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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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229
名前なし 2018/01/22 (月) 14:50:07 522de@474a5

個人的にぶっちぎりで最下位の産廃サブ

230
名前なし 2018/01/22 (月) 21:57:20 bd2da@6be4f

すぐ展開して軌道上の着地地点にちゃんと設置されるならまだしも展開までなげーわ必ず一定以上の距離空けて設置されるわでインク消費インクロックの割にほんと役に立たない

231
名前なし 2018/01/22 (月) 22:10:31 b26a7@996a8

現状ボムラッシュを安全にうつための装置って感じがする。
よし、じゃあ96にクイボラッシュをつけよう

232
名前なし 2018/01/24 (水) 20:17:58 29e5d@fa0f9

ミストはやや再評価されてきてるけどこっちが絶望的すぎる

234
名前なし 2018/01/25 (木) 12:38:21 72a67@76c27 >> 232

こいつも燃費の良いメインにつけばワンチャンあるかなあ
いやねーな展開遅いわ

233
名前なし 2018/01/25 (木) 11:37:49 cbfe3@6a5b9

ギロチン不可、即消滅だけで良かったのに展開まで遅くしたのがダメ
ロック緩和も欲しいくらい

235
名前なし 2018/01/25 (木) 14:08:34 66612@12895

展開遅いのはもうしょうがない、それでも安置を自由に作り出せるっていうメリットは大きいと思う
ただインクロックが長すぎるor展開時間が短すぎるのは本当に使えない
インク全回復し終わってすぐに壊れるんじゃ使い損にしかならない

237
名前なし 2018/01/25 (木) 15:49:26 eae48@8ea63 >> 235

飛距離調整出来ないから全然自由じゃないし
シールドボムでむしろ危険地帯になりうるんだよなぁ

236
名前なし 2018/01/25 (木) 15:34:05 c455d@13687

展開の遅さと居場所がバレるリスクが釣り合ってない

238
名前なし 2018/01/25 (木) 16:40:00 25d33@c7d5f >> 236

居場所がバレるってのはちょっと違う気がする。
盾というよりは、展開しておくことで「裏にいるかもしれないぞ」と注意力を割かせて対処を押し付けるためのサブと考えたほうがいいと思う。
インクロックと消費の重さがどこまでも足を引っ張るけど。

239
名前なし 2018/01/27 (土) 14:44:38 464e4@87f03

敵がほぼ投擲ボム持ちだった試合で、自分の後ろに味方がシールド投げた時のヒヤヒヤ感は凄い
危ないから!本当にそれ危ないから止めて!

240
名前なし 2018/01/27 (土) 14:50:51 66612@8f176

思ったけど、傘みたいに曲面をつくればボム事故は減りそう

241
名前なし 2018/01/30 (火) 02:37:54 e5a71@426d5

百歩譲って展開スピードは今のままでいいけど、インクロックが長すぎる。これがスプボのインクロックと同じくらい短ければ、もっと余裕をもって打ち合いや逃走ができて楽しいと思う。

242
名前なし 2018/02/02 (金) 18:29:10 31dfb@493e5

サブ強で展開速度微増していいと思うんだよね、それでギアの制約ができればいいんだしさ
つっても人速並みに本当に微増でいいと思うけど、59積みで1秒速くなるとかそれくらい・・・でも強すぎるかね?

243
名前なし 2018/02/02 (金) 18:31:34 02709@4d03c

96凸に来たから強化はないだろうね
いやーこいつ一気に評価上がるぞ多分・・・・
今からブルブル震えてる

244
名前なし 2018/02/02 (金) 18:34:07 25d33@a4e78 >> 243

前作よりメインの射程落ちてるからあんまり有効に働かないと思うけどな。

245
名前なし 2018/02/02 (金) 18:44:42 081e1@fd4de >> 243

ぶっちゃけシールドはどうでもいい、チャクチの方がやっかいだと思うわ
たとえ96についてもボムより厄介になることは無いと思うよ

246
名前なし 2018/02/02 (金) 18:51:19 72a67@4af2f >> 243

メインぶれぶれで実質射程は中射程レベルに
塗り弱体化で大してチャクチも溜まらず
展開の遅いシールドと高低差マップとのかみ合いの悪さ、
未だにナーフされないカーリングチャクチにそのままやられ、
チャクチを決めるも回避した相手に追撃のメインも当たらない、
そんな未来しか見えない。

249
名前なし 2018/02/02 (金) 19:10:04 83433@b9135 >> 243

前作比でメインもシールドも大幅弱体化されているから大丈夫

255
名前なし 2018/02/02 (金) 22:43:25 e5a71@426d5 >> 243

むしろシールドの弱さが今より明るみにでて、強化しろって声がおおきくなるのでは?

257
名前なし 2018/02/03 (土) 11:33:11 d72a4@ee24b >> 243

今後シールドが強化されるって話になると96デコが問題になると思う
開発もそれくらいは分かってるとは思うから、96にシールドを持たせたということは、シールドの強化はないってことでいいのかね

247
名前なし 2018/02/02 (金) 18:53:21 4133a@e6422

ヴァリアブルに先輩だった後輩がやってくるなんて

248
名前なし 2018/02/02 (金) 19:06:21 8ffe2@08767

シールド先輩は間違えてバブルやホコバリアに投げて存在が消えても極長インクロックが発生する貧乏神ポジ

250
名前なし 2018/02/02 (金) 19:23:18 83433@b9135

今作のシールドは、主人亡き後独り寂しく佇んでいるというイメージ

251
名前なし 2018/02/02 (金) 20:18:44 a5516@b285d

96凸来るまでの練習と思ってボトルガイザー担いでたんだけど気付けばほぼまったくシールド張らない立ち回りが一番安定すると気付いたから明日の96凸もシールド張らずにプレイしそう

253
名前なし 2018/02/02 (金) 22:39:11 e5a71@426d5 >> 251

すげぇわかる。シールド投げる時って隙でかいしインク回復できなくなるから、投げずに射程生かして戦う方がマシだよな。

254
名前なし 2018/02/02 (金) 22:41:31 d72a4@ee24b >> 251

別ページでも書いたけど、ボトルはブレないから、ちゃんとエイムできる人ならシールド不要
96はブレるからシールドも意味あるんじゃないかな
まぁ、それ以前に展開が遅くてダメだと思うけど

256
名前なし 2018/02/02 (金) 23:05:41 3efc0@33f2d >> 251

わかるわ
シールド1つ投げるにしても展開の隙とインクロックが気になるし上手く組み込まないとインク枯渇になるだけなんだよね
敵の攻撃を守るサブで展開が遅いことがどれだけ致命的か…

252
名前なし 2018/02/02 (金) 20:36:29 87c52@6be4f

ほんと使う事ほとんどないよな
設置しにくい展開遅いすぐ壊れる

258
名前なし 2018/02/03 (土) 12:10:37 d1bde@67493

もう強化確定だろ
今月のアプデのためにあえてデコ解放したのかもな

259
名前なし 2018/02/03 (土) 12:17:29 156a0@890c5

今月のアプデ無いのか?
シールド強化されるかなぁと思っていたけど…

260
名前なし 2018/02/03 (土) 12:31:10 27b8c@7e20f

再設置出来ないのも酷い

261
名前なし 2018/02/03 (土) 14:20:20 e5a71@426d5

やっぱりシールドとの相性はボトルより黒の方がいいね。黒のメインの燃費いいから、ボトル使ってる時ほどインクロック気にならない。

262
名前なし 2018/02/03 (土) 17:56:32 25742@53c3f

アロワナのシールドはつよい

263
名前なし 2018/02/03 (土) 20:07:30 464e4@640a8

インクロックも消費も耐久もそのままでいくというのなら、せめてあと半イカ分の横幅が欲しい

264
名前なし 2018/02/04 (日) 08:02:26 a0c83@39580

もっと効果を実感できるサブ性能アップが欲しい

265
名前なし 2018/02/04 (日) 12:18:16 修正 71e2d@9a7eb

シェルターのメインより見劣りする性能というのもなんだかな。と思っている。