悲しすぎる
シェルターやスフィアは強くなってからの弱くされてからの微調整だけどシールドはそもそも調整らしいことがされていないという
メインサブは多少防げるけどスペシャルで簡単に壊せるぐらいでいいと思うね
インクロックと展開このままで耐久1000にするかインクロックか展開速度元に戻してほしい
敵のバブランが平然と通過しやがって悲壮感が
せめてバブランを止める壁にでもなれば今の環境に刺さるんだがなー
現状投擲中にバブランやアサリのゴールにちょっとでも触れちゃうと設置失敗になるのも酷いもんだよ
そもそも展開が遅くて攻め込まれてからじゃほとんど役に立たないのにバブラン飽和攻撃で設置すらさせてもらえない
少しでもインクロックの枷を緩和できるよう
サブ効率を付けてやってみたけど
これメイン効率のがいいような気がしてきた。
まぁ1で暴れてたし、ある程度弱いのはしゃーないんじゃないかなとは思う。
真下無敵は残ってるのかな?
そろそろ強化欲しいね
前作知らん身としては強いシールドが使いたい
そうか…
今作からの人はシールドギロチンは知らないかもね…
あれもある意味強みの一種でもあった。
ぶっちゃけただの事故死だけどね。
今のシールドだとギロチンぐらいは返してやってもいいよなぁ。
ギロチンの解説。(前作の話です)
シールドが展開される瞬間に敵が真下にいるとその敵が死ぬ。
その姿はまるでギロチンなのでこの名前である。
いやギロチンありにするよりは真っ当な方向性で強化して欲しいわ…
股裂きもそうだけど理不尽感半端なかったからな
接触ダメは30(1は50)まで落とされてるし展開遅いしインクロック長いし、シェルター種もあるしで見劣り感が溢れ出てる。
まず、展開速度かインクロックの見なおし(どちらかを1初期と同等に)と時間経過で耐久減らなくなって一定時間経過か耐久値切れで即壊れる、ぐらいまではあっていいかもねー。
回転してほしい
ギャルルルルルルル
スピンアシールド・スピンアシールド・スピンスピンスピン――回れよ風防(たて)よ、回れよ回れ
それはそうと一体回ってどうするのか
超高速回転で360°ガード可能!とかだったら大会やガチでも採用されそう。
ついでに塗りも円形して足場の確保もできるように。。
>それはそうと一体回ってどうするのか
飛ぶんじゃない?
自分はシールドを直接持ってフデみたいに使いたい
前作の悪い点を潰してくれたのはいいと思うけど
少しナーフし過ぎかなと思う
接触50→30、ヤグラ通過で消滅、耐久0で即消滅まではよかったけどインクロックと展開速度どちらかがこのサブを微妙にしてしまってると思う
ボトルに相性いいなと思ったけどインクきついし使わない方がもっと強いなって笑
俺もインクロックを他のサブ並みに、展開速度を早くしても良いと思ってる
それで強くなりすぎるのならインク消費を80%くらいにすればいい
接触ダメージ減、ヤグラに轢かれると壊れる、耐久0で即消滅の3つは良調整だったと思うよ
その三点は良調整だがそこまでするなら他の調整が過剰すぎる
インク圧の威力がとんでもなく高くなればガチアサリゴール前の敵のバブルを一気に消滅させることも出来そうなんだけど、ダメなのかな
シールド好きなのに何だこのゴミ性能って思ってしまった この性能が修正されないなら96デコとか52デコに付けてもいい気がするなぁ
(いら)ないです
素直にボム下さい
公式ツイに52にシールドよこせって言う奴いるが、正直カーリングがついてくれてよかったと思ってる俺がいる
今の性能で96やH3はともかく52に付いてもただのゴミにしかならないし