スプラッシュシールドのコメント
個人的にぶっちぎりで最下位の産廃サブ
すぐ展開して軌道上の着地地点にちゃんと設置されるならまだしも展開までなげーわ必ず一定以上の距離空けて設置されるわでインク消費インクロックの割にほんと役に立たない
現状ボムラッシュを安全にうつための装置って感じがする。 よし、じゃあ96にクイボラッシュをつけよう
ミストはやや再評価されてきてるけどこっちが絶望的すぎる
こいつも燃費の良いメインにつけばワンチャンあるかなあ いやねーな展開遅いわ
ギロチン不可、即消滅だけで良かったのに展開まで遅くしたのがダメ ロック緩和も欲しいくらい
展開遅いのはもうしょうがない、それでも安置を自由に作り出せるっていうメリットは大きいと思う ただインクロックが長すぎるor展開時間が短すぎるのは本当に使えない インク全回復し終わってすぐに壊れるんじゃ使い損にしかならない
飛距離調整出来ないから全然自由じゃないし シールドボムでむしろ危険地帯になりうるんだよなぁ
展開の遅さと居場所がバレるリスクが釣り合ってない
居場所がバレるってのはちょっと違う気がする。 盾というよりは、展開しておくことで「裏にいるかもしれないぞ」と注意力を割かせて対処を押し付けるためのサブと考えたほうがいいと思う。 インクロックと消費の重さがどこまでも足を引っ張るけど。
敵がほぼ投擲ボム持ちだった試合で、自分の後ろに味方がシールド投げた時のヒヤヒヤ感は凄い 危ないから!本当にそれ危ないから止めて!
思ったけど、傘みたいに曲面をつくればボム事故は減りそう
百歩譲って展開スピードは今のままでいいけど、インクロックが長すぎる。これがスプボのインクロックと同じくらい短ければ、もっと余裕をもって打ち合いや逃走ができて楽しいと思う。
サブ強で展開速度微増していいと思うんだよね、それでギアの制約ができればいいんだしさ つっても人速並みに本当に微増でいいと思うけど、59積みで1秒速くなるとかそれくらい・・・でも強すぎるかね?
96凸に来たから強化はないだろうね いやーこいつ一気に評価上がるぞ多分・・・・ 今からブルブル震えてる
前作よりメインの射程落ちてるからあんまり有効に働かないと思うけどな。
ぶっちゃけシールドはどうでもいい、チャクチの方がやっかいだと思うわ たとえ96についてもボムより厄介になることは無いと思うよ
メインぶれぶれで実質射程は中射程レベルに 塗り弱体化で大してチャクチも溜まらず 展開の遅いシールドと高低差マップとのかみ合いの悪さ、 未だにナーフされないカーリングチャクチにそのままやられ、 チャクチを決めるも回避した相手に追撃のメインも当たらない、 そんな未来しか見えない。
前作比でメインもシールドも大幅弱体化されているから大丈夫
むしろシールドの弱さが今より明るみにでて、強化しろって声がおおきくなるのでは?
今後シールドが強化されるって話になると96デコが問題になると思う 開発もそれくらいは分かってるとは思うから、96にシールドを持たせたということは、シールドの強化はないってことでいいのかね
ヴァリアブルに先輩だった後輩がやってくるなんて
シールド先輩は間違えてバブルやホコバリアに投げて存在が消えても極長インクロックが発生する貧乏神ポジ
今作のシールドは、主人亡き後独り寂しく佇んでいるというイメージ
96凸来るまでの練習と思ってボトルガイザー担いでたんだけど気付けばほぼまったくシールド張らない立ち回りが一番安定すると気付いたから明日の96凸もシールド張らずにプレイしそう
すげぇわかる。シールド投げる時って隙でかいしインク回復できなくなるから、投げずに射程生かして戦う方がマシだよな。
別ページでも書いたけど、ボトルはブレないから、ちゃんとエイムできる人ならシールド不要 96はブレるからシールドも意味あるんじゃないかな まぁ、それ以前に展開が遅くてダメだと思うけど
わかるわ シールド1つ投げるにしても展開の隙とインクロックが気になるし上手く組み込まないとインク枯渇になるだけなんだよね 敵の攻撃を守るサブで展開が遅いことがどれだけ致命的か…
ほんと使う事ほとんどないよな 設置しにくい展開遅いすぐ壊れる
もう強化確定だろ 今月のアプデのためにあえてデコ解放したのかもな
今月のアプデ無いのか? シールド強化されるかなぁと思っていたけど…
再設置出来ないのも酷い
やっぱりシールドとの相性はボトルより黒の方がいいね。黒のメインの燃費いいから、ボトル使ってる時ほどインクロック気にならない。
アロワナのシールドはつよい
インクロックも消費も耐久もそのままでいくというのなら、せめてあと半イカ分の横幅が欲しい
もっと効果を実感できるサブ性能アップが欲しい
シェルターのメインより見劣りする性能というのもなんだかな。と思っている。
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個人的にぶっちぎりで最下位の産廃サブ
すぐ展開して軌道上の着地地点にちゃんと設置されるならまだしも展開までなげーわ必ず一定以上の距離空けて設置されるわでインク消費インクロックの割にほんと役に立たない
現状ボムラッシュを安全にうつための装置って感じがする。
よし、じゃあ96にクイボラッシュをつけよう
ミストはやや再評価されてきてるけどこっちが絶望的すぎる
こいつも燃費の良いメインにつけばワンチャンあるかなあ
いやねーな展開遅いわ
ギロチン不可、即消滅だけで良かったのに展開まで遅くしたのがダメ
ロック緩和も欲しいくらい
展開遅いのはもうしょうがない、それでも安置を自由に作り出せるっていうメリットは大きいと思う
ただインクロックが長すぎるor展開時間が短すぎるのは本当に使えない
インク全回復し終わってすぐに壊れるんじゃ使い損にしかならない
飛距離調整出来ないから全然自由じゃないし
シールドボムでむしろ危険地帯になりうるんだよなぁ
展開の遅さと居場所がバレるリスクが釣り合ってない
居場所がバレるってのはちょっと違う気がする。
盾というよりは、展開しておくことで「裏にいるかもしれないぞ」と注意力を割かせて対処を押し付けるためのサブと考えたほうがいいと思う。
インクロックと消費の重さがどこまでも足を引っ張るけど。
敵がほぼ投擲ボム持ちだった試合で、自分の後ろに味方がシールド投げた時のヒヤヒヤ感は凄い
危ないから!本当にそれ危ないから止めて!
思ったけど、傘みたいに曲面をつくればボム事故は減りそう
百歩譲って展開スピードは今のままでいいけど、インクロックが長すぎる。これがスプボのインクロックと同じくらい短ければ、もっと余裕をもって打ち合いや逃走ができて楽しいと思う。
サブ強で展開速度微増していいと思うんだよね、それでギアの制約ができればいいんだしさ
つっても人速並みに本当に微増でいいと思うけど、59積みで1秒速くなるとかそれくらい・・・でも強すぎるかね?
96凸に来たから強化はないだろうね
いやーこいつ一気に評価上がるぞ多分・・・・
今からブルブル震えてる
前作よりメインの射程落ちてるからあんまり有効に働かないと思うけどな。
ぶっちゃけシールドはどうでもいい、チャクチの方がやっかいだと思うわ
たとえ96についてもボムより厄介になることは無いと思うよ
メインぶれぶれで実質射程は中射程レベルに
塗り弱体化で大してチャクチも溜まらず
展開の遅いシールドと高低差マップとのかみ合いの悪さ、
未だにナーフされないカーリングチャクチにそのままやられ、
チャクチを決めるも回避した相手に追撃のメインも当たらない、
そんな未来しか見えない。
前作比でメインもシールドも大幅弱体化されているから大丈夫
むしろシールドの弱さが今より明るみにでて、強化しろって声がおおきくなるのでは?
今後シールドが強化されるって話になると96デコが問題になると思う
開発もそれくらいは分かってるとは思うから、96にシールドを持たせたということは、シールドの強化はないってことでいいのかね
ヴァリアブルに先輩だった後輩がやってくるなんて
シールド先輩は間違えてバブルやホコバリアに投げて存在が消えても極長インクロックが発生する貧乏神ポジ
今作のシールドは、主人亡き後独り寂しく佇んでいるというイメージ
96凸来るまでの練習と思ってボトルガイザー担いでたんだけど気付けばほぼまったくシールド張らない立ち回りが一番安定すると気付いたから明日の96凸もシールド張らずにプレイしそう
すげぇわかる。シールド投げる時って隙でかいしインク回復できなくなるから、投げずに射程生かして戦う方がマシだよな。
別ページでも書いたけど、ボトルはブレないから、ちゃんとエイムできる人ならシールド不要
96はブレるからシールドも意味あるんじゃないかな
まぁ、それ以前に展開が遅くてダメだと思うけど
わかるわ
シールド1つ投げるにしても展開の隙とインクロックが気になるし上手く組み込まないとインク枯渇になるだけなんだよね
敵の攻撃を守るサブで展開が遅いことがどれだけ致命的か…
ほんと使う事ほとんどないよな
設置しにくい展開遅いすぐ壊れる
もう強化確定だろ
今月のアプデのためにあえてデコ解放したのかもな
今月のアプデ無いのか?
シールド強化されるかなぁと思っていたけど…
再設置出来ないのも酷い
やっぱりシールドとの相性はボトルより黒の方がいいね。黒のメインの燃費いいから、ボトル使ってる時ほどインクロック気にならない。
アロワナのシールドはつよい
インクロックも消費も耐久もそのままでいくというのなら、せめてあと半イカ分の横幅が欲しい
もっと効果を実感できるサブ性能アップが欲しい
シェルターのメインより見劣りする性能というのもなんだかな。と思っている。