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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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266
名前なし 2018/02/04 (日) 15:54:32 6a87b@708b3

対物着けたらボム一撃で破壊出来るらしいな
いくらサブ強で固く出来るからってこれはひどい

268
名前なし 2018/02/04 (日) 19:07:16 c1f7a@5e7f2 >> 266

しかも貫通しるしね

267
名前なし 2018/02/04 (日) 16:25:54 7dbbc@453f9

サブ強つけてもやわらかい 

269
名前なし 2018/02/05 (月) 10:51:14 efabd@673d6

スプラッシュシールドは支払いばかりデカくて性能が色々とダメなんで強化してどうぞ

270
名前なし 2018/02/05 (月) 12:44:48 6f30e@944f4

無敵・シールド・バリア系は1の悲劇を繰り返さないように慎重に調整せざる得ないからなあ
暴れたバブルが即効で弱体入ったことを考えるとそう簡単には強化されないかな

271
名前なし 2018/02/05 (月) 13:02:51 e864c@ee0b8

硬くなくて良いから素早く展開したい
一手確実に稼げるなら、リスク分の価値はある
半端に大振りなせいで、長く使わなきゃ割りに合わず、調整困難になってるわけで

272
名前なし 2018/02/05 (月) 13:05:30 5b2c4@22955 >> 271

即展開は1で叩かれてたからダメかと。

279
名前なし 2018/02/05 (月) 14:54:51 f6cad@fe4d2 >> 272

遅くていいから燃費良くしてほしい

273
名前なし 2018/02/05 (月) 14:16:16 25d33@b3d56

消費アップ、耐久度減少してもいいから高速展開してほしい。
置き物にして相手に気を払わせる以外の使いみちがほしい。

274
名前なし 2018/02/05 (月) 14:31:50 6f30e@944f4

ステージ構造的にも暴れにくいし一応高速展開してるバブルもそこは問題視されてないから
展開速度アップはやってもいいかもね
今作の環境ならピンチからのシールド展開で返り討ちのイライラゲーにはならないでしょ(たぶん)

塗り能力や連射力の高いシールド持ちが現れない限りは回り込みも割と出来るし
シールドが強くなる狭い通路のステージはどうせカーリングプレッサーがいるから一強にはならないだろうし

277
名前なし 2018/02/05 (月) 14:44:56 423a0@0660c >> 274

バブルと同じようにすり抜けができるのならいいんじゃない?

275
名前なし 2018/02/05 (月) 14:35:28 107fe@2c287

むしろ展開速度あげないとどうにもならんでしょ
現状対物で簡単にメタれるし

276
名前なし 2018/02/05 (月) 14:40:59 b38ec@53683

展開速度はこんなもんやろ
1はやったことないので知らんがバレデコでずっと使ってきてるが特に不満なし
インクロックが長いとは思うけど

278
名前なし 2018/02/05 (月) 14:54:25 793d2@a275f

展開速度の上方は必須だな
ボムやバブルとかは爆発前の状態でもただ存在するだけで牽制になるけどこっちは展開しないと意味がない

280
名前なし 2018/02/05 (月) 15:02:59 5aeef@cee14

シールド強化したら、さらにボムの需要が上がるんで、
いっそのことシールドにボム無効化でもつけよう。

281
名前なし 2018/02/05 (月) 15:11:02 修正 423a0@0660c >> 280

ボム耐性はあってもいいと思う
そうすれば下手に耐久あげないでも調整できるだろうし
でも逆にスペシャルには特攻でもつけて1みたいにはならないで欲しいとこ

285
名前なし 2018/02/05 (月) 16:46:52 e864c@ee0b8 >> 281

サブ格差を是正しようと思うと、ボムのナーフが一番副作用が穏やかに済みそうだから、シールドを壊せないってのは程よい落としどころかもね
設定的にも瞬間的な爆風の効果が薄いのは納得できるし

290
名前なし 2018/02/05 (月) 18:29:25 46d85@9ddee >> 281

...(スプラッシュシールドやイカスフィアなど、 こちらのインク攻撃を防いでしまうものは厄介だ しかし、これらに直接スプラッシュボムやキューバンボムをぶつけると すぐさまボムを爆発させることができる これをうまく使えば、スプラッシュシールドの近くに潜む相手に 回避の時間を与えないまま倒すこともできるだろう 逆に、自分がスプラッシュシールドを使う場合は、 相手に利用されないよう細心の注意が必要だ

公式でこれだからなぁ…
シールド対策はボムだ、と言わんばかりの文章
せめてシールド本体へのダメージ減少くらいは…

282
名前なし 2018/02/05 (月) 15:22:38 修正 08268@3a126

単純にインクロック緩和して展開速度はサブ強化ギアで高速化出来るようにすればいい
バレデコとかチャーコラはそんなに展開速度は求めないだろうし他のブキはギアを費やして使いやすく出来る

10積み程度で前作並の速さに出来れば理想だけどね

283
名前なし 2018/02/05 (月) 15:50:44 efabd@673d6

シールドより傘のが展開早いってなんなんだよw

284
名前なし 2018/02/05 (月) 16:01:41 efabd@673d6

連投すまないが、シールドは時間経過とともに耐久度もだんだん減っていくんだよなぁ?なんだかなぁ…。

286
名前なし 2018/02/05 (月) 17:04:44 464e4@44040

キューバンボムピッチャーから待避しようとしているときに味方のバレデコが援護のシールドを待避方向の奥に投げてくれたときのことは今でも忘れない
即爆で味方1人と自分が即死したうえにエリア奪われたけど、君の優しさと思いやりは伝わった

287
名前なし 2018/02/05 (月) 18:03:45 e3d51@ff372 >> 286

そのバレデコ桃鉄のボンビーか何かか?

293
名前なし 2018/02/05 (月) 19:08:37 464e4@684d6 >> 287

その人の名誉のためにいっておくと、そのあと三人一人で倒してエリア取り返して逆転してくれたから…

288
名前なし 2018/02/05 (月) 18:08:57 66612@41621 >> 286


しかもキューバンだと2,3発でこわれるっていう

289
名前なし 2018/02/05 (月) 18:26:35 7a689@4790c >> 286

その状況に遭遇したらもう笑うしかねーな

296
名前なし 2018/02/05 (月) 21:13:24 478b9@94416 >> 289

前作で一度これに近い状態にしてしまったことあるけど
加害者側はこれマジで冷や汗ダラッダラになるからな

291
名前なし 2018/02/05 (月) 18:36:44 7dbbc@453f9

ボムゲーやなまじでこのゲーム

292
名前なし 2018/02/05 (月) 18:54:03 0a8f8@6be4f

展開速度以上に無駄にイカと距離あけて展開されるのがクソだと思うんだけど
あれの所為で使える場所状況が狭まる

294
名前なし 2018/02/05 (月) 19:22:13 f6cad@fe4d2 >> 292

これ以上距離が近かったら、展開速度遅すぎてシールド使うことすら出来なくなるんだが
ジャンプして少しでも遠くに置きたいレベルだし

300
名前なし 2018/02/05 (月) 22:40:14 27b8c@7e20f >> 294

下向いて手前や足下に設置できたら滞空時間が減って結果的に展開までの時間は短縮出来ると思う。
前作の坂道設置を平地でも行えるようにする感じ

295
名前なし 2018/02/05 (月) 19:24:12 a5516@b285d

前作やったことないから展開速度もインクロックもこんなもんかなと思いながら普通に使ってたんだけど前作動画でシールド上手く使う人のプレイ見てたら展開速度が2と比較にならないくらい早くて草

298
名前なし 2018/02/05 (月) 21:27:17 496db@d8b60 >> 295

あれでもシールド展開前に撃ち抜かれたり倒されたりしたし、あの速度でよかったと思うんだよなあ。

297
名前なし 2018/02/05 (月) 21:22:03 081e1@fd4de

これでも展開速度は初期に比べれば早くなってるというね
初期はどっこいしょって声が聞こえそうなくらい展開が遅かった、中年かよ

299
名前なし 2018/02/05 (月) 21:47:57 e3d51@ff372

これで見事シールド・ポイズン・トラップという三大外れサブが完成しましたよと
トラップはラピとか、ポイズンはホット・スヒューとかが噛み合ってるだけ一番不憫とも言えそう

302
名前なし 2018/02/05 (月) 22:46:15 0a754@9a7eb >> 299

トラップはメインと噛み合ってれば強い。
有名なラピはともかくリッターもそこそこ噛み合ってるしスパイもちゃんと使えばトラップとガードで前線サポートみたいな立ち回りができる。
ミストとシールドよりはワンランク上。
シールドはミスト以下だけど。

303
名前なし 2018/02/05 (月) 23:41:04 e3d51@ff372 >> 302

噛み合ってれば強いトラップ>噛み合えば使い所はあるミスト>噛み合うはずの武器ですら噛み合わなかったシールドという序列でいいのかな?
もしかしたら上手く使える人もいるんかもしれんけど。

304
名前なし 2018/02/06 (火) 02:18:06 72a67@3a496 >> 302

今のブキセットだとシールドかメインのどちらかの調整がいるレベルだからね。
というかまあ調整要るのは有無を言わさずシールドだが…

313
名前なし 2018/02/06 (火) 13:50:11 54fa7@77e4a >> 302

トラップは未だにシューターに来てないのが余計評価を難しくしてるよね
前線をそこそこ張れるメインにつけば割と独自の面白さがあると見てるんだけど、引っさげて来るブキはケルビンやらスパイやらという

301
名前なし 2018/02/05 (月) 22:43:14 0a754@9a7eb

シールドは時間で耐久減る形式から時間経過で消滅で耐久は消滅まで維持みたいな形は最低限。
シェルターの劣化でしかないの悲しい。

305
名前なし 2018/02/06 (火) 07:47:33 c68e6@19595 >> 301

シールド自体の強弱の話は別としてシェルターと比べるのは正直違うかなと思ってる
シェルターはあれ含めてのメインで、こちらはメインの+αと立ち位地が異なるので

307
名前なし 2018/02/06 (火) 12:29:48 72a67@3a496 >> 305

シェルターにシールド付いたらどうなるかな
キャンシェルに付いた日には…

309
名前なし 2018/02/06 (火) 13:21:59 70d76@9a7eb >> 305

サブがメイン性能に見劣りするってのが問題だからね。
メインと違うことができる分にはまだ棲み分けもしやすい(ポイズンミストとか投擲ボムとか)けど。

306
名前なし 2018/02/06 (火) 12:17:29 5da73@e44fe

あれだけ1で害悪と言われていた展開速度が望まれるようになるとは……時代は変わるな。

310
名前なし 2018/02/06 (火) 13:25:39 70d76@9a7eb >> 306

パラシェルターの防御性能が強いからね。
その感覚で慣れる(慣れた?)から気づかぬうちに弱く感じるだけ。

311
名前なし 2018/02/06 (火) 13:32:34 5da73@e44fe >> 310

なるほど

315
名前なし 2018/02/06 (火) 16:15:33 70d76@9a7eb >> 310

>> 311
補足を付けるなら、
耐久面で見るとシールド600傘400と数字上だけなら傘の方が低く見えるけど
カサには補正でシューターマニューバースピナーのダメージカットがあったりシールドは耐久の時間減衰式なので実数値ほどの恩恵も無かったりする。
そして展開するにも傘の方が速いからね。

308
名前なし 2018/02/06 (火) 12:56:36 修正 fac3a@8747b

こんなひどい性能のままならもうボムみたいにぽーんって投げられるようにすればいいのでは?投げて着いた所で止まって展開みたいな・・・もはや別物だなこれとりあえずインクロックか展開速度直して

312
名前なし 2018/02/06 (火) 13:43:39 54fa7@77e4a >> 308

奇妙な放物線描いて落ちるから他の投げ物の感覚で使うとヌルッと飛んでってちょっと気持ち悪いのも困る
もっとボムみたいに自由に投げたい、もし今の性能で据え置くならボムコロの応用で足元設置可でもそこまで暴れない…ハズ

314
名前なし 2018/02/06 (火) 15:46:41 b26a7@996a8 >> 312

いつのまにか背後に設置されて下がろうとしたらギロチンされる光景が目に浮かぶ

316
名前なし 2018/02/06 (火) 21:31:04 28a7d@00351 >> 312

まあ接触ダメもカスダメになってるんだけどな
敵の後ろに投げるにしたってスプボクイボの方がどう考えても強い

317
名前なし 2018/02/06 (火) 22:45:38 f6cad@fe4d2 >> 312

ヤグラシールドが捗る

318
名前なし 2018/02/06 (火) 22:54:38 修正 aa330@00dcd >> 312

ボムは勿論ポイズンでさえヤグラに簡単に乗せて干渉出来るのにこれだけ出来ないのがそもそもおかしい

319
名前なし 2018/02/06 (火) 23:11:31 72a67@3a496 >> 312

ヒメちゃんがヤグラシールドの練習してるらしいけど
これで乗せやすくなったらヒメちゃんの努力が
水の泡になるのかと思うと胸熱

330
名前なし 2018/02/12 (月) 07:59:49 defcf@07ca0 >> 312

そういやマニューバー使いのヒメがサブシールドの何かしらのブキを使ったりしてるのか
いや当たり前なんだけど

320
名前なし 2018/02/10 (土) 14:55:37 601a6@0c5a4

シールド展開速度上げてくれえええええええ

321
名前なし 2018/02/10 (土) 15:19:01 464e4@b0b23

アサリでの強引なゴールやらヤグラに乗せるやら、そういった限定的な使い道がないわけではない
せめて燃費くらいは向上してほしいけどね