スプラッシュシールドのコメント
対物着けたらボム一撃で破壊出来るらしいな いくらサブ強で固く出来るからってこれはひどい
しかも貫通しるしね
サブ強つけてもやわらかい
スプラッシュシールドは支払いばかりデカくて性能が色々とダメなんで強化してどうぞ
無敵・シールド・バリア系は1の悲劇を繰り返さないように慎重に調整せざる得ないからなあ 暴れたバブルが即効で弱体入ったことを考えるとそう簡単には強化されないかな
硬くなくて良いから素早く展開したい 一手確実に稼げるなら、リスク分の価値はある 半端に大振りなせいで、長く使わなきゃ割りに合わず、調整困難になってるわけで
即展開は1で叩かれてたからダメかと。
遅くていいから燃費良くしてほしい
消費アップ、耐久度減少してもいいから高速展開してほしい。 置き物にして相手に気を払わせる以外の使いみちがほしい。
ステージ構造的にも暴れにくいし一応高速展開してるバブルもそこは問題視されてないから 展開速度アップはやってもいいかもね 今作の環境ならピンチからのシールド展開で返り討ちのイライラゲーにはならないでしょ(たぶん)
塗り能力や連射力の高いシールド持ちが現れない限りは回り込みも割と出来るし シールドが強くなる狭い通路のステージはどうせカーリングプレッサーがいるから一強にはならないだろうし
バブルと同じようにすり抜けができるのならいいんじゃない?
むしろ展開速度あげないとどうにもならんでしょ 現状対物で簡単にメタれるし
展開速度はこんなもんやろ 1はやったことないので知らんがバレデコでずっと使ってきてるが特に不満なし インクロックが長いとは思うけど
展開速度の上方は必須だな ボムやバブルとかは爆発前の状態でもただ存在するだけで牽制になるけどこっちは展開しないと意味がない
シールド強化したら、さらにボムの需要が上がるんで、 いっそのことシールドにボム無効化でもつけよう。
ボム耐性はあってもいいと思う そうすれば下手に耐久あげないでも調整できるだろうし でも逆にスペシャルには特攻でもつけて1みたいにはならないで欲しいとこ
サブ格差を是正しようと思うと、ボムのナーフが一番副作用が穏やかに済みそうだから、シールドを壊せないってのは程よい落としどころかもね 設定的にも瞬間的な爆風の効果が薄いのは納得できるし
...(スプラッシュシールドやイカスフィアなど、 こちらのインク攻撃を防いでしまうものは厄介だ しかし、これらに直接スプラッシュボムやキューバンボムをぶつけると すぐさまボムを爆発させることができる これをうまく使えば、スプラッシュシールドの近くに潜む相手に 回避の時間を与えないまま倒すこともできるだろう 逆に、自分がスプラッシュシールドを使う場合は、 相手に利用されないよう細心の注意が必要だ
公式でこれだからなぁ… シールド対策はボムだ、と言わんばかりの文章 せめてシールド本体へのダメージ減少くらいは…
単純にインクロック緩和して展開速度はサブ強化ギアで高速化出来るようにすればいい バレデコとかチャーコラはそんなに展開速度は求めないだろうし他のブキはギアを費やして使いやすく出来る
10積み程度で前作並の速さに出来れば理想だけどね
シールドより傘のが展開早いってなんなんだよw
連投すまないが、シールドは時間経過とともに耐久度もだんだん減っていくんだよなぁ?なんだかなぁ…。
キューバンボムピッチャーから待避しようとしているときに味方のバレデコが援護のシールドを待避方向の奥に投げてくれたときのことは今でも忘れない 即爆で味方1人と自分が即死したうえにエリア奪われたけど、君の優しさと思いやりは伝わった
そのバレデコ桃鉄のボンビーか何かか?
その人の名誉のためにいっておくと、そのあと三人一人で倒してエリア取り返して逆転してくれたから…
草 しかもキューバンだと2,3発でこわれるっていう
その状況に遭遇したらもう笑うしかねーな
前作で一度これに近い状態にしてしまったことあるけど 加害者側はこれマジで冷や汗ダラッダラになるからな
ボムゲーやなまじでこのゲーム
展開速度以上に無駄にイカと距離あけて展開されるのがクソだと思うんだけど あれの所為で使える場所状況が狭まる
これ以上距離が近かったら、展開速度遅すぎてシールド使うことすら出来なくなるんだが ジャンプして少しでも遠くに置きたいレベルだし
下向いて手前や足下に設置できたら滞空時間が減って結果的に展開までの時間は短縮出来ると思う。 前作の坂道設置を平地でも行えるようにする感じ
前作やったことないから展開速度もインクロックもこんなもんかなと思いながら普通に使ってたんだけど前作動画でシールド上手く使う人のプレイ見てたら展開速度が2と比較にならないくらい早くて草
あれでもシールド展開前に撃ち抜かれたり倒されたりしたし、あの速度でよかったと思うんだよなあ。
これでも展開速度は初期に比べれば早くなってるというね 初期はどっこいしょって声が聞こえそうなくらい展開が遅かった、中年かよ
これで見事シールド・ポイズン・トラップという三大外れサブが完成しましたよと トラップはラピとか、ポイズンはホット・スヒューとかが噛み合ってるだけ一番不憫とも言えそう
トラップはメインと噛み合ってれば強い。 有名なラピはともかくリッターもそこそこ噛み合ってるしスパイもちゃんと使えばトラップとガードで前線サポートみたいな立ち回りができる。 ミストとシールドよりはワンランク上。 シールドはミスト以下だけど。
噛み合ってれば強いトラップ>噛み合えば使い所はあるミスト>噛み合うはずの武器ですら噛み合わなかったシールドという序列でいいのかな? もしかしたら上手く使える人もいるんかもしれんけど。
今のブキセットだとシールドかメインのどちらかの調整がいるレベルだからね。 というかまあ調整要るのは有無を言わさずシールドだが…
トラップは未だにシューターに来てないのが余計評価を難しくしてるよね 前線をそこそこ張れるメインにつけば割と独自の面白さがあると見てるんだけど、引っさげて来るブキはケルビンやらスパイやらという
シールドは時間で耐久減る形式から時間経過で消滅で耐久は消滅まで維持みたいな形は最低限。 シェルターの劣化でしかないの悲しい。
シールド自体の強弱の話は別としてシェルターと比べるのは正直違うかなと思ってる シェルターはあれ含めてのメインで、こちらはメインの+αと立ち位地が異なるので
シェルターにシールド付いたらどうなるかな キャンシェルに付いた日には…
サブがメイン性能に見劣りするってのが問題だからね。 メインと違うことができる分にはまだ棲み分けもしやすい(ポイズンミストとか投擲ボムとか)けど。
あれだけ1で害悪と言われていた展開速度が望まれるようになるとは……時代は変わるな。
パラシェルターの防御性能が強いからね。 その感覚で慣れる(慣れた?)から気づかぬうちに弱く感じるだけ。
なるほど
>> 311 補足を付けるなら、 耐久面で見るとシールド600傘400と数字上だけなら傘の方が低く見えるけど カサには補正でシューターマニューバースピナーのダメージカットがあったりシールドは耐久の時間減衰式なので実数値ほどの恩恵も無かったりする。 そして展開するにも傘の方が速いからね。
こんなひどい性能のままならもうボムみたいにぽーんって投げられるようにすればいいのでは?投げて着いた所で止まって展開みたいな・・・もはや別物だなこれとりあえずインクロックか展開速度直して
奇妙な放物線描いて落ちるから他の投げ物の感覚で使うとヌルッと飛んでってちょっと気持ち悪いのも困る もっとボムみたいに自由に投げたい、もし今の性能で据え置くならボムコロの応用で足元設置可でもそこまで暴れない…ハズ
いつのまにか背後に設置されて下がろうとしたらギロチンされる光景が目に浮かぶ
まあ接触ダメもカスダメになってるんだけどな 敵の後ろに投げるにしたってスプボクイボの方がどう考えても強い
ヤグラシールドが捗る
ボムは勿論ポイズンでさえヤグラに簡単に乗せて干渉出来るのにこれだけ出来ないのがそもそもおかしい
ヒメちゃんがヤグラシールドの練習してるらしいけど これで乗せやすくなったらヒメちゃんの努力が 水の泡になるのかと思うと胸熱
そういやマニューバー使いのヒメがサブシールドの何かしらのブキを使ったりしてるのか いや当たり前なんだけど
シールド展開速度上げてくれえええええええ
アサリでの強引なゴールやらヤグラに乗せるやら、そういった限定的な使い道がないわけではない せめて燃費くらいは向上してほしいけどね
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対物着けたらボム一撃で破壊出来るらしいな
いくらサブ強で固く出来るからってこれはひどい
しかも貫通しるしね
サブ強つけてもやわらかい
スプラッシュシールドは支払いばかりデカくて性能が色々とダメなんで強化してどうぞ
無敵・シールド・バリア系は1の悲劇を繰り返さないように慎重に調整せざる得ないからなあ
暴れたバブルが即効で弱体入ったことを考えるとそう簡単には強化されないかな
硬くなくて良いから素早く展開したい
一手確実に稼げるなら、リスク分の価値はある
半端に大振りなせいで、長く使わなきゃ割りに合わず、調整困難になってるわけで
即展開は1で叩かれてたからダメかと。
遅くていいから燃費良くしてほしい
消費アップ、耐久度減少してもいいから高速展開してほしい。
置き物にして相手に気を払わせる以外の使いみちがほしい。
ステージ構造的にも暴れにくいし一応高速展開してるバブルもそこは問題視されてないから
展開速度アップはやってもいいかもね
今作の環境ならピンチからのシールド展開で返り討ちのイライラゲーにはならないでしょ(たぶん)
塗り能力や連射力の高いシールド持ちが現れない限りは回り込みも割と出来るし
シールドが強くなる狭い通路のステージはどうせカーリングプレッサーがいるから一強にはならないだろうし
バブルと同じようにすり抜けができるのならいいんじゃない?
むしろ展開速度あげないとどうにもならんでしょ
現状対物で簡単にメタれるし
展開速度はこんなもんやろ
1はやったことないので知らんがバレデコでずっと使ってきてるが特に不満なし
インクロックが長いとは思うけど
展開速度の上方は必須だな
ボムやバブルとかは爆発前の状態でもただ存在するだけで牽制になるけどこっちは展開しないと意味がない
シールド強化したら、さらにボムの需要が上がるんで、
いっそのことシールドにボム無効化でもつけよう。
ボム耐性はあってもいいと思う
そうすれば下手に耐久あげないでも調整できるだろうし
でも逆にスペシャルには特攻でもつけて1みたいにはならないで欲しいとこ
サブ格差を是正しようと思うと、ボムのナーフが一番副作用が穏やかに済みそうだから、シールドを壊せないってのは程よい落としどころかもね
設定的にも瞬間的な爆風の効果が薄いのは納得できるし
...(スプラッシュシールドやイカスフィアなど、 こちらのインク攻撃を防いでしまうものは厄介だ しかし、これらに直接スプラッシュボムやキューバンボムをぶつけると すぐさまボムを爆発させることができる これをうまく使えば、スプラッシュシールドの近くに潜む相手に 回避の時間を与えないまま倒すこともできるだろう 逆に、自分がスプラッシュシールドを使う場合は、 相手に利用されないよう細心の注意が必要だ
公式でこれだからなぁ…
シールド対策はボムだ、と言わんばかりの文章
せめてシールド本体へのダメージ減少くらいは…
単純にインクロック緩和して展開速度はサブ強化ギアで高速化出来るようにすればいい
バレデコとかチャーコラはそんなに展開速度は求めないだろうし他のブキはギアを費やして使いやすく出来る
10積み程度で前作並の速さに出来れば理想だけどね
シールドより傘のが展開早いってなんなんだよw
連投すまないが、シールドは時間経過とともに耐久度もだんだん減っていくんだよなぁ?なんだかなぁ…。
キューバンボムピッチャーから待避しようとしているときに味方のバレデコが援護のシールドを待避方向の奥に投げてくれたときのことは今でも忘れない
即爆で味方1人と自分が即死したうえにエリア奪われたけど、君の優しさと思いやりは伝わった
そのバレデコ桃鉄のボンビーか何かか?
その人の名誉のためにいっておくと、そのあと三人一人で倒してエリア取り返して逆転してくれたから…
草
しかもキューバンだと2,3発でこわれるっていう
その状況に遭遇したらもう笑うしかねーな
前作で一度これに近い状態にしてしまったことあるけど
加害者側はこれマジで冷や汗ダラッダラになるからな
ボムゲーやなまじでこのゲーム
展開速度以上に無駄にイカと距離あけて展開されるのがクソだと思うんだけど
あれの所為で使える場所状況が狭まる
これ以上距離が近かったら、展開速度遅すぎてシールド使うことすら出来なくなるんだが
ジャンプして少しでも遠くに置きたいレベルだし
下向いて手前や足下に設置できたら滞空時間が減って結果的に展開までの時間は短縮出来ると思う。
前作の坂道設置を平地でも行えるようにする感じ
前作やったことないから展開速度もインクロックもこんなもんかなと思いながら普通に使ってたんだけど前作動画でシールド上手く使う人のプレイ見てたら展開速度が2と比較にならないくらい早くて草
あれでもシールド展開前に撃ち抜かれたり倒されたりしたし、あの速度でよかったと思うんだよなあ。
これでも展開速度は初期に比べれば早くなってるというね
初期はどっこいしょって声が聞こえそうなくらい展開が遅かった、中年かよ
これで見事シールド・ポイズン・トラップという三大外れサブが完成しましたよと
トラップはラピとか、ポイズンはホット・スヒューとかが噛み合ってるだけ一番不憫とも言えそう
トラップはメインと噛み合ってれば強い。
有名なラピはともかくリッターもそこそこ噛み合ってるしスパイもちゃんと使えばトラップとガードで前線サポートみたいな立ち回りができる。
ミストとシールドよりはワンランク上。
シールドはミスト以下だけど。
噛み合ってれば強いトラップ>噛み合えば使い所はあるミスト>噛み合うはずの武器ですら噛み合わなかったシールドという序列でいいのかな?
もしかしたら上手く使える人もいるんかもしれんけど。
今のブキセットだとシールドかメインのどちらかの調整がいるレベルだからね。
というかまあ調整要るのは有無を言わさずシールドだが…
トラップは未だにシューターに来てないのが余計評価を難しくしてるよね
前線をそこそこ張れるメインにつけば割と独自の面白さがあると見てるんだけど、引っさげて来るブキはケルビンやらスパイやらという
シールドは時間で耐久減る形式から時間経過で消滅で耐久は消滅まで維持みたいな形は最低限。
シェルターの劣化でしかないの悲しい。
シールド自体の強弱の話は別としてシェルターと比べるのは正直違うかなと思ってる
シェルターはあれ含めてのメインで、こちらはメインの+αと立ち位地が異なるので
シェルターにシールド付いたらどうなるかな
キャンシェルに付いた日には…
サブがメイン性能に見劣りするってのが問題だからね。
メインと違うことができる分にはまだ棲み分けもしやすい(ポイズンミストとか投擲ボムとか)けど。
あれだけ1で害悪と言われていた展開速度が望まれるようになるとは……時代は変わるな。
パラシェルターの防御性能が強いからね。
その感覚で慣れる(慣れた?)から気づかぬうちに弱く感じるだけ。
なるほど
>> 311
補足を付けるなら、
耐久面で見るとシールド600傘400と数字上だけなら傘の方が低く見えるけど
カサには補正でシューターマニューバースピナーのダメージカットがあったりシールドは耐久の時間減衰式なので実数値ほどの恩恵も無かったりする。
そして展開するにも傘の方が速いからね。
こんなひどい性能のままならもうボムみたいにぽーんって投げられるようにすればいいのでは?投げて着いた所で止まって展開みたいな・・・もはや別物だなこれとりあえずインクロックか展開速度直して
奇妙な放物線描いて落ちるから他の投げ物の感覚で使うとヌルッと飛んでってちょっと気持ち悪いのも困る
もっとボムみたいに自由に投げたい、もし今の性能で据え置くならボムコロの応用で足元設置可でもそこまで暴れない…ハズ
いつのまにか背後に設置されて下がろうとしたらギロチンされる光景が目に浮かぶ
まあ接触ダメもカスダメになってるんだけどな
敵の後ろに投げるにしたってスプボクイボの方がどう考えても強い
ヤグラシールドが捗る
ボムは勿論ポイズンでさえヤグラに簡単に乗せて干渉出来るのにこれだけ出来ないのがそもそもおかしい
ヒメちゃんがヤグラシールドの練習してるらしいけど
これで乗せやすくなったらヒメちゃんの努力が
水の泡になるのかと思うと胸熱
そういやマニューバー使いのヒメがサブシールドの何かしらのブキを使ったりしてるのか
いや当たり前なんだけど
シールド展開速度上げてくれえええええええ
アサリでの強引なゴールやらヤグラに乗せるやら、そういった限定的な使い道がないわけではない
せめて燃費くらいは向上してほしいけどね