スプラッシュシールドのコメント
次のアプデでどうなるかな〜♪ 楽しみだな〜♪ (希望に満ち溢れた純粋な目)
H3「諦めなさい」
この2つがひっつく可能性もあると思うと震えが止まらない
やめてくれよ… (塗り劣悪化) だったらボムピッチャーがいい。
次のアプデで投げるときにボムみたいにどこに置かれるか分かるガイドみたいなものか、展開速度を速くしてほしいわ。その程度で環境が壊れるわけないと思う(確信)
展開時間とかインクロックとかそのままにするなら、せめて投げる角度調整はできるようにはしないと。
一線級にするなら展開速度弄るしかないけど、内容次第じゃ絶対にぶっ壊れになるでしょう サブ強57で0.5秒アップくらいにしないと
よりヴァリアブルローラーで活躍するためにサブの練習をしたいのですがシールドの練習できるブキは何でしょうか?
ヴァリアブルローラーで活躍する為にシールドの練習したいなら そのままヴァリアブルローラーで練習するのが一番じゃないかな……
武器ごとに有効な置き場所や間合いが違うので、使いたい武器でやらないとだめだと思う。 あとは各マップの有効な置き場所を覚えれば充分かと。 個人的にはRボタンをボンドで固めて押せなくするのが良いと思う。
シールドの練習にコントローラー一個犠牲にするのか・・・高くつくな
爆風耐性ついたら現状の性能でも行けると思うんだけどな
せめて展開時間1と同じにしてよ任天堂
来ると期待してたんだけど…(遠い目
インクロック短縮ぐらいされるかなと思ってたんだけどな(´;ω;`)まぁ次のアプデに期待
シールドに爆減つくようにすればいいんじゃないかな
シールドに爆風つくようにすればいいんじゃないかな に、見えて炸裂装甲付きでヒット時反撃するのかと思った
仮に強化するとしてインクロックと展開時間、 どっちを緩和させるかっていうのは意見が別れそう。 (どっちにしたって来てくれるだけで嬉しいけどね) 個人的にはインクロック緩和がより望ましいかな 展開時間短縮もいいけどね
シールド強化したら暴れそうなブキってあるかな? 強化してもええんやで
チャーコラとバレデコってところかなあ
とうとうここですら96デコが候補に入らなくなったか
評価が高めなボトルを忘れてもらっちゃ困るぜ
黒デコだと思うな。チャー、バレ、シャンパンと比べて、まずメインの燃費がいい。それと、足元塗りがしやすい。だからシールドの裏表を行ったり来たりしやすい。まぁでもブレが嫌われてるみたいだし、シールド強化されたところで使用者が増えることはなさそう
やっぱり言われていないよヴァリアブル
ボトルガイザーとシールドは個人的にとてもあうと思いますよ。ボトルガイザーのメインが優秀なので
サブ強積んでみたけどボムに一瞬で消されて草 スプリンクラーもだけどもうちょい実感できるようにして
ホコルールで見かけるヴァリアブルやバレデコのシールド、最近はうまく使ってくる人がいて結構厄介に思えてきた
シールド+キル性能は大した影響力持たないけど、シールド+塗りの強さは圧力になるのね
当初は正方形マップばっかりだったからいまいち旨味がなかったけど 後から縦長で通路が狭いマップや長射程の射線が限定的なマップが出てきたのも大きいと思う 場所によっては一箇所に設置するだけで複数の射線潰せたりもするし
シールドの性能そのものの強化はもうちょっと様子みたほうがいいかもしれんな
様子見なんてもう何ヵ月もしてるよ 全ルールで使用率は最下位で勝率も滅茶苦茶低い 強化は必須
勝率云々で言うなら、ウデマエXが来て各ルール各ブキ最上位でシールド持ちがどの辺りか次第じゃないかねぇ。 現状でもチャーコラとバレデコ、次いでガイザー辺りは見かけるし。
インクロックがやたらと重すぎるからまずはそこから治してほしい
ぶっちゃけそれさえなんとかなれば 充分にすら思えるかな 展開は確かに遅いけど前作のスピードだと壊れだしね 後はまあボムによるダメージは 誘爆によるプレイヤーへのダメージか シールドへのダメージのどちらかを半減するなりあれば嬉しい。
展開が早いと前作みたいなことになりかねないのでインクロックや燃費、スプリンクラーみたいに置き換え自由(2個目を投げると1個目が消滅)にして貰えると嬉しいやね 使いやすいさを重視した調整が今後あると有り難い
シールドに対する対物ギアの補正が+25%でこれだけでかなりのメタになってるから今のボムゲーでは多少の強化ではそう簡単に壊れない
そんなに鉄壁だったのか…(すっとぼけ)
二重の意味で壊れないような調整を望む
インクロックや展開速度いじるの怖いならインク消費50%にでもしてくれないかなあ 2つ同時に使えないわけだし
対チャーでもほぼ役に立たないとかどうかしてる 間違いなく誰に訊いたってチャージャーによく訊くサブはボムだって答えるよ
まぁ味方次第では逃げられるボムより良い時もある ラピエリ使ってる際、味方が前に置いてくれたおかげで楽にチャー対処出来た 相手チャーからしたらシールド後ろの敵判明辛く下がる必要性も低いからね
やはり強化点としてはインクロックとかインク消費問題だろうなぁ
少なくとも相手のメインサブの攻撃に対しては信頼性上げてもらいたい。その分スペシャルに対してはスフィアコロコロに轢かれただけで突破されてもいいと思う
ガロン使ってて気が付いたどうでもいいネタ シールド展開中にRボタンを押すと使用不能と出るのだが、この時潜伏しながら連打をすると煽りイカと同じ挙動を起こす この挙動を起こすのは全サブ中シールドだけである
前作だとちょくちょくヤグラにシールドを乗せてくれる人がいたんですが、今は全くいないです 単にシールド持ちの絶対数が少ないのもありますが、たまに見かけてもヤグラの背中にシールドを置かれたりします ヤグラにシールドを乗せるのが難しくなったりしてるのでしょうかね?
というかシールドに興味がないとかですかね
対物もあってシールドの耐久なんてあって無いようなものですしね。 シールドブキを使う理由はあまりない。
シールド乗せ場所は把握してるけど、置くとインク無くなってヤグラ防衛に参加出来ないという本末転倒もいいところになることが多くてなあ 自然と置かなくなったわ
シマネに引き取らせて下さい
同時に息を引き取るので勘弁してほしい
同時に息を引き取るは草
こんにゃくとスプラッシュシールドだったらまだこんにゃくのが役立つよな
な?
こんにゃくなんていう耐久値∞のオブジェなんて持ち出すなよチートでBANされるからやめろ!
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次のアプデでどうなるかな〜♪
楽しみだな〜♪
(希望に満ち溢れた純粋な目)
H3「諦めなさい」
この2つがひっつく可能性もあると思うと震えが止まらない
やめてくれよ…
(塗り劣悪化)
だったらボムピッチャーがいい。
次のアプデで投げるときにボムみたいにどこに置かれるか分かるガイドみたいなものか、展開速度を速くしてほしいわ。その程度で環境が壊れるわけないと思う(確信)
展開時間とかインクロックとかそのままにするなら、せめて投げる角度調整はできるようにはしないと。
一線級にするなら展開速度弄るしかないけど、内容次第じゃ絶対にぶっ壊れになるでしょう
サブ強57で0.5秒アップくらいにしないと
よりヴァリアブルローラーで活躍するためにサブの練習をしたいのですがシールドの練習できるブキは何でしょうか?
ヴァリアブルローラーで活躍する為にシールドの練習したいなら
そのままヴァリアブルローラーで練習するのが一番じゃないかな……
武器ごとに有効な置き場所や間合いが違うので、使いたい武器でやらないとだめだと思う。
あとは各マップの有効な置き場所を覚えれば充分かと。
個人的にはRボタンをボンドで固めて押せなくするのが良いと思う。
シールドの練習にコントローラー一個犠牲にするのか・・・高くつくな
爆風耐性ついたら現状の性能でも行けると思うんだけどな
せめて展開時間1と同じにしてよ任天堂
来ると期待してたんだけど…(遠い目
インクロック短縮ぐらいされるかなと思ってたんだけどな(´;ω;`)まぁ次のアプデに期待
シールドに爆減つくようにすればいいんじゃないかな
シールドに爆風つくようにすればいいんじゃないかな
に、見えて炸裂装甲付きでヒット時反撃するのかと思った
仮に強化するとしてインクロックと展開時間、
どっちを緩和させるかっていうのは意見が別れそう。
(どっちにしたって来てくれるだけで嬉しいけどね)
個人的にはインクロック緩和がより望ましいかな
展開時間短縮もいいけどね
シールド強化したら暴れそうなブキってあるかな?
強化してもええんやで
チャーコラとバレデコってところかなあ
とうとうここですら96デコが候補に入らなくなったか
評価が高めなボトルを忘れてもらっちゃ困るぜ
黒デコだと思うな。チャー、バレ、シャンパンと比べて、まずメインの燃費がいい。それと、足元塗りがしやすい。だからシールドの裏表を行ったり来たりしやすい。まぁでもブレが嫌われてるみたいだし、シールド強化されたところで使用者が増えることはなさそう
やっぱり言われていないよヴァリアブル
ボトルガイザーとシールドは個人的にとてもあうと思いますよ。ボトルガイザーのメインが優秀なので
サブ強積んでみたけどボムに一瞬で消されて草
スプリンクラーもだけどもうちょい実感できるようにして
ホコルールで見かけるヴァリアブルやバレデコのシールド、最近はうまく使ってくる人がいて結構厄介に思えてきた
シールド+キル性能は大した影響力持たないけど、シールド+塗りの強さは圧力になるのね
当初は正方形マップばっかりだったからいまいち旨味がなかったけど
後から縦長で通路が狭いマップや長射程の射線が限定的なマップが出てきたのも大きいと思う
場所によっては一箇所に設置するだけで複数の射線潰せたりもするし
シールドの性能そのものの強化はもうちょっと様子みたほうがいいかもしれんな
様子見なんてもう何ヵ月もしてるよ
全ルールで使用率は最下位で勝率も滅茶苦茶低い
強化は必須
勝率云々で言うなら、ウデマエXが来て各ルール各ブキ最上位でシールド持ちがどの辺りか次第じゃないかねぇ。
現状でもチャーコラとバレデコ、次いでガイザー辺りは見かけるし。
インクロックがやたらと重すぎるからまずはそこから治してほしい
ぶっちゃけそれさえなんとかなれば
充分にすら思えるかな
展開は確かに遅いけど前作のスピードだと壊れだしね
後はまあボムによるダメージは
誘爆によるプレイヤーへのダメージか
シールドへのダメージのどちらかを半減するなりあれば嬉しい。
展開が早いと前作みたいなことになりかねないのでインクロックや燃費、スプリンクラーみたいに置き換え自由(2個目を投げると1個目が消滅)にして貰えると嬉しいやね
使いやすいさを重視した調整が今後あると有り難い
シールドに対する対物ギアの補正が+25%でこれだけでかなりのメタになってるから今のボムゲーでは多少の強化ではそう簡単に壊れない
そんなに鉄壁だったのか…(すっとぼけ)
二重の意味で壊れないような調整を望む
インクロックや展開速度いじるの怖いならインク消費50%にでもしてくれないかなあ
2つ同時に使えないわけだし
対チャーでもほぼ役に立たないとかどうかしてる 間違いなく誰に訊いたってチャージャーによく訊くサブはボムだって答えるよ
まぁ味方次第では逃げられるボムより良い時もある
ラピエリ使ってる際、味方が前に置いてくれたおかげで楽にチャー対処出来た
相手チャーからしたらシールド後ろの敵判明辛く下がる必要性も低いからね
やはり強化点としてはインクロックとかインク消費問題だろうなぁ
少なくとも相手のメインサブの攻撃に対しては信頼性上げてもらいたい。その分スペシャルに対してはスフィアコロコロに轢かれただけで突破されてもいいと思う
ガロン使ってて気が付いたどうでもいいネタ
シールド展開中にRボタンを押すと使用不能と出るのだが、この時潜伏しながら連打をすると煽りイカと同じ挙動を起こす
この挙動を起こすのは全サブ中シールドだけである
前作だとちょくちょくヤグラにシールドを乗せてくれる人がいたんですが、今は全くいないです
単にシールド持ちの絶対数が少ないのもありますが、たまに見かけてもヤグラの背中にシールドを置かれたりします
ヤグラにシールドを乗せるのが難しくなったりしてるのでしょうかね?
というかシールドに興味がないとかですかね
対物もあってシールドの耐久なんてあって無いようなものですしね。
シールドブキを使う理由はあまりない。
シールド乗せ場所は把握してるけど、置くとインク無くなってヤグラ防衛に参加出来ないという本末転倒もいいところになることが多くてなあ
自然と置かなくなったわ
シマネに引き取らせて下さい
同時に息を引き取るので勘弁してほしい
同時に息を引き取るは草
こんにゃくとスプラッシュシールドだったらまだこんにゃくのが役立つよな
な?
こんにゃくなんていう耐久値∞のオブジェなんて持ち出すなよチートでBANされるからやめろ!