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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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322
名前なし 2018/02/10 (土) 20:06:49 156a0@890c5

次のアプデでどうなるかな〜♪
楽しみだな〜♪
(希望に満ち溢れた純粋な目)

323
名前なし 2018/02/10 (土) 20:34:39 72a67@3a496 >> 322

H3「諦めなさい」

327
名前なし 2018/02/10 (土) 21:35:13 a2cd1@4fbae >> 323

この2つがひっつく可能性もあると思うと震えが止まらない

331
名前なし 2018/02/12 (月) 08:38:05 修正 4133a@53b0d >> 322

やめてくれよ…
(塗り劣悪化)
だったらボムピッチャーがいい。

324
名前なし 2018/02/10 (土) 20:53:17 ba09c@3d34a

次のアプデで投げるときにボムみたいにどこに置かれるか分かるガイドみたいなものか、展開速度を速くしてほしいわ。その程度で環境が壊れるわけないと思う(確信)

325
名前なし 2018/02/10 (土) 21:01:22 c237e@9a7eb

展開時間とかインクロックとかそのままにするなら、せめて投げる角度調整はできるようにはしないと。

326
名前なし 2018/02/10 (土) 21:30:51 31dfb@493e5

一線級にするなら展開速度弄るしかないけど、内容次第じゃ絶対にぶっ壊れになるでしょう
サブ強57で0.5秒アップくらいにしないと

328
名前なし 2018/02/12 (月) 05:44:02 4133a@53b0d

よりヴァリアブルローラーで活躍するためにサブの練習をしたいのですがシールドの練習できるブキは何でしょうか?

329
名前なし 2018/02/12 (月) 07:58:59 defcf@07ca0 >> 328

ヴァリアブルローラーで活躍する為にシールドの練習したいなら
そのままヴァリアブルローラーで練習するのが一番じゃないかな……

333
名前なし 2018/02/15 (木) 20:14:41 25d33@01f88 >> 328

武器ごとに有効な置き場所や間合いが違うので、使いたい武器でやらないとだめだと思う。
あとは各マップの有効な置き場所を覚えれば充分かと。
個人的にはRボタンをボンドで固めて押せなくするのが良いと思う。

337
名前なし 2018/02/28 (水) 09:22:27 89d1d@14960 >> 333

シールドの練習にコントローラー一個犠牲にするのか・・・高くつくな

332
名前なし 2018/02/15 (木) 19:44:23 e864c@2b5c5

爆風耐性ついたら現状の性能でも行けると思うんだけどな

334
名前なし 2018/02/27 (火) 14:05:45 2a33c@47cdd

せめて展開時間1と同じにしてよ任天堂

335
名前なし 2018/02/28 (水) 01:24:10 80a5e@6bdf2

来ると期待してたんだけど…(遠い目

336
名前なし 2018/02/28 (水) 01:51:24 e5a71@426d5

インクロック短縮ぐらいされるかなと思ってたんだけどな(´;ω;`)まぁ次のアプデに期待

338
名前なし 2018/03/03 (土) 13:35:15 808c0@b941f

シールドに爆減つくようにすればいいんじゃないかな

355
名前なし 2018/03/15 (木) 05:18:30 6bb91@99d43 >> 338

シールドに爆風つくようにすればいいんじゃないかな
に、見えて炸裂装甲付きでヒット時反撃するのかと思った

339
名前なし 2018/03/03 (土) 15:07:14 72a67@538e5

仮に強化するとしてインクロックと展開時間、
どっちを緩和させるかっていうのは意見が別れそう。
(どっちにしたって来てくれるだけで嬉しいけどね)
個人的にはインクロック緩和がより望ましいかな
展開時間短縮もいいけどね

340
名前なし 2018/03/05 (月) 17:36:39 156a0@890c5

シールド強化したら暴れそうなブキってあるかな?
強化してもええんやで

341
名前なし 2018/03/05 (月) 17:45:55 54fa7@2fd3c >> 340

チャーコラとバレデコってところかなあ

342
名前なし 2018/03/05 (月) 18:13:54 72a67@538e5 >> 341

とうとうここですら96デコが候補に入らなくなったか

343
名前なし 2018/03/05 (月) 19:40:53 556d7@75980 >> 341

評価が高めなボトルを忘れてもらっちゃ困るぜ

350
名前なし 2018/03/15 (木) 01:35:39 e5a71@426d5 >> 340

黒デコだと思うな。チャー、バレ、シャンパンと比べて、まずメインの燃費がいい。それと、足元塗りがしやすい。だからシールドの裏表を行ったり来たりしやすい。まぁでもブレが嫌われてるみたいだし、シールド強化されたところで使用者が増えることはなさそう

356
名前なし 2018/03/15 (木) 08:05:42 b21b6@53b0d >> 340

やっぱり言われていないよヴァリアブル

344
名前なし 2018/03/05 (月) 19:47:52 f060a@933d9

ボトルガイザーとシールドは個人的にとてもあうと思いますよ。ボトルガイザーのメインが優秀なので

345
名前なし 2018/03/10 (土) 00:34:45 f2050@d5a01

サブ強積んでみたけどボムに一瞬で消されて草
スプリンクラーもだけどもうちょい実感できるようにして

346
名前なし 2018/03/11 (日) 14:32:47 464e4@d39b0

ホコルールで見かけるヴァリアブルやバレデコのシールド、最近はうまく使ってくる人がいて結構厄介に思えてきた

シールド+キル性能は大した影響力持たないけど、シールド+塗りの強さは圧力になるのね

347
名前なし 2018/03/11 (日) 14:53:37 8b8dd@bba56 >> 346

当初は正方形マップばっかりだったからいまいち旨味がなかったけど
後から縦長で通路が狭いマップや長射程の射線が限定的なマップが出てきたのも大きいと思う
場所によっては一箇所に設置するだけで複数の射線潰せたりもするし

348
名前なし 2018/03/11 (日) 23:58:48 7d51b@94416 >> 347

シールドの性能そのものの強化はもうちょっと様子みたほうがいいかもしれんな

349
名前なし 2018/03/12 (月) 00:09:19 修正 62379@5d293 >> 347

様子見なんてもう何ヵ月もしてるよ
全ルールで使用率は最下位で勝率も滅茶苦茶低い
強化は必須

352
名前なし 2018/03/15 (木) 01:53:50 d23c8@a15ec >> 347

勝率云々で言うなら、ウデマエXが来て各ルール各ブキ最上位でシールド持ちがどの辺りか次第じゃないかねぇ。
現状でもチャーコラとバレデコ、次いでガイザー辺りは見かけるし。

351
名前なし 2018/03/15 (木) 01:41:49 02709@4d03c

インクロックがやたらと重すぎるからまずはそこから治してほしい

353
名前なし 2018/03/15 (木) 03:01:53 72a67@2a5cf >> 351

ぶっちゃけそれさえなんとかなれば
充分にすら思えるかな
展開は確かに遅いけど前作のスピードだと壊れだしね
後はまあボムによるダメージは
誘爆によるプレイヤーへのダメージか
シールドへのダメージのどちらかを半減するなりあれば嬉しい。

354
名前なし 2018/03/15 (木) 05:06:12 fe694@8436d >> 351

展開が早いと前作みたいなことになりかねないのでインクロックや燃費、スプリンクラーみたいに置き換え自由(2個目を投げると1個目が消滅)にして貰えると嬉しいやね
使いやすいさを重視した調整が今後あると有り難い

357
名前なし 2018/03/15 (木) 10:07:36 4ab74@25708

シールドに対する対物ギアの補正が+25%でこれだけでかなりのメタになってるから今のボムゲーでは多少の強化ではそう簡単に壊れない

358
名前なし 2018/03/15 (木) 12:44:37 b21b6@53b0d >> 357

そんなに鉄壁だったのか…(すっとぼけ)

359
名前なし 2018/03/15 (木) 15:10:13 60bb0@b846f

二重の意味で壊れないような調整を望む

360
名前なし 2018/03/17 (土) 23:53:05 80a5e@60d73

インクロックや展開速度いじるの怖いならインク消費50%にでもしてくれないかなあ
2つ同時に使えないわけだし

361
名前なし 2018/03/18 (日) 04:45:20 6b920@8b34d

対チャーでもほぼ役に立たないとかどうかしてる 間違いなく誰に訊いたってチャージャーによく訊くサブはボムだって答えるよ

366
名前なし 2018/03/22 (木) 04:27:04 修正 a9c76@ed3bb >> 361

まぁ味方次第では逃げられるボムより良い時もある
ラピエリ使ってる際、味方が前に置いてくれたおかげで楽にチャー対処出来た
相手チャーからしたらシールド後ろの敵判明辛く下がる必要性も低いからね

やはり強化点としてはインクロックとかインク消費問題だろうなぁ

362
名前なし 2018/03/18 (日) 08:02:28 dd017@1b37d

少なくとも相手のメインサブの攻撃に対しては信頼性上げてもらいたい。その分スペシャルに対してはスフィアコロコロに轢かれただけで突破されてもいいと思う

363
名前なし 2018/03/18 (日) 18:11:46 ae15e@94416

ガロン使ってて気が付いたどうでもいいネタ
シールド展開中にRボタンを押すと使用不能と出るのだが、この時潜伏しながら連打をすると煽りイカと同じ挙動を起こす
この挙動を起こすのは全サブ中シールドだけである

364
名前なし 2018/03/20 (火) 22:32:49 9cc0e@d293a

前作だとちょくちょくヤグラにシールドを乗せてくれる人がいたんですが、今は全くいないです
単にシールド持ちの絶対数が少ないのもありますが、たまに見かけてもヤグラの背中にシールドを置かれたりします
ヤグラにシールドを乗せるのが難しくなったりしてるのでしょうかね?

365
名前なし 2018/03/20 (火) 22:39:18 22850@c5eb5 >> 364

というかシールドに興味がないとかですかね

367
名前なし 2018/03/22 (木) 12:47:09 e0786@0c6ef >> 364

対物もあってシールドの耐久なんてあって無いようなものですしね。
シールドブキを使う理由はあまりない。

368
名前なし 2018/03/22 (木) 13:29:43 54fa7@a10cb >> 364

シールド乗せ場所は把握してるけど、置くとインク無くなってヤグラ防衛に参加出来ないという本末転倒もいいところになることが多くてなあ
自然と置かなくなったわ

369
名前なし 2018/03/22 (木) 15:02:46 c9f86@ca526

シマネに引き取らせて下さい

372
名前なし 2018/03/22 (木) 15:24:26 bf71a@8d4c0 >> 369

同時に息を引き取るので勘弁してほしい

373
名前なし 2018/03/26 (月) 18:28:14 1495c@60d11 >> 372

同時に息を引き取るは草

370
名前なし 2018/03/22 (木) 15:07:53 2725a@48740

こんにゃくとスプラッシュシールドだったらまだこんにゃくのが役立つよな

な?

371
名前なし 2018/03/22 (木) 15:16:19 942cd@53b0d >> 370

こんにゃくなんていう耐久値∞のオブジェなんて持ち出すなよチートでBANされるからやめろ!