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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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169
名前なし 2017/12/21 (木) 18:53:47 02709@4d03c

シールドシューター・・・・
ボトルは環境を大きく動かしそう

170
名前なし 2017/12/21 (木) 19:17:32 3027f@cbefd >> 169

メインの性能がまだよくわかってないから何とも言えないかなあ

171
名前なし 2017/12/21 (木) 20:16:40 828e7@2dd5a >> 169

何はともあれシャンパンの癖がよっぽど強くない限り、明日から今作シールドの本当の実力が見れるかな。

174
名前なし 2017/12/21 (木) 23:21:55 02709@4d03c >> 171

個人的には環境がめちゃくちゃ動くと思う
今かなり話題になってるZAPとプラコラメタになって環境入りを確信してる
やはりシューターにシールドは脅威

172
名前なし 2017/12/21 (木) 20:47:07 ca4d5@14578

初弾はシールドシューターとして押し付けられそうだけど、連射となると射程短くなってくみたいだからシールドとの相性は現時点では何とも言えなさそう。

173
名前なし 2017/12/21 (木) 21:00:45 72a67@62df5 >> 172

射程も射程で52レベルならシールド行き来で
なんとかなる部分もあるからねえ。
塗り性能等々も含めて気になる。
しかしシールドブキが少ない分
シールドプレッサーですら初めての構成っていう

175
名前なし 2017/12/22 (金) 16:10:58 9435a@3672c

やっぱ展開おせーな
インクロックかどっちかどうにかしてくれないとシューターでもボムの方が嬉しいぞ

177
名前なし 2017/12/22 (金) 22:52:21 defcf@9f8b3 >> 175

まさかいまだにいざ対面ってタイミングで投げてる?
ある程度予測して先んじて投げろって調整だと思うんだけど
自分が主に触るシールドブキがバレデコだから余計そう思うのかも知れんが

176
名前なし 2017/12/22 (金) 16:22:47 3027f@f4776

シールドを貼られてもブレのせいで実質的な射程が数値通りではなかった前作の96に比べて、ボトルのブレの無さはかなり痛いなぁとバレルやリッター持ちながら思う
カチ割る為にハイドラント持ってくるかなぁ…

178
名前なし 2017/12/22 (金) 23:01:39 8d5ab@5b693

より相性のいいシューターに付いてしまったが故にゴミさが浮き彫り

179
名前なし 2017/12/24 (日) 00:45:05 27b8c@7e20f

未だにシールドボムで裏側に居るにも関わらず爆風食らう現象をシールドやシェルターにも見かける
前作から手こずってるバグみたいだしもう仕様変更でぶつけたときの爆発を無くしてオブジェクトにだけ攻撃が回る様にしてくれたら手っ取り早いと思う
効果音をブラスター直撃音にすればボム側もダメージ与えてる感出るだろうし

180
名前なし 2017/12/24 (日) 01:03:47 0ad3d@89c26 >> 179

爆風吸う分ダメージ多く入るとかでいいよねぇ。なんというか挙動関係のバグの修正は無理しないで根元から改変してくれたほうがユーザーとしても都合いいこときっとあるよね。カタパッドとか。専門的なことはちょっとわからんけど位置関係の不具合とかおそらくラグのせいでどうしようもないと思うからなぁ。しいていうなら最初から安定するだろう有線通信を推奨&ドックにLANポート搭載とかにしなかったあたりからしていけなかっただろうと

181
名前なし 2017/12/24 (日) 12:25:57 defcf@9f8b3 >> 180

他所と比べるとどうしてもユーザー層の違いがな
ゲームやる年齢層の下限まで対象なだけに、オン環境自分で完備出来るプレイヤー前提にすると厳しい
wi-fiだけあればいいポケモンとかのようにはいかんよね
今回のSwitchでようやくオンラインサービス有料化になる訳だけど今後どうしてくんだろ

182
名前なし 2017/12/24 (日) 15:56:21 0ad3d@89c26 >> 180

そのWi-fiにしたって子供一人でどうにかできるものではないかと思うのだけど。らくらく無線スタートとか無理らしいじゃん。まぁなんかもうゲームそのものが親の理解と協力無しではちょいと難しい時代になってて今の子供って大変だろうなあと思う。 で、ドックにLANポートがあってなが~いLANケーブルも同梱してあってこれでインターネットに繋いでね(無線も出来るよ!)のほうがWi-fiよりはシンプルでわかりやすいと思うんだけどどうなんだろうねぇ。まぁなんかいけないのはLANアダプターが別売でしかも高いことだと思うんだよね。快適通信したくても小学生はちょいと手出ししにくいお値段じゃないだろうかなぁアレ……

184
名前なし 2017/12/24 (日) 19:10:00 932bf@64918 >> 180

LANアダプターは公式のが馬鹿高いだけで非公式のは2000円前後だよ
調べる癖がついてない親や子供は馬鹿高いやつを買ってしまうのだろうけど

183
名前なし 2017/12/24 (日) 18:06:26 25d4b@37671

対面を拒否させて相手を動かすって使い方なんだろうけどそれならキューバンで良くねって結論に至ったわ
下手に強化したら前作みたく壊れになるってのはわかるんだけど、こんな中途半端なスペックで実装するくらいならそもそも削除するべきだった

185
名前なし 2017/12/26 (火) 14:07:30 59c2b@f524f

せめてインクロックをなんとかしてくれ
今の展開速度なら0でも

190
名前なし 2017/12/26 (火) 15:15:05 3027f@865aa >> 185

バレ凸やスチャコラにくっついてるので流石にゼロだと今度はそっちとの噛み合わせが良くなりすぎる
短縮するにしてもロボムくらいじゃないかなぁ

186
名前なし 2017/12/26 (火) 14:41:11 20969@e785f

展開速度が遅いのはまあ前作の環境を踏まえれば仕方ないのかもしれないが
下手すると身体を隠して置いたのに展開前にボールドローラーがシールドをすり抜けて突っ込んでくるなんてことすらままあるのは…

展開速度と極悪インクロックを据え置くならせめて弾は防げないけどイカが侵入できなくなるみたいな時間を別に設けていただきたい(血涙)

187
名前なし 2017/12/26 (火) 15:01:55 c68e6@19595 >> 186

逆に考えるんだ相手の退路がシールドによって断たれているのだと()

188
名前なし 2017/12/26 (火) 15:06:22 72a67@62df5 >> 186

その後ヴァリアブルで横振りしたのに
それもすり抜けて殺されたわ。

192
名前なし 2017/12/26 (火) 16:23:32 1e114@15942 >> 186

展開速度云々より前に投げる仕様がきつい
トラップとかビーコンみたいに目の前に生やすようになって欲しい

196
名前なし 2017/12/26 (火) 23:22:30 72a67@62df5 >> 192

恐らくヤグラの対策の一環もありそうだね。
投げることでそう簡単には乗せられないぞ的な。
今のガバガバシールドで何処まで脅威化できるかわからんが

189
名前なし 2017/12/26 (火) 15:06:56 72a67@62df5

メインと噛み合わないブキかインク管理がきついブキかのどっちかだな今のとこ。

191
名前なし 2017/12/26 (火) 15:35:28 1dd15@c964a

展開速度とかインクロックとかよりも何よりシールドボムとかいう現象が盾としての性能を台無しにしてる

193
名前なし 2017/12/26 (火) 17:47:50 72a67@62df5 >> 191

あれジャッジくんが「敵がシールド置いたらこうしてやろう」みたいな感じで
アドバイスしてたから多分修正されない

194
名前なし 2017/12/26 (火) 17:52:35 3ef3e@db42f >> 193

はえーボムの優遇っぷり凄いな
今までジャッジくんのアドバイスの枠を越えた修正ってあったっけ?

195
名前なし 2017/12/26 (火) 20:52:20 3027f@865aa >> 193

…そういえば前作から一貫してジャッジくんのアドバイスを越えた性能変更はないね
ブキチくんの説明は修正されたことあるけど

212
名前なし 2018/01/10 (水) 18:42:48 d4017@e95a1 >> 193

>> 195
傘の事かー!!

197
名前なし 2018/01/04 (木) 01:39:53 e3996@b5058

アサリ入れるゴールオブジェクトのどこに当たっても消えちゃうのが悲しいよう…
投げたときに細っこいポールにかすっただけでも消えちゃう…
ガンガゼみたいなゴールが低くて通路封鎖のためにシールドが有効そうなマップほどゴールが邪魔になって投げにくい
2回連続で不発にしてしまったときは大変申し訳なかった…

198
名前なし 2018/01/04 (木) 02:55:06 72a67@62df5 >> 197

前作ネギトロの鉄橋の狭い窪みに何故か乗っちゃった時に
味方に見られた時はマジで泣きそうにだったな

199
名前なし 2018/01/04 (木) 03:19:58 20969@14271 >> 198

金網すり抜けて落下していった俺よりはマシじゃない?(戦犯)

200
名前なし 2018/01/05 (金) 14:43:27 af2bc@3e833

シールドにボムぶつけられるとシールドから一人分距離置いていてもやられるのはシールドの意味無いと思うんだよな

201
名前なし 2018/01/05 (金) 16:07:48 0ad3d@35179 >> 200

相手にうまく上から真上から投げつけられた場合の話じゃなくて?そうじゃないなら前作から大幅に劣化して欠陥品やぞそれ

202
名前なし 2018/01/05 (金) 17:05:25 828e7@2dd5a

シールドから出るインクスプレーの霧?が前作より濃くなって見えにくくなってる気がして、前作動画を見たらやはり前作のが見通しが良い、これくらいは前作仕様に戻してほしい。

203
名前なし 2018/01/08 (月) 00:37:34 e9a0f@dcf6c

前作と比べて本当に弱くなったよな
耐久1000とかいうキチガイシールドの面影はない

205
名前なし 2018/01/10 (水) 17:31:39 b15b7@3d64c >> 203

スペシャル普通に防げたからね、アレはおかしかった

206
名前なし 2018/01/10 (水) 17:53:32 e3996@86319 >> 205

今作は攻撃方法によって倍率を変えるあとから調整しやすい設定ができるからシールドも細かく調整してくれたらいいんだけどね
シールドに限らないが一度も脚光を浴びていないものは調整すらまともにしてもらえないのが悲しすぎる
シェルターやスフィアは強くなってからの弱くされてからの微調整だけどシールドはそもそも調整らしいことがされていないという
メインサブは多少防げるけどスペシャルで簡単に壊せるぐらいでいいと思うね

204
名前なし 2018/01/10 (水) 17:09:51 fac3a@22417

インクロックと展開このままで耐久1000にするかインクロックか展開速度元に戻してほしい

207
名前なし 2018/01/10 (水) 17:56:38 e3996@86319

敵のバブランが平然と通過しやがって悲壮感が
せめてバブランを止める壁にでもなれば今の環境に刺さるんだがなー
現状投擲中にバブランやアサリのゴールにちょっとでも触れちゃうと設置失敗になるのも酷いもんだよ
そもそも展開が遅くて攻め込まれてからじゃほとんど役に立たないのにバブラン飽和攻撃で設置すらさせてもらえない

208
名前なし 2018/01/10 (水) 18:21:25 72a67@62df5

少しでもインクロックの枷を緩和できるよう
サブ効率を付けてやってみたけど
これメイン効率のがいいような気がしてきた。

209
名前なし 2018/01/10 (水) 18:27:00 5da73@e44fe

まぁ1で暴れてたし、ある程度弱いのはしゃーないんじゃないかなとは思う。
真下無敵は残ってるのかな?

210
名前なし 2018/01/10 (水) 18:29:12 0bd26@2c644

そろそろ強化欲しいね
前作知らん身としては強いシールドが使いたい

211
名前なし 2018/01/10 (水) 18:37:25 72a67@62df5 >> 210

そうか…
今作からの人はシールドギロチンは知らないかもね…
あれもある意味強みの一種でもあった。
ぶっちゃけただの事故死だけどね。

213
名前なし 2018/01/10 (水) 18:52:04 d4017@e95a1 >> 211

今のシールドだとギロチンぐらいは返してやってもいいよなぁ。
ギロチンの解説。(前作の話です)
シールドが展開される瞬間に敵が真下にいるとその敵が死ぬ。
その姿はまるでギロチンなのでこの名前である。

214
名前なし 2018/01/10 (水) 18:55:31 d72a4@ee24b >> 211

いやギロチンありにするよりは真っ当な方向性で強化して欲しいわ…
股裂きもそうだけど理不尽感半端なかったからな

215
名前なし 2018/01/10 (水) 20:50:07 24813@9a7eb

接触ダメは30(1は50)まで落とされてるし展開遅いしインクロック長いし、シェルター種もあるしで見劣り感が溢れ出てる。
まず、展開速度かインクロックの見なおし(どちらかを1初期と同等に)と時間経過で耐久減らなくなって一定時間経過か耐久値切れで即壊れる、ぐらいまではあっていいかもねー。

216
名前なし 2018/01/10 (水) 20:53:42 25d33@38d48

回転してほしい

217
名前なし 2018/01/10 (水) 21:19:05 95140@d36c7 >> 216

ギャルルルルルルル

218
名前なし 2018/01/10 (水) 21:24:37 a0c83@e0f9c >> 216

スピンアシールド・スピンアシールド・スピンスピンスピン――回れよ風防(たて)よ、回れよ回れ
それはそうと一体回ってどうするのか

220
名前なし 2018/01/11 (木) 17:27:23 d4017@e95a1 >> 218

超高速回転で360°ガード可能!とかだったら大会やガチでも採用されそう。
ついでに塗りも円形して足場の確保もできるように。。

222
名前なし 2018/01/11 (木) 17:35:36 c68e6@19595 >> 218

>それはそうと一体回ってどうするのか
飛ぶんじゃない?

219
名前なし 2018/01/10 (水) 22:20:31 72a67@62df5 >> 216

自分はシールドを直接持ってフデみたいに使いたい

221
名前なし 2018/01/11 (木) 17:34:44 9f373@30107

前作の悪い点を潰してくれたのはいいと思うけど
少しナーフし過ぎかなと思う
接触50→30、ヤグラ通過で消滅、耐久0で即消滅まではよかったけどインクロックと展開速度どちらかがこのサブを微妙にしてしまってると思う
ボトルに相性いいなと思ったけどインクきついし使わない方がもっと強いなって笑

224
名前なし 2018/01/11 (木) 18:32:29 修正 d72a4@ee24b >> 221

俺もインクロックを他のサブ並みに、展開速度を早くしても良いと思ってる
それで強くなりすぎるのならインク消費を80%くらいにすればいい

接触ダメージ減、ヤグラに轢かれると壊れる、耐久0で即消滅の3つは良調整だったと思うよ

227
名前なし 2018/01/16 (火) 19:52:08 f6cad@513af >> 224

その三点は良調整だがそこまでするなら他の調整が過剰すぎる

223
名前なし 2018/01/11 (木) 17:39:33 464e4@b8705

インク圧の威力がとんでもなく高くなればガチアサリゴール前の敵のバブルを一気に消滅させることも出来そうなんだけど、ダメなのかな

225
名前なし 2018/01/16 (火) 19:42:19 601a6@d774a

シールド好きなのに何だこのゴミ性能って思ってしまった この性能が修正されないなら96デコとか52デコに付けてもいい気がするなぁ

226
名前なし 2018/01/16 (火) 19:44:18 a9126@dfbf9 >> 225

(いら)ないです
素直にボム下さい

228
名前なし 2018/01/19 (金) 19:51:23 7f584@3ad4d >> 225

公式ツイに52にシールドよこせって言う奴いるが、正直カーリングがついてくれてよかったと思ってる俺がいる
今の性能で96やH3はともかく52に付いてもただのゴミにしかならないし